Camarilla und Sabbat: Unterschied zwischen den Seiten

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=Der Code von Milan=
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'''I.''' Der Sabbat soll vereint bleiben bei der Unterstützung der Sekte, ihres Regenten. Wenn nötig soll ein neuer Regent erwählt werden. Der Regent soll Freiheit von der Tyrannei unterstützen und allen Sabbat Freiheit gewähren.<br>
<br>
'''II.''' Alle Sabbat sollen das Beste tun ihren Anführen zu dienen, so lange diese dem Willen des Regenten dienen.<br>
<br>
'''III.''' Alle Sabbat sollen voll Glauben alle Auctoritas Ritae beobachten.<br>
<br>
'''IV.''' Alle Sabbat sollen ihr Wort gegenüber ihres Gleichen in Ehre halten.<br>
<br>
'''V.''' Alle Sabbat sollen ihre Untergebenen fair und gleichwertig behandeln, die Stärke und Einigkeit des Sabbats ehrend. Wenn nötig, sollen sie die Nöte ihrer Brüder besänftigen.<br>
<br>
'''VI.''' Alle Sabbat müssen das Wohl der Sekte und der Rasse der Kainiten vor ihre eigenen Ziele stellen, egal wie hoch der Preis.<br>
<br>
'''VII'''. Die, die nicht dem Code folgen sollen als niederen Wertes angesehen werden und somit unwürdig jeder Hilfe.<br>
<br>
'''VIII.''' Wie es ist, soll es immer sein. Der Lextalionis soll das Beispiel für die unsterbliche Gerechtigkeit sein, der alle Sabbat folgen.<br>
<br>


[[Datei:Wiki camarilla.png]]
'''IX.''' Alle Sabbat sollen sich gegenseitig vor den Feinden der Sekte schützen. Persönliche Feinde bleiben eine persönliche Verantwortung, ausser sie bedrohen die Sicherheit der Sekte.<br>
<p class="quote1">"What would life be without arithmetic, but a scene of horrors?"<br>
<br>
– SYDNEY SMITH</p>
=Traditionen der Maskerade=
Die sechs Traditionen, die die Gesetze der Vampirgesellschaft bilden, sollen seit den Kriegen überliefert sein, in denen die zweite Generation verging. Sie werden selten niedergeschrieben, wurden aber nie vergessen und sind in irgendeiner Form allen Kindred bekannt. Selbst Vampire, die diese Traditionen verachten, kennen sie; auch wenn die Formulierung sich unterscheiden mag, ist die dahinterstehende Absicht immer dieselbe.


[[Datei:LogoSectCamarilla.png|300px|links]]<p class="quote7"><small>
'''X.''' Alle Sektenmitglieder sollen das Gebiet des Sabbat gegen alle anderen Kräfte verteidigen.<br>
'''Die erste Tradition: Die Maskerade'''<br>
Du sollst dein wahres Wesen niemanden enthüllen, der nicht von deinem Geblüt ist. <br>
Wer solches tut, verwirkt seine Blutrechte.<br>
<br>
<br>


'''Die zweite Tradition: Die Domäne'''<br>
'''XI.''' Der Geist der Freiheit soll das Fundament alle Prinzipien der Sekte sein. Alle Sabbat sollen Freiheit von ihren Anführern erwarten und fordern.<br>
Deine Domäne ist dein eigener Belang. Alle anderen schulden dir Respekt, solange sie sich darin aufhalten.<br>
Niemand darf sich gegen dein Wort auflehnen, solange er in deiner Domäne weilt.<br>
<br>
<br>


'''Die dritte Tradition: Die Nachkommenschaft'''<br>
'''XII.''' Der Ritus der Monomacy soll genutzt werden Streit zwischen allen Sabbat beizulegen.<br>
Du sollst nur mit Erlaubnis deines Ahnen andere zeugen.<br>
Zeugst du andere ohne Einwilligung deines Ahnen, sollen sowohl du als auch deine Nachkommen erschlagen werden.<br>
<br>
<br>


'''Die vierte Tradition: Die Rechenschaft'''<br>
'''XIII.''' Alle Sabbat sollen die schwarze Hand unterstützen.<br>
Wen du erschaffst, der ist dein eigenes Kind. <br>
Bis der Nachkomme auf sich selbst gestellt ist, sollst du ihm alles befehlen. Du trägst seine Sünden.<br>
<br>
<br>


'''Die fünfte Tradition: Gastfreundschaft'''<br>
'''XIV.''' Alle Sabbat haben das Recht das Verhalten und die Aktivitäten ihrer Sektenbrüder zu überwachen um die Sicherheit und Freiheit zu wahren.<br>
Ehre die Domänen anderer. Wenn du in eine fremde Stadt kommst, so sollst du dich dem vorstellen, der dort herrscht. <br>
Ohne das Wort der Aufnahme bist du nichts.<br>
<br>
<br>


'''Die sechste Tradition: Vernichtung'''<br>
'''XV.''' Alle Sabbat haben das Recht eine Versammlung ihrer Vorgesetzten und direkten Anführer einzurufen.<br>
Es ist dir verboten, andere deiner Art zu vernichten. Das Recht zur Vernichtung liegt ausschließlich bei deinen Ahnen. Nur die Ältesten unter euch sollen zur Blutjagd ausrufen.</small></p>
<br>
 
'''XVI.''' Alle Sabbat sollen gegen Sektenmitglieder handeln, die ihre, vom Sabbat gegebene, Macht und Autorität für den persönlichen Vorteil auf Kosten der Sekte missbrauchen. Alle Aktionen müssen mit aktzeptieren Maßnahmen in Angriff genommen werden, gewährt von einer Abstimmung von Prisci.</small>
</p>


=Allgemeines=
=Allgemeines=
<p class="quote5">"In the game of queens and kings, we must sacrifice our compassion on the altar of impregnable certainty. To rule wisely, one must rule utterly. Justice has no mercy." — Hardestadt the Younger </p>Die Camarilla, auch bekannt als der "Elfenbeinturm", gibt ihr Bestes, diesem Beinamen gerecht zu werden. Die Sekte wurde im 15. Jahrhundert gegründet, um die Vampire vor der Zerstörung durch die Inquisition zu schützen und die wenigen übrigen Kindred sowie ihre Machtbasen zu bewahren, die durch den vorangegangenen Krieg der Prinzen dezimiert und geschwächt wurden. Die Anführer der Sekte erzwangen gnadenlos die Traditionen der Maskerade und machten sie zu den obersten Gesetzen der Camarilla - eine Priorität, die bis heute anhält. Diese selbsternannten "Kindred" versuchen, eine stille Harmonie zwischen Vampiren und der Menschheit aufrechtzuerhalten. Dieses Ziel wird jedoch stetig vom Sabbat und anderen Mächten bedroht.


Die Camarilla betrachtet sich weniger als Teil und mehr als ''die'' Vampirgesellschaft, und dieser Hochmut ist nicht unbegründet. Sie ist die größte Sekte der Vampire, und fast jede Stadt auf der Welt hat in irgendeiner Form eine Camarilla-Präsenz. Ein Kindred, das neu in einer Stadt ist und nach der lokalen Vampirbevölkerung sucht, wird häufig einen Hofstaat der Camarilla antreffen. Diese Ausweitung liegt teilweise daran, dass die Camarilla es allen Vampiren - unabhängig von Clan oder Blutlinie - erlaubt, zu einem Prinzen zu gehen und um Beitritt in die Sekte zu bitten. Zum anderen Teil liegt es daran, dass die Sekte der Meinung ist, dass absolut alle Vampire unter ihre Herrschaft fallen, unabhängig davon, was andere Vampire dazu sagen. Viele Vampire finden es jedoch einfacher, im Schatten des Elfenbeinturms zu sitzen, als mit ihm zu diskutieren.
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Gegenüber der [[Camarilla]] steht die Sekte von unmenschlichen Vampiren, die man als der Sabbat kennt. Die meisten Fraktionen von Vampiren glauben das sogenannte "Schwert des Kain" wäre eine Ansammlung von hirnlosen Barbaren und gewalttätigen Unholden oder sogar Dämonenanbeter, die versuchen Satan auf Erden zu holen. Als solches ist der Sabbat unter Vampiren im ganzen durchgehend schlecht angesehen.
Und es ist richtig den Sabbat zu fürchten, aber nicht für die oben genannten Gründe.
Während die "Kindred" (ein Begriff, den der Sabbat verabscheut) des Elfenbeinturms unter den Sterblichen kauern und sich an ihre veralteten Traditionen klammern, zieht es der Sabbat vor seine vampirische Natur auszuleben. Sie lehnen es ab die verkommenen Lumpen der Menschlichkeit zu tragen oder wie Sklaven und Vieh für ihre Ältesten zu leben. Abgesehen davon sind Vampire den Menschen deutlich und offensichtlich überlegen - legen Menschen sich zu den Kühen und nennen sie Bruder? Als solches sehen Sabbat-Vampire Menschen nur als Werkzeuge oder bestenfalls Futter und sie haben wenig Toleranz für "Kainiten", welche vorgeben Menschen zu sein. Sie sind grundsätzlich fremdartig und sprichwörtlich unmenschlich.


Über die Jahrhunderte hat die Camarilla stetig versucht, ihre Behauptungen von globaler Macht Realität werden zu lassen, jedoch mit nur geringem Erfolg. Vampire sind von Natur aus territorial, und es besteht ein großer Unterschied darin, ob ein Prinz die Idee eines Justicars unterstützt, totale Autorität über den Globus zu fordern, oder ob Archons an der Grenze der Domäne auftauchen und absolute Gehorsamkeit fordern. Ahnen, die noch aus der Zeit vor den Sekten stammen, verachten diese Vorstellungen als "Dreistigkeit von Neonaten". Trotzdem brennen die Feuer der Inquisition noch immer in den Erinnerungen vieler alter Vampire, und viele sind bereit, einige Rechte und Freiheiten aufzugeben, solange die Maskerade gewahrt bleibt und sie vor der menschlichen Gesellschaft sicher sind.
Aber das Schwert des Kains ist kein Kollektiv aus blutüberströmten Psychopathen, die mit Kettensägen durch Kaufhäuser rennen. Sie haben die Menschlichkeit als moralische Basis ihres Unlebens abgelehnt und sich stattdessen anderen Alternativen zugewandt. Vampire der Sekte folgen einer Anzahl von "[[Pfade der Erleuchtung]]" - philosophischen Lehren, die die Bestie in enge Pfade zwingt und dem Kainiten erlauben seine tägliche Existenz mit einer gewissen Stabilität (wenn nicht geistiger Gesundheit) auszuleben. Desweiteren rebellieren Sabbati nicht nur gegen ihre Moralität, sondern auch gegen ihre eigene Neigung zur Einsamkeit. Kainiten sammeln sich oft in Rudeln, die als eine Art Mischung aus religiösem Kult, politischer Fraktion und Kampfeinheit fungieren.


<p class="quote6">"If I hear any of that 'All Kindred are one with the Camarilla whether they know it or not' bullshit one more time, I swear to God I'm going to beat someone into torpor." — Beckett to Hardestadt </p>  Als der Sabbat gegründet wurde, stellte sich die Camarilla ihnen entgegen, als einzige Möglichkeit, die Maskerade und ihre eigenen Kindred zu schützen. Da der Sabbat alle Traditionen und jegliches Erscheinen von Menschlichkeit aufgrund seiner Paranoia gegenüber Gehenna ablegte, machte der Elfenbeinturm seinen Standpunkt klar und erklärte die andere Sekte zu ihren Feinden. Seitdem befinden sich die beiden Sekten in einem wechselnd kalten und heißen Krieg. Sie tauschen Territorien aus wie zwei kriegführende Nationen, und jeder, der nicht ''mit'' der Camarilla gegen den Sabbat steht, wird generell als auf Seiten der Feinde betrachtet.
Aufgrund der moralischer Hingabe, Rudel-Mentalität und dem Drang zu Rebellieren, sind Sabbat-Städte fern der stillen, ruhigen Gesellschaft, die ein Camarilla Hofstaat wiedergibt. Spannungen in den "Diözese" des Sabbats sind generell hoch und die Umgebung der Kainiten spiegelt in der Regel ihre explosive Natur wider. In Städten, die vom Sabbat kontrolliert werden, sind Mord, Raub, Vergewaltigung und tätlicher Angriff an der Tagesordnung. Das Schwert des Kains bedroht jede Stadt, die es in Besitzt genommen hat und verankert sich tief in der urbanen Umgebung, bis diese nichts weiter als reine Ressourcen für den ewigen Kreuzzug geworden ist. Auch wenn der Sabbat nicht viel "böser" als einige Ältesten der Camarilla sind, so sind sie mit Sicherheit offensichtlicher mit ihren Akten der Zerstörung und ausgefallenen Terrorspielen.
Aufgrund dieser Spannungen ist der Sabbat nur eine grob geeinigte Entität und beherbergt zahlreiche Unter-Gruppen, welche sich unter seinem Banner versammeln. Eine der gefürchtesten ist [[die Schwarze Hand]], eine spezialisierte Miliz, welche sich in den Rudeln der Sekte verbirgt. Alle Mitglieder der  - Black Hand - tragen ein charakteristisches Erkennungszeichen - ein permanentes, mystisches Siegel auf ihrer rechten Handfläche. Auch wenn diese Merkmal verborgen oder getarnt werden kann, so kann es niemals entfernt werden - sobald sie Teil der Black Hand sind, sind sie es bis zu ihrem finalen Tod. Der Sabbat besitzt auch seine eigene Inquisition, eine kleine Faktion von Kainiten, die damit beauftragt sind Herätiker und Infernalisten in den Rängen der Sekte auszumerzen. Wenn sie jemandem als einen Dämonenbeschwörer brandmarkt, so werden diese Vorwürfe nur unwahrscheinlich widerlegt und die Inquisition benutzt qualvolle Taktiken um die Geständnisse zu erlangen, die sie braucht.
Die Loyalisten-Faktion glaubt sich selbst als die "echten" Sabbat und behaupten jeder Vampir sei sein eigener Meister. Sie predigen die Freiheit zu tun und zu lassen was man will gehöre jedem Vampir und sie lehnen sich gegen die Befehle ihrer Besseren auf, einfach nur weil sie denken, dass es ihrer Natur entspricht. Eine andere Faktion vertritt den Status Quo, welche die Natur der Vampire akzeptiert und weiß, dass das Untergraben der Strukturen der Sekte sie nur von ihren eigentlichen Zielen ablenkt. Die Moderaten sind gegen Regeln und Gesetze, die keinen Platz unter Kreaturen wie Vampiren haben und sitzen ansonsten irgendwo zwischen dem Dogma der Loyalisten und dem konversativen Status Quo. Schlussendlich gehören die Ältesten des Sabbats zu den Ultra-Konservativen, welche Zentralisierung und Autoritarismus bevorzugen um den Sabbat in eine Militärmacht gegen die Vorsintflutlichen und die Camarilla zu formen.
Der Faden, der den Sabbat trotz alle dem zusammenhält, ist der religiöser Eifer die Antediluvians niederzuwerfen. Wenn Rudel und Ideologien drohen in einen kompletten Zivilkrieg auszubrechen, so schafft es der Sabbat immer wieder sich um seinen gemeinsamen Hass gegen die Camarilla (welche sie als Puppen der Antediluvians sehen) zu einigen. Die gesamte Sekte ist überzeugt, das Gehenna immer näher rückt und dass sie sich auf die Endzeiten vorbereiten müssen, wenn die Vorsintflutlichen sich erheben und die Welt vernichten. Wenn diese Zeit kommt, wird das Schwert des Kain die Welt retten und seinen rechtmäßigen Platz als die vampirischen Herren der Nacht einnehmen.


Aufgrund dieses andauernden Konflikts hat der Elfenbeinturm in den modernen Nächten begonnen zu bröckeln - hier und da verliert er Ziegelsteine, während die Sekte stolz behauptet, dass sie noch immer stark und unversehrt sei. Die Ahnen klammern sich an ihre Machtbasis und werden immer paranoider gegenüber der Möglichkeit, dass andere Kindred Spione des Sabbats oder Sympathisanten der Anarchen sind. Die Neonaten hingegen fühlen sich immer mehr wie Diener einer alternden Aristokratie und sehen sich mit der Aufgabe konfrontiert, eine Organisation zu schützen und zu ehren, die ihnen wenig Aufstiegsmöglichkeiten, aber viele Chancen auf Bestrafung bietet. Die Ancillae befinden sich in einer ebenso schwierigen Lage: Sie können das Glasdach, das die Ältesten erschaffen haben, nicht durchbrechen, besitzen aber gerade genug Macht, dass die jüngeren Vampire neidisch ihre Messer schärfen.
Und der Sabbat hat bewiesen eine ernsthafte Bedrohung für die Camarilla zu sein. Neonaten, die damit angewidert sind jede Nacht den gleichen Ältesten dabei zuzusehen, wie sie greifbare Macht gerade so ausserhalb der Reichweite baumeln lassen, laufen immer wieder offen zum Sabbat über. Jeder Prinz fürchtet immer wieder, dass der Sabbat eines Tages in seinem Elysium auftauchen und ihn vernichten könnte. Zahlreiche Städte, die für Jahre als Festungen der Camarilla galten, sind unter Belagerung oder bereits komplett an den Sabbat gefallen. Und je weiter die Nächte vorran schreiten, desto mehr wird die Camarilla zu härteren Methoden gezwungen, so das Vampire mit bekannten (oder nur vermuteten) Sabbat-Verbindungen direkt vernichtet werden. Einige Kindred nutzen diesen anziehenden, harten Kurs um sich von langjährigen Rivalen zu befreien oder sich in den Augen ihrer Erschaffer zu profilieren, aber für jeden vernichteten Sabbati laufen nur noch mehr zu ihren Rängen über.  


Die Neonaten und jungen Ancillae haben jedoch einen immer größer werdenden Vorteil - moderne Technologie. Ahnen sind oft unfähig oder unwillig, die Werkzeuge und Konzepte der modernen Nächte zu verstehen: Smartphones, Tablets, Computer, versteckbare Körperpanzerung, tragbare Waffen, soziale Netzwerke. In einer Welt, in der Kinder bereits wissen, wie man bloggt, und Medien immer weiter voranschreiten, fallen sie immer weiter zurück. Einige junge Kindred zweckentfremden diese Werkzeuge, um die Maskerade zu schützen, während andere sich fragen, warum sie damit nicht nach Macht greifen sollten - nicht nur nach politischer Macht, sondern auch nach der direkten Macht der Alten, die in ihrem Vitae schlummert. Dies führt dazu, dass die Ältesten immer mehr um sich schlagen, um alles zu zerstören, was sie nicht verstehen, wobei sie verräterische Zöglinge und loyale Diener gleichermaßen vernichten. Die Feinde der Camarilla haben dies bemerkt und warten nun auf ihre Zeit.
'''Traditionelle Festungen:''' Detroit, Miami, Mexico Citry, Monreal, Madrid


'''Traditionelle Festungen:''' Chicago, New Orleans, Wien, London, Paris
== Praktiken ==
Alles im Sabbat geht auf zwei wichtige (und oft widersprüchliche) Grundsätze zurück: Loyalität und Freiheit. Ihre Gesetze - der Code von Milan - verstärkt diese zwei Punkte. Kainiten dürfen tun was auch immer sie wollen, aber sie müssen immer loyal gegenüber dem Schwert sein, weil nur die Sekte ihnen Freiheit von manipulativen Ältesten und besonders den Antediluvians versprechen kann. Zwei der einflussreichsten Clans des Sabbat - die [[Lasombra]] und die [[Tzimisce]] - haben angeblich ihre eigenen vorsintflutlichen Clansgründer vernichet und diableriert und so das Beispiel gesetzt, dem die anderen Sabbat-Clans folgen.


Städte unter Kontrolle der Camarilla sind nicht so weltoffen, wie die Sekte es behauptet. Auch wenn Kindred aller Blutslinien der Camarilla beitreten können, stammen die Meisten von den Gründungsclans ab:
Aber Prinzipien und Eifer halten die Bestie nicht immer zurück. Ähnlich der Camarilla hat auch der Sabbat seine eigenen Rivalitäten und politischen Manöver, sowie religöse und philosophische Konflikte, welche nicht weniger blutig werden können. Diese Konflikte zerren stetig an der Sekte und werfen den Sabbat oft genau so (wenn nicht mehr) zurück wie es seine Feinde tun. Auch wenn das Schwert eine Struktur und Organisation hat, so hat jeder Kainit zu viele widersprüchliche Loyalitäten um eine strenge Struktur zu unterstützen. Der Sabbat ringt andauernd mit sich selbst und kommt nur wirklich zusammen, wenn er einen Feind vor sich hat.
* [[Brujah]]
Der Kern des Sabbats ist das Rudel, eine Ansammlung von Vampiren, welche durch das [[Vinculum]] und ein gemeinsames Interesse aneinander gebunden sind. Rudel sind ein dermaßen integraler Part der Sabbat-Gesellschaft, das Kainiten ohne Rudel mit Misstrauen und Argwohn betrachtet werden. Jedes Rudel kämpft in der Regel innerhalb der eigenen Reihen mit sich selbst bis irgendeine Autorität seinen Platz klar gemacht hat, etwa ein Priester für die Rituale oder ein Ductus, der es in seiner Gesamtheit führt. Höhere Positionen existieren, aber anders als bei der Camarilla - wo die gesamte Macht vom Prinzen ausgeht - neigen die höheren Ränge des Sabbats dazu auf den Rudeln aufgebaut zu sein. Einige Diözese haben sogar keinerlei höheren Ränge und verlassen sich grundsätzlich nur darauf, dass die Rudel sich selbst regeln und verwalten. Oft mit gemischten Resultaten.
* [[Gangrel]]
* [[Malkavianer]]
* [[Nosferatu]]
* [[Toreador]]
* [[Tremere]]
* [[Ventrue]]


Diese Clans haben geholfen die Camarilla zu erschaffen und haben alle einen Platz im Inneren Zirkel. Vampire anderer Blutslinien können Konklaven und Versammlungen beiwohnen, aber sie werden als Minderheiten behandelt oder simpel ignoriert.
Abgesehen von den Lasombra und Tzimisce bezeichnen sich die meisten Sabbati selber als die "anti-Clans" oder ''antitribu'' ihres Hauptclans. Einige verdrehen die Erwartungen ihrer Clans, andere treiben die Kern-Prinzipien ihrer Blutlinie bis zum extremen. Ein paar wenige sind sogar zu komplett neuen Blutlinien geworden, aufgrund ihres Platzes innerhalb des Sabbats.


==Die Struktur der Camarilla==
=== Rituale ===
Wenn Kainiten nicht gerade hastig in Kriegszenarios erschaffene "Spatenköpfe" sind - verwandelt, mit einem Spaten niedergeschlagen und dann gezwungen sich selbst aus ihrem eigenen Grab wieder freizugraben - so müssen die meisten Sabbati durch ihre Erschaffungs-Riten um sich als "Wahre Sabbat" zu beweisen. Der Ritus zwingt den Vampir sich seinem Erschaffer oder Rudel zu beweisen und entreisst ihm oft den Großteil seiner übrigen Menschlichkeit um den Zögling von einem schwachen, erbärmlichen Menschen in ein vernünftiges Monster der Sekte zu verwandeln.
Viele Rituale (oder ''Ritae'') und Versammlungen des Sabbats sind eine Perversion der Riten, der christlichen Kirche und eine Verhöhnung des menschlichen Glaubens. Einer der auffälligsten ist die [[Vaulderie]], eine Korruption des Abendmahls, bei dem Kainiten ihr Blut in einen Kelch geben und dann das gemischte Vitae trinken um ihre Loyalität untereinander zu stärken. Es gibt aber noch zahlreiche andere. Feuer, Blut und Gewalt sind dabei stetige Merkmale der ''Ritae''und die Rituale reichen von Feuertänzen über zeremonischen Tötungen bis hin zur Korruption von existierenden Spielen und Sportarten als eine Ausrede für gewalttätiges, blutiges Morden. Ihre Unleben sind intensiv und feindlich und ''Ritae''erlauben es den Kainiten Dampf abzulassen und mit anderen Vampiren in "freundschaftlichen" Kontakt zu treten, ehe sie wieder zurück in ein Verhältniss von Misstrauen und internen Konflikt gehen. Das Ziel dieser Rituale ist nicht nur eine Form von Solidarität zwische Sabbati zu erzeugen, sondern auch die Grenzen ihrer vampirischen Körper auszureizen und ihre Fähigkeiten für den Krieg zu testen.


Im Herzen der Camarilla stehen die Traditionen, und im Mittelpunkt dieser Traditionen steht der Prinz. Sei es namentlich oder tatkräftig – der Prinz setzt die Regeln der Maskerade innerhalb seiner Domäne durch und bestraft alle, die gegen die Gesetze verstoßen. Viele Prinzen halten regelmäßig Hof, was eine Kombination aus sozialer Affäre und Gerichtsverfahren ist. Am Hof tauschen Vampire Gerüchte und Tratsch aus, betreiben Politik und versuchen, sich mit dem Prinzen gutzustellen. Der Prinz und seine Offiziere handhaben dabei das Gesetz, vergeben Urteile oder stellen Richtlinien auf.
[[Sabbat-Rituale|Liste der Sabbat-Rituale]]<br />
[[Sabbat-Spiele|Liste der Sabbat-Spiele]]


Nicht alle Legalitäten drehen sich jedoch nur um Disziplin und Strafe. Die Währung der Camarilla (und vieler eigenständiger Vampire, die mit der Sekte handeln) ist ein System aus Gefallen und Schulden. Solche Schulden - auch Boons genannt - werden nicht nur gegeben und angehäuft, sondern werden auch in einer unsichtbaren, gesunden Ökonomie frei unter Vampiren ausgetauscht. Der Boon, den man dem Brujah Primogen schuldet, kann man schließlich an einen Ältesten der Malkavianer zurückzahlen, weshalb Vampire sehr vorsichtig dabei sind, wem sie etwaige Gefallen schulden. Da das Ignorieren solcher Gefälligkeiten das gesamte System bedrohen kann, wird jede Rebellion gegen dieses System meist mit einer überwältigenden Reaktion von Harpyien und anderen Kindred bestraft.
== Die Struktur des Sabbat ==
Das Rudel ist eine lockere Verbindung von Vampiren, die ein gemeinsames Ziel verfolgen. Um ihre Zusammengehörigkeit zu stärken, trinken sie untereinander ihr Blut in einem Ritual das [[Blutsband|Vaulderie]] genannt wird. Jedes Rudel hat in der Regel einen Priester, der hauptsächlich die Rituale leitet. Die Anführer des Rudels werden jedoch Ductus genannt. Gelegentlich werden die Positionen des Ductus und des Priesters von derselben Person ausgeführt.


=== Inner Council ===
Der Vampir, der die Sabbat-Aktivitäten in einer bestimmten Stadt überwacht, wird Erzbischof genannt. Ihm zur Seite steht der Bischof, der ihm hilft und bestimmte Teile der Domäne verwaltet. Über ihnen steht der Kardinal, der den Einfluss des Sabbats in einer ganzen Region koordiniert. Der oberste Führer der Sekte wird als Regent bezeichnet, dem die Prisci als Berater dienen. Die Templer fungieren als kriegerischer Arm und dienen dem Regenten, den Prisci, den Kardinälen und den Erzbischöfen. Junge Templer können auch einem Bischof dienen.
<p class="quote3">nicht spielbar</p>
Der Innere Rat ist das höchste Regierungsorgan der Camarilla. Er besteht aus einflussreichen Ältesten, oft Methusalems oder anderen mächtigen Vampiren, die die Politik und Entscheidungen der Sekte lenken. Mitglieder des Inneren Rates sind in der Regel uralt und besitzen immense politische, soziale und manchmal übernatürliche Macht innerhalb der Hierarchie der Camarilla.


=== Kriegsherr ===
===Regent===
<p class="quote3">nicht spielbar</p>
<p class="quote3">nicht spielbar</p>
Der Kriegsherr ist eine Position, die typischerweise mit dem militärischen Aspekt der Camarilla verbunden ist. Sie sind verantwortlich für die Führung und Koordination der Kräfte der Camarilla in Zeiten von Konflikten oder Krieg, sei es gegen externe Bedrohungen oder interne Unruhen. Der Kriegsherr ist oft ein erfahrener Stratege und Kämpfer, der den Schutz und die Expansion der Sekte gewährleistet.
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Keine - Form der Ansprache: Eure großartige Exzellenz</p>
Das Oberhaupt der Sabbat im ganzen. Ihm unterstehen alle Angehörigen des Sabbats, ohne Ausnahme. Das momentane Oberhaupt ist Melinda Galbraith, eine Toreador ''antitribu''.


=== Justicar ===
===Kardinal===
<p class="quote3">nicht spielbar</p>
<p class="quote3">nicht spielbar</p>
Justikare sind die höchsten justiziellen Autoritäten innerhalb der Camarilla. Jeder Justikar wird vom Inneren Rat ernannt und dient als wandernder Richter, der Verstöße gegen die Maskerade untersucht und die Gesetze der Sekte durchsetzt. Sie haben die Autorität, über Vampire zu urteilen, einschließlich der Hinrichtung derer, die die Kerngrundsätze der Camarilla verletzen. Justikare werden von den Kindred auf der ganzen Welt gefürchtet und respektiert.
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Großer Lord - Form der Ansprache: Eure Eminenz</p>
Das Oberhaupt eines Staates oder Landes, welches nur dem Regenten untersteht. Die Prisci und Erzbischöfe erhalten ihre Befehle von ihm, für LA oder Kalifornien gibt es aber keinen, da der Sabbat nur die Ostküste der USA beherrscht und es sich noch nicht erlauben kann Kardinäle für die Westküste einzusetzen.  


=== Archon ===
===Erzbischof===
<p class="quote3">nicht spielbar</p>
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Erzdiakon, Hoher Vater/Hohe Mutter - Form der Ansprache: Eure Exzellenz</p>
Archons sind im Wesentlichen Vollstrecker und Agenten der Justikare. Sie handeln als deren Assistenten und Emissäre, die deren Befehle ausführen und als deren Augen und Ohren in verschiedenen Regionen dienen. Archons sind oft geschickte und loyale Vampire, die aufgrund ihrer Kompetenz und Hingabe an die Sache der Camarilla ausgewählt werden. Sie helfen dabei, Ordnung zu wahren und die Dekrete der Justikare durchzusetzen.
Der Prinz des Sabbats, auch bekannt als Erzbischof, ist das Oberhaupt des Sabbats in einer bestimmten Stadt oder einem bestimmten Stadtteil. Er kontrolliert sämtliche Sabbat-Rudel und koordiniert alle Aktionen innerhalb seines Herrschaftsbereichs. In der Regel hat ein Erzbischof ein bis zwei Bischöfe als Berater und direkte Untergebene, die ihm bei der Verwaltung und Durchsetzung seiner Autorität helfen. Das Wort des Erzbischofs gilt als Gesetz, und Vampire, die seinen Befehlen nicht gehorchen, müssen mit schwerwiegenden Strafen rechnen.


===Prinz===
===Priscus===
Der Prinz ist der mächtigste Vampir in seiner Stadt, und die gesamte Stadt gilt als seine Domäne. Viele streben dieses Amt aufgrund des Status und des Prestiges an, den es mit sich bringt, während andere die Macht anstreben, über die nur ein Prinz verfügt. Der Prinz ist verantwortlich für die Aufrechterhaltung der Maskerade, die Überwachung der Angelegenheiten seiner Stadt und die Schlichtung von Streitigkeiten unter den Vampiren in seinem Zuständigkeitsbereich. Die Herrschaft kann je nach Persönlichkeit und Herangehensweise des Prinzen an die Regierung stark variieren.  
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Großmeister/in - Form der Ansprache: Sehr geehrte/r Herr/Dame</p>
'''MARIUS MACH HIER TEXT ERKLARUNG'''
Sie sind ähnlich den Erzbischöfen, aber haben mehr Macht als diese. Meist unterstehen sie einem Kardinal oder Erzbischof als Herrscher eines bestimmten Gebietes, was auch mehrere Städte miteinbeziehen kann. Selten arbeiten sie auch mit Bischöfen.


Jeder schuldet dem Prinzen Respekt, und nur wenige können es sich leisten, sich ihm zu widersetzen, wobei Anarchen dies oft aus Prinzip tun. Die angesehensten Ahnen der Camarilla haben weit über ihre Stadtgrenzen hinaus einen spürbaren Einfluss und gehören oft dem Clan Ventrue an.  
===Bischof===
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Hoher Vater/Hohe Mutter, Diakon - Form der Ansprache: Eure Exzellenz</p>
Bischöfe unterstehen direkt dem herrschenden Erzbischof und sind seine Vermittler und Berater. Zugleich sind sie auch die Stufe zu den höheren Rängen im Sabbat, weshalb es sehr schwer und eine Ehre ist einer zu werden. In besonderen Fällen kontrollieren sie Teilgebiete der Sabbatdomäne für den Erzbischof, sollte das Gebiet entsprechend groß sein. Bischöfe können von Rudeln bzw. niederen Sabbat gefallen erbitten. Ob diese jedoch dem Wort des Bischofs gehorchen liegt bei ihnen, im Gegensatz zum Erzbischof kann er den niederen Sabbati seinen Willen nicht aufzwingen. Es wird jedoch empfohlen, dass man den Bischöfen gehorcht, da sie einem auch helfen können in der Hierarchie aufzusteigen.


===Primogen===
Bischöfe stehen direkt unter dem herrschenden Erzbischof und fungieren als seine Vermittler und Berater. Gleichzeitig sind sie auch die Stufe, die den Zugang zu den höheren Rängen im Sabbat ermöglicht, weshalb es eine große Ehre ist, ein Bischof zu werden. In manchen Fällen können Bischöfe auch Teilgebiete der Sabbatdomäne für den Erzbischof kontrollieren, insbesondere wenn das Gebiet entsprechend groß ist. Bischöfe können von niederen Sabbat-Mitgliedern um Gefallen gebeten werden, aber ob diese dem Wort des Bischofs gehorchen, liegt bei ihnen. Im Gegensatz zum Erzbischof können Bischöfe den niederen Sabbat-Mitgliedern nicht ihren Willen aufzwingen. Es wird jedoch dringend empfohlen, den Bischöfen zu gehorchen, da sie einem auch dabei helfen können, in der Hierarchie des Sabbats aufzusteigen.
Jeder anerkannte Clan einer Stadt kann ein Mitglied im Rat der Erstgeborenen stellen. Dieser Rat informiert den Prinzen über die wichtigsten Ereignisse, die seine Aufmerksamkeit erfordern. Die Macht des Rates über den Prinzen variiert jedoch von Stadt zu Stadt erheblich.


===Peitsche===
Die Position des Peitschen kann eingeführt werden, wenn der Primogen zu viel zu tun hat. Die Peitsche ist im Wesentlichen ein Stellvertreter des Primogens, der oft für eine bestimmte Zeit ernannt wird.


===Seneschall===
===Templer===
Der Seneschall kümmert sich um alle organisatorischen Angelegenheiten für den Prinzen, insbesondere die lästige Bürokratie, mit der der Prinz nichts zu tun haben will. Zum Beispiel könnte der Seneschall die öffentlichen Termine für den Prinzen koordinieren. Seine begrenzte Macht liegt darin zu entscheiden, wer Zugang zum Prinzen hat und wer nicht. In Notzeiten kann der Seneschall auch als Stellvertreter des Prinzen fungieren.
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Lord/Lady - Form der Ansprache: Sir/Lady</p>
Die Leibwächter und Attentäter, Seneshall und Sheriff, Geisel und Harpie. Templer fungieren als Bodyguards der höheren Sabbat-Ränge, als ihre Mörder und als ihre Leute für die Drecksarbeit. Templer sind absolut loyal und bis in den Tod ergeben, zumindest ist dies das Paradebeispiel, wie sein Meister es gerne hätte. Meist durch Blutsbände an ihren (Erz)Bischof gebunden, übernehmen sie alles, was der Bischof nicht direkt angehen will oder kann und agieren als sein Rudel.
Sie haben meist auch etwas politische Macht inne und können oft ihre Übergeordneten um etwas bitten und niederen Sabbatmitgliedern für Hilfe Gefallen gewähren. Wirkliche Befehlsmacht haben sie jedoch nicht. Sollten sie Hilfe benötigen, kann sie von niederen Sabbatmitgliedern ausgeschlagen werden, was jedoch auch zu Problemen führen kann. Ist der Templer kompetent, ist es besser auf seiner Seite zu stehen.


===Harpyie===
===Ductus===
Die Harpyien einer Domäne führen intensive Diskussionen über den Einfluss und den Stand der anderen Kindred einer Stadt. Sie legen fest, welchen Status und welches Prestige ein Vampir in einer Stadt hat, und sind daher sowohl gefürchtet als auch geliebt. Sie kennen meist jedes noch so kleine, dreckige Geheimnis der anderen Kindred und können einen Vampir zu einer Legende erheben oder seinen Ruf für immer zerstören.
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Lady/Lord, Sergeant, Chief - Form der Ansprache: Nach Titel</p>
Ductus sind die Anführer einzelner Sabbat-Rudel. Sie koordienieren die Rekrutierung von Menschen, haben aber meist nicht mehr Führungspotential als ihre Untergebenen. Die meisten Ductus sind einfach nur die Stärksten und Wildesten in einem Rudel und haben die niedrigsten Aufstiegschancen.


===Hüter des Elysiums===
===Priester===
Der Hüter des Elysiums ist für die ihm übertragene Domäne verantwortlich. Bei Veranstaltungen muss er dafür sorgen, dass die Maskerade gewahrt bleibt und die Atmosphäre friedlich ist. Im Elysium ist jegliche Form von Gewalt untersagt, und oft ist auch das Jagen in der Nähe eines Elysiums verboten, um ungewöhnliche Todesfälle zu vermeiden, die durch eine hohe Konzentration von Vampiren verursacht werden könnten. Daher obliegt es dem Hüter, sicherzustellen, dass alle körperlichen Auseinandersetzungen außerhalb des Elysiums stattfinden.
<p class="quote1">Ähnliche Titel: Vater/Mutter, Meister/in - Form der Ansprache: Geehrte/r Herr/Dame</p>
Priester sind die spirituellen Führer eines Rudels, stimmen es auf den Kampf ein und vollziehen das Ritual, den Blutpakt, den das Rudel verbindet. Priester sind meistens Tremere, Lassombra, Tzimisce oder Ventrue, und haben auch oft als einzige in einem Rudel Chancen für einen Aufstieg.


Außerdem ist es seine Aufgabe, regelmäßig Veranstaltungen in seiner Domäne zu organisieren.
===Brüder/Schwestern===
<p class="quote1">ÄÄhnliche Titel: Rudelmitglieder - Form der Ansprache: Bruder/Schwester</p>
Einfache Vampire in einem Rudel. Ihre Aufstiegschancen sind sehr gering, da die meisten wilde, brutale Killer sind und vom Sabbat als einfaches Kanonenfutter gehandhabt werden. Einzeln sind sie meist ungefährlich, treten aber meistens nur im Rudel auf, in dem sie ihr eigenes Blut untereinander getrunken haben, um ein Blutsband zwischen allen Mitgliedern zu erschaffen, was ihre Moral stärkt und dafür sorgt das sich niemand aus dem Kampf zurückzieht.


===Sheriff===
Der Sheriff sorgt im Namen des Prinzen für Ruhe und Ordnung auf der Straße. Er ist die ausführende Gewalt des Prinzen und des Primogenenrates und hat das Recht, jeden Vampir aufgrund von Befragung und Vollstreckung mit sich zu nehmen. Daher ist er auch immun gegenüber den Gesetzen des Elysiums.


Meist wird er vom Prinzen und den Primogenen ernannt, manchmal aber bestimmt auch nur der Prinz den Sheriff seiner Domäne. Gelegentlich ist er auch bei Veranstaltungen für die Sicherheit des Ortes zuständig.
=== Spatenkopf ===


Mit Einwilligung des Prinzen kann er auch Deputies bzw. Hilfsheriffs ernennen, die ihm zur Seite stehen.
<p class="quote3">Jüngere Mitglieder des Sabbats und auch radikalere Älteste benutzen die Ansprachen und alternativen Titel meist nicht mehr, sondern sehen sie als veraltet und überflüssig an. Trotzdem kennen im normalfall alle Mitglieder des Sabbats die Titel und die Art der Ansprachen. Sie völlig zu ignorieren kann schließlich bei einigen Ältesten zu schweren Strafen, oder schlimmeren, führen.</p>


===Geißel===
In Großstädten kann der Prinz eine Geißel einsetzen, um die Vororte und die nahe Umgebung von ungebetenen Besuchern zu befreien und illegale Erschaffene, Caitiff oder Thin-Bloods, die nicht geduldet werden können, zu eliminieren. Während der Sheriff zunächst untersucht und versucht, Schuld zu beweisen, jagt die Geißel Vampire, die allein aufgrund ihrer Natur als schuldig erachtet werden.


Es kommt auch vor, dass der Sheriff die Aufgaben der Geißel mitübernimmt.




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Version vom 10. Februar 2024, 08:56 Uhr

Der Code von Milan

LogoSectSabbat.png

I. Der Sabbat soll vereint bleiben bei der Unterstützung der Sekte, ihres Regenten. Wenn nötig soll ein neuer Regent erwählt werden. Der Regent soll Freiheit von der Tyrannei unterstützen und allen Sabbat Freiheit gewähren.

II. Alle Sabbat sollen das Beste tun ihren Anführen zu dienen, so lange diese dem Willen des Regenten dienen.

III. Alle Sabbat sollen voll Glauben alle Auctoritas Ritae beobachten.

IV. Alle Sabbat sollen ihr Wort gegenüber ihres Gleichen in Ehre halten.

V. Alle Sabbat sollen ihre Untergebenen fair und gleichwertig behandeln, die Stärke und Einigkeit des Sabbats ehrend. Wenn nötig, sollen sie die Nöte ihrer Brüder besänftigen.

VI. Alle Sabbat müssen das Wohl der Sekte und der Rasse der Kainiten vor ihre eigenen Ziele stellen, egal wie hoch der Preis.

VII. Die, die nicht dem Code folgen sollen als niederen Wertes angesehen werden und somit unwürdig jeder Hilfe.

VIII. Wie es ist, soll es immer sein. Der Lextalionis soll das Beispiel für die unsterbliche Gerechtigkeit sein, der alle Sabbat folgen.

IX. Alle Sabbat sollen sich gegenseitig vor den Feinden der Sekte schützen. Persönliche Feinde bleiben eine persönliche Verantwortung, ausser sie bedrohen die Sicherheit der Sekte.

X. Alle Sektenmitglieder sollen das Gebiet des Sabbat gegen alle anderen Kräfte verteidigen.

XI. Der Geist der Freiheit soll das Fundament alle Prinzipien der Sekte sein. Alle Sabbat sollen Freiheit von ihren Anführern erwarten und fordern.

XII. Der Ritus der Monomacy soll genutzt werden Streit zwischen allen Sabbat beizulegen.

XIII. Alle Sabbat sollen die schwarze Hand unterstützen.

XIV. Alle Sabbat haben das Recht das Verhalten und die Aktivitäten ihrer Sektenbrüder zu überwachen um die Sicherheit und Freiheit zu wahren.

XV. Alle Sabbat haben das Recht eine Versammlung ihrer Vorgesetzten und direkten Anführer einzurufen.

XVI. Alle Sabbat sollen gegen Sektenmitglieder handeln, die ihre, vom Sabbat gegebene, Macht und Autorität für den persönlichen Vorteil auf Kosten der Sekte missbrauchen. Alle Aktionen müssen mit aktzeptieren Maßnahmen in Angriff genommen werden, gewährt von einer Abstimmung von Prisci.

Allgemeines

Wiki sabbat.png

Gegenüber der Camarilla steht die Sekte von unmenschlichen Vampiren, die man als der Sabbat kennt. Die meisten Fraktionen von Vampiren glauben das sogenannte "Schwert des Kain" wäre eine Ansammlung von hirnlosen Barbaren und gewalttätigen Unholden oder sogar Dämonenanbeter, die versuchen Satan auf Erden zu holen. Als solches ist der Sabbat unter Vampiren im ganzen durchgehend schlecht angesehen. Und es ist richtig den Sabbat zu fürchten, aber nicht für die oben genannten Gründe. Während die "Kindred" (ein Begriff, den der Sabbat verabscheut) des Elfenbeinturms unter den Sterblichen kauern und sich an ihre veralteten Traditionen klammern, zieht es der Sabbat vor seine vampirische Natur auszuleben. Sie lehnen es ab die verkommenen Lumpen der Menschlichkeit zu tragen oder wie Sklaven und Vieh für ihre Ältesten zu leben. Abgesehen davon sind Vampire den Menschen deutlich und offensichtlich überlegen - legen Menschen sich zu den Kühen und nennen sie Bruder? Als solches sehen Sabbat-Vampire Menschen nur als Werkzeuge oder bestenfalls Futter und sie haben wenig Toleranz für "Kainiten", welche vorgeben Menschen zu sein. Sie sind grundsätzlich fremdartig und sprichwörtlich unmenschlich.

Aber das Schwert des Kains ist kein Kollektiv aus blutüberströmten Psychopathen, die mit Kettensägen durch Kaufhäuser rennen. Sie haben die Menschlichkeit als moralische Basis ihres Unlebens abgelehnt und sich stattdessen anderen Alternativen zugewandt. Vampire der Sekte folgen einer Anzahl von "Pfade der Erleuchtung" - philosophischen Lehren, die die Bestie in enge Pfade zwingt und dem Kainiten erlauben seine tägliche Existenz mit einer gewissen Stabilität (wenn nicht geistiger Gesundheit) auszuleben. Desweiteren rebellieren Sabbati nicht nur gegen ihre Moralität, sondern auch gegen ihre eigene Neigung zur Einsamkeit. Kainiten sammeln sich oft in Rudeln, die als eine Art Mischung aus religiösem Kult, politischer Fraktion und Kampfeinheit fungieren.

Aufgrund der moralischer Hingabe, Rudel-Mentalität und dem Drang zu Rebellieren, sind Sabbat-Städte fern der stillen, ruhigen Gesellschaft, die ein Camarilla Hofstaat wiedergibt. Spannungen in den "Diözese" des Sabbats sind generell hoch und die Umgebung der Kainiten spiegelt in der Regel ihre explosive Natur wider. In Städten, die vom Sabbat kontrolliert werden, sind Mord, Raub, Vergewaltigung und tätlicher Angriff an der Tagesordnung. Das Schwert des Kains bedroht jede Stadt, die es in Besitzt genommen hat und verankert sich tief in der urbanen Umgebung, bis diese nichts weiter als reine Ressourcen für den ewigen Kreuzzug geworden ist. Auch wenn der Sabbat nicht viel "böser" als einige Ältesten der Camarilla sind, so sind sie mit Sicherheit offensichtlicher mit ihren Akten der Zerstörung und ausgefallenen Terrorspielen. Aufgrund dieser Spannungen ist der Sabbat nur eine grob geeinigte Entität und beherbergt zahlreiche Unter-Gruppen, welche sich unter seinem Banner versammeln. Eine der gefürchtesten ist die Schwarze Hand, eine spezialisierte Miliz, welche sich in den Rudeln der Sekte verbirgt. Alle Mitglieder der - Black Hand - tragen ein charakteristisches Erkennungszeichen - ein permanentes, mystisches Siegel auf ihrer rechten Handfläche. Auch wenn diese Merkmal verborgen oder getarnt werden kann, so kann es niemals entfernt werden - sobald sie Teil der Black Hand sind, sind sie es bis zu ihrem finalen Tod. Der Sabbat besitzt auch seine eigene Inquisition, eine kleine Faktion von Kainiten, die damit beauftragt sind Herätiker und Infernalisten in den Rängen der Sekte auszumerzen. Wenn sie jemandem als einen Dämonenbeschwörer brandmarkt, so werden diese Vorwürfe nur unwahrscheinlich widerlegt und die Inquisition benutzt qualvolle Taktiken um die Geständnisse zu erlangen, die sie braucht. Die Loyalisten-Faktion glaubt sich selbst als die "echten" Sabbat und behaupten jeder Vampir sei sein eigener Meister. Sie predigen die Freiheit zu tun und zu lassen was man will gehöre jedem Vampir und sie lehnen sich gegen die Befehle ihrer Besseren auf, einfach nur weil sie denken, dass es ihrer Natur entspricht. Eine andere Faktion vertritt den Status Quo, welche die Natur der Vampire akzeptiert und weiß, dass das Untergraben der Strukturen der Sekte sie nur von ihren eigentlichen Zielen ablenkt. Die Moderaten sind gegen Regeln und Gesetze, die keinen Platz unter Kreaturen wie Vampiren haben und sitzen ansonsten irgendwo zwischen dem Dogma der Loyalisten und dem konversativen Status Quo. Schlussendlich gehören die Ältesten des Sabbats zu den Ultra-Konservativen, welche Zentralisierung und Autoritarismus bevorzugen um den Sabbat in eine Militärmacht gegen die Vorsintflutlichen und die Camarilla zu formen. Der Faden, der den Sabbat trotz alle dem zusammenhält, ist der religiöser Eifer die Antediluvians niederzuwerfen. Wenn Rudel und Ideologien drohen in einen kompletten Zivilkrieg auszubrechen, so schafft es der Sabbat immer wieder sich um seinen gemeinsamen Hass gegen die Camarilla (welche sie als Puppen der Antediluvians sehen) zu einigen. Die gesamte Sekte ist überzeugt, das Gehenna immer näher rückt und dass sie sich auf die Endzeiten vorbereiten müssen, wenn die Vorsintflutlichen sich erheben und die Welt vernichten. Wenn diese Zeit kommt, wird das Schwert des Kain die Welt retten und seinen rechtmäßigen Platz als die vampirischen Herren der Nacht einnehmen.

Und der Sabbat hat bewiesen eine ernsthafte Bedrohung für die Camarilla zu sein. Neonaten, die damit angewidert sind jede Nacht den gleichen Ältesten dabei zuzusehen, wie sie greifbare Macht gerade so ausserhalb der Reichweite baumeln lassen, laufen immer wieder offen zum Sabbat über. Jeder Prinz fürchtet immer wieder, dass der Sabbat eines Tages in seinem Elysium auftauchen und ihn vernichten könnte. Zahlreiche Städte, die für Jahre als Festungen der Camarilla galten, sind unter Belagerung oder bereits komplett an den Sabbat gefallen. Und je weiter die Nächte vorran schreiten, desto mehr wird die Camarilla zu härteren Methoden gezwungen, so das Vampire mit bekannten (oder nur vermuteten) Sabbat-Verbindungen direkt vernichtet werden. Einige Kindred nutzen diesen anziehenden, harten Kurs um sich von langjährigen Rivalen zu befreien oder sich in den Augen ihrer Erschaffer zu profilieren, aber für jeden vernichteten Sabbati laufen nur noch mehr zu ihren Rängen über.

Traditionelle Festungen: Detroit, Miami, Mexico Citry, Monreal, Madrid

Praktiken

Alles im Sabbat geht auf zwei wichtige (und oft widersprüchliche) Grundsätze zurück: Loyalität und Freiheit. Ihre Gesetze - der Code von Milan - verstärkt diese zwei Punkte. Kainiten dürfen tun was auch immer sie wollen, aber sie müssen immer loyal gegenüber dem Schwert sein, weil nur die Sekte ihnen Freiheit von manipulativen Ältesten und besonders den Antediluvians versprechen kann. Zwei der einflussreichsten Clans des Sabbat - die Lasombra und die Tzimisce - haben angeblich ihre eigenen vorsintflutlichen Clansgründer vernichet und diableriert und so das Beispiel gesetzt, dem die anderen Sabbat-Clans folgen.

Aber Prinzipien und Eifer halten die Bestie nicht immer zurück. Ähnlich der Camarilla hat auch der Sabbat seine eigenen Rivalitäten und politischen Manöver, sowie religöse und philosophische Konflikte, welche nicht weniger blutig werden können. Diese Konflikte zerren stetig an der Sekte und werfen den Sabbat oft genau so (wenn nicht mehr) zurück wie es seine Feinde tun. Auch wenn das Schwert eine Struktur und Organisation hat, so hat jeder Kainit zu viele widersprüchliche Loyalitäten um eine strenge Struktur zu unterstützen. Der Sabbat ringt andauernd mit sich selbst und kommt nur wirklich zusammen, wenn er einen Feind vor sich hat. Der Kern des Sabbats ist das Rudel, eine Ansammlung von Vampiren, welche durch das Vinculum und ein gemeinsames Interesse aneinander gebunden sind. Rudel sind ein dermaßen integraler Part der Sabbat-Gesellschaft, das Kainiten ohne Rudel mit Misstrauen und Argwohn betrachtet werden. Jedes Rudel kämpft in der Regel innerhalb der eigenen Reihen mit sich selbst bis irgendeine Autorität seinen Platz klar gemacht hat, etwa ein Priester für die Rituale oder ein Ductus, der es in seiner Gesamtheit führt. Höhere Positionen existieren, aber anders als bei der Camarilla - wo die gesamte Macht vom Prinzen ausgeht - neigen die höheren Ränge des Sabbats dazu auf den Rudeln aufgebaut zu sein. Einige Diözese haben sogar keinerlei höheren Ränge und verlassen sich grundsätzlich nur darauf, dass die Rudel sich selbst regeln und verwalten. Oft mit gemischten Resultaten.

Abgesehen von den Lasombra und Tzimisce bezeichnen sich die meisten Sabbati selber als die "anti-Clans" oder antitribu ihres Hauptclans. Einige verdrehen die Erwartungen ihrer Clans, andere treiben die Kern-Prinzipien ihrer Blutlinie bis zum extremen. Ein paar wenige sind sogar zu komplett neuen Blutlinien geworden, aufgrund ihres Platzes innerhalb des Sabbats.

Rituale

Wenn Kainiten nicht gerade hastig in Kriegszenarios erschaffene "Spatenköpfe" sind - verwandelt, mit einem Spaten niedergeschlagen und dann gezwungen sich selbst aus ihrem eigenen Grab wieder freizugraben - so müssen die meisten Sabbati durch ihre Erschaffungs-Riten um sich als "Wahre Sabbat" zu beweisen. Der Ritus zwingt den Vampir sich seinem Erschaffer oder Rudel zu beweisen und entreisst ihm oft den Großteil seiner übrigen Menschlichkeit um den Zögling von einem schwachen, erbärmlichen Menschen in ein vernünftiges Monster der Sekte zu verwandeln. Viele Rituale (oder Ritae) und Versammlungen des Sabbats sind eine Perversion der Riten, der christlichen Kirche und eine Verhöhnung des menschlichen Glaubens. Einer der auffälligsten ist die Vaulderie, eine Korruption des Abendmahls, bei dem Kainiten ihr Blut in einen Kelch geben und dann das gemischte Vitae trinken um ihre Loyalität untereinander zu stärken. Es gibt aber noch zahlreiche andere. Feuer, Blut und Gewalt sind dabei stetige Merkmale der Ritaeund die Rituale reichen von Feuertänzen über zeremonischen Tötungen bis hin zur Korruption von existierenden Spielen und Sportarten als eine Ausrede für gewalttätiges, blutiges Morden. Ihre Unleben sind intensiv und feindlich und Ritaeerlauben es den Kainiten Dampf abzulassen und mit anderen Vampiren in "freundschaftlichen" Kontakt zu treten, ehe sie wieder zurück in ein Verhältniss von Misstrauen und internen Konflikt gehen. Das Ziel dieser Rituale ist nicht nur eine Form von Solidarität zwische Sabbati zu erzeugen, sondern auch die Grenzen ihrer vampirischen Körper auszureizen und ihre Fähigkeiten für den Krieg zu testen.

Liste der Sabbat-Rituale
Liste der Sabbat-Spiele

Die Struktur des Sabbat

Das Rudel ist eine lockere Verbindung von Vampiren, die ein gemeinsames Ziel verfolgen. Um ihre Zusammengehörigkeit zu stärken, trinken sie untereinander ihr Blut in einem Ritual das Vaulderie genannt wird. Jedes Rudel hat in der Regel einen Priester, der hauptsächlich die Rituale leitet. Die Anführer des Rudels werden jedoch Ductus genannt. Gelegentlich werden die Positionen des Ductus und des Priesters von derselben Person ausgeführt.

Der Vampir, der die Sabbat-Aktivitäten in einer bestimmten Stadt überwacht, wird Erzbischof genannt. Ihm zur Seite steht der Bischof, der ihm hilft und bestimmte Teile der Domäne verwaltet. Über ihnen steht der Kardinal, der den Einfluss des Sabbats in einer ganzen Region koordiniert. Der oberste Führer der Sekte wird als Regent bezeichnet, dem die Prisci als Berater dienen. Die Templer fungieren als kriegerischer Arm und dienen dem Regenten, den Prisci, den Kardinälen und den Erzbischöfen. Junge Templer können auch einem Bischof dienen.

Regent

nicht spielbar

Ähnliche Titel: Keine - Form der Ansprache: Eure großartige Exzellenz

Das Oberhaupt der Sabbat im ganzen. Ihm unterstehen alle Angehörigen des Sabbats, ohne Ausnahme. Das momentane Oberhaupt ist Melinda Galbraith, eine Toreador antitribu.

Kardinal

nicht spielbar

Ähnliche Titel: Großer Lord - Form der Ansprache: Eure Eminenz

Das Oberhaupt eines Staates oder Landes, welches nur dem Regenten untersteht. Die Prisci und Erzbischöfe erhalten ihre Befehle von ihm, für LA oder Kalifornien gibt es aber keinen, da der Sabbat nur die Ostküste der USA beherrscht und es sich noch nicht erlauben kann Kardinäle für die Westküste einzusetzen.

Erzbischof

Ähnliche Titel: Erzdiakon, Hoher Vater/Hohe Mutter - Form der Ansprache: Eure Exzellenz

Der Prinz des Sabbats, auch bekannt als Erzbischof, ist das Oberhaupt des Sabbats in einer bestimmten Stadt oder einem bestimmten Stadtteil. Er kontrolliert sämtliche Sabbat-Rudel und koordiniert alle Aktionen innerhalb seines Herrschaftsbereichs. In der Regel hat ein Erzbischof ein bis zwei Bischöfe als Berater und direkte Untergebene, die ihm bei der Verwaltung und Durchsetzung seiner Autorität helfen. Das Wort des Erzbischofs gilt als Gesetz, und Vampire, die seinen Befehlen nicht gehorchen, müssen mit schwerwiegenden Strafen rechnen.

Priscus

Ähnliche Titel: Großmeister/in - Form der Ansprache: Sehr geehrte/r Herr/Dame

MARIUS MACH HIER TEXT ERKLARUNG Sie sind ähnlich den Erzbischöfen, aber haben mehr Macht als diese. Meist unterstehen sie einem Kardinal oder Erzbischof als Herrscher eines bestimmten Gebietes, was auch mehrere Städte miteinbeziehen kann. Selten arbeiten sie auch mit Bischöfen.

Bischof

Ähnliche Titel: Hoher Vater/Hohe Mutter, Diakon - Form der Ansprache: Eure Exzellenz

Bischöfe unterstehen direkt dem herrschenden Erzbischof und sind seine Vermittler und Berater. Zugleich sind sie auch die Stufe zu den höheren Rängen im Sabbat, weshalb es sehr schwer und eine Ehre ist einer zu werden. In besonderen Fällen kontrollieren sie Teilgebiete der Sabbatdomäne für den Erzbischof, sollte das Gebiet entsprechend groß sein. Bischöfe können von Rudeln bzw. niederen Sabbat gefallen erbitten. Ob diese jedoch dem Wort des Bischofs gehorchen liegt bei ihnen, im Gegensatz zum Erzbischof kann er den niederen Sabbati seinen Willen nicht aufzwingen. Es wird jedoch empfohlen, dass man den Bischöfen gehorcht, da sie einem auch helfen können in der Hierarchie aufzusteigen.

Bischöfe stehen direkt unter dem herrschenden Erzbischof und fungieren als seine Vermittler und Berater. Gleichzeitig sind sie auch die Stufe, die den Zugang zu den höheren Rängen im Sabbat ermöglicht, weshalb es eine große Ehre ist, ein Bischof zu werden. In manchen Fällen können Bischöfe auch Teilgebiete der Sabbatdomäne für den Erzbischof kontrollieren, insbesondere wenn das Gebiet entsprechend groß ist. Bischöfe können von niederen Sabbat-Mitgliedern um Gefallen gebeten werden, aber ob diese dem Wort des Bischofs gehorchen, liegt bei ihnen. Im Gegensatz zum Erzbischof können Bischöfe den niederen Sabbat-Mitgliedern nicht ihren Willen aufzwingen. Es wird jedoch dringend empfohlen, den Bischöfen zu gehorchen, da sie einem auch dabei helfen können, in der Hierarchie des Sabbats aufzusteigen.


Templer

Ähnliche Titel: Lord/Lady - Form der Ansprache: Sir/Lady

Die Leibwächter und Attentäter, Seneshall und Sheriff, Geisel und Harpie. Templer fungieren als Bodyguards der höheren Sabbat-Ränge, als ihre Mörder und als ihre Leute für die Drecksarbeit. Templer sind absolut loyal und bis in den Tod ergeben, zumindest ist dies das Paradebeispiel, wie sein Meister es gerne hätte. Meist durch Blutsbände an ihren (Erz)Bischof gebunden, übernehmen sie alles, was der Bischof nicht direkt angehen will oder kann und agieren als sein Rudel. Sie haben meist auch etwas politische Macht inne und können oft ihre Übergeordneten um etwas bitten und niederen Sabbatmitgliedern für Hilfe Gefallen gewähren. Wirkliche Befehlsmacht haben sie jedoch nicht. Sollten sie Hilfe benötigen, kann sie von niederen Sabbatmitgliedern ausgeschlagen werden, was jedoch auch zu Problemen führen kann. Ist der Templer kompetent, ist es besser auf seiner Seite zu stehen.

Ductus

Ähnliche Titel: Lady/Lord, Sergeant, Chief - Form der Ansprache: Nach Titel

Ductus sind die Anführer einzelner Sabbat-Rudel. Sie koordienieren die Rekrutierung von Menschen, haben aber meist nicht mehr Führungspotential als ihre Untergebenen. Die meisten Ductus sind einfach nur die Stärksten und Wildesten in einem Rudel und haben die niedrigsten Aufstiegschancen.

Priester

Ähnliche Titel: Vater/Mutter, Meister/in - Form der Ansprache: Geehrte/r Herr/Dame

Priester sind die spirituellen Führer eines Rudels, stimmen es auf den Kampf ein und vollziehen das Ritual, den Blutpakt, den das Rudel verbindet. Priester sind meistens Tremere, Lassombra, Tzimisce oder Ventrue, und haben auch oft als einzige in einem Rudel Chancen für einen Aufstieg.

Brüder/Schwestern

ÄÄhnliche Titel: Rudelmitglieder - Form der Ansprache: Bruder/Schwester

Einfache Vampire in einem Rudel. Ihre Aufstiegschancen sind sehr gering, da die meisten wilde, brutale Killer sind und vom Sabbat als einfaches Kanonenfutter gehandhabt werden. Einzeln sind sie meist ungefährlich, treten aber meistens nur im Rudel auf, in dem sie ihr eigenes Blut untereinander getrunken haben, um ein Blutsband zwischen allen Mitgliedern zu erschaffen, was ihre Moral stärkt und dafür sorgt das sich niemand aus dem Kampf zurückzieht.


Spatenkopf

Jüngere Mitglieder des Sabbats und auch radikalere Älteste benutzen die Ansprachen und alternativen Titel meist nicht mehr, sondern sehen sie als veraltet und überflüssig an. Trotzdem kennen im normalfall alle Mitglieder des Sabbats die Titel und die Art der Ansprachen. Sie völlig zu ignorieren kann schließlich bei einigen Ältesten zu schweren Strafen, oder schlimmeren, führen.