Disziplinen und Sabbat: Unterschied zwischen den Seiten

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<p class="quote1">"When my energies first surged through me, I discovered how to move like lightning,<br />
=Der Code von Milan=
how to borrow the strength of the earth,<br />
<p class="quote7">
how to be as stone.<br />
[[Datei:LogoSectSabbat.png|330px|links]]<small>
These were like breathing once was to me."<br />
'''I.''' Der Sabbat soll vereint bleiben bei der Unterstützung der Sekte, ihres Regenten. Wenn nötig soll ein neuer Regent erwählt werden. Der Regent soll Freiheit von der Tyrannei unterstützen und allen Sabbat Freiheit gewähren.<br>
- The Book of Nod</p>
<br>
[[Datei:Heartkill.png|450px|rechts]] Disziplinen sind übernatürliche Kräfte, die nach der Verwandlung erlangt werden und von Vampiren kultiviert werden, um sie gegen ihre Feinde und Beute einzusetzen. Diese Mächte unterscheiden die Verdammten von den Sterblichen und bieten einen unvergleichlichen, mystischen Vorteil gegenüber jenen, die sich ihnen entgegenstellen wollen.  


Mit Disziplinen kann ein Vampir die Stärke von Dutzenden Männern besitzen, Feinde versklaven, Feuer mit einem simplen Blick entfachen oder die Form von Tieren annehmen. Selbst das jüngste Kindred, mit nur einer Handvoll Kräfte zur Verfügung, hat einen Vorteil gegenüber den meisten Bedrohungen, während Älteste, die oft eine erschreckende Anzahl dieser potenten Geschenke gemeistert haben, fast schon unangreifbar erscheinen.
'''II.''' Alle Sabbat sollen das Beste tun ihren Anführen zu dienen, so lange diese dem Willen des Regenten dienen.<br>
<br>


Der Ursprung der Disziplinen der Kindred ist ein Mysterium. Sind sie eine Form von dunkler, biblischer Gerechtigkeit? Wurden sie Kain und seinen Nachkommen als eine Art Fessel auferlegt, die sie zur Verdammnis verdammt? Sind sie ein Trick einer verdrehten, natürlichen Welt – gelehrt von Lilith, der Mutter der Monster? Sind sie schlichtweg raubtierhafte Vorteile, die dem Zustand als Kindred innewohnen? Was auch immer die Antwort sein mag, das Erlernen und Verbessern dieser übernatürlichen Kräfte ist eine Voraussetzung, um das Unleben nach eigenen Regeln leben zu können. Schließlich werden die anderen Mächte im Jyhad ihre eigenen Kräfte ebenfalls trainieren.
'''III.''' Alle Sabbat sollen voll Glauben alle Auctoritas Ritae beobachten.<br>
<br>


'''IV.''' Alle Sabbat sollen ihr Wort gegenüber ihres Gleichen in Ehre halten.<br>
<br>


=Liste der Disziplinen=
'''V.''' Alle Sabbat sollen ihre Untergebenen fair und gleichwertig behandeln, die Stärke und Einigkeit des Sabbats ehrend. Wenn nötig, sollen sie die Nöte ihrer Brüder besänftigen.<br>
* [[Auspex]]
<br>
* [[Beherrschung]]
* [[Geschwindigkeit]]
* [[Gestaltwandel]]*
* [[Fleischformen]]
* [[Irrsinn]]
* [[Nekromantie]]*
* [[Präsenz]]
* [[Quietus]]
* [[Schattenspiele]]
* [[Schimäre]]*
* [[Seelenstärke]]
* [[Serpentis]]
* [[Stärke]]
* [[Thaumaturgie]]*
* [[Tierhaftigkeit]]
* [[Verdunklung]]


=Disziplinpunkte=
'''VI.''' Alle Sabbat müssen das Wohl der Sekte und der Rasse der Kainiten vor ihre eigenen Ziele stellen, egal wie hoch der Preis.<br>
Wie stark bzw. wie mächtig ein Vampir ist und wie weit und ausgeprägt er eine Disziplin beherrscht hängt von verschiedenen Faktoren ab wie sein Alter und seiner Generation. Ob ein Vampir sein volles Potential ausschöpft liegt jedoch gänzlich bei ihm selbst. 
<br>


<p class="quote3">Generell muss ein Vampir, auf jede seiner Clanseigenen Disziplinen mindstens 1 Punkt legen. Es sind einige wenige Ausnahmen mit guter Begründung möglich, welche in der Biografie erklärt werden müssen.</p>
'''VII'''. Die, die nicht dem Code folgen sollen als niederen Wertes angesehen werden und somit unwürdig jeder Hilfe.<br>
<br>


==Alter==
'''VIII.''' Wie es ist, soll es immer sein. Der Lextalionis soll das Beispiel für die unsterbliche Gerechtigkeit sein, der alle Sabbat folgen.<br>
In der nachfolgende Liste findet ihr die Anzahl der Punkte, die ein Vampir mit dem entsprechenden Alter besitzen kann. Ein Vampir der gerade erschaffen wurde besitzt automatisch 3 Punkte, welche er auf jede seiner clanseigenen Disziplinen legen muss, um die erste Stufe der jeweiligen Disziplin erlernen. Je Älter ein Vampir wird, desto mehr Punkte stehen ihm zur Verfügung, dh. er kann seine Disziplinen weiter verbessern oder sogar neue Disziplinen erlernen im Gegensatz zu einem jüngeren Vampir.
<br>


<p class="quote3">Das Maximalalter für Vampire beträgt 500 Jahre, jedoch gilt dies nur für Charaktere welche auch besondere Posten innehaben.</p>
'''IX.''' Alle Sabbat sollen sich gegenseitig vor den Feinden der Sekte schützen. Persönliche Feinde bleiben eine persönliche Verantwortung, ausser sie bedrohen die Sicherheit der Sekte.<br>
<br>


{| class="wikitable"
'''X.''' Alle Sektenmitglieder sollen das Gebiet des Sabbat gegen alle anderen Kräfte verteidigen.<br>
|-
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! Alter !! Punkte
|-
| Bei Erschaffung || 3 Punkte
|-
| 1 Jahr || 4 Punkte
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| 3 Jahre || 5 Punkte
|-
| 6 Jahre || 6 Punkte
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| 13 Jahre || 7 Punkte
|-
| 28 Jahre || 8 Punkte
|-
| 35 Jahre || 9 Punkte
|-
| 50 Jahre || 10 Punkte
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| 65 Jahre || 11 Punkte
|-
| 70 Jahre || 12 Punkte
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| 90 Jahre || 13 Punkte
|-
| 130 Jahre || 14 Punkte
|-
| 180 Jahre || 15 Punkte
|-
| 250 Jahre || 16 Punkte
|-
| 330 Jahre || 17 Punkte
|-
| 400 Jahre || 18 Punkte
|-
| 450 Jahre || 19 Punkte
|-
| 500 Jahre || 20 Punkte
|}


===Bonuspunkte durch Rang===
'''XI.''' Der Geist der Freiheit soll das Fundament alle Prinzipien der Sekte sein. Alle Sabbat sollen Freiheit von ihren Anführern erwarten und fordern.<br>
<br>


{| class="wikitable"
'''XII.''' Der Ritus der Monomacy soll genutzt werden Streit zwischen allen Sabbat beizulegen.<br>
|-
<br>
! Rang !! Punkte
|-
| Prinz/Bischof/Fraktionsführer || 8 Punkte
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| Primogen|| 6 Punkte
|-
| Baron || 5 Punkte
|-
| Warlord/Sheriff|| 4 Punkte 
|-
| Templer/Black Hand || 3 Punkte 
|-
| Hilfsheriff || 2 Punkte
|}


===Beispiel===
'''XIII.''' Alle Sabbat sollen die schwarze Hand unterstützen.<br>
<br>


{| class="wikitable"
'''XIV.''' Alle Sabbat haben das Recht das Verhalten und die Aktivitäten ihrer Sektenbrüder zu überwachen um die Sicherheit und Freiheit zu wahren.<br>
|-
<br>
! Brujah » Frisch gebissen !! Brujah » 5 Jahre !! Brujah » 450 Jahre
|-
|
* Maximal 3 Punkte
* Nur die Standard-Disziplinen
||
* Maximal 5 Punkte
* Geschwindigkeit gesteigert
* Eine clansfremde Disziplin erlernt
  ||
* Maximal 19 Punkte
* Alle vorhandenen Disziplinen gesteigert
* Drei clansfremde Disziplinen erlernt
|-
|
* Geschwindigkeit: o » 1
* Präsenz: o » 1
* Stärke: o » 1
||
* Geschwindigkeit: oo » 2
* Präsenz: o » 1
* Stärke: o » 1
* Auspex: o » 1
||
* Geschwindigkeit: ooooo » 5
* Präsenz: ooo » 3
* Stärke: ooooo » 5
* Auspex: ooo » 3
* Beherrschung: oo » 2
* Seelenstärke: o » 1
|}


==Erweiterte Disziplinstufen==
'''XV.''' Alle Sabbat haben das Recht eine Versammlung ihrer Vorgesetzten und direkten Anführer einzurufen.<br>
Disziplinen gehen standartmäßig von Stufe 1 bis 5, wobei jede Stufe einer Fähigkeit entspricht. Ab Stufe 6 fächern Disziplinen in der Regel aber oft in mehrere verschiedene Fähigkeiten pro Stufe aus, da Kindred über die Jahrhunderte immer wieder andere Variationen und Ableitungen von der eigentlichen Disziplin entwickelt haben. Wenn man eine Disziplin über Stufe 5 steigt kann man daher nur immer eine, spezifische Fähigkeit der jeweiligen Stufe auswählen und bekommt nicht für einen Disziplinpunkt automatisch alle Fähigkeiten der 6. Stufe.  
<br>


Wenn man so z.B. [[Präsenz]] auf Stufe 6 steigert, so muss man eine spezifische Fähigkeit auswählen und diese in seine Auflistung direkt angeben, sei es 'Love', 'Absent Sway' oder 'Spark of Rage'. Bei jedem weiteren Punkt in dieser Disziplin kann man dann eine weitere Stufe 6 Kraft auswählen. Man kann also deutlich mehr Punkte in eine Disziplin stecken, als man eigentlich Stufen kaufen kann. Es ist jedoch anzumerken dass viele Fähigkeiten der Stufe 6 auf einen bestimmten Clan beschränkt sind (da sie innerhalb dieses Clans entwickelt wurden und ein gut behütetes Geheimniss innerhalb dieses sind) oder zwingend einen Lehrer verlangen - unter zweiteres Fallen besonders atypische Disziplinen wie Fleischformen, Schattenspiele oder Schimäre, welche meist nur sehr selten ausserhalb ihres eigenen Clans zu finden sind, was erweiterete Disziplinstufen ausserhalb des Clan im allgemeinen noch seltener macht.
'''XVI.''' Alle Sabbat sollen gegen Sektenmitglieder handeln, die ihre, vom Sabbat gegebene, Macht und Autorität für den persönlichen Vorteil auf Kosten der Sekte missbrauchen. Alle Aktionen müssen mit aktzeptieren Maßnahmen in Angriff genommen werden, gewährt von einer Abstimmung von Prisci.</small>
</p>


==Generation==
=Allgemeines=
Je niedriger die Generation eines Vampirs, desto näher ist er an Kain - dem ersten Vampir - und desto reiner und auch mächtiger ist sein Blut. Ein Vampir mit niedriger Generation ist jedoch nicht immer automatisch stärker als einer mit höherer. Die Generation gibt lediglich an wie potent sein Blut ist und wie weit er eine Disziplin ausbauen könnte. Ein wichtiger Faktor spielt immer noch das Alter und so ist selbt ein junger Vampir mit einer niedrigen Generation öfters immer noch einem Älteren unterlegen.


{| class="wikitable"
[[Datei:Wiki sabbat.png|380px|links]]
|-
Gegenüber der [[Camarilla]] steht die Sekte von unmenschlichen Vampiren, die man als der Sabbat kennt. Die meisten Fraktionen von Vampiren glauben das sogenannte "Schwert des Kain" wäre eine Ansammlung von hirnlosen Barbaren und gewalttätigen Unholden oder sogar Dämonenanbeter, die versuchen Satan auf Erden zu holen. Als solches ist der Sabbat unter Vampiren im ganzen durchgehend schlecht angesehen.
! GENERATION !! DISZIPLIN
Und es ist richtig den Sabbat zu fürchten, aber nicht für die oben genannten Gründe.
|-
Während die "Kindred" (ein Begriff, den der Sabbat verabscheut) des Elfenbeinturms unter den Sterblichen kauern und sich an ihre veralteten Traditionen klammern, zieht es der Sabbat vor seine vampirische Natur auszuleben. Sie lehnen es ab die verkommenen Lumpen der Menschlichkeit zu tragen oder wie Sklaven und Vieh für ihre Ältesten zu leben. Abgesehen davon sind Vampire den Menschen deutlich und offensichtlich überlegen - legen Menschen sich zu den Kühen und nennen sie Bruder? Als solches sehen Sabbat-Vampire Menschen nur als Werkzeuge oder bestenfalls Futter und sie haben wenig Toleranz für "Kainiten", welche vorgeben Menschen zu sein. Sie sind grundsätzlich fremdartig und sprichwörtlich unmenschlich.
| '''Generation 14 und höher''' || Maximal bis Stufe 3 erlernbar
|-
| '''Generation 11-13''' || Maximal bis Stufe 5 erlernbar
|-
| '''Generation 7-10''' || Maximal bis Stufe 6 erlernbar
|}


===Beispiel===
Aber das Schwert des Kains ist kein Kollektiv aus blutüberströmten Psychopathen, die mit Kettensägen durch Kaufhäuser rennen. Sie haben die Menschlichkeit als moralische Basis ihres Unlebens abgelehnt und sich stattdessen anderen Alternativen zugewandt. Vampire der Sekte folgen einer Anzahl von "[[Pfade der Erleuchtung]]" - philosophischen Lehren, die die Bestie in enge Pfade zwingt und dem Kainiten erlauben seine tägliche Existenz mit einer gewissen Stabilität (wenn nicht geistiger Gesundheit) auszuleben. Desweiteren rebellieren Sabbati nicht nur gegen ihre Moralität, sondern auch gegen ihre eigene Neigung zur Einsamkeit. Kainiten sammeln sich oft in Rudeln, die als eine Art Mischung aus religiösem Kult, politischer Fraktion und Kampfeinheit fungieren.
{| class="wikitable"
|-
! Lasombra » Generation 11 !! Lasombra » Generation 9
|-
|
* 100 Jahre
* Maximal 13 Punkte
* Disziplin Maximal bis Stufe 5 erlernbar
||
* 100 Jahre
* Maximal 13 Punkte
* Disziplin Maximal bis Stufe 6 erlernbar
|-
|
* Beherrschung: ooooo » 5
* Schattenspiele: ooooo » 5
* Stärke: ooo » 3
||
* Beherrschung: oooo » 4
* Schattenspiele: ooooo o » 7<br />
* » Stufe 6 Shadowstep<br />
* » Stufe 6 Shadow Perspective
* Stärke: oo » 2
|}


=Disziplin-Kombinationen=
Aufgrund der moralischer Hingabe, Rudel-Mentalität und dem Drang zu Rebellieren, sind Sabbat-Städte fern der stillen, ruhigen Gesellschaft, die ein Camarilla Hofstaat wiedergibt. Spannungen in den "Diözese" des Sabbats sind generell hoch und die Umgebung der Kainiten spiegelt in der Regel ihre explosive Natur wider. In Städten, die vom Sabbat kontrolliert werden, sind Mord, Raub, Vergewaltigung und tätlicher Angriff an der Tagesordnung. Das Schwert des Kains bedroht jede Stadt, die es in Besitzt genommen hat und verankert sich tief in der urbanen Umgebung, bis diese nichts weiter als reine Ressourcen für den ewigen Kreuzzug geworden ist. Auch wenn der Sabbat nicht viel "böser" als einige Ältesten der Camarilla sind, so sind sie mit Sicherheit offensichtlicher mit ihren Akten der Zerstörung und ausgefallenen Terrorspielen.
Im Verlaufe ihrer Existenz entwickelten Kindred nicht nur immer stärkere und ausgeklügeltere Kräfte ihrer Disziplinen, sondern auch nützliche und teilweise sehr mächtige Kombinationen aus mehreren, verschiedenen Disziplinen. Diese Kräfte setzen ein gewisses Wissen in zwei oder mehreren Disziplinen voraus und können einem Vampir manchmal einen überraschenden Vorteil geben.
Aufgrund dieser Spannungen ist der Sabbat nur eine grob geeinigte Entität und beherbergt zahlreiche Unter-Gruppen, welche sich unter seinem Banner versammeln. Eine der gefürchtesten ist [[die Schwarze Hand]], eine spezialisierte Miliz, welche sich in den Rudeln der Sekte verbirgt. Alle Mitglieder der  - Black Hand - tragen ein charakteristisches Erkennungszeichen - ein permanentes, mystisches Siegel auf ihrer rechten Handfläche. Auch wenn diese Merkmal verborgen oder getarnt werden kann, so kann es niemals entfernt werden - sobald sie Teil der Black Hand sind, sind sie es bis zu ihrem finalen Tod. Der Sabbat besitzt auch seine eigene Inquisition, eine kleine Faktion von Kainiten, die damit beauftragt sind Herätiker und Infernalisten in den Rängen der Sekte auszumerzen. Wenn sie jemandem als einen Dämonenbeschwörer brandmarkt, so werden diese Vorwürfe nur unwahrscheinlich widerlegt und die Inquisition benutzt qualvolle Taktiken um die Geständnisse zu erlangen, die sie braucht.
Die Loyalisten-Faktion glaubt sich selbst als die "echten" Sabbat und behaupten jeder Vampir sei sein eigener Meister. Sie predigen die Freiheit zu tun und zu lassen was man will gehöre jedem Vampir und sie lehnen sich gegen die Befehle ihrer Besseren auf, einfach nur weil sie denken, dass es ihrer Natur entspricht. Eine andere Faktion vertritt den Status Quo, welche die Natur der Vampire akzeptiert und weiß, dass das Untergraben der Strukturen der Sekte sie nur von ihren eigentlichen Zielen ablenkt. Die Moderaten sind gegen Regeln und Gesetze, die keinen Platz unter Kreaturen wie Vampiren haben und sitzen ansonsten irgendwo zwischen dem Dogma der Loyalisten und dem konversativen Status Quo. Schlussendlich gehören die Ältesten des Sabbats zu den Ultra-Konservativen, welche Zentralisierung und Autoritarismus bevorzugen um den Sabbat in eine Militärmacht gegen die Vorsintflutlichen und die Camarilla zu formen.
Der Faden, der den Sabbat trotz alle dem zusammenhält, ist der religiöser Eifer die Antediluvians niederzuwerfen. Wenn Rudel und Ideologien drohen in einen kompletten Zivilkrieg auszubrechen, so schafft es der Sabbat immer wieder sich um seinen gemeinsamen Hass gegen die Camarilla (welche sie als Puppen der Antediluvians sehen) zu einigen. Die gesamte Sekte ist überzeugt, das Gehenna immer näher rückt und dass sie sich auf die Endzeiten vorbereiten müssen, wenn die Vorsintflutlichen sich erheben und die Welt vernichten. Wenn diese Zeit kommt, wird das Schwert des Kain die Welt retten und seinen rechtmäßigen Platz als die vampirischen Herren der Nacht einnehmen.


Und der Sabbat hat bewiesen eine ernsthafte Bedrohung für die Camarilla zu sein. Neonaten, die damit angewidert sind jede Nacht den gleichen Ältesten dabei zuzusehen, wie sie greifbare Macht gerade so ausserhalb der Reichweite baumeln lassen, laufen immer wieder offen zum Sabbat über. Jeder Prinz fürchtet immer wieder, dass der Sabbat eines Tages in seinem Elysium auftauchen und ihn vernichten könnte. Zahlreiche Städte, die für Jahre als Festungen der Camarilla galten, sind unter Belagerung oder bereits komplett an den Sabbat gefallen. Und je weiter die Nächte vorran schreiten, desto mehr wird die Camarilla zu härteren Methoden gezwungen, so das Vampire mit bekannten (oder nur vermuteten) Sabbat-Verbindungen direkt vernichtet werden. Einige Kindred nutzen diesen anziehenden, harten Kurs um sich von langjährigen Rivalen zu befreien oder sich in den Augen ihrer Erschaffer zu profilieren, aber für jeden vernichteten Sabbati laufen nur noch mehr zu ihren Rängen über.


'''Traditionelle Festungen:''' Detroit, Miami, Mexico Citry, Monreal, Madrid


{| class="wikitable"
== Praktiken ==
|-
Alles im Sabbat geht auf zwei wichtige (und oft widersprüchliche) Grundsätze zurück: Loyalität und Freiheit. Ihre Gesetze - der Code von Milan - verstärkt diese zwei Punkte. Kainiten dürfen tun was auch immer sie wollen, aber sie müssen immer loyal gegenüber dem Schwert sein, weil nur die Sekte ihnen Freiheit von manipulativen Ältesten und besonders den Antediluvians versprechen kann. Zwei der einflussreichsten Clans des Sabbat - die [[Lasombra]] und die [[Tzimisce]] - haben angeblich ihre eigenen vorsintflutlichen Clansgründer vernichet und diableriert und so das Beispiel gesetzt, dem die anderen Sabbat-Clans folgen.
! Kombo-Disziplin !! Anarchen !! Camarilla !! Sabbat !! Autarkis
|-
| 1  || 10 Jahre || 50 Jahre || 20 Jahre|| 50 Jahre
|-
| 2 || 40 Jahre || 90 Jahre || 60 Jahre|| 100 Jahre
|-
| 3 || 80 Jahre|| 200 Jahre|| 120 Jahre|| 150 Jahre


|}
Aber Prinzipien und Eifer halten die Bestie nicht immer zurück. Ähnlich der Camarilla hat auch der Sabbat seine eigenen Rivalitäten und politischen Manöver, sowie religöse und philosophische Konflikte, welche nicht weniger blutig werden können. Diese Konflikte zerren stetig an der Sekte und werfen den Sabbat oft genau so (wenn nicht mehr) zurück wie es seine Feinde tun. Auch wenn das Schwert eine Struktur und Organisation hat, so hat jeder Kainit zu viele widersprüchliche Loyalitäten um eine strenge Struktur zu unterstützen. Der Sabbat ringt andauernd mit sich selbst und kommt nur wirklich zusammen, wenn er einen Feind vor sich hat.
Der Kern des Sabbats ist das Rudel, eine Ansammlung von Vampiren, welche durch das [[Vinculum]] und ein gemeinsames Interesse aneinander gebunden sind. Rudel sind ein dermaßen integraler Part der Sabbat-Gesellschaft, das Kainiten ohne Rudel mit Misstrauen und Argwohn betrachtet werden. Jedes Rudel kämpft in der Regel innerhalb der eigenen Reihen mit sich selbst bis irgendeine Autorität seinen Platz klar gemacht hat, etwa ein Priester für die Rituale oder ein Ductus, der es in seiner Gesamtheit führt. Höhere Positionen existieren, aber anders als bei der Camarilla - wo die gesamte Macht vom Prinzen ausgeht - neigen die höheren Ränge des Sabbats dazu auf den Rudeln aufgebaut zu sein. Einige Diözese haben sogar keinerlei höheren Ränge und verlassen sich grundsätzlich nur darauf, dass die Rudel sich selbst regeln und verwalten. Oft mit gemischten Resultaten.


Kombo-Disziplinen können generell gegen Disziplin-Punkte eingetauscht werden. Wenn eurer Charakter 15 Diszplinpunkte besitzt kann er anstatt alle 15 Punkte zu verteilen, nur 14 Punkte verteilen und eine Kombinations-Disziplin kaufen.
Abgesehen von den Lasombra und Tzimisce bezeichnen sich die meisten Sabbati selber als die "anti-Clans" oder ''antitribu'' ihres Hauptclans. Einige verdrehen die Erwartungen ihrer Clans, andere treiben die Kern-Prinzipien ihrer Blutlinie bis zum extremen. Ein paar wenige sind sogar zu komplett neuen Blutlinien geworden, aufgrund ihres Platzes innerhalb des Sabbats.
Freebie-Kombodisziplinen werden ansonsten mit einem bestimmen Alter freigeschaltet.<br>


<b>Sonderregelung:</b> Black Hand Charaktere erhalten automatisch 1 Kombo-Disziplin extra bei Charerstellung.  
=== Rituale ===
Wenn Kainiten nicht gerade hastig in Kriegszenarios erschaffene "Spatenköpfe" sind - verwandelt, mit einem Spaten niedergeschlagen und dann gezwungen sich selbst aus ihrem eigenen Grab wieder freizugraben - so müssen die meisten Sabbati durch ihre Erschaffungs-Riten um sich als "Wahre Sabbat" zu beweisen. Der Ritus zwingt den Vampir sich seinem Erschaffer oder Rudel zu beweisen und entreisst ihm oft den Großteil seiner übrigen Menschlichkeit um den Zögling von einem schwachen, erbärmlichen Menschen in ein vernünftiges Monster der Sekte zu verwandeln.
Viele Rituale (oder ''Ritae'') und Versammlungen des Sabbats sind eine Perversion der Riten, der christlichen Kirche und eine Verhöhnung des menschlichen Glaubens. Einer der auffälligsten ist die [[Vaulderie]], eine Korruption des Abendmahls, bei dem Kainiten ihr Blut in einen Kelch geben und dann das gemischte Vitae trinken um ihre Loyalität untereinander zu stärken. Es gibt aber noch zahlreiche andere. Feuer, Blut und Gewalt sind dabei stetige Merkmale der ''Ritae''und die Rituale reichen von Feuertänzen über zeremonischen Tötungen bis hin zur Korruption von existierenden Spielen und Sportarten als eine Ausrede für gewalttätiges, blutiges Morden. Ihre Unleben sind intensiv und feindlich und ''Ritae''erlauben es den Kainiten Dampf abzulassen und mit anderen Vampiren in "freundschaftlichen" Kontakt zu treten, ehe sie wieder zurück in ein Verhältniss von Misstrauen und internen Konflikt gehen. Das Ziel dieser Rituale ist nicht nur eine Form von Solidarität zwische Sabbati zu erzeugen, sondern auch die Grenzen ihrer vampirischen Körper auszureizen und ihre Fähigkeiten für den Krieg zu testen.


==Liste der Kombodisziplinen==
[[Sabbat-Rituale|Liste der Sabbat-Rituale]]<br />
* [[Auspex - Kombodisziplinen]]
[[Sabbat-Spiele|Liste der Sabbat-Spiele]]
* [[Beherrschung - Kombodisziplinen]]
* [[Geschwindigkeit - Kombodisziplinen]]
* [[Gestaltwandel - Kombodisziplinen]]
* [[Fleischformen - Kombodisziplinen]]
* [[Irrsinn - Kombodisziplinen]]
* [[Nekromantie - Kombodisziplinen]]
* [[Präsenz - Kombodisziplinen]]
* [[Quietus - Kombodisziplinen]]
* [[Schattenspiele - Kombodisziplinen]]
* [[Schimäre - Kombodisziplinen]]
* [[Seelenstärke - Kombodisziplinen]]
* [[Serpentis - Kombodisziplinen]]
* [[Stärke - Kombodisziplinen]]
* [[Thaumaturgie - Kombodisziplinen]]
* [[Tierhaftigkeit - Kombodisziplinen]]
* [[Verdunklung - Kombodisziplinen]]


[[Category:Vampire]] [[Category:Disziplinen]]
== Die Struktur des Sabbat ==
Das Rudel ist eine lockere Verbindung von Vampiren, die ein gemeinsames Ziel verfolgen. Um ihre Zusammengehörigkeit zu stärken, trinken sie untereinander ihr Blut in einem Ritual das [[Blutsband|Vaulderie]] genannt wird. Jedes Rudel hat in der Regel einen Priester, der hauptsächlich die Rituale leitet. Die Anführer des Rudels werden jedoch Ductus genannt. Gelegentlich werden die Positionen des Ductus und des Priesters von derselben Person ausgeführt.
 
Der Vampir, der die Sabbat-Aktivitäten in einer bestimmten Stadt überwacht, wird Erzbischof genannt. Ihm zur Seite steht der Bischof, der ihm hilft und bestimmte Teile der Domäne verwaltet. Über ihnen steht der Kardinal, der den Einfluss des Sabbats in einer ganzen Region koordiniert. Der oberste Führer der Sekte wird als Regent bezeichnet, dem die Prisci als Berater dienen. Die Templer fungieren als kriegerischer Arm und dienen dem Regenten, den Prisci, den Kardinälen und den Erzbischöfen. Junge Templer können auch einem Bischof dienen.
 
===Regent===
<p class="quote3">nicht spielbar</p>
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Keine - Form der Ansprache: Eure großartige Exzellenz</p>
Das Oberhaupt der Sabbat im ganzen. Ihm unterstehen alle Angehörigen des Sabbats, ohne Ausnahme. Das momentane Oberhaupt ist Melinda Galbraith, eine Toreador ''antitribu''.
 
===Kardinal===
<p class="quote3">nicht spielbar</p>
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Großer Lord - Form der Ansprache: Eure Eminenz</p>
Das Oberhaupt eines Staates oder Landes, welches nur dem Regenten untersteht. Die Prisci und Erzbischöfe erhalten ihre Befehle von ihm, für LA oder Kalifornien gibt es aber keinen, da der Sabbat nur die Ostküste der USA beherrscht und es sich noch nicht erlauben kann Kardinäle für die Westküste einzusetzen.
 
===Erzbischof===
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Erzdiakon, Hoher Vater/Hohe Mutter - Form der Ansprache: Eure Exzellenz</p>
Der Prinz des Sabbats, auch bekannt als Erzbischof, ist das Oberhaupt des Sabbats in einer bestimmten Stadt oder einem bestimmten Stadtteil. Er kontrolliert sämtliche Sabbat-Rudel und koordiniert alle Aktionen innerhalb seines Herrschaftsbereichs. In der Regel hat ein Erzbischof ein bis zwei Bischöfe als Berater und direkte Untergebene, die ihm bei der Verwaltung und Durchsetzung seiner Autorität helfen. Das Wort des Erzbischofs gilt als Gesetz, und Vampire, die seinen Befehlen nicht gehorchen, müssen mit schwerwiegenden Strafen rechnen.
 
===Priscus===
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Großmeister/in - Form der Ansprache: Sehr geehrte/r Herr/Dame</p>
'''MARIUS MACH HIER TEXT ERKLARUNG'''
Sie sind ähnlich den Erzbischöfen, aber haben mehr Macht als diese. Meist unterstehen sie einem Kardinal oder Erzbischof als Herrscher eines bestimmten Gebietes, was auch mehrere Städte miteinbeziehen kann. Selten arbeiten sie auch mit Bischöfen.
 
===Bischof===
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Hoher Vater/Hohe Mutter, Diakon - Form der Ansprache: Eure Exzellenz</p>
Bischöfe unterstehen direkt dem herrschenden Erzbischof und sind seine Vermittler und Berater. Zugleich sind sie auch die Stufe zu den höheren Rängen im Sabbat, weshalb es sehr schwer und eine Ehre ist einer zu werden. In besonderen Fällen kontrollieren sie Teilgebiete der Sabbatdomäne für den Erzbischof, sollte das Gebiet entsprechend groß sein. Bischöfe können von Rudeln bzw. niederen Sabbat gefallen erbitten. Ob diese jedoch dem Wort des Bischofs gehorchen liegt bei ihnen, im Gegensatz zum Erzbischof kann er den niederen Sabbati seinen Willen nicht aufzwingen. Es wird jedoch empfohlen, dass man den Bischöfen gehorcht, da sie einem auch helfen können in der Hierarchie aufzusteigen.
 
Bischöfe stehen direkt unter dem herrschenden Erzbischof und fungieren als seine Vermittler und Berater. Gleichzeitig sind sie auch die Stufe, die den Zugang zu den höheren Rängen im Sabbat ermöglicht, weshalb es eine große Ehre ist, ein Bischof zu werden. In manchen Fällen können Bischöfe auch Teilgebiete der Sabbatdomäne für den Erzbischof kontrollieren, insbesondere wenn das Gebiet entsprechend groß ist. Bischöfe können von niederen Sabbat-Mitgliedern um Gefallen gebeten werden, aber ob diese dem Wort des Bischofs gehorchen, liegt bei ihnen. Im Gegensatz zum Erzbischof können Bischöfe den niederen Sabbat-Mitgliedern nicht ihren Willen aufzwingen. Es wird jedoch dringend empfohlen, den Bischöfen zu gehorchen, da sie einem auch dabei helfen können, in der Hierarchie des Sabbats aufzusteigen.
 
 
===Templer===
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Lord/Lady - Form der Ansprache: Sir/Lady</p>
Die Leibwächter und Attentäter, Seneshall und Sheriff, Geisel und Harpie. Templer fungieren als Bodyguards der höheren Sabbat-Ränge, als ihre Mörder und als ihre Leute für die Drecksarbeit. Templer sind absolut loyal und bis in den Tod ergeben, zumindest ist dies das Paradebeispiel, wie sein Meister es gerne hätte. Meist durch Blutsbände an ihren (Erz)Bischof gebunden, übernehmen sie alles, was der Bischof nicht direkt angehen will oder kann und agieren als sein Rudel.
Sie haben meist auch etwas politische Macht inne und können oft ihre Übergeordneten um etwas bitten und niederen Sabbatmitgliedern für Hilfe Gefallen gewähren. Wirkliche Befehlsmacht haben sie jedoch nicht. Sollten sie Hilfe benötigen, kann sie von niederen Sabbatmitgliedern ausgeschlagen werden, was jedoch auch zu Problemen führen kann. Ist der Templer kompetent, ist es besser auf seiner Seite zu stehen.
 
===Ductus===
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Lady/Lord, Sergeant, Chief - Form der Ansprache: Nach Titel</p>
Ductus sind die Anführer einzelner Sabbat-Rudel. Sie koordienieren die Rekrutierung von Menschen, haben aber meist nicht mehr Führungspotential als ihre Untergebenen. Die meisten Ductus sind einfach nur die Stärksten und Wildesten in einem Rudel und haben die niedrigsten Aufstiegschancen.
 
===Priester===
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Vater/Mutter, Meister/in - Form der Ansprache: Geehrte/r Herr/Dame</p>
Priester sind die spirituellen Führer eines Rudels, stimmen es auf den Kampf ein und vollziehen das Ritual, den Blutpakt, den das Rudel verbindet. Priester sind meistens Tremere, Lassombra, Tzimisce oder Ventrue, und haben auch oft als einzige in einem Rudel Chancen für einen Aufstieg.
 
===Brüder/Schwestern===
<p class="quote1">ÄÄhnliche Titel: Rudelmitglieder - Form der Ansprache: Bruder/Schwester</p>
Einfache Vampire in einem Rudel. Ihre Aufstiegschancen sind sehr gering, da die meisten wilde, brutale Killer sind und vom Sabbat als einfaches Kanonenfutter gehandhabt werden. Einzeln sind sie meist ungefährlich, treten aber meistens nur im Rudel auf, in dem sie ihr eigenes Blut untereinander getrunken haben, um ein Blutsband zwischen allen Mitgliedern zu erschaffen, was ihre Moral stärkt und dafür sorgt das sich niemand aus dem Kampf zurückzieht.
 
 
=== Spatenkopf ===
 
<p class="quote3">Jüngere Mitglieder des Sabbats und auch radikalere Älteste benutzen die Ansprachen und alternativen Titel meist nicht mehr, sondern sehen sie als veraltet und überflüssig an. Trotzdem kennen im normalfall alle Mitglieder des Sabbats die Titel und die Art der Ansprachen. Sie völlig zu ignorieren kann schließlich bei einigen Ältesten zu schweren Strafen, oder schlimmeren, führen.</p>
 
 
 
 
[[Category:Vampire]]

Version vom 10. Februar 2024, 07:53 Uhr

Der Code von Milan

LogoSectSabbat.png

I. Der Sabbat soll vereint bleiben bei der Unterstützung der Sekte, ihres Regenten. Wenn nötig soll ein neuer Regent erwählt werden. Der Regent soll Freiheit von der Tyrannei unterstützen und allen Sabbat Freiheit gewähren.

II. Alle Sabbat sollen das Beste tun ihren Anführen zu dienen, so lange diese dem Willen des Regenten dienen.

III. Alle Sabbat sollen voll Glauben alle Auctoritas Ritae beobachten.

IV. Alle Sabbat sollen ihr Wort gegenüber ihres Gleichen in Ehre halten.

V. Alle Sabbat sollen ihre Untergebenen fair und gleichwertig behandeln, die Stärke und Einigkeit des Sabbats ehrend. Wenn nötig, sollen sie die Nöte ihrer Brüder besänftigen.

VI. Alle Sabbat müssen das Wohl der Sekte und der Rasse der Kainiten vor ihre eigenen Ziele stellen, egal wie hoch der Preis.

VII. Die, die nicht dem Code folgen sollen als niederen Wertes angesehen werden und somit unwürdig jeder Hilfe.

VIII. Wie es ist, soll es immer sein. Der Lextalionis soll das Beispiel für die unsterbliche Gerechtigkeit sein, der alle Sabbat folgen.

IX. Alle Sabbat sollen sich gegenseitig vor den Feinden der Sekte schützen. Persönliche Feinde bleiben eine persönliche Verantwortung, ausser sie bedrohen die Sicherheit der Sekte.

X. Alle Sektenmitglieder sollen das Gebiet des Sabbat gegen alle anderen Kräfte verteidigen.

XI. Der Geist der Freiheit soll das Fundament alle Prinzipien der Sekte sein. Alle Sabbat sollen Freiheit von ihren Anführern erwarten und fordern.

XII. Der Ritus der Monomacy soll genutzt werden Streit zwischen allen Sabbat beizulegen.

XIII. Alle Sabbat sollen die schwarze Hand unterstützen.

XIV. Alle Sabbat haben das Recht das Verhalten und die Aktivitäten ihrer Sektenbrüder zu überwachen um die Sicherheit und Freiheit zu wahren.

XV. Alle Sabbat haben das Recht eine Versammlung ihrer Vorgesetzten und direkten Anführer einzurufen.

XVI. Alle Sabbat sollen gegen Sektenmitglieder handeln, die ihre, vom Sabbat gegebene, Macht und Autorität für den persönlichen Vorteil auf Kosten der Sekte missbrauchen. Alle Aktionen müssen mit aktzeptieren Maßnahmen in Angriff genommen werden, gewährt von einer Abstimmung von Prisci.

Allgemeines

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Gegenüber der Camarilla steht die Sekte von unmenschlichen Vampiren, die man als der Sabbat kennt. Die meisten Fraktionen von Vampiren glauben das sogenannte "Schwert des Kain" wäre eine Ansammlung von hirnlosen Barbaren und gewalttätigen Unholden oder sogar Dämonenanbeter, die versuchen Satan auf Erden zu holen. Als solches ist der Sabbat unter Vampiren im ganzen durchgehend schlecht angesehen. Und es ist richtig den Sabbat zu fürchten, aber nicht für die oben genannten Gründe. Während die "Kindred" (ein Begriff, den der Sabbat verabscheut) des Elfenbeinturms unter den Sterblichen kauern und sich an ihre veralteten Traditionen klammern, zieht es der Sabbat vor seine vampirische Natur auszuleben. Sie lehnen es ab die verkommenen Lumpen der Menschlichkeit zu tragen oder wie Sklaven und Vieh für ihre Ältesten zu leben. Abgesehen davon sind Vampire den Menschen deutlich und offensichtlich überlegen - legen Menschen sich zu den Kühen und nennen sie Bruder? Als solches sehen Sabbat-Vampire Menschen nur als Werkzeuge oder bestenfalls Futter und sie haben wenig Toleranz für "Kainiten", welche vorgeben Menschen zu sein. Sie sind grundsätzlich fremdartig und sprichwörtlich unmenschlich.

Aber das Schwert des Kains ist kein Kollektiv aus blutüberströmten Psychopathen, die mit Kettensägen durch Kaufhäuser rennen. Sie haben die Menschlichkeit als moralische Basis ihres Unlebens abgelehnt und sich stattdessen anderen Alternativen zugewandt. Vampire der Sekte folgen einer Anzahl von "Pfade der Erleuchtung" - philosophischen Lehren, die die Bestie in enge Pfade zwingt und dem Kainiten erlauben seine tägliche Existenz mit einer gewissen Stabilität (wenn nicht geistiger Gesundheit) auszuleben. Desweiteren rebellieren Sabbati nicht nur gegen ihre Moralität, sondern auch gegen ihre eigene Neigung zur Einsamkeit. Kainiten sammeln sich oft in Rudeln, die als eine Art Mischung aus religiösem Kult, politischer Fraktion und Kampfeinheit fungieren.

Aufgrund der moralischer Hingabe, Rudel-Mentalität und dem Drang zu Rebellieren, sind Sabbat-Städte fern der stillen, ruhigen Gesellschaft, die ein Camarilla Hofstaat wiedergibt. Spannungen in den "Diözese" des Sabbats sind generell hoch und die Umgebung der Kainiten spiegelt in der Regel ihre explosive Natur wider. In Städten, die vom Sabbat kontrolliert werden, sind Mord, Raub, Vergewaltigung und tätlicher Angriff an der Tagesordnung. Das Schwert des Kains bedroht jede Stadt, die es in Besitzt genommen hat und verankert sich tief in der urbanen Umgebung, bis diese nichts weiter als reine Ressourcen für den ewigen Kreuzzug geworden ist. Auch wenn der Sabbat nicht viel "böser" als einige Ältesten der Camarilla sind, so sind sie mit Sicherheit offensichtlicher mit ihren Akten der Zerstörung und ausgefallenen Terrorspielen. Aufgrund dieser Spannungen ist der Sabbat nur eine grob geeinigte Entität und beherbergt zahlreiche Unter-Gruppen, welche sich unter seinem Banner versammeln. Eine der gefürchtesten ist die Schwarze Hand, eine spezialisierte Miliz, welche sich in den Rudeln der Sekte verbirgt. Alle Mitglieder der - Black Hand - tragen ein charakteristisches Erkennungszeichen - ein permanentes, mystisches Siegel auf ihrer rechten Handfläche. Auch wenn diese Merkmal verborgen oder getarnt werden kann, so kann es niemals entfernt werden - sobald sie Teil der Black Hand sind, sind sie es bis zu ihrem finalen Tod. Der Sabbat besitzt auch seine eigene Inquisition, eine kleine Faktion von Kainiten, die damit beauftragt sind Herätiker und Infernalisten in den Rängen der Sekte auszumerzen. Wenn sie jemandem als einen Dämonenbeschwörer brandmarkt, so werden diese Vorwürfe nur unwahrscheinlich widerlegt und die Inquisition benutzt qualvolle Taktiken um die Geständnisse zu erlangen, die sie braucht. Die Loyalisten-Faktion glaubt sich selbst als die "echten" Sabbat und behaupten jeder Vampir sei sein eigener Meister. Sie predigen die Freiheit zu tun und zu lassen was man will gehöre jedem Vampir und sie lehnen sich gegen die Befehle ihrer Besseren auf, einfach nur weil sie denken, dass es ihrer Natur entspricht. Eine andere Faktion vertritt den Status Quo, welche die Natur der Vampire akzeptiert und weiß, dass das Untergraben der Strukturen der Sekte sie nur von ihren eigentlichen Zielen ablenkt. Die Moderaten sind gegen Regeln und Gesetze, die keinen Platz unter Kreaturen wie Vampiren haben und sitzen ansonsten irgendwo zwischen dem Dogma der Loyalisten und dem konversativen Status Quo. Schlussendlich gehören die Ältesten des Sabbats zu den Ultra-Konservativen, welche Zentralisierung und Autoritarismus bevorzugen um den Sabbat in eine Militärmacht gegen die Vorsintflutlichen und die Camarilla zu formen. Der Faden, der den Sabbat trotz alle dem zusammenhält, ist der religiöser Eifer die Antediluvians niederzuwerfen. Wenn Rudel und Ideologien drohen in einen kompletten Zivilkrieg auszubrechen, so schafft es der Sabbat immer wieder sich um seinen gemeinsamen Hass gegen die Camarilla (welche sie als Puppen der Antediluvians sehen) zu einigen. Die gesamte Sekte ist überzeugt, das Gehenna immer näher rückt und dass sie sich auf die Endzeiten vorbereiten müssen, wenn die Vorsintflutlichen sich erheben und die Welt vernichten. Wenn diese Zeit kommt, wird das Schwert des Kain die Welt retten und seinen rechtmäßigen Platz als die vampirischen Herren der Nacht einnehmen.

Und der Sabbat hat bewiesen eine ernsthafte Bedrohung für die Camarilla zu sein. Neonaten, die damit angewidert sind jede Nacht den gleichen Ältesten dabei zuzusehen, wie sie greifbare Macht gerade so ausserhalb der Reichweite baumeln lassen, laufen immer wieder offen zum Sabbat über. Jeder Prinz fürchtet immer wieder, dass der Sabbat eines Tages in seinem Elysium auftauchen und ihn vernichten könnte. Zahlreiche Städte, die für Jahre als Festungen der Camarilla galten, sind unter Belagerung oder bereits komplett an den Sabbat gefallen. Und je weiter die Nächte vorran schreiten, desto mehr wird die Camarilla zu härteren Methoden gezwungen, so das Vampire mit bekannten (oder nur vermuteten) Sabbat-Verbindungen direkt vernichtet werden. Einige Kindred nutzen diesen anziehenden, harten Kurs um sich von langjährigen Rivalen zu befreien oder sich in den Augen ihrer Erschaffer zu profilieren, aber für jeden vernichteten Sabbati laufen nur noch mehr zu ihren Rängen über.

Traditionelle Festungen: Detroit, Miami, Mexico Citry, Monreal, Madrid

Praktiken

Alles im Sabbat geht auf zwei wichtige (und oft widersprüchliche) Grundsätze zurück: Loyalität und Freiheit. Ihre Gesetze - der Code von Milan - verstärkt diese zwei Punkte. Kainiten dürfen tun was auch immer sie wollen, aber sie müssen immer loyal gegenüber dem Schwert sein, weil nur die Sekte ihnen Freiheit von manipulativen Ältesten und besonders den Antediluvians versprechen kann. Zwei der einflussreichsten Clans des Sabbat - die Lasombra und die Tzimisce - haben angeblich ihre eigenen vorsintflutlichen Clansgründer vernichet und diableriert und so das Beispiel gesetzt, dem die anderen Sabbat-Clans folgen.

Aber Prinzipien und Eifer halten die Bestie nicht immer zurück. Ähnlich der Camarilla hat auch der Sabbat seine eigenen Rivalitäten und politischen Manöver, sowie religöse und philosophische Konflikte, welche nicht weniger blutig werden können. Diese Konflikte zerren stetig an der Sekte und werfen den Sabbat oft genau so (wenn nicht mehr) zurück wie es seine Feinde tun. Auch wenn das Schwert eine Struktur und Organisation hat, so hat jeder Kainit zu viele widersprüchliche Loyalitäten um eine strenge Struktur zu unterstützen. Der Sabbat ringt andauernd mit sich selbst und kommt nur wirklich zusammen, wenn er einen Feind vor sich hat. Der Kern des Sabbats ist das Rudel, eine Ansammlung von Vampiren, welche durch das Vinculum und ein gemeinsames Interesse aneinander gebunden sind. Rudel sind ein dermaßen integraler Part der Sabbat-Gesellschaft, das Kainiten ohne Rudel mit Misstrauen und Argwohn betrachtet werden. Jedes Rudel kämpft in der Regel innerhalb der eigenen Reihen mit sich selbst bis irgendeine Autorität seinen Platz klar gemacht hat, etwa ein Priester für die Rituale oder ein Ductus, der es in seiner Gesamtheit führt. Höhere Positionen existieren, aber anders als bei der Camarilla - wo die gesamte Macht vom Prinzen ausgeht - neigen die höheren Ränge des Sabbats dazu auf den Rudeln aufgebaut zu sein. Einige Diözese haben sogar keinerlei höheren Ränge und verlassen sich grundsätzlich nur darauf, dass die Rudel sich selbst regeln und verwalten. Oft mit gemischten Resultaten.

Abgesehen von den Lasombra und Tzimisce bezeichnen sich die meisten Sabbati selber als die "anti-Clans" oder antitribu ihres Hauptclans. Einige verdrehen die Erwartungen ihrer Clans, andere treiben die Kern-Prinzipien ihrer Blutlinie bis zum extremen. Ein paar wenige sind sogar zu komplett neuen Blutlinien geworden, aufgrund ihres Platzes innerhalb des Sabbats.

Rituale

Wenn Kainiten nicht gerade hastig in Kriegszenarios erschaffene "Spatenköpfe" sind - verwandelt, mit einem Spaten niedergeschlagen und dann gezwungen sich selbst aus ihrem eigenen Grab wieder freizugraben - so müssen die meisten Sabbati durch ihre Erschaffungs-Riten um sich als "Wahre Sabbat" zu beweisen. Der Ritus zwingt den Vampir sich seinem Erschaffer oder Rudel zu beweisen und entreisst ihm oft den Großteil seiner übrigen Menschlichkeit um den Zögling von einem schwachen, erbärmlichen Menschen in ein vernünftiges Monster der Sekte zu verwandeln. Viele Rituale (oder Ritae) und Versammlungen des Sabbats sind eine Perversion der Riten, der christlichen Kirche und eine Verhöhnung des menschlichen Glaubens. Einer der auffälligsten ist die Vaulderie, eine Korruption des Abendmahls, bei dem Kainiten ihr Blut in einen Kelch geben und dann das gemischte Vitae trinken um ihre Loyalität untereinander zu stärken. Es gibt aber noch zahlreiche andere. Feuer, Blut und Gewalt sind dabei stetige Merkmale der Ritaeund die Rituale reichen von Feuertänzen über zeremonischen Tötungen bis hin zur Korruption von existierenden Spielen und Sportarten als eine Ausrede für gewalttätiges, blutiges Morden. Ihre Unleben sind intensiv und feindlich und Ritaeerlauben es den Kainiten Dampf abzulassen und mit anderen Vampiren in "freundschaftlichen" Kontakt zu treten, ehe sie wieder zurück in ein Verhältniss von Misstrauen und internen Konflikt gehen. Das Ziel dieser Rituale ist nicht nur eine Form von Solidarität zwische Sabbati zu erzeugen, sondern auch die Grenzen ihrer vampirischen Körper auszureizen und ihre Fähigkeiten für den Krieg zu testen.

Liste der Sabbat-Rituale
Liste der Sabbat-Spiele

Die Struktur des Sabbat

Das Rudel ist eine lockere Verbindung von Vampiren, die ein gemeinsames Ziel verfolgen. Um ihre Zusammengehörigkeit zu stärken, trinken sie untereinander ihr Blut in einem Ritual das Vaulderie genannt wird. Jedes Rudel hat in der Regel einen Priester, der hauptsächlich die Rituale leitet. Die Anführer des Rudels werden jedoch Ductus genannt. Gelegentlich werden die Positionen des Ductus und des Priesters von derselben Person ausgeführt.

Der Vampir, der die Sabbat-Aktivitäten in einer bestimmten Stadt überwacht, wird Erzbischof genannt. Ihm zur Seite steht der Bischof, der ihm hilft und bestimmte Teile der Domäne verwaltet. Über ihnen steht der Kardinal, der den Einfluss des Sabbats in einer ganzen Region koordiniert. Der oberste Führer der Sekte wird als Regent bezeichnet, dem die Prisci als Berater dienen. Die Templer fungieren als kriegerischer Arm und dienen dem Regenten, den Prisci, den Kardinälen und den Erzbischöfen. Junge Templer können auch einem Bischof dienen.

Regent

nicht spielbar

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Das Oberhaupt der Sabbat im ganzen. Ihm unterstehen alle Angehörigen des Sabbats, ohne Ausnahme. Das momentane Oberhaupt ist Melinda Galbraith, eine Toreador antitribu.

Kardinal

nicht spielbar

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Das Oberhaupt eines Staates oder Landes, welches nur dem Regenten untersteht. Die Prisci und Erzbischöfe erhalten ihre Befehle von ihm, für LA oder Kalifornien gibt es aber keinen, da der Sabbat nur die Ostküste der USA beherrscht und es sich noch nicht erlauben kann Kardinäle für die Westküste einzusetzen.

Erzbischof

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Der Prinz des Sabbats, auch bekannt als Erzbischof, ist das Oberhaupt des Sabbats in einer bestimmten Stadt oder einem bestimmten Stadtteil. Er kontrolliert sämtliche Sabbat-Rudel und koordiniert alle Aktionen innerhalb seines Herrschaftsbereichs. In der Regel hat ein Erzbischof ein bis zwei Bischöfe als Berater und direkte Untergebene, die ihm bei der Verwaltung und Durchsetzung seiner Autorität helfen. Das Wort des Erzbischofs gilt als Gesetz, und Vampire, die seinen Befehlen nicht gehorchen, müssen mit schwerwiegenden Strafen rechnen.

Priscus

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MARIUS MACH HIER TEXT ERKLARUNG Sie sind ähnlich den Erzbischöfen, aber haben mehr Macht als diese. Meist unterstehen sie einem Kardinal oder Erzbischof als Herrscher eines bestimmten Gebietes, was auch mehrere Städte miteinbeziehen kann. Selten arbeiten sie auch mit Bischöfen.

Bischof

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Bischöfe unterstehen direkt dem herrschenden Erzbischof und sind seine Vermittler und Berater. Zugleich sind sie auch die Stufe zu den höheren Rängen im Sabbat, weshalb es sehr schwer und eine Ehre ist einer zu werden. In besonderen Fällen kontrollieren sie Teilgebiete der Sabbatdomäne für den Erzbischof, sollte das Gebiet entsprechend groß sein. Bischöfe können von Rudeln bzw. niederen Sabbat gefallen erbitten. Ob diese jedoch dem Wort des Bischofs gehorchen liegt bei ihnen, im Gegensatz zum Erzbischof kann er den niederen Sabbati seinen Willen nicht aufzwingen. Es wird jedoch empfohlen, dass man den Bischöfen gehorcht, da sie einem auch helfen können in der Hierarchie aufzusteigen.

Bischöfe stehen direkt unter dem herrschenden Erzbischof und fungieren als seine Vermittler und Berater. Gleichzeitig sind sie auch die Stufe, die den Zugang zu den höheren Rängen im Sabbat ermöglicht, weshalb es eine große Ehre ist, ein Bischof zu werden. In manchen Fällen können Bischöfe auch Teilgebiete der Sabbatdomäne für den Erzbischof kontrollieren, insbesondere wenn das Gebiet entsprechend groß ist. Bischöfe können von niederen Sabbat-Mitgliedern um Gefallen gebeten werden, aber ob diese dem Wort des Bischofs gehorchen, liegt bei ihnen. Im Gegensatz zum Erzbischof können Bischöfe den niederen Sabbat-Mitgliedern nicht ihren Willen aufzwingen. Es wird jedoch dringend empfohlen, den Bischöfen zu gehorchen, da sie einem auch dabei helfen können, in der Hierarchie des Sabbats aufzusteigen.


Templer

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Die Leibwächter und Attentäter, Seneshall und Sheriff, Geisel und Harpie. Templer fungieren als Bodyguards der höheren Sabbat-Ränge, als ihre Mörder und als ihre Leute für die Drecksarbeit. Templer sind absolut loyal und bis in den Tod ergeben, zumindest ist dies das Paradebeispiel, wie sein Meister es gerne hätte. Meist durch Blutsbände an ihren (Erz)Bischof gebunden, übernehmen sie alles, was der Bischof nicht direkt angehen will oder kann und agieren als sein Rudel. Sie haben meist auch etwas politische Macht inne und können oft ihre Übergeordneten um etwas bitten und niederen Sabbatmitgliedern für Hilfe Gefallen gewähren. Wirkliche Befehlsmacht haben sie jedoch nicht. Sollten sie Hilfe benötigen, kann sie von niederen Sabbatmitgliedern ausgeschlagen werden, was jedoch auch zu Problemen führen kann. Ist der Templer kompetent, ist es besser auf seiner Seite zu stehen.

Ductus

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Ductus sind die Anführer einzelner Sabbat-Rudel. Sie koordienieren die Rekrutierung von Menschen, haben aber meist nicht mehr Führungspotential als ihre Untergebenen. Die meisten Ductus sind einfach nur die Stärksten und Wildesten in einem Rudel und haben die niedrigsten Aufstiegschancen.

Priester

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Priester sind die spirituellen Führer eines Rudels, stimmen es auf den Kampf ein und vollziehen das Ritual, den Blutpakt, den das Rudel verbindet. Priester sind meistens Tremere, Lassombra, Tzimisce oder Ventrue, und haben auch oft als einzige in einem Rudel Chancen für einen Aufstieg.

Brüder/Schwestern

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Einfache Vampire in einem Rudel. Ihre Aufstiegschancen sind sehr gering, da die meisten wilde, brutale Killer sind und vom Sabbat als einfaches Kanonenfutter gehandhabt werden. Einzeln sind sie meist ungefährlich, treten aber meistens nur im Rudel auf, in dem sie ihr eigenes Blut untereinander getrunken haben, um ein Blutsband zwischen allen Mitgliedern zu erschaffen, was ihre Moral stärkt und dafür sorgt das sich niemand aus dem Kampf zurückzieht.


Spatenkopf

Jüngere Mitglieder des Sabbats und auch radikalere Älteste benutzen die Ansprachen und alternativen Titel meist nicht mehr, sondern sehen sie als veraltet und überflüssig an. Trotzdem kennen im normalfall alle Mitglieder des Sabbats die Titel und die Art der Ansprachen. Sie völlig zu ignorieren kann schließlich bei einigen Ältesten zu schweren Strafen, oder schlimmeren, führen.