Auspex und Los Angeles: Unterschied zwischen den Seiten

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Auspex verleiht Vampiren unvergleichliche sensorische Fähigkeiten. Anfangs ist es nur möglich, die Kapazitäten ihrer natürlichen Sinne deutlich zu steigern. Mit wachsender Macht wird das Kindred jedoch fähig, Auren zu erkennen und die Gedanken anderer Wesen zu lesen. Auspex erlaubt auch das Durchschauen von gedanklichen Illusionen, die durch Kräfte wie Verdunklung oder Schimäre erschaffen wurden. Dabei gilt die Faustregel, dass der Vampir, dessen angewandte Disziplin mächtiger ist als die des Anderen, gewinnt. Des Weiteren kann ein verdunkelter Charakter durch die erhöhte Wahrnehmung bemerkt werden, ohne dass man gezielt danach sucht. Eine Illusion kann jedoch nur erkannt werden, wenn man bewusst überprüft, ob zum Beispiel die Waffe in der Hand des Vampires wirklich existiert.
[[Datei:Wiki vampskyline.png]]


Allerdings müssen Vampire mit Auspex vorsichtig sein. Die erhöhte sensorische Sensitivität kann dazu führen, von schönen Dingen abgelenkt zu werden – Toreador können davon ein Lied singen. Laute Geräusche oder penetrante Gerüche können einen für kurze Zeit außer Gefecht setzen. Zudem können plötzliche oder dynamische Ereignisse einen Vampir mit Auspex disorientieren, da der neue Input nicht schnell genug verarbeitet werden kann. Dies kann dazu führen, dass der Anwender nicht mehr schnell genug reagieren kann oder wichtige Informationen übersieht oder überhört.
<p class="quote1">Sweet L.A.<br>
I gave my broken soul to you<br>
Sweet L.A.<br>
Why do you hurt me like you do?<br><br>
Underneath all the glamour and flashing lights<br>
There are shadows nobody sees<br>
In the dim of your dusk<br>
You're a cold bloody husk<br>
Spreading poison into the breeze</p>


<p class="quote3">
Los Angeles. Eine Weltmetropole, leidenschaftlich und feurig. Die Stadt der Engel brennt mit ei
Auspex ist die go-to-Disziplin, wenn es darum geht, visuelle Kräfte oder Disziplinen wie Verdunklung oder Schimäre zu durchschauen. Die allgemeine Faustregel besagt, dass Auspex nur entsprechende Täuschungen durchschauen kann, wenn die Disziplin des Anwenders gleichauf oder höher ist als die Disziplin desjenigen, der die Täuschung erschaffen hat. Ein Vampir mit insgesamt Auspex 4 kann daher die Verdunklung eines Kindreds durchschauen, dessen höchste Stufe in Verdunklung 2 liegt.</p>
Es ist das Zentrum der Mode, Film-Industrie und der Anarchenbewegung. Es ist gerade etwas mehr als 60 Jahre her, dass die Straßen der Stadt vom Blut der Ältestens rot gefärbt waren und die Anarchen Los Angeles für sich beanspruchten. Sie standen selbstsicher und souverän beeinander um dieses Land unvergleichbar in der Vampirgeschichte zu machen.  


=Standard Disziplinen=
Nun ist Los Angeles unvergleichbar in Gewalt. Die Anarchen die sich ewige Bruderschaft schworen als sie die Camarilla aus der Stadt vertrieben haben bekämpfen sich nun untereinander in der Hoffnung die Gebiete der anderen zu erobern. Die Uneinheit der Anarchen sorgte auch dafür, dass Sabbat und Camarilla wieder Fuß fassen konnten und sich nun ebenfalls unerbittliche Kämpfe liefern. Selbst die Werwölfe sehen nicht tatenlos hinzu, gefährden die Kämpfe der Vampire nicht nur ihre Heimat sondern auch ihre Verwandten, welche sie zu schützen geschworen haben. Und letztendlich bleibt den Menschen auch nicht mehr verborgen, dass etwas in der Stadt der Engel nicht stimmt, was mehrere Hunter-Organisationen veranlasst hat Fuß in der Stadt zu fassen.
==1. Heightened Senses==
Diese Fähigkeit schärft alle Sinne des Vampirs, insbesondere die Seh- und Hörweite sowie den Geruchssinn, und verdoppelt praktisch deren Reichweite und Klarheit. Während der Geschmacks- und Tastsinn in ihrem Umfang nicht verbessert werden, steigern sie sich in ihrer Genauigkeit; der Vampir kann den leichtesten Hauch von Alkohol im Blut seines Opfers herausschmecken oder durch bloßes Streichen über eine Oberfläche den hohlen Raum unter einem Brett erfühlen. Das Kindred kann seine Sinne nach Belieben steigern und so lange aufrechterhalten, wie es dies für notwendig hält.
=Setting=


Manchmal kann dieses Talent außersinnliche oder vorahnende Einsichten bieten. Diese kurzen, ungenauen Einblicke können seltsame Vorahnungen, ein schauriges Gefühl von Unheil oder sonstige Gefühlseindrücke über Bevorstehendes sein. Der Vampir hat dabei keinerlei Kontrolle über diese Eindrücke, aber mit Übung kann es gelingen, sie relativ genau zu interpretieren. Dadurch kann das Kindred zum Beispiel bemerken, dass eine Waffe auf seinen Rücken gerichtet ist oder dass ein Rivale seine Ermordung plant. Solche Schlussfolgerungen können jedoch nicht aus der Luft gegriffen werden; es handelt sich nicht um einen Blick in die Zukunft oder den Schlüssel zur Allwissenheit. Auspex ermöglicht dem Anwender lediglich, aus vorhandenen Details und Eindrücken die richtigen Schlüsse zu ziehen.


Ebenso kann das Kindred Auspex gezielt auf nur einen Sinn beschränken. Dabei wird dieser Sinn noch stärker verstärkt als normalerweise – während alle anderen Sinne unberührt bleiben –, aber dafür ist er auch anfälliger für schädliche oder negative Eindrücke.


Heightend Senses kommen jedoch mit einem Preis. Helles Licht, laute Geräusche oder starke Gerüche stellen Gefahren für einen Vampir dar, der diese Kraft nutzt. Zusätzlich zu den zuvor erwähnten Ablenkungen kann eine besonders überraschende Stimulanz – etwa ein Donnerschlag oder ein aufblitzendes Scheinwerferlicht – das Kindred für eine Stunde oder länger blind oder taub machen.
Wir haben in unserer [[Timeline]] alle wichtigen Ereignisse L.A.'s sowie der World of Darkness festgehalten.  WoD-Lore-Kenner sollte jedoch bitte beachten, dass nicht jedes Canon-Ereignis der WoD bei uns stattgefunden hat. Im Zweifelsfall und bei Unsicherheit könnt ihr immer im '''Support''' nachfragen.


Diese Fähigkeit erlaubt es auch nicht, in völliger Dunkelheit zu sehen, wie es bei "Eyes of the Beast" der Fall ist, aber sie erleichtert die Navigation in solcher erheblich.
====QUICKFACTS====
<p class="quote4">
» Jahr 2004/2005<br>


==2. Aura Perception==
» Keine Smartphones/ Tablets / nur Flip-Phones<br>
Durch die Anwendung dieser Kraft kann ein Vampir die psychische "Aura" eines Wesens erkennen. Diese Lichterscheinungen oder "Halos" bestehen aus einer wechselnden Serie von Farben, die Übung erfordern, um entsprechend erkannt zu werden. Selbst das einfachste Individuum hat viele wechselnde Schattierungen in seiner Aura; starke Emotionen dominieren, während kurzzeitige Eindrücke oder tiefe Geheimnisse als Wirbel und Streifen aufblitzen.
»


Die Farben verändern sich mit dem emotionalen Zustand der Person und wechseln die Töne in einem konstant tanzenden und scheinbar willkürlichen Muster. Je stärker die Emotion, desto intensiver wird die entsprechende Tonlage. Ein erfahrener Vampir kann viel über das Subjekt lernen, einfach indem er die Nuancen der Farben und das Leuchten im Fluss der Aura beobachtet. Neben dem Lesen des emotionalen Zustands nutzen Vampire Aura Perception auch, um übernatürliche Wesen zu erkennen. Die Auren von Vampiren sind intensiv, aber recht blass; die Halos von Magiern flammen und knistern vor arkaner Kraft; Gestaltwandler haben merkbar leuchtende, fast schon wilde Auren; Geister haben schwache Auren, die wie eine sterbende Flamme flackern; die Halos der Fae sind durchzogen von wechselhaften Regenbogentönen.
</p>


Auch mit dieser Kraft ist es fast unmöglich, mit absoluter Sicherheit zu beurteilen, ob der Gesprächspartner lügt oder nicht - Vampire sind von Natur aus trügerisch, und auch Sterbliche können auf eine Frage mit Unruhe reagieren, obwohl sie die Wahrheit sagen. Es ist jedoch nützlich, den Gefühlszustand seines Ziels zu erkennen, was es einfacher macht zu beurteilen, ob es verdächtig ist.
=Los Angeles=
Die Stadt der Engel in der World of Darkness ist kaum anders als die der realen Welt, mit einziger Ausnahme, dass vieles dystopischer und düsterer ist.  


Aurenlesung erlaubt nicht das akkurate Lesen von mehreren Auren; es ist jedoch möglich, die nervöseste Person auf der Tanzfläche eines Nachtclubs herauszupicken oder in einer Versammlung des Betriebsrates die Vampire zu erkennen. Wenn eine genauere Erkennung erwünscht ist, muss sich der Anwender auf diese Person fokussieren. Zu beachten ist auch, dass kein fliegender Wechsel zwischen den Zielen möglich ist; ein kurzer Moment der Konzentration wird benötigt, um die Aura richtig zu erfassen.


Des Weiteren erlaubt Aura Perception das Erkennen von verdunkelten Personen - auch wenn ihre Verdunklung stärker ist als das eigene Auspex - sofern sie nicht die Fähigkeit haben, sich auch vor dieser Kraft zu tarnen. Dies ist jedoch sehr schwierig, da man sich nicht auf die verdunkelte Person konzentrieren kann und ihre Aura - egal ob man bewusst nach ihr sucht oder nicht - nur sehr schwach und flackernd zu sehen ist. Gerade bei schlechten Lichtbedingungen ist die Erkennung einer Aura, die zu einer verdunkelten Person gehört, schier unmöglich, solange die eigene Macht in Auspex nicht die Mächte der Verdunklung übersteigt.
== Downtown ==
Downtown ist das Zentrum, nein das Herz L.A.s. Hier findet man die Wolkenkratzer und Businessgebäude, die Stadien und die beliebtesten Einkaufsmeilen der Stadt. Powerbroker und Tycoone reichen sich hier die Hand und wickeln Milliardenschwere Geschäfte ab. Downtown ist Money, Money und Mayham. Denn wenn die Sonne untergeht und Nacht hereinbricht, kriechen die Schatten aus ihren Verstecken. Armut, Gewalt, Drogen.. das alles findet man hier. An jeder Ecke stehen Obdachlosse, die um etwas Geld betteln. Leichtbekleidete Frauen, die versuchen einen zu verführen. Der nette Kerl, der dir ein paar Trips anbietet und die andere Leute, die eine unheimliche Aura umringt. Es reicht schon, wenn man die falsche Person zu lange ansieht um eine Knarre an den Kopf gehalten zu bekommen. Und die Cops? Die würden sich nach Sonnenuntergung, auch nur mit einem Fallschirmregiment hier hineintrauen.  


<p class="quote3">Schlüsselorte <span class="mw-customtoggle-myDivision"><b>[AUSKLAPPEN]</b></span></p>


<p class="quote7 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision">
'''Club Zombie'''<br>
Eine alte, angebliche Sargfabrik in Downtown, die zu einem Nachtclub umfungiert wurde. Der Club befindet sich unter der Kontrolle von ''Louis Fortier'' und ist eine der bekanntesten Absteigen unter den Anarchen. Nur auserwählte Gäste, sprich Kindred, schaffen es in den VIP-Bereich, den "Sepulcher".<br>
<br>
'''Confession'''<br>
Einer der angesagtesten Nachtclubs Downtowns. Das Confessions ist eine alte Kirche, die zu einem gothicmäßigen Nachtclub umgebaut wurde, in dem sich viele zwielichtige Gestalten tummeln.<br>
<br>
'''Headshot'''<br>
Die Erste Regel: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club!
Die Zweite Regel: IHR VERLIERT KEIN WORT ÜBER DEN FIGHT CLUB! <br>
<br>
'''Howling Wolf'''<br>
Ein typischer Irish Pub, der sich seit Generationen im Besitz des McReary Clans befindet, einer Werwolf-Familie. <br>
<br>
'''Hollowbrock Hotel'''<br>
Ein geschlossenes, heruntergekommenes und abbruchfertiges Hotel, mit vernagelten Türen und Fenstern - Der Hauptsitz des Sabbat, ist von innen eine gemeinsamer Haven und beherbergt unter sich eine Kathedrale aus Fleisch und Blut. <br>
<br>
'''Moloko Bar'''<br>
Eine angesagte Absteige für Sabbat-Vampire und ihren Anhang. Die Bar ist gut organisiert und besucht. Für die Sicherheit der menschlichen Gäste wird nicht garantiert. <br>
<br>
'''Nocturne Theater'''<br>
Ein kleines Theater, dass zwar nicht so berühmt ist wie das Los Angeles Theater, jedoch seinen eigenen Charme besitzt und gleichzeitig ein Elysium ist. Hier finden regelmäißig Camarilla-Versammlungen statt. <br>
<br>
'''The Last Round'''<br>
Ein typischer Biker-Schuppen mit Motorrädern vor der Tür, dröhenender Rockmusik und Stammgäste in Lederkluften. Ebenso ist es das "Zentrum" der Down-Town Anarchen. <br>
<br>
'''Tremere Chantry'''<br>
Das Gildenhaus ist Haupt- und Wohnsitz der Tremere und durch mehrere Zauber und Siegel vor den Augen Sterblicher und Unbefugter.
</p>


{| class="wikitable sortable"
== Chinatown & Little Tokyo ==
|-
Chinatown ist nicht nur ein anderer Distrikt, sondern eine komplett andere Welt. Exotische Gerüche und Düfte, überall hört man ein wirrwarr aus verschiedenen Asiatischen Sprachen und die Häuser sind hauptsächlich im asiatischen Stil erbaut. Auch wenn es Chinatown heißt, so findet man auch viele anderen Immigranten aus Asien wieder. Eine japanische Karaokebar, reiht sich neben ein thailändisches Massagehaus, einen koreanischen Schnellimbiss und ein chinesissches Spielcasino. Die Menschen sind freundlich und offen und bieten ihre Waren allen Besuchern an, doch verlässt man die Hauptstraße, so bekommt man es mit der Angst zu tun. In den Hinterhöfen und Seitengassen herrscht Dreck und Dunkelheit, die Menschen werden gefährlich und unberechnbar. Hier werden nicht nur drecklige Geschäfte gemacht, sondern auch alte Götter angebetet und schwarze Zauberkünste verehrt. Und der kauzige alte Mann, der einem Mittags noch einen Tee gebracht hat, entpuppt sich als Monster einer fremden Welt. Ursprünglich unter Herrschaft der Kuei-jin, wurden diese von diversen Angriffen von Werwölfen und Huntern geschwächt, bis letztendlich die Setiten ihre Chance ergriffen haben um die letzten Kuei-Jin zu vernichten und Chinatown in ihren Besitz zu bringen um dort ihren neuen Tempel aufzubauen.
! ZUSTAND !! FARBE!! ZUSTAND !! FARBE  !! ZUSTAND  !! ERSCHEINUNG
|-
| Ängstlich || Orange || Aggressiv || Lila || Angespannt || Auren wirken wie verzerrte Statik <br> oder weißes Rauschen
|-
| Wütend || Rot || Bitter || Braun || Verwirrt || Fleckige, wechselnde Farben
|-
| Ruhig || Hellblau || Mitfühlend || Pink || Raserei || Sich schnell kräuselnde Farben
|-
| Vorsichtig || Lavendel || Depressiv || Grau || Psychotisch || Hypnotisch wirbelnde Farben
|-
| Begehrend oder Lustvoll || Tiefes Rot || Misstrauisch || Hellgrün ||Diablerist || Schwarze Adern in der Aura
|-
| Neidisch || Dunkelgrün || Aufgeregt || Violet||Tagträumend || Scharf flackernde Farben
|-
| Großzügig || Rosa || Fröhlich || Zinnober || ||
|-
| Hasserfüllt || Schwarz || Idealistisch || Gelb || ||
|-
| Unschuldig || Weiß || Verliebt || Blau || ||
|-
| Besessen || Grün || Traurig || Silber || ||
|-
| Spirituell || Gold || Unruhig || Dunkelblau || ||
|}


<p class="quote3">Schlüsselorte <span class="mw-customtoggle-myDivision"><b>[AUSKLAPPEN]</b></span></p>


<p class="quote7 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision">
'''Temple of Golden Virtue''' <br>
Der örtliche buddhistische Tempel und ehemalige Hauptsitz der Kuei-Jin und ihrer Anführerin Ming-Xiao, mittlerweile unter Besitz der Setiten.
</p>


{| class="wikitable sortable"
== East LA ==
|-
Das Hoheitsgebiet der El Hermandad reicht bis an das freie Anarchengebiet von Covina im Nordosten und die Baronie von Whittier unter Gloria Martinez im Süden, sowie die 'Wilds' im Osten.
! RASSE !! ERSCHEINUNG
|-
| Dämonen || Aura wechselt konstant die Farbe, so dass ein "Regenbogeneffekt" auftritt, <br> selten sieht man eine schwarze Aura durchflackern, leicht mit Fae zu verwechseln
|-
| Fae || Regenbogenstreifen in der Aura
|-
| Garou und andere Fera || Leuchtende, wilde Aura
|-
| Geist || Schwache, unregelmäßige Aura
|-
| Ghoul || Blasse Flecken in der Aura
|-
| Imbued mit aktiver Second Sight oder aktivierten Edges<br> (erscheinen sonst wie normale Menschen) || Komplett goldene Aura, wie ein Heiligenschein
|-
| Vampir || Aurenfarben sind blass
|-
| Magier und Sorcerer mit aktiver Magie|| Unzähliges Glitzern in der Aura
|}


==3. The Spirit's Touch==
== West LA ==
Wenn jemand ein Objekt für eine gewisse Zeit benutzt oder handhabt, hinterlässt er einen psychischen 'Fingerabdruck' auf dem Gegenstand. Ein Vampir mit diesem Level von Auspex ist in der Lage, den Abdruck zu 'lesen' und herauszufinden, wer das Objekt benutzt hat, wann es zuletzt in der Hand gehalten wurde (oder seine Hände daran hatte) und was damit getan wurde – wobei auch eine Leiche für diese Fähigkeit als ein 'Objekt' betrachtet wird. Diese Visionen sind selten klar oder detailreich und werden eher als eine Art 'psychischer Schnappschuss' wahrgenommen. Trotzdem kann ein Kindred sehr viel davon lernen.
Die Baronie des ehemaligen Primogens Louis Fortier umfasst die Gebiete von Beverly Hills und Culver City bis nach Pacific Palisades und Marina del Ray.


Obwohl die meisten Visionen den letzten 'Nutzer' des Gegenstandes zeigen, hinterlässt die Person, die den Gegenstand möglicherweise besitzt und entsprechend oft benutzt hat, einen stärkeren Abdruck als jemand, der ihn nur kurzzeitig benutzt hat. Auch hinterlassen Personen, die eine gefühlsmäßige Bindung mit dem Objekt haben, stärkere Abdrücke, die dementsprechend mehr Informationen bieten. Gegebenheiten, die starke Gefühle involvieren – wie etwa Folter, eine lange Familiengeschichte oder eine Liebschaft – hinterlassen ebenfalls stärkere Eindrücke als ein kurzer oder zwangloser Kontakt. Je älter der letzte Eindruck dabei ist, desto schwieriger ist es, verwertbare Informationen daraus zu ziehen.
== Central LA ==
Das Gebiet südlich von Downtown wird von Mohammed al-Muthilim und den Crypt's Sons beherrscht und liegt zwischen East und West Los Angeles, sowie Downtown, Hollywood, Long Beach und Torrance.


== Hollywood ==
Die Glitzerfabrik, hier findet man Stars, Sternchen, Glamour und ein Friedhof voller Zombies. Hollywood war einst die Baronie von Amelia St. James, welche jedoch seit einiger Zeit verschollen ist und wird nun von Isaac Abrams übersehen. Es zählt dennoch als neutralers Gebiet und Huntingground für Vampire egal welcher Sekte.


==4. Telepathy==
<tab name"Schlüsselorte">
Der Vampir projiziert einen Teil seines Bewusstseins in den Verstand eines Sterblichen und schafft so eine gedankliche Verbindung, wodurch es ihm möglich ist, wortlos mit dem Ziel zu kommunizieren oder sogar dessen tiefste Gedanken zu lesen. Das Kindred 'hört' in seinem eigenen Verstand die Gedanken, die von dem Subjekt gestohlen werden, als wären sie gesprochene Worte.
<p class="quote7">
'''A Taste of LA'''<br>
Ein normales Coffee-House wie man es überall findet, doch tatsächlich handelt es sich um ein Anarchen-Recrutment-Center. Hier können Vampire mit den Anarchen in Kontakt treten, in den Kellerräumen für ein paar Nächte pennen, oder sich einen Kaffee mit "Schuss" bestellen. <br>
<br>
'''Asp Hole'''<br>
Der Nachtclub in dem man Hollywoods Stars und Sternchen begegnen kann, sofern man an den Türstehern vorbei kommt. Der ehemalige Schauspieler und Toreador Ash Rivers ist Inhaber dieses exklusiven Clubs.<br>
<br>


Dies ist eine der potentesten Vampirkräfte, da ein Kindred mit genügend Zeit nahezu alles von einem Opfer lernen kann, ohne dass dieses überhaupt davon erfährt. Vor allem die Tremere und Tzimisce finden diese Kraft besonders nützlich, um Geheimnisse von anderen zu erfahren oder ihre sterblichen Diener mit stiller Präzision zu lenken. Tiefliegende Geheimnisse und begrabene Erinnerungen brauchen länger, um hervorgeholt zu werden, als unausgesprochene Kommentare oder oberflächliche Emotionen.
'''Luna Lounge'''<br>
Ein Szene-Treff in Hollywood, jedoch wird hier nicht jeder reingelassen, was wohl daran liegt, dass der Club einem Glaswandler-Kin gehört und die die Gäste hauptsächlich aus Werwölfen oder deren Kinfolk bestehen. <br>
<br>


Da ein einfaches 'Entsenden' von Gedanken in den Verstand eines anderen ein unerwünschter Eingriff sein kann, kann der Anwender seine geistliche 'Stimme' verstellen und so verhindern, dass er direkt oder überhaupt erkannt wird. Auch funktioniert das Lesen von Gedanken durch Telepathie im Allgemeinen nicht sonderlich einfach bei einem untoten Verstand. Während eine einfache Verbindung herstellbar ist, um mit dem Ziel gedanklich zu reden, ist das Herauslesen von Gedanken sehr schwierig. Ähnlich verhält es sich mit anderen übernatürlichen Wesen, zumal der eine oder andere auch seine eigenen Schutzmethoden besitzt. Das allgemeine Interpretieren von Gedanken ist ebenso kein einfaches Unterfangen. Anstelle des einfachen 'Er plant den neuen Liebhaber seines Ex umzubringen' stellt sich der Gedankengang viel mehr in einer Folge von Bildern und Eindrücken dar; 'Ein Paar küsst sich leidenschaftlich in einem Türrahmen, dann der Mann alleine unterwegs in der Nacht. Plötzlich sieht man Hände am Lenkrad, die Knöchel weiß hervortretend, als eine Person die Straße überquert. Das Herz, sterblich, hämmert in Panik, als der Motor aufheult. Und über allem; brennende Wut verbunden mit emotionaler Qual und der Angst vor Verlust.'
'''Seven Veils'''<br>
Schöne Frauen, Jazzmusik, Tanz, Gesang, Unterhaltungstheater bei dem sich die Frauen ausziehen und ein Name bei dem Bibeltreue die Hände vor dem Gesicht zusammenschlagen? Das muss ein Burlesque Club sein! Die Toreador Harpyie Gabrielle Merrick, die unter dem Künstlernamen Salomé Auftritt, ist die Inhaberin dieses noblen Etablissment für die Crème de la Crème der Stadt. <br>
<br>


Wem dies nun schon schwer genug zu interpretieren ist, sollte sich von sehr emotionalen Personen oder verwirrten Geistern fernhalten - besonders bei solchen Gedankengängen ist das Verstehen eine schwere und rätselhafte Angelegenheit.
'''Vesuvius'''<br>
Heiße Mädchen die sich für Dollar ausziehen. Einzig die Besitzerin des Stripclubs sieht das Etablissement als Nachtclub und ihre Angestellten als Tänzerinnen. Die Toreador Velvet Velour ist Tänzerin und Hauptact des Vesuvius. <br>
<br>
'''Hollywood Forever Memorial Park'''<br>
Auf diesem Friedhof sind Stars wie Lynn Cartwright und Cecil B. DeMille begraben.. und manchmal stehen sie auch wieder auf. Der Giovanni-Clan nutzt den Friedhof als Shopping
</p>
</tab>


=LA County=


==5. Psychic Projection==
== Griffith Park ==
Ein Kindred mit dieser Fähigkeit projiziert seine Sinne außerhalb seiner physischen Hülle und tritt aus seinem Körper als ein Wesen aus puren Gedanken. Die Astralform des Vampirs ist immun gegen physischen Schaden oder Erschöpfung und kann mit unglaublicher Geschwindigkeit an jeden Ort der Erde – oder darunter – 'fliegen', solange sie unterhalb des Mondorbits bleibt.
Der zweitgrößte Stadtpark Kaliforniens ist nicht nur ein Naturschutgebiet, sondern gleichzeitig der Caern der [[Sept of Scars Atoned|Werwolf Septe]].


Die materielle Form des Kindreds bleibt dabei in einem Torpor-ähnlichen Zustand zurück, und der Anwender ist sich keiner Geschehnisse um und mit diesem bewusst, bis er zu diesem zurückkehrt. Ein flüchtiger, silberner Faden verbindet die Psyche des Vampirs mit seinem Körper. Sollte diese Verbindung getrennt werden, strandet das Bewusstsein des Anwenders in der astralen Ebene – dem Reich der Geister, Gespenster und Schatten. Der Versuch, zu seinem Körper zurückzukehren, ist ein langes und fürchterliches Vorhaben, besonders weil es nicht gesichert ist, dass die Reise erfolgreich sein wird. Diese besondere Gefahr veranlasst viele Kindred dazu, ihre Körper nie zu lange zu verlassen, aber wer eine längere Erkundung wagt, kann viel lernen. Bei Nutzung dieser Disziplinstufe ist auch zu beachten, dass bekannte oder naheliegende Orte weitaus einfacher aufzusuchen sind als solche, die einem völlig unbekannt oder weiter entfernt sind.
== Santa Monica ==
Die Anarchenbaronie der Voerman-Schwestern liegt an der Bucht zum Pazific und ist der Treffpunkt für Nightraves am Strand.


Anzumerken sind auch die Gefahren einer fehlschlagenden Anwendung dieser Kraft. Unfähig zu sein, seinen Geist von seinem Körper zu trennen, ist dabei das harmloseste Ergebnis. Es kann jedoch auch passieren, dass man nicht am gewünschten Ort landet, sondern an einer zufälligen Stelle auf der Erde oder in der Geisterwelt. Sollte dort die Sonne scheinen, schädigt dies den Charakter zwar nicht, kann ihn aber in Raserei versetzen, besonders wenn so eine Situation unerwartet kommt. Ebenso besteht die Gefahr, dass die Macht des 'Rauswurfs' die silberne Leine zerreißt. Auch ist eine Reise in die tieferen Ebenen der Geisterwelt möglich und auch sehr wahrscheinlich, wenn man sich verirrt.
<ul><ul>
'''The Asylum'''<br>
Ein angesagter Nachtclub nicht unweit des Santa Monica Piers. Er gehöt den Malkavianer-Zwillingen Therese und Jeanette Voerman, wobei Jeanette diejenige der Schwestern ist, welche man am ehsten dort antrifft.
</ul></ul>


Eine Astralform kann große Geschwindigkeiten erreichen und trägt keinerlei Kleidung oder materielle Objekte mit sich. Interaktionen mit der physischen Welt sind unmöglich, aber mit Konzentration und genügend Willen kann der Vampir sich als geisterhafte Erscheinung manifestieren. Auch wenn er die Welt noch immer nicht direkt beeinflussen kann, ist es ihm möglich zu sprechen und Disziplinen anzuwenden, die weder Körperkontakt noch einen Körper an sich erfordern.
== Santa Ana & Anaheim ==
Die Baronin Amethyst beherrscht mit Santa Ana die südöstlichste Baronie von LA, während im Norden von ihr ein Kampf zwischen Tom Weaver und Allison Maller um die Baronie von Anaheim geführt wird.
== Long Beach ==
Der Süden von Los Angeles steht unter der Obhut von Steve Booth und seinen Boys und grenzt im Südosten an das freie Anarchengebiet von Huntington Beach


Sollten zwei astrale Projektionen aufeinandertreffen oder sollte man einem anderen Wesen der Geisterwelt begegnen, so ist eine normale Interaktion möglich, als würde man in der realen Welt aufeinandertreffen. Man kann reden, sich berühren oder sogar kämpfen. Dabei ist zu beachten, dass Verletzungen einem Astralgeist bzw. dem Anwender nur auf geistiger Ebene Schäden zufügen – der materielle Körper ist nicht betroffen. Trotzdem kann eine zu starke Schwächung des Geistes oder ein direkter Angriff die silberne Leine durchtrennen. Glücklicherweise haben andere Wesen – also jeder, der nicht auch ein Anwender von Psychic Projection ist – ihre Probleme damit, eine Astralprojektion zu bemerken, und selbst dann ist es nur eine vage, menschliche Form ohne wirklich deutliche Züge oder eine klare Stimme, was eine Wiedererkennung bei einem späteren Treffen extrem unwahrscheinlich macht.
Torrance
Die Anarchenbaronie wird von dem Ventrue David Geduld geführt und umfasst einen Großteil des südwestlichen Gebiets LA's an der Küste zum Pazifik.  


== Andere Orte ==
Andere Spielorte um Los Angeles.
'''St. Gertrud Monastery'''<br>
Ein verlassenes Kloster, außerhalb Los Angeles Stadtgrenze dient der Gesellschaft von Leopold als Hauptsitz. Hier treffen und Koordinieren die Leopolder ihre Einsätze und erforschen in den unterirdischen Einrichtungen, die übernatürlichen Wesen.
Kategorien:


=Erweiterte Disziplinen=
=Das Umbra=
Genauere Beschreibung zum [[Umbra]]


==6. Clairvoyance==
Durch Clairvoyance kann ein Vampir Ereignisse an einem entfernten Ort beobachten, ohne ''Psychic Projection'' zu nutzen. Durch das Konzentrieren auf eine bekannte Person, einen Ort oder ein Objekt kann der Anwender sehen, was sich in der direkten Umgebung des Ziels abspielt, während er gleichzeitig seine eigene Umgebung im Auge behält. Es können auch andere Auspex-Kräfte in Verbindung mit dieser Stufe verwendet werden, um deutlichere Eindrücke oder mehr Informationen aus den beobachteten Geschehnissen zu ziehen. Es ist jedoch zu beachten, dass sich die Wahrnehmung des Anwenders auf das Ziel und seine eigene Umgebung aufteilt. Dies kann bei zu wenig Übung zu Irritation führen, wenn plötzliche Ereignisse eintreten, da man sie erst zuordnen muss. Sollte der Anwender jedoch z.B. durch einen Lichtblitz in seiner 'Vision' geblendet werden (etwa wegen der Nachteile von Heightened Senses), bleibt der andere Teil der Wahrnehmung unbetroffen. Schlussendlich kann die 'halbe' Blindheit jedoch trotzdem zu teilweiser Irritation führen.


==6. Prediction==
[[Category:World of Darkness]] [[Category:Los Angeles]]
Manche Leute sind fähig, die Sätze ihrer Freunde zu beenden. Ältere Vampire mit Prediction sind manchmal fähig, die Sätze ihrer Freunde zu ''beginnen''. Prediction ist ein konstanter, schwacher, telepathischer Scan der Gedanken jeder Person in der Nähe. Während diese Kraft es dem Vampir nicht erlaubt, tiefere Eindrücke über die Gedanken seiner Nachbarn zu bekommen, erlaubt sie eine einfachere Einschätzung der Launen, unterdrückten Reflexe und Standpunkte zum Thema der Unterhaltung.
 
==6. Telepathic Communication==
Telepathy erlaubt es dem Anwender nur die oberflächlichen Gedanken anderer Personen aufzugreifen und nur einem Ziel gleichzeitig verbunden zu sein. Telepathic Communication erlaubt die Erschaffung einer starken Verbindung zwischen dem eigenen Verstand und anderer Individuen und ermöglicht so das Austauschen von Wörtern, Ideen und sensorischen Bildern mit der Geschwindigkeit von Gedanken. Vampire mit diesem Level von Auspex agieren als 'Vermittlung' und erschaffen ein telepathisches Netz zwischen allen Teilnehmern zum Gedankenaustausch mit ausgewählten Personen oder der gesamten Gruppe, wie es ihnen beliebt.
 
==6. Babble==
<p class="quote3">Beschränkung: Malkavianer und antitribu - Entspricht Irrsinn Stufe 6 'Babble'</p>
Diese klassische Fähigkeit von älteren Malkavianern erlaubt das Verbinden mehrerer Geister über das Netzwerk. Die Teilnehmer können so miteinander reden, als würden sie nebeneinander stehen, müssen die Unterhaltungen jedoch laut aussprechen. Dabei ist es für den Einzelnen jedoch lediglich nötig, so laut zu sprechen, dass der jeweils andere ihn in seiner Umgebung verstehen könnte. Ein Beispiel: Rosegarden sitzt im Komfort ihres eigenen, stillen Havens, während Pack die überfüllte und entsprechend laute U-Bahn nutzt. Pack bräuchte nun lediglich flüstern oder murmeln, damit Rosegarden ihn versteht - sie hat keinerlei Störgeräusche in ihrer Nähe. Rosegarden dagegen muss laut genug sprechen, dass Pack sie über den Lärm der U-Bahn hören kann.
 
==6. Crocodile's  Tongue==
Diese Kraft erlaubt es dem Anwender instinktiv zu wissen, was die andere Person hören will. Dies ermöglicht es, Gespräche einfacher zu seinen Gunsten zu lenken oder eigene Anliegen so zu formulieren, dass sie für die andere Partei ansprechender klingen. Dafür muss jedoch mindestens eine gute Minute mit dem Ziel geredet werden, und auch eine übernatürliche Intuition ist keine absolute Sicherheit.
 
==6. Sibyl's Tongue==
<p class="quote3">Beschränkung: Malkavianer und antitribu</p>
Ein Malkavianer kann mithilfe dieser Kraft im ''Madness-Network'' nach der Antwort auf eine Frage suchen. Wenn irgendein Malkavianer irgendwo die Antwort zu dieser Frage weiß, hat der Anwender die Chance, mit den Erinnerungen dieses Mondkindes eine Verbindung herzustellen und die Antwort zu erfahren. Dies kommt jedoch nicht ohne Gefahren: Seinen Geist dem Netzwerk zu öffnen und sozusagen nackt in seine Wasser zu gehen – das ist gefährlicher Stoff. Immer wenn ein Malkavianer diese Kraft nutzt, läuft er Gefahr, dass die komplette Masse von Gedanken des Clans seinen Geist wie eine Flut durchströmt, was das Finden der Antwort unmöglich macht. Dieser Prozess ist höchst unangenehm und kann für einige Zeit weitere Geisteskrankheiten dem bereits gebrochenen Verstand des Mondkindes hinzufügen – im schlimmsten Falle sogar dauerhaft. Auch muss die gefundene Antwort nicht zwingend klar sein. Schlussendlich greift ein verwirrter Geist in den Verstand eines anderen, geistig kranken Vampirs. Dies bringt nicht selten richtige, aber unterschiedlich kryptische Antworten zutage. Meist gibt die Natur der Frage das Gefahrenpotenzial an. Wer wissen will, wo genau Tacoma liegt, hat wahrscheinlich noch gute Chancen davonzukommen. Wer wissen will, was vor dreißig Jahren im Rathaus passiert ist, sollte schon vorsichtiger sein. Besonders wenn er für die Antwort in den Verstand eines Methusalem wandern muss – dies ist ein Ort, an den niemand, egal wie gut er darauf vorbereitet ist, gehen will.
 
 
[[Category:Vampire]] [[Category:Disziplinen]]

Version vom 10. Februar 2024, 11:40 Uhr

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Sweet L.A.
Why do you hurt me like you do?

Underneath all the glamour and flashing lights
There are shadows nobody sees
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Spreading poison into the breeze

Los Angeles. Eine Weltmetropole, leidenschaftlich und feurig. Die Stadt der Engel brennt mit ei Es ist das Zentrum der Mode, Film-Industrie und der Anarchenbewegung. Es ist gerade etwas mehr als 60 Jahre her, dass die Straßen der Stadt vom Blut der Ältestens rot gefärbt waren und die Anarchen Los Angeles für sich beanspruchten. Sie standen selbstsicher und souverän beeinander um dieses Land unvergleichbar in der Vampirgeschichte zu machen.

Nun ist Los Angeles unvergleichbar in Gewalt. Die Anarchen die sich ewige Bruderschaft schworen als sie die Camarilla aus der Stadt vertrieben haben bekämpfen sich nun untereinander in der Hoffnung die Gebiete der anderen zu erobern. Die Uneinheit der Anarchen sorgte auch dafür, dass Sabbat und Camarilla wieder Fuß fassen konnten und sich nun ebenfalls unerbittliche Kämpfe liefern. Selbst die Werwölfe sehen nicht tatenlos hinzu, gefährden die Kämpfe der Vampire nicht nur ihre Heimat sondern auch ihre Verwandten, welche sie zu schützen geschworen haben. Und letztendlich bleibt den Menschen auch nicht mehr verborgen, dass etwas in der Stadt der Engel nicht stimmt, was mehrere Hunter-Organisationen veranlasst hat Fuß in der Stadt zu fassen.

Setting

Wir haben in unserer Timeline alle wichtigen Ereignisse L.A.'s sowie der World of Darkness festgehalten. WoD-Lore-Kenner sollte jedoch bitte beachten, dass nicht jedes Canon-Ereignis der WoD bei uns stattgefunden hat. Im Zweifelsfall und bei Unsicherheit könnt ihr immer im Support nachfragen.

QUICKFACTS

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Los Angeles

Die Stadt der Engel in der World of Darkness ist kaum anders als die der realen Welt, mit einziger Ausnahme, dass vieles dystopischer und düsterer ist.


Downtown

Downtown ist das Zentrum, nein das Herz L.A.s. Hier findet man die Wolkenkratzer und Businessgebäude, die Stadien und die beliebtesten Einkaufsmeilen der Stadt. Powerbroker und Tycoone reichen sich hier die Hand und wickeln Milliardenschwere Geschäfte ab. Downtown ist Money, Money und Mayham. Denn wenn die Sonne untergeht und Nacht hereinbricht, kriechen die Schatten aus ihren Verstecken. Armut, Gewalt, Drogen.. das alles findet man hier. An jeder Ecke stehen Obdachlosse, die um etwas Geld betteln. Leichtbekleidete Frauen, die versuchen einen zu verführen. Der nette Kerl, der dir ein paar Trips anbietet und die andere Leute, die eine unheimliche Aura umringt. Es reicht schon, wenn man die falsche Person zu lange ansieht um eine Knarre an den Kopf gehalten zu bekommen. Und die Cops? Die würden sich nach Sonnenuntergung, auch nur mit einem Fallschirmregiment hier hineintrauen.

Schlüsselorte [AUSKLAPPEN]

Club Zombie
Eine alte, angebliche Sargfabrik in Downtown, die zu einem Nachtclub umfungiert wurde. Der Club befindet sich unter der Kontrolle von Louis Fortier und ist eine der bekanntesten Absteigen unter den Anarchen. Nur auserwählte Gäste, sprich Kindred, schaffen es in den VIP-Bereich, den "Sepulcher".

Confession
Einer der angesagtesten Nachtclubs Downtowns. Das Confessions ist eine alte Kirche, die zu einem gothicmäßigen Nachtclub umgebaut wurde, in dem sich viele zwielichtige Gestalten tummeln.

Headshot
Die Erste Regel: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club! Die Zweite Regel: IHR VERLIERT KEIN WORT ÜBER DEN FIGHT CLUB!

Howling Wolf
Ein typischer Irish Pub, der sich seit Generationen im Besitz des McReary Clans befindet, einer Werwolf-Familie.

Hollowbrock Hotel
Ein geschlossenes, heruntergekommenes und abbruchfertiges Hotel, mit vernagelten Türen und Fenstern - Der Hauptsitz des Sabbat, ist von innen eine gemeinsamer Haven und beherbergt unter sich eine Kathedrale aus Fleisch und Blut.

Moloko Bar
Eine angesagte Absteige für Sabbat-Vampire und ihren Anhang. Die Bar ist gut organisiert und besucht. Für die Sicherheit der menschlichen Gäste wird nicht garantiert.

Nocturne Theater
Ein kleines Theater, dass zwar nicht so berühmt ist wie das Los Angeles Theater, jedoch seinen eigenen Charme besitzt und gleichzeitig ein Elysium ist. Hier finden regelmäißig Camarilla-Versammlungen statt.

The Last Round
Ein typischer Biker-Schuppen mit Motorrädern vor der Tür, dröhenender Rockmusik und Stammgäste in Lederkluften. Ebenso ist es das "Zentrum" der Down-Town Anarchen.

Tremere Chantry
Das Gildenhaus ist Haupt- und Wohnsitz der Tremere und durch mehrere Zauber und Siegel vor den Augen Sterblicher und Unbefugter.

Chinatown & Little Tokyo

Chinatown ist nicht nur ein anderer Distrikt, sondern eine komplett andere Welt. Exotische Gerüche und Düfte, überall hört man ein wirrwarr aus verschiedenen Asiatischen Sprachen und die Häuser sind hauptsächlich im asiatischen Stil erbaut. Auch wenn es Chinatown heißt, so findet man auch viele anderen Immigranten aus Asien wieder. Eine japanische Karaokebar, reiht sich neben ein thailändisches Massagehaus, einen koreanischen Schnellimbiss und ein chinesissches Spielcasino. Die Menschen sind freundlich und offen und bieten ihre Waren allen Besuchern an, doch verlässt man die Hauptstraße, so bekommt man es mit der Angst zu tun. In den Hinterhöfen und Seitengassen herrscht Dreck und Dunkelheit, die Menschen werden gefährlich und unberechnbar. Hier werden nicht nur drecklige Geschäfte gemacht, sondern auch alte Götter angebetet und schwarze Zauberkünste verehrt. Und der kauzige alte Mann, der einem Mittags noch einen Tee gebracht hat, entpuppt sich als Monster einer fremden Welt. Ursprünglich unter Herrschaft der Kuei-jin, wurden diese von diversen Angriffen von Werwölfen und Huntern geschwächt, bis letztendlich die Setiten ihre Chance ergriffen haben um die letzten Kuei-Jin zu vernichten und Chinatown in ihren Besitz zu bringen um dort ihren neuen Tempel aufzubauen.

Schlüsselorte [AUSKLAPPEN]

Temple of Golden Virtue
Der örtliche buddhistische Tempel und ehemalige Hauptsitz der Kuei-Jin und ihrer Anführerin Ming-Xiao, mittlerweile unter Besitz der Setiten.

East LA

Das Hoheitsgebiet der El Hermandad reicht bis an das freie Anarchengebiet von Covina im Nordosten und die Baronie von Whittier unter Gloria Martinez im Süden, sowie die 'Wilds' im Osten.

West LA

Die Baronie des ehemaligen Primogens Louis Fortier umfasst die Gebiete von Beverly Hills und Culver City bis nach Pacific Palisades und Marina del Ray.

Central LA

Das Gebiet südlich von Downtown wird von Mohammed al-Muthilim und den Crypt's Sons beherrscht und liegt zwischen East und West Los Angeles, sowie Downtown, Hollywood, Long Beach und Torrance.

Hollywood

Die Glitzerfabrik, hier findet man Stars, Sternchen, Glamour und ein Friedhof voller Zombies. Hollywood war einst die Baronie von Amelia St. James, welche jedoch seit einiger Zeit verschollen ist und wird nun von Isaac Abrams übersehen. Es zählt dennoch als neutralers Gebiet und Huntingground für Vampire egal welcher Sekte.

A Taste of LA
Ein normales Coffee-House wie man es überall findet, doch tatsächlich handelt es sich um ein Anarchen-Recrutment-Center. Hier können Vampire mit den Anarchen in Kontakt treten, in den Kellerräumen für ein paar Nächte pennen, oder sich einen Kaffee mit "Schuss" bestellen.

Asp Hole
Der Nachtclub in dem man Hollywoods Stars und Sternchen begegnen kann, sofern man an den Türstehern vorbei kommt. Der ehemalige Schauspieler und Toreador Ash Rivers ist Inhaber dieses exklusiven Clubs.

Luna Lounge
Ein Szene-Treff in Hollywood, jedoch wird hier nicht jeder reingelassen, was wohl daran liegt, dass der Club einem Glaswandler-Kin gehört und die die Gäste hauptsächlich aus Werwölfen oder deren Kinfolk bestehen.

Seven Veils
Schöne Frauen, Jazzmusik, Tanz, Gesang, Unterhaltungstheater bei dem sich die Frauen ausziehen und ein Name bei dem Bibeltreue die Hände vor dem Gesicht zusammenschlagen? Das muss ein Burlesque Club sein! Die Toreador Harpyie Gabrielle Merrick, die unter dem Künstlernamen Salomé Auftritt, ist die Inhaberin dieses noblen Etablissment für die Crème de la Crème der Stadt.

Vesuvius
Heiße Mädchen die sich für Dollar ausziehen. Einzig die Besitzerin des Stripclubs sieht das Etablissement als Nachtclub und ihre Angestellten als Tänzerinnen. Die Toreador Velvet Velour ist Tänzerin und Hauptact des Vesuvius.

Hollywood Forever Memorial Park
Auf diesem Friedhof sind Stars wie Lynn Cartwright und Cecil B. DeMille begraben.. und manchmal stehen sie auch wieder auf. Der Giovanni-Clan nutzt den Friedhof als Shopping

LA County

Griffith Park

Der zweitgrößte Stadtpark Kaliforniens ist nicht nur ein Naturschutgebiet, sondern gleichzeitig der Caern der Werwolf Septe.

Santa Monica

Die Anarchenbaronie der Voerman-Schwestern liegt an der Bucht zum Pazific und ist der Treffpunkt für Nightraves am Strand.

      The Asylum
      Ein angesagter Nachtclub nicht unweit des Santa Monica Piers. Er gehöt den Malkavianer-Zwillingen Therese und Jeanette Voerman, wobei Jeanette diejenige der Schwestern ist, welche man am ehsten dort antrifft.

Santa Ana & Anaheim

Die Baronin Amethyst beherrscht mit Santa Ana die südöstlichste Baronie von LA, während im Norden von ihr ein Kampf zwischen Tom Weaver und Allison Maller um die Baronie von Anaheim geführt wird.

Long Beach

Der Süden von Los Angeles steht unter der Obhut von Steve Booth und seinen Boys und grenzt im Südosten an das freie Anarchengebiet von Huntington Beach

Torrance Die Anarchenbaronie wird von dem Ventrue David Geduld geführt und umfasst einen Großteil des südwestlichen Gebiets LA's an der Küste zum Pazifik.

Andere Orte

Andere Spielorte um Los Angeles. St. Gertrud Monastery
Ein verlassenes Kloster, außerhalb Los Angeles Stadtgrenze dient der Gesellschaft von Leopold als Hauptsitz. Hier treffen und Koordinieren die Leopolder ihre Einsätze und erforschen in den unterirdischen Einrichtungen, die übernatürlichen Wesen. Kategorien:

Das Umbra

Genauere Beschreibung zum Umbra