Beherrschung und Los Angeles: Unterschied zwischen den Seiten

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Beherrschung ist eine der am meisten gefürchteten Disziplinen. Mit dieser Dizplin kann man die Gedanken und das Handeln einer anderen Person beeinflussen oder gar seinen Willen aufzwingen. Um diese Diszplin anwenden zu können muss der Vampir seinem Opfer direkt in die Augen blicken und kann daher auch immer nur ein Opfer beherrschen. Anweisungen und Befehle müssen ebenfalls immer ausgesprochen werden, wobei einfachere Befehle auch mit Handzeichen gegeben werden. Ein wütender Blick und ein Finger der zur Tür deutet, wird zum Beispiel als ein "Geh raus!" gedeutet, wobei das Opfer dem Befehl nicht nachkommen kann, wenn er diesen nicht versteht. Auch Befehle die zu dem eigenen Tod führen würden, werden nicht befolgt, da der eigene Überlebnsinstinkt des Opfers immer stärker als der Willen des Meisters ist. Egal wie mächtig der Vampir ist, der ihn versucht zu befehligen.
[[Datei:Wiki vampskyline.png]]


Ebenso ist es einem Vampir nicht möglich jemanden zu beherrschen, der stärkeres Blut als einer selbst, also eine niedriger Generation besitzt. Diese Regelung betrifft oft auch Kombinationsdisziplinen, die zum Teil auf Beherrschung aufbauen.
<p class="quote1">Sweet L.A.<br>
I gave my broken soul to you<br>
Sweet L.A.<br>
Why do you hurt me like you do?<br><br>
Underneath all the glamour and flashing lights<br>
There are shadows nobody sees<br>
In the dim of your dusk<br>
You're a cold bloody husk<br>
Spreading poison into the breeze</p>


Los Angeles. Eine Weltmetropole, leidenschaftlich und feurig. Die Stadt der Engel brennt mit ei
Es ist das Zentrum der Mode, Film-Industrie und der Anarchenbewegung. Es ist gerade etwas mehr als 60 Jahre her, dass die Straßen der Stadt vom Blut der Ältestens rot gefärbt waren und die Anarchen Los Angeles für sich beanspruchten. Sie standen selbstsicher und souverän beeinander um dieses Land unvergleichbar in der Vampirgeschichte zu machen.


Beherrschung ist eine der am meisten gefürchteten Disziplinen. Mit ihr kann ein Vampir die Gedanken und das Handeln einer anderen Person beeinflussen oder sogar seinen Willen aufzwingen. Um diese Disziplin anwenden zu können, muss der Vampir seinem Opfer direkt in die Augen blicken. Man kann daher immer nur ein Opfera auf einmal beherrschen. Anweisungen und Befehle müssen ebenfalls ausgesprochen werden, wobei einfachere Befehle auch mit Handzeichen gegeben werden können. Ein wütender Blick und ein Finger, der zur Tür deutet, wird zum Beispiel als "Geh raus!" gedeutet, wobei das Opfer dem Befehl nicht nachkommen kann, wenn es ihn nicht versteht. Auch Befehle, die zu dem eigenen Tod führen würden, werden nicht befolgt, da der eigene Überlebensinstinkt des Opfers immer stärker ist als der Wille des Meisters, egal wie mächtig der Vampir ist, der versucht zu befehligen.
Nun ist Los Angeles unvergleichbar in Gewalt. Die Anarchen die sich ewige Bruderschaft schworen als sie die Camarilla aus der Stadt vertrieben haben bekämpfen sich nun untereinander in der Hoffnung die Gebiete der anderen zu erobern. Die Uneinheit der Anarchen sorgte auch dafür, dass Sabbat und Camarilla wieder Fuß fassen konnten und sich nun ebenfalls unerbittliche Kämpfe liefern. Selbst die Werwölfe sehen nicht tatenlos hinzu, gefährden die Kämpfe der Vampire nicht nur ihre Heimat sondern auch ihre Verwandten, welche sie zu schützen geschworen haben. Und letztendlich bleibt den Menschen auch nicht mehr verborgen, dass etwas in der Stadt der Engel nicht stimmt, was mehrere Hunter-Organisationen veranlasst hat Fuß in der Stadt zu fassen.
=Setting=


Ebenso ist es einem Vampir nicht möglich, jemanden zu beherrschen, der stärkeres Blut als er selbst besitzt, also eine niedrigere Generation hat. Diese Regelung betrifft oft auch Kombinationsdisziplinen, die zum Teil auf Beherrschung aufbauen.


=Standard Disziplinen=
==1. Command==
Der Vampir sieht dabei seinem Opfer in die Augen und gibt ihm einen Befehl, der aus einem Wort besteht. Dieser Befehl muss eindeutig sein. Sollte das Opfer ihn nicht verstehen oder sollte der Befehl verwirrend sein, wird es entweder den Befehl nicht ausführen, nur sehr langsam gehorchen oder ihn fehlerhaft umsetzen. Es ist möglich, das Befehlswort in einem Satz zu verbergen, sodass das Opfer nicht bemerkt, dass es kontrolliert wird. Dabei muss der Sinn des Wortes aus sich selbst heraus ersichtlich sein und darf nicht erst durch den Satz verdeutlicht werden.


==2. Mesmerize==
Wir haben in unserer [[Timeline]] alle wichtigen Ereignisse L.A.'s sowie der World of Darkness festgehalten. WoD-Lore-Kenner sollte jedoch bitte beachten, dass nicht jedes Canon-Ereignis der WoD bei uns stattgefunden hat. Im Zweifelsfall und bei Unsicherheit könnt ihr immer im '''Support''' nachfragen.
Mit dieser Fähigkeit kann der Vampir einen falschen Gedanken in den Geist seines Opfers oder dessen Unterbewusstsein pflanzen. Genau Konzentration und präzise Wortwahl sind dabei erforderlich, und weder der Anwender noch das Opfer dürfen gestört werden, da die kurzzeitige Trance, in die das Opfer versetzt wird, sonst unterbrochen wird. Nach der Trance führt das Opfer die eingepflanzte Handlung aus, es sei denn, der Vampir hat einen Trigger eingebaut, sodass die Handlung erst zu einem späteren Zeitpunkt ausgeführt wird.


==3. The Forgetful Mind==
====QUICKFACTS====
Nachdem der Vampir sein Opfer in eine Trance versetzt hat, taucht er in dessen Erinnerungen ein und stiehlt diese oder erschafft sie von Grund auf neu. Der Vampir nimmt hierbei die Rolle eines Hypnotiseurs ein und nicht die eines Telepathen. Er fragt sein Opfer nach bestimmten Dingen und bringt so die Antworten zum Vorschein. Der Grad der Manipulation hängt davon ab, was der Vampir tun möchte. Er kann den Geist des Opfers nur leicht verändern (was sehr effektiv ist, um etwa Treffen mit dem Anwender vergessen zu lassen), oder er kann auch die Erinnerungen an die Vergangenheit komplett auslöschen.
<p class="quote4">
» Jahr 2004/2005<br>


Der Grad der Veränderung hat direkten Einfluss darauf, wie stark die neuen Erinnerungen sich festsetzen, da der Verstand des Ziels sich jeder Änderung widersetzt. Eine simple oder unvollständige, falsche Erinnerung ("Du bist gestern Nacht ins Kino gegangen.") zerfällt deutlich schneller als eine, bei der mehr Augenmerk aufs Detail gelegt wurde ("Du hast darüber nachgedacht, deiner Freundin zu schreiben, als du in der Schlange im neuen Kino gestanden hast, aber du wusstest, dass du dein Handy abschalten musstest, sobald du im Filmsaal warst. Du fandest den Film in Ordnung, aber der Plot wirkte dünn. Du warst müde, als er zu Ende war, gingst nach Hause, schautest noch etwas Fernsehen und legtest dich dann schlafen.")
» Keine Smartphones/ Tablets / nur Flip-Phones<br>
»


Selbst bei der einfachsten Anwendung bedarf es unglaublichen Könnens und Finesse. Es ist extrem einfach, durch die Psyche eines Opfers zu kramen und die Erinnerungen der vorherigen Nacht herauszureißen, ohne zu wissen, was das Ziel eigentlich getan hat. Dies hinterlässt jedoch ein Loch im Geist des Opfers - ein Loch, das auf lange Sicht allerlei Probleme verursachen könnte. Das Kindred mag vielleicht neue Erinnerungen einsetzen, diese haben jedoch selten den gleichen Grad an Realismus wie die originalen Gedanken. Als solches ist diese Kraft nicht immer so effektiv, wie sie sein könnte. Das Opfer könnte sich immer noch daran erinnern, gebissen worden zu sein, aber es schlussendlich als einen Tierangriff erklären. Größere Erinnerungen können stückweise in Träumen wieder zum Vorschein kommen oder durch Gefühlseindrücke wie einen bekannten Geruch oder einen prägnanten Satz. Trotzdem kann es Monate oder Jahre dauern, ehe das Opfer genügend Fragmente wiedererlangt hat, um aus ihnen irgendeinen Sinn zu machen.
</p>


Ein Vampir kann auch spüren, ob die Erinnerungen des Ziels bereits manipuliert wurden, und versuchen, diese wiederherzustellen. Dafür muss der Anwender jedoch stärker in seiner Anwendung von Beherrschung sein als derjenige, der die Veränderungen vorgenommen hatte. Ein Kindred kann nicht seine eigenen Erinnerungen mit dieser Kraft wiederherstellen, sollte er selbst zum Opfer von "The Forgetful Mind" geworden sein.
=Los Angeles=
Die Stadt der Engel in der World of Darkness ist kaum anders als die der realen Welt, mit einziger Ausnahme, dass vieles dystopischer und düsterer ist.  


==4. Conditioning==
Durch regelmäßige Beeinflussung und Wiederholung von Aufgaben und Befehlen ist es einem Vampir möglich, ein Opfer zu konditionieren und es dazu zu bringen, seinen Befehlen einfacher zu gehorchen. Dieser Prozess ist jedoch langwierig und muss über mehrere Nächte durchgeführt werden, bis das Kindred die vollständige Kontrolle über den Geist seines Opfers erlangt hat.


Der Vorteil daran ist, dass das Opfer nun kaum noch von anderen Vampiren beherrscht werden kann. Der Nachteil jedoch ist, dass es seinen freien Willen verliert, nicht mehr mitdenkt oder Eigeninitiative zeigt und Anweisungen wortwörtlich ausführt.
== Downtown ==
Downtown ist das Zentrum, nein das Herz L.A.s. Hier findet man die Wolkenkratzer und Businessgebäude, die Stadien und die beliebtesten Einkaufsmeilen der Stadt. Powerbroker und Tycoone reichen sich hier die Hand und wickeln Milliardenschwere Geschäfte ab. Downtown ist Money, Money und Mayham. Denn wenn die Sonne untergeht und Nacht hereinbricht, kriechen die Schatten aus ihren Verstecken. Armut, Gewalt, Drogen.. das alles findet man hier. An jeder Ecke stehen Obdachlosse, die um etwas Geld betteln. Leichtbekleidete Frauen, die versuchen einen zu verführen. Der nette Kerl, der dir ein paar Trips anbietet und die andere Leute, die eine unheimliche Aura umringt. Es reicht schon, wenn man die falsche Person zu lange ansieht um eine Knarre an den Kopf gehalten zu bekommen. Und die Cops? Die würden sich nach Sonnenuntergung, auch nur mit einem Fallschirmregiment hier hineintrauen.  


==5.  Possession==
<p class="quote3">Schlüsselorte <span class="mw-customtoggle-myDivision"><b>[AUSKLAPPEN]</b></span></p>
Mit dieser Disziplinstufe kann ein Vampir den Geist einer Person besetzen. Hierfür muss er seinem Opfer tief in die Augen sehen und verdrängt dabei den Verstand des Opfers. Der "seelenlose" Körper des Vampirs fällt dabei in einen torporähnlichen Zustand, während der Vampir in seiner neuen Hülle agieren kann. Der Besessene erlebt das Geschehen als Zuschauer und hat keinerlei Kontrolle über den vampirischen Besetzer. Wenn letzterer den Körper wieder verlässt, fällt der Mensch umgehend in Ohnmacht und wacht Stunden später mit alptraumhaften Erinnerungen an eine "dämonische Besessenheit" auf.


Diese Fähigkeit ist nicht auf andere Vampire anwendbar, da selbst der Vampir mit dem schwächsten Willen sich gegen diese Disziplin wehren kann.
<p class="quote7 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision">
'''Club Zombie'''<br>
Eine alte, angebliche Sargfabrik in Downtown, die zu einem Nachtclub umfungiert wurde. Der Club befindet sich unter der Kontrolle von ''Louis Fortier'' und ist eine der bekanntesten Absteigen unter den Anarchen. Nur auserwählte Gäste, sprich Kindred, schaffen es in den VIP-Bereich, den "Sepulcher".<br>
<br>
'''Confession'''<br>
Einer der angesagtesten Nachtclubs Downtowns. Das Confessions ist eine alte Kirche, die zu einem gothicmäßigen Nachtclub umgebaut wurde, in dem sich viele zwielichtige Gestalten tummeln.<br>
<br>
'''Headshot'''<br>
Die Erste Regel: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club!
Die Zweite Regel: IHR VERLIERT KEIN WORT ÜBER DEN FIGHT CLUB! <br>
<br>
'''Howling Wolf'''<br>
Ein typischer Irish Pub, der sich seit Generationen im Besitz des McReary Clans befindet, einer Werwolf-Familie. <br>
<br>
'''Hollowbrock Hotel'''<br>
Ein geschlossenes, heruntergekommenes und abbruchfertiges Hotel, mit vernagelten Türen und Fenstern - Der Hauptsitz des Sabbat, ist von innen eine gemeinsamer Haven und beherbergt unter sich eine Kathedrale aus Fleisch und Blut. <br>
<br>
'''Moloko Bar'''<br>
Eine angesagte Absteige für Sabbat-Vampire und ihren Anhang. Die Bar ist gut organisiert und besucht. Für die Sicherheit der menschlichen Gäste wird nicht garantiert. <br>
<br>
'''Nocturne Theater'''<br>
Ein kleines Theater, dass zwar nicht so berühmt ist wie das Los Angeles Theater, jedoch seinen eigenen Charme besitzt und gleichzeitig ein Elysium ist. Hier finden regelmäißig Camarilla-Versammlungen statt. <br>
<br>
'''The Last Round'''<br>
Ein typischer Biker-Schuppen mit Motorrädern vor der Tür, dröhenender Rockmusik und Stammgäste in Lederkluften. Ebenso ist es das "Zentrum" der Down-Town Anarchen. <br>
<br>
'''Tremere Chantry'''<br>
Das Gildenhaus ist Haupt- und Wohnsitz der Tremere und durch mehrere Zauber und Siegel vor den Augen Sterblicher und Unbefugter.
</p>


=Erweiterte Disziplinen=
== Chinatown & Little Tokyo ==
==6. Chain the Psyche==
Chinatown ist nicht nur ein anderer Distrikt, sondern eine komplett andere Welt. Exotische Gerüche und Düfte, überall hört man ein wirrwarr aus verschiedenen Asiatischen Sprachen und die Häuser sind hauptsächlich im asiatischen Stil erbaut. Auch wenn es Chinatown heißt, so findet man auch viele anderen Immigranten aus Asien wieder. Eine japanische Karaokebar, reiht sich neben ein thailändisches Massagehaus, einen koreanischen Schnellimbiss und ein chinesissches Spielcasino. Die Menschen sind freundlich und offen und bieten ihre Waren allen Besuchern an, doch verlässt man die Hauptstraße, so bekommt man es mit der Angst zu tun. In den Hinterhöfen und Seitengassen herrscht Dreck und Dunkelheit, die Menschen werden gefährlich und unberechnbar. Hier werden nicht nur drecklige Geschäfte gemacht, sondern auch alte Götter angebetet und schwarze Zauberkünste verehrt. Und der kauzige alte Mann, der einem Mittags noch einen Tee gebracht hat, entpuppt sich als Monster einer fremden Welt. Ursprünglich unter Herrschaft der Kuei-jin, wurden diese von diversen Angriffen von Werwölfen und Huntern geschwächt, bis letztendlich die Setiten ihre Chance ergriffen haben um die letzten Kuei-Jin zu vernichten und Chinatown in ihren Besitz zu bringen um dort ihren neuen Tempel aufzubauen.
Mit dieser Fähigkeit ist es einem Kindred möglich, seine Befehle mit physischen Konsequenzen zu untermauern. Diese Disziplin verursacht dem Opfer körperliche, paralysierende Schmerzen, wann immer dieses versucht, gegen die eingepflanzten Befehle des Anwenders zu agieren oder durch Beherrschung verlorene Erinnerungen wiederzuerlangen. Nach einer Anzahl von zerschlagenen Versuchen, welche der höchsten Stufe von Beherrschung des Anwenders entsprechen, hört 'Chain the Psyche' jedoch auf zu wirken.


==6. Implanted Opinion==
<p class="quote3">Schlüsselorte <span class="mw-customtoggle-myDivision"><b>[AUSKLAPPEN]</b></span></p>
<p class="quote3">Beschränkung: Lasombra, Ventrue und Antitribu</p>
Beherrschung zielt normalerweise darauf ab einem Ziel spezifische Befehle zu geben. Mit dieser Kraft kann ein Vampir einem Ziel jedoch ein Gefühl, eine Meinung oder sogar einen Charakterzug einreden, den das Opfer dann für seinen eigenen hält. Dem Opfer könnte so erzählt werden, dass es moderne Kunst liebt, seinen neuen Nachbarn verabscheut oder dass Aliens darauf aus sind, es zu entführen. Ihm können neue politische oder religiöse Ansichten eingeredet werden, und so kann aus ihm ein verschriebener Liberaler oder "born-again" Christ gemacht werden (bei Letzterem erlangt das Ziel jedoch keinen echten Glauben, sondern es entscheidet nur, den Geboten der entsprechenden Religion zu folgen). Des Weiteren könnten ihm auch bigotte Ansichten eingepflanzt werden, und so könnte es zu einem Rassisten oder Sexisten geformt werden – oder man heilt ihn von solcherlei Weltanschauungen.


Anders als bei 'Conditioning' hat der Vampir nur eine geringfügige Verbindung zum Ziel und kann es als einen Agenten nutzen, um z.B. die lokale Politik in eine gewisse Richtung zu lenken, ohne seinen eigentlichen Plan ausführlich erläutern zu müssen. Einem Ziel Meinungen und Ansichten einzupflanzen, die bereits nahe an dessen eigentlicher Weltanschauung sind, ist weitaus einfacher als jemandes Charakter um 180° umzukehren. Deshalb nehmen manche Kainiten den Umstand auf sich, das Ziel über den Verlauf mehrerer Nächte (oder sogar Wochen) schrittweise an das eigentliche Weltbild heranzuführen, anstelle direkt zu versuchen, den lokalen Vorsitzenden der Waffenlobby davon zu überzeugen, dass Waffengesetze absolut notwendig seien.
<p class="quote7 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision">
'''Temple of Golden Virtue''' <br>
Der örtliche buddhistische Tempel und ehemalige Hauptsitz der Kuei-Jin und ihrer Anführerin Ming-Xiao, mittlerweile unter Besitz der Setiten.
</p>


Ist das neue Weltbild erst einmal eingesetzt, ist es nur noch sehr schwer zu entfernen. Sollte das Ziel jedoch längere Zeit in einem Umfeld verbringen, das dessen alte Ansichten und Meinungen unterstützt, so wird es die Auswirkungen der Kraft mit der Zeit ablegen und wieder zu seinem eigentlichen Charakter finden.
== East LA ==
Das Hoheitsgebiet der El Hermandad reicht bis an das freie Anarchengebiet von Covina im Nordosten und die Baronie von Whittier unter Gloria Martinez im Süden, sowie die 'Wilds' im Osten.


==6. Loyality==
== West LA ==
Trotz dieses Namens sorgt diese Stufe der Disziplin nicht dafür, dass beherrschte Ziele eine überaus starke Loyalität gegenüber dem Besitzer dieser Kraft entwickeln. Tatsächlich hat die Beherrschung des Anwenders nur eine sehr starke Macht über das Opfer, sodass es einem anderen Vampir mit Beherrschung nur mit großer Anstrengung möglich ist, vorherige Befehle zu "überschreiben".
Die Baronie des ehemaligen Primogens Louis Fortier umfasst die Gebiete von Beverly Hills und Culver City bis nach Pacific Palisades und Marina del Ray.


==6. Memory Block==
== Central LA ==
<p class="quote3">Beschränkung: Lasombra, Ventrue und Antitribu</p>
Das Gebiet südlich von Downtown wird von Mohammed al-Muthilim und den Crypt's Sons beherrscht und liegt zwischen East und West Los Angeles, sowie Downtown, Hollywood, Long Beach und Torrance.
Diese Abwandlung von 'The Forgetful Mind' ermöglicht es einem Vampir, einem beherrschten Subjekt zu untersagen, eine spezifische Information preiszugeben oder darüber zu sprechen, ohne die Information aus dessen Geist zu löschen. Wenn das Ziel nach der erinnerten Einzelheit befragt wird, umgeht es die Frage, ohne sich dessen überhaupt bewusst zu sein. Unter Druck gesetzt, stellt es fest, dass es völlig unfähig ist, die blockierte Information laut auszusprechen oder niederzuschreiben. Dies ist nützlich, wenn ein Diener klassifizierte Daten besitzen muss, aber der Meister sicherstellen will, dass es diese nicht preisgeben kann - selbst unter Folter. Ähnlich wie bei 'The Forgetful Mind' kann man die Erinnerung für längere Zeit wegsperren, indem man entsprechend Zeit darauf verwendet, den Befehl im Geiste des Ziels zu verankern. Die Blockierung dauert mindestens eine Stunde und höchstens ein Jahr. Ein anderer Anwender von Beherrschung kann die Blockierung aufheben, jedoch nur, wenn er mächtiger in der Disziplin ist, etwa durch eine niedrigere Generation oder wenn er selbst über diese Kraft verfügt.


==6. Obedience==
== Hollywood ==
Während die meisten Kindred Augenkontakt benötigen, um jemandem einen Befehl erteilen zu können, können Vampire mit dieser Stufe der Disziplin andere durch Berührung beherrschen. Es reicht dabei aus, die Haut oder Kleidung des Opfers zu berühren.
Die Glitzerfabrik, hier findet man Stars, Sternchen, Glamour und ein Friedhof voller Zombies. Hollywood war einst die Baronie von Amelia St. James, welche jedoch seit einiger Zeit verschollen ist und wird nun von Isaac Abrams übersehen. Es zählt dennoch als neutralers Gebiet und Huntingground für Vampire egal welcher Sekte.


==6. Oberon's Grail==
<tab name"Schlüsselorte">
<p class="quote3">Beschränkung: Tremere und Antitribu</p>
<p class="quote7">  
Die Erinnerung zu manipulieren birgt große Vorteile und kann zum Schutz von Geheimnissen oder zur Einschüchterung genutzt werden. Vorsichtig angewandt, kann man mit dieser Fähigkeit Beweggründe verändern oder subtile Verhaltensänderungen durchführen. Manchmal sind jedoch leichtere Veränderungen nicht genug, wenn die Erinnerung an eine komplette Nacht zu Problemen führt.
'''A Taste of LA'''<br>
Ein normales Coffee-House wie man es überall findet, doch tatsächlich handelt es sich um ein Anarchen-Recrutment-Center. Hier können Vampire mit den Anarchen in Kontakt treten, in den Kellerräumen für ein paar Nächte pennen, oder sich einen Kaffee mit "Schuss" bestellen. <br>
<br>
'''Asp Hole'''<br>
Der Nachtclub in dem man Hollywoods Stars und Sternchen begegnen kann, sofern man an den Türstehern vorbei kommt. Der ehemalige Schauspieler und Toreador Ash Rivers ist Inhaber dieses exklusiven Clubs.<br>
<br>


Mit Oberon's Grail kann der Vampir dies. Hierzu muss er seinem Opfer in die Augen blicken und es berühren, um die komplette Nacht auszuradieren. Dies dient meist dazu, Clansgeheimnisse zu bewahren oder Maskeradenbrüche rückgängig zu machen. Es ist sogar möglich, zukünftige Erinnerungen vergessen zu lassen, welche nach der Berührung stattgefunden haben. Das Opfer vergisst somit alles was bis zum nächsten Morgengrauen geschehen wird. Die Tremere, welche diese Fähigkeit erlernt haben, nutzen sie jedoch selten und nur in dringenden Fällen, da diese Fähigkeit unter anderen Kindred gefürchtet ist und Misstrauen erweckt – zu Recht.
'''Luna Lounge'''<br>
Ein Szene-Treff in Hollywood, jedoch wird hier nicht jeder reingelassen, was wohl daran liegt, dass der Club einem Glaswandler-Kin gehört und die die Gäste hauptsächlich aus Werwölfen oder deren Kinfolk bestehen. <br>
<br>


'''Seven Veils'''<br>
Schöne Frauen, Jazzmusik, Tanz, Gesang, Unterhaltungstheater bei dem sich die Frauen ausziehen und ein Name bei dem Bibeltreue die Hände vor dem Gesicht zusammenschlagen? Das muss ein Burlesque Club sein! Die Toreador Harpyie Gabrielle Merrick, die unter dem Künstlernamen Salomé Auftritt, ist die Inhaberin dieses noblen Etablissment für die Crème de la Crème der Stadt. <br>
<br>


[[Category:Vampire]] [[Category:Disziplinen]]
'''Vesuvius'''<br>
Heiße Mädchen die sich für Dollar ausziehen. Einzig die Besitzerin des Stripclubs sieht das Etablissement als Nachtclub und ihre Angestellten als Tänzerinnen. Die Toreador Velvet Velour ist Tänzerin und Hauptact des Vesuvius. <br>
<br>
'''Hollywood Forever Memorial Park'''<br>
Auf diesem Friedhof sind Stars wie Lynn Cartwright und Cecil B. DeMille begraben.. und manchmal stehen sie auch wieder auf. Der Giovanni-Clan nutzt den Friedhof als Shopping
</p>
</tab>
 
=LA County=
 
== Griffith Park ==
Der zweitgrößte Stadtpark Kaliforniens ist nicht nur ein Naturschutgebiet, sondern gleichzeitig der Caern der [[Sept of Scars Atoned|Werwolf Septe]].
 
== Santa Monica ==
Die Anarchenbaronie der Voerman-Schwestern liegt an der Bucht zum Pazific und ist der Treffpunkt für Nightraves am Strand.
 
<ul><ul>
'''The Asylum'''<br>
Ein angesagter Nachtclub nicht unweit des Santa Monica Piers. Er gehöt den Malkavianer-Zwillingen Therese und Jeanette Voerman, wobei Jeanette diejenige der Schwestern ist, welche man am ehsten dort antrifft.
</ul></ul>
 
== Santa Ana & Anaheim ==
Die Baronin Amethyst beherrscht mit Santa Ana die südöstlichste Baronie von LA, während im Norden von ihr ein Kampf zwischen Tom Weaver und Allison Maller um die Baronie von Anaheim geführt wird.
== Long Beach ==
Der Süden von Los Angeles steht unter der Obhut von Steve Booth und seinen Boys und grenzt im Südosten an das freie Anarchengebiet von Huntington Beach
 
Torrance
Die Anarchenbaronie wird von dem Ventrue David Geduld geführt und umfasst einen Großteil des südwestlichen Gebiets LA's an der Küste zum Pazifik.
 
== Andere Orte ==
Andere Spielorte um Los Angeles.
'''St. Gertrud Monastery'''<br>
Ein verlassenes Kloster, außerhalb Los Angeles Stadtgrenze dient der Gesellschaft von Leopold als Hauptsitz. Hier treffen und Koordinieren die Leopolder ihre Einsätze und erforschen in den unterirdischen Einrichtungen, die übernatürlichen Wesen.
Kategorien:
 
=Das Umbra=
Genauere Beschreibung zum [[Umbra]]
 
 
[[Category:World of Darkness]] [[Category:Los Angeles]]

Version vom 10. Februar 2024, 11:40 Uhr

Wiki vampskyline.png

Sweet L.A.
I gave my broken soul to you
Sweet L.A.
Why do you hurt me like you do?

Underneath all the glamour and flashing lights
There are shadows nobody sees
In the dim of your dusk
You're a cold bloody husk
Spreading poison into the breeze

Los Angeles. Eine Weltmetropole, leidenschaftlich und feurig. Die Stadt der Engel brennt mit ei Es ist das Zentrum der Mode, Film-Industrie und der Anarchenbewegung. Es ist gerade etwas mehr als 60 Jahre her, dass die Straßen der Stadt vom Blut der Ältestens rot gefärbt waren und die Anarchen Los Angeles für sich beanspruchten. Sie standen selbstsicher und souverän beeinander um dieses Land unvergleichbar in der Vampirgeschichte zu machen.

Nun ist Los Angeles unvergleichbar in Gewalt. Die Anarchen die sich ewige Bruderschaft schworen als sie die Camarilla aus der Stadt vertrieben haben bekämpfen sich nun untereinander in der Hoffnung die Gebiete der anderen zu erobern. Die Uneinheit der Anarchen sorgte auch dafür, dass Sabbat und Camarilla wieder Fuß fassen konnten und sich nun ebenfalls unerbittliche Kämpfe liefern. Selbst die Werwölfe sehen nicht tatenlos hinzu, gefährden die Kämpfe der Vampire nicht nur ihre Heimat sondern auch ihre Verwandten, welche sie zu schützen geschworen haben. Und letztendlich bleibt den Menschen auch nicht mehr verborgen, dass etwas in der Stadt der Engel nicht stimmt, was mehrere Hunter-Organisationen veranlasst hat Fuß in der Stadt zu fassen.

Setting

Wir haben in unserer Timeline alle wichtigen Ereignisse L.A.'s sowie der World of Darkness festgehalten. WoD-Lore-Kenner sollte jedoch bitte beachten, dass nicht jedes Canon-Ereignis der WoD bei uns stattgefunden hat. Im Zweifelsfall und bei Unsicherheit könnt ihr immer im Support nachfragen.

QUICKFACTS

» Jahr 2004/2005
» Keine Smartphones/ Tablets / nur Flip-Phones
»

Los Angeles

Die Stadt der Engel in der World of Darkness ist kaum anders als die der realen Welt, mit einziger Ausnahme, dass vieles dystopischer und düsterer ist.


Downtown

Downtown ist das Zentrum, nein das Herz L.A.s. Hier findet man die Wolkenkratzer und Businessgebäude, die Stadien und die beliebtesten Einkaufsmeilen der Stadt. Powerbroker und Tycoone reichen sich hier die Hand und wickeln Milliardenschwere Geschäfte ab. Downtown ist Money, Money und Mayham. Denn wenn die Sonne untergeht und Nacht hereinbricht, kriechen die Schatten aus ihren Verstecken. Armut, Gewalt, Drogen.. das alles findet man hier. An jeder Ecke stehen Obdachlosse, die um etwas Geld betteln. Leichtbekleidete Frauen, die versuchen einen zu verführen. Der nette Kerl, der dir ein paar Trips anbietet und die andere Leute, die eine unheimliche Aura umringt. Es reicht schon, wenn man die falsche Person zu lange ansieht um eine Knarre an den Kopf gehalten zu bekommen. Und die Cops? Die würden sich nach Sonnenuntergung, auch nur mit einem Fallschirmregiment hier hineintrauen.

Schlüsselorte [AUSKLAPPEN]

Club Zombie
Eine alte, angebliche Sargfabrik in Downtown, die zu einem Nachtclub umfungiert wurde. Der Club befindet sich unter der Kontrolle von Louis Fortier und ist eine der bekanntesten Absteigen unter den Anarchen. Nur auserwählte Gäste, sprich Kindred, schaffen es in den VIP-Bereich, den "Sepulcher".

Confession
Einer der angesagtesten Nachtclubs Downtowns. Das Confessions ist eine alte Kirche, die zu einem gothicmäßigen Nachtclub umgebaut wurde, in dem sich viele zwielichtige Gestalten tummeln.

Headshot
Die Erste Regel: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club! Die Zweite Regel: IHR VERLIERT KEIN WORT ÜBER DEN FIGHT CLUB!

Howling Wolf
Ein typischer Irish Pub, der sich seit Generationen im Besitz des McReary Clans befindet, einer Werwolf-Familie.

Hollowbrock Hotel
Ein geschlossenes, heruntergekommenes und abbruchfertiges Hotel, mit vernagelten Türen und Fenstern - Der Hauptsitz des Sabbat, ist von innen eine gemeinsamer Haven und beherbergt unter sich eine Kathedrale aus Fleisch und Blut.

Moloko Bar
Eine angesagte Absteige für Sabbat-Vampire und ihren Anhang. Die Bar ist gut organisiert und besucht. Für die Sicherheit der menschlichen Gäste wird nicht garantiert.

Nocturne Theater
Ein kleines Theater, dass zwar nicht so berühmt ist wie das Los Angeles Theater, jedoch seinen eigenen Charme besitzt und gleichzeitig ein Elysium ist. Hier finden regelmäißig Camarilla-Versammlungen statt.

The Last Round
Ein typischer Biker-Schuppen mit Motorrädern vor der Tür, dröhenender Rockmusik und Stammgäste in Lederkluften. Ebenso ist es das "Zentrum" der Down-Town Anarchen.

Tremere Chantry
Das Gildenhaus ist Haupt- und Wohnsitz der Tremere und durch mehrere Zauber und Siegel vor den Augen Sterblicher und Unbefugter.

Chinatown & Little Tokyo

Chinatown ist nicht nur ein anderer Distrikt, sondern eine komplett andere Welt. Exotische Gerüche und Düfte, überall hört man ein wirrwarr aus verschiedenen Asiatischen Sprachen und die Häuser sind hauptsächlich im asiatischen Stil erbaut. Auch wenn es Chinatown heißt, so findet man auch viele anderen Immigranten aus Asien wieder. Eine japanische Karaokebar, reiht sich neben ein thailändisches Massagehaus, einen koreanischen Schnellimbiss und ein chinesissches Spielcasino. Die Menschen sind freundlich und offen und bieten ihre Waren allen Besuchern an, doch verlässt man die Hauptstraße, so bekommt man es mit der Angst zu tun. In den Hinterhöfen und Seitengassen herrscht Dreck und Dunkelheit, die Menschen werden gefährlich und unberechnbar. Hier werden nicht nur drecklige Geschäfte gemacht, sondern auch alte Götter angebetet und schwarze Zauberkünste verehrt. Und der kauzige alte Mann, der einem Mittags noch einen Tee gebracht hat, entpuppt sich als Monster einer fremden Welt. Ursprünglich unter Herrschaft der Kuei-jin, wurden diese von diversen Angriffen von Werwölfen und Huntern geschwächt, bis letztendlich die Setiten ihre Chance ergriffen haben um die letzten Kuei-Jin zu vernichten und Chinatown in ihren Besitz zu bringen um dort ihren neuen Tempel aufzubauen.

Schlüsselorte [AUSKLAPPEN]

Temple of Golden Virtue
Der örtliche buddhistische Tempel und ehemalige Hauptsitz der Kuei-Jin und ihrer Anführerin Ming-Xiao, mittlerweile unter Besitz der Setiten.

East LA

Das Hoheitsgebiet der El Hermandad reicht bis an das freie Anarchengebiet von Covina im Nordosten und die Baronie von Whittier unter Gloria Martinez im Süden, sowie die 'Wilds' im Osten.

West LA

Die Baronie des ehemaligen Primogens Louis Fortier umfasst die Gebiete von Beverly Hills und Culver City bis nach Pacific Palisades und Marina del Ray.

Central LA

Das Gebiet südlich von Downtown wird von Mohammed al-Muthilim und den Crypt's Sons beherrscht und liegt zwischen East und West Los Angeles, sowie Downtown, Hollywood, Long Beach und Torrance.

Hollywood

Die Glitzerfabrik, hier findet man Stars, Sternchen, Glamour und ein Friedhof voller Zombies. Hollywood war einst die Baronie von Amelia St. James, welche jedoch seit einiger Zeit verschollen ist und wird nun von Isaac Abrams übersehen. Es zählt dennoch als neutralers Gebiet und Huntingground für Vampire egal welcher Sekte.

A Taste of LA
Ein normales Coffee-House wie man es überall findet, doch tatsächlich handelt es sich um ein Anarchen-Recrutment-Center. Hier können Vampire mit den Anarchen in Kontakt treten, in den Kellerräumen für ein paar Nächte pennen, oder sich einen Kaffee mit "Schuss" bestellen.

Asp Hole
Der Nachtclub in dem man Hollywoods Stars und Sternchen begegnen kann, sofern man an den Türstehern vorbei kommt. Der ehemalige Schauspieler und Toreador Ash Rivers ist Inhaber dieses exklusiven Clubs.

Luna Lounge
Ein Szene-Treff in Hollywood, jedoch wird hier nicht jeder reingelassen, was wohl daran liegt, dass der Club einem Glaswandler-Kin gehört und die die Gäste hauptsächlich aus Werwölfen oder deren Kinfolk bestehen.

Seven Veils
Schöne Frauen, Jazzmusik, Tanz, Gesang, Unterhaltungstheater bei dem sich die Frauen ausziehen und ein Name bei dem Bibeltreue die Hände vor dem Gesicht zusammenschlagen? Das muss ein Burlesque Club sein! Die Toreador Harpyie Gabrielle Merrick, die unter dem Künstlernamen Salomé Auftritt, ist die Inhaberin dieses noblen Etablissment für die Crème de la Crème der Stadt.

Vesuvius
Heiße Mädchen die sich für Dollar ausziehen. Einzig die Besitzerin des Stripclubs sieht das Etablissement als Nachtclub und ihre Angestellten als Tänzerinnen. Die Toreador Velvet Velour ist Tänzerin und Hauptact des Vesuvius.

Hollywood Forever Memorial Park
Auf diesem Friedhof sind Stars wie Lynn Cartwright und Cecil B. DeMille begraben.. und manchmal stehen sie auch wieder auf. Der Giovanni-Clan nutzt den Friedhof als Shopping

LA County

Griffith Park

Der zweitgrößte Stadtpark Kaliforniens ist nicht nur ein Naturschutgebiet, sondern gleichzeitig der Caern der Werwolf Septe.

Santa Monica

Die Anarchenbaronie der Voerman-Schwestern liegt an der Bucht zum Pazific und ist der Treffpunkt für Nightraves am Strand.

      The Asylum
      Ein angesagter Nachtclub nicht unweit des Santa Monica Piers. Er gehöt den Malkavianer-Zwillingen Therese und Jeanette Voerman, wobei Jeanette diejenige der Schwestern ist, welche man am ehsten dort antrifft.

Santa Ana & Anaheim

Die Baronin Amethyst beherrscht mit Santa Ana die südöstlichste Baronie von LA, während im Norden von ihr ein Kampf zwischen Tom Weaver und Allison Maller um die Baronie von Anaheim geführt wird.

Long Beach

Der Süden von Los Angeles steht unter der Obhut von Steve Booth und seinen Boys und grenzt im Südosten an das freie Anarchengebiet von Huntington Beach

Torrance Die Anarchenbaronie wird von dem Ventrue David Geduld geführt und umfasst einen Großteil des südwestlichen Gebiets LA's an der Küste zum Pazifik.

Andere Orte

Andere Spielorte um Los Angeles. St. Gertrud Monastery
Ein verlassenes Kloster, außerhalb Los Angeles Stadtgrenze dient der Gesellschaft von Leopold als Hauptsitz. Hier treffen und Koordinieren die Leopolder ihre Einsätze und erforschen in den unterirdischen Einrichtungen, die übernatürlichen Wesen. Kategorien:

Das Umbra

Genauere Beschreibung zum Umbra