Irrsinn und Los Angeles: Unterschied zwischen den Seiten

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Irrsinn ist die Disziplin, die es einem Vampir erlaubt, Wahnsinn in den Geist aller jener zu wecken, die sich in seiner Nähe befinden. Obwohl es das natürliche Erbe der Malkavianer ist, muss nicht jeder Vampir wahnsinnig sein, um Irrsinn anwenden zu können – wobei es natürlich helfen würde.
[[Datei:Wiki vampskyline.png]]


Verstörenderweise macht Irrsinn seine Opfer nicht wirklich wahnsinnig, sondern öffnet die Türen zu der versteckten Dunkelheit in dem Geiste des Opfers und lässt sie an die Oberfläche dringen, was immer dies auch sein mag. Die Malkavianer behaupten, dass Wahnsinn der einzige logische nächste Schritt der geistigen Evolution ist – eine übermenschliche Erweiterung dessen, was die Menschen als Bewusstsein bezeichnen würden. Andere Kindred spotten über diese Begründung der Malkavianer und sehen darin die Ursache für das Chaos, welches Irrsinn verursacht. Natürlich spotten sie nicht zu laut, nicht dass ein Malkavianer versucht, ihr Bewusstsein als nächstes zu erweitern.
<p class="quote1">Sweet L.A.<br>
I gave my broken soul to you<br>
Sweet L.A.<br>
Why do you hurt me like you do?<br><br>
Underneath all the glamour and flashing lights<br>
There are shadows nobody sees<br>
In the dim of your dusk<br>
You're a cold bloody husk<br>
Spreading poison into the breeze</p>


= Standard Disziplinen =
Los Angeles. Eine Weltmetropole, leidenschaftlich und feurig. Die Stadt der Engel brennt mit ei
==1. Passion==
Es ist das Zentrum der Mode, Film-Industrie und der Anarchenbewegung. Es ist gerade etwas mehr als 60 Jahre her, dass die Straßen der Stadt vom Blut der Ältestens rot gefärbt waren und die Anarchen Los Angeles für sich beanspruchten. Sie standen selbstsicher und souverän beeinander um dieses Land unvergleichbar in der Vampirgeschichte zu machen.  
Der Vampir reizt die Gefühle seines Opfers, indem er diese so erhöht, dass sie einem Wahn gleichen, oder die Emotionen so abstumpft, dass es komplett gefühllos zurückbleibt. Der Vampir kann keine neuen Gefühle erwecken, sondern nur bereits bestehende manipulieren. Innige Liebe kann zu einem gewöhnlichen Interesse abgeschwächt werden oder eine leichte Verärgerung kann zu einem brennenden Hass entflammt werden.


==2. Haunting==
Nun ist Los Angeles unvergleichbar in Gewalt. Die Anarchen die sich ewige Bruderschaft schworen als sie die Camarilla aus der Stadt vertrieben haben bekämpfen sich nun untereinander in der Hoffnung die Gebiete der anderen zu erobern. Die Uneinheit der Anarchen sorgte auch dafür, dass Sabbat und Camarilla wieder Fuß fassen konnten und sich nun ebenfalls unerbittliche Kämpfe liefern. Selbst die Werwölfe sehen nicht tatenlos hinzu, gefährden die Kämpfe der Vampire nicht nur ihre Heimat sondern auch ihre Verwandten, welche sie zu schützen geschworen haben. Und letztendlich bleibt den Menschen auch nicht mehr verborgen, dass etwas in der Stadt der Engel nicht stimmt, was mehrere Hunter-Organisationen veranlasst hat Fuß in der Stadt zu fassen.
Der Vampir kann den Geist des Opfers mit Visionen, Geräuschen, Gerüchen, Geschmäckern und Gefühlen überfluten, die gar nicht existieren. Diese Bilder - unabhängig davon, welcher Sinn des Opfers gereizt wurde - sind nur flüchtige Eindrücke und werden vom Opfer kaum wirklich wahrgenommen. Der Vampir kann nicht bestimmen, was das Opfer sehen wird oder wie lange die Visionen andauern. Das Opfer kann Stunden, Tage oder sogar Monate lang von den Visionen gequält werden. Diese "haunting" Effekte treten meist nachts auf, wenn das Opfer alleine ist, und nehmen die Gestalt von unterdrückten Ängsten, schuldbeladenen Erinnerungen oder ähnlichen Dingen an.
=Setting=


==3. Eyes of Chaos==
Diese bestimmte Disziplin erlaubt es dem Vampir den verborgenen Vorteil des Wahnsinns zu nutzen. Sie kann das Muster der Seele einer Person studieren, die wahre Natur eines Vampirs erforschen oder selbst willkürliche Ereignisse in der Natur analysieren. Ein Kindred mit dieser Fähigkeit kann jede noch so gut versteckte Psychose aufspüren oder Einsicht in den wahren Geist einer Person erhalten. Dabei ist es einfacher, eine Person zu analysieren, die man bereits länger kennt, als einen Fremden zu untersuchen. Mit "Eyes of Chaos" können auch auch codierten Text und Nachrichten entziffert und gelesen werden. Die gewonnenen Einsichten dieser Kraft sind jedoch nie klar, sondern quälende Symbole in einem Ozean des Wahnsinns.


==4. Voice of Madness==
Indem der Vampir sein Opfer laut anspricht, kann er es in blinde Wut oder Angst treiben und so zwingen, jegliche Vernunft abzulegen. In diesem Zustand wird das Opfer von Bildern seiner "verborgenen Dämonen" geplagt. Das Opfer versucht zu fliehen oder gerät in Rage und versucht diese Halluzinationen zu vernichten, wobei es alles um sich herum zerstört. Malkavianer behaupten, dass sie die Leute nur dazu bringen nach "ihrer wahren Natur" zu agieren. Bedauerlicherweise hat der Anwender ein ebenso großes Risiko, selber seinem eigenen Wahn zu verfallen, wie das Opfer. Garou können ebenso von dieser Kraft betroffen werden wie Vampire und verfallen ebenfalls entweder in eine Raserei oder ihre Version des Rötschrecks, des Foxfrenzy. Menschen können sich im Gegensatz zu übernatürlichen Wesen nicht wehren und erliegen dieser Kraft jedes Mal.


==5. Total Insanity==
Wir haben in unserer [[Timeline]] alle wichtigen Ereignisse L.A.'s sowie der World of Darkness festgehalten. WoD-Lore-Kenner sollte jedoch bitte beachten, dass nicht jedes Canon-Ereignis der WoD bei uns stattgefunden hat. Im Zweifelsfall und bei Unsicherheit könnt ihr immer im '''Support''' nachfragen.
Das Kindred ruft den Wahnsinn aus den tiefsten, verborgensten Ecken des Geistes seines Opfers und verstärkt diesen um ein Vielfaches. Das Opfer wird von einer übermächtigen Welle des Wahnsinns überrollt. Diese Fähigkeit hat bereits unzählige Opfer - Menschen wie Vampire - zu einem unglücklichen Ende getrieben.


Der Anwender muss für das gesamte Wirken der Kraft die ungeteilte Aufmerksamkeit des Opfers haben, was ungefähr fünf Minuten andauert. Sobald aber die Kraft gewirkt ist, wird das Opfer für die Dauer einer Stunde von zwei bis manchmal fünf Geistesstörungen befallen. Wenn die Kraft abklingt, kann sich das Opfer meist nur schlecht an seinen geistigen Zustand während dieser Zeit erinnern - sich an seinen Wahnsinn zu erinnern, würde bedeuten, nicht von ihm geheilt zu sein - aber auf jeden Fall an seine Taten.<br>
====QUICKFACTS====
<p class="quote4">
» Jahr 2004/2005<br>


<b>Steigerung Irrsinn 6:</b> Die Dauer der Kraft wird auf eine Nacht erhöht.
» Keine Smartphones/ Tablets / nur Flip-Phones<br>
»


= Erweiterte Disziplinen =
</p>
==6. Lingering Malaise==
Während die niederen Stufen von Irrsinn einem Vampir erlauben, temporären - aber oft auch langanhaltenden - Wahnsinn auf sein Opfer zu legen, haben die Älteren des Clans Mittel gefunden, Opfer mit permanenter Verrücktheit zu belegen. Dem Opfer muss für ungefähr fünf Minuten ohne Störung die Geisteskrankheit beschrieben werden, die es befallen soll. Wenn dies vollbracht ist, setzt sich die Geisteskrankheit fest und wird ein fester Teil der Psyche. Anzumerken ist dabei jedoch, dass sich immer nur eine Psychose pro Nacht auf ein Opfer einwirken lässt und eine Heilung wahrscheinlicher ist als bei jemandem, der die Geisteskrankheit auf 'natürlichem Wege' erhalten hat.


==6. Shattered Mirror==  
=Los Angeles=
Auch wenn die niederen Kräfte von Irrsinn den Zweck haben, Wahnsinn langsam auf das Opfer einzuwirken, anstelle ihn spontan in den Geist des Ziels hinein zu zwingen, sind die höheren Kräfte nicht immer so subtil. Der Anwender dieser angsteinflößenden Kraft kann seine eigene, verstörte Denkweise in sein unglückliches Opfer übertragen; förmlich seine eigene Art des Wahnsinns wie einen Virus verbreiten. Auf diese Art und Weise werden auch Verhaltensweisen wie etwa Sadismus, Masochismus, Gefühlslosigkeit oder andere Charakterextreme übertragen. Es ist also nicht zwingend erforderlich, geistesgestört zu sein, um diese Kraft anzuwenden, aber es muss Augenkontakt hergestellt werden und die Kraft hält maximal eine Stunde an.
Die Stadt der Engel in der World of Darkness ist kaum anders als die der realen Welt, mit einziger Ausnahme, dass vieles dystopischer und düsterer ist.  


==6. Babble==
<p class="quote3">Beschränkung: Malkavianer und antitribu - Entspricht Auspex Stufe 6 'Babble'</p>
Diese klassische Fähigkeit älterer Malkavianern erlaubt das Verbinden mehrerer Geister über das ''Madness-Network''. Die Teilnehmer können so miteinander reden, als würden sie nebeneinander stehen, müssen die Unterhaltungen jedoch laut aussprechen. Dabei ist es für den Einzelnen jedoch lediglich nötig, so laut zu sprechen, dass der jeweils andere ihn in seiner Umgebung verstehen könnte.


'''Beispiel:''' Rose sitzt im Komfort ihres eigenen, stillen Havens, während Mike die überfüllte und entsprechend laute U-Bahn nutzt. Mike bräuchte nun lediglich flüstern oder murmeln, damit Rose ihn versteht - sie hat keinerlei Störgeräusche in ihrer Nähe. Rose dagegen muss laut genug sprechen, dass Pack sie über den Lärm der U-Bahn hören kann.
== Downtown ==
Downtown ist das Zentrum, nein das Herz L.A.s. Hier findet man die Wolkenkratzer und Businessgebäude, die Stadien und die beliebtesten Einkaufsmeilen der Stadt. Powerbroker und Tycoone reichen sich hier die Hand und wickeln Milliardenschwere Geschäfte ab. Downtown ist Money, Money und Mayham. Denn wenn die Sonne untergeht und Nacht hereinbricht, kriechen die Schatten aus ihren Verstecken. Armut, Gewalt, Drogen.. das alles findet man hier. An jeder Ecke stehen Obdachlosse, die um etwas Geld betteln. Leichtbekleidete Frauen, die versuchen einen zu verführen. Der nette Kerl, der dir ein paar Trips anbietet und die andere Leute, die eine unheimliche Aura umringt. Es reicht schon, wenn man die falsche Person zu lange ansieht um eine Knarre an den Kopf gehalten zu bekommen. Und die Cops? Die würden sich nach Sonnenuntergung, auch nur mit einem Fallschirmregiment hier hineintrauen.  


==6. The Call==
<p class="quote3">Schlüsselorte <span class="mw-customtoggle-myDivision"><b>[AUSKLAPPEN]</b></span></p>
<p class="quote3">Beschränkung: Malkavianer und antitribu</p>
Mit dieser Kraft ist es einem Kind Malkavs möglich einen Ruf über das Netzwerk zu entsenden, der von allen Malkavianern empfangen werden kann. Der Ruf ist dabei keine verbale Nachricht, sondern lediglich ein Eindruck von einem Ort und einem entsprechenden Zeitpunkt. Es gibt keinerlei Angabe von Gründen oder einen Namen für die Versammlung. Der Ruf ist dermaßen instinktiv, dass ihn auch keine Art von Sprachbarrieren aufhalten können. Ein amerikanischer Malkavianer in Paris könnte den Ruf eines ansässigen Mondkindes genau so verstehen wie jeder andere Clansbruder in Frankreich. Der Ruf hat auch keine wirkliche 'Grenze' und kann sogar um die gesamte Welt hallen. Es ist lediglich fragwürdig, ob der Geist des Malkavianers laut genug schreien kann, damit ihn jeder hört.


<p class="quote7 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision">
'''Club Zombie'''<br>
Eine alte, angebliche Sargfabrik in Downtown, die zu einem Nachtclub umfungiert wurde. Der Club befindet sich unter der Kontrolle von ''Louis Fortier'' und ist eine der bekanntesten Absteigen unter den Anarchen. Nur auserwählte Gäste, sprich Kindred, schaffen es in den VIP-Bereich, den "Sepulcher".<br>
<br>
'''Confession'''<br>
Einer der angesagtesten Nachtclubs Downtowns. Das Confessions ist eine alte Kirche, die zu einem gothicmäßigen Nachtclub umgebaut wurde, in dem sich viele zwielichtige Gestalten tummeln.<br>
<br>
'''Headshot'''<br>
Die Erste Regel: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club!
Die Zweite Regel: IHR VERLIERT KEIN WORT ÜBER DEN FIGHT CLUB! <br>
<br>
'''Howling Wolf'''<br>
Ein typischer Irish Pub, der sich seit Generationen im Besitz des McReary Clans befindet, einer Werwolf-Familie. <br>
<br>
'''Hollowbrock Hotel'''<br>
Ein geschlossenes, heruntergekommenes und abbruchfertiges Hotel, mit vernagelten Türen und Fenstern - Der Hauptsitz des Sabbat, ist von innen eine gemeinsamer Haven und beherbergt unter sich eine Kathedrale aus Fleisch und Blut. <br>
<br>
'''Moloko Bar'''<br>
Eine angesagte Absteige für Sabbat-Vampire und ihren Anhang. Die Bar ist gut organisiert und besucht. Für die Sicherheit der menschlichen Gäste wird nicht garantiert. <br>
<br>
'''Nocturne Theater'''<br>
Ein kleines Theater, dass zwar nicht so berühmt ist wie das Los Angeles Theater, jedoch seinen eigenen Charme besitzt und gleichzeitig ein Elysium ist. Hier finden regelmäißig Camarilla-Versammlungen statt. <br>
<br>
'''The Last Round'''<br>
Ein typischer Biker-Schuppen mit Motorrädern vor der Tür, dröhenender Rockmusik und Stammgäste in Lederkluften. Ebenso ist es das "Zentrum" der Down-Town Anarchen. <br>
<br>
'''Tremere Chantry'''<br>
Das Gildenhaus ist Haupt- und Wohnsitz der Tremere und durch mehrere Zauber und Siegel vor den Augen Sterblicher und Unbefugter.
</p>


[[Category:Vampire]] [[Category:Disziplinen]]
== Chinatown & Little Tokyo ==
Chinatown ist nicht nur ein anderer Distrikt, sondern eine komplett andere Welt. Exotische Gerüche und Düfte, überall hört man ein wirrwarr aus verschiedenen Asiatischen Sprachen und die Häuser sind hauptsächlich im asiatischen Stil erbaut. Auch wenn es Chinatown heißt, so findet man auch viele anderen Immigranten aus Asien wieder. Eine japanische Karaokebar, reiht sich neben ein thailändisches Massagehaus, einen koreanischen Schnellimbiss und ein chinesissches Spielcasino. Die Menschen sind freundlich und offen und bieten ihre Waren allen Besuchern an, doch verlässt man die Hauptstraße, so bekommt man es mit der Angst zu tun. In den Hinterhöfen und Seitengassen herrscht Dreck und Dunkelheit, die Menschen werden gefährlich und unberechnbar. Hier werden nicht nur drecklige Geschäfte gemacht, sondern auch alte Götter angebetet und schwarze Zauberkünste verehrt. Und der kauzige alte Mann, der einem Mittags noch einen Tee gebracht hat, entpuppt sich als Monster einer fremden Welt. Ursprünglich unter Herrschaft der Kuei-jin, wurden diese von diversen Angriffen von Werwölfen und Huntern geschwächt, bis letztendlich die Setiten ihre Chance ergriffen haben um die letzten Kuei-Jin zu vernichten und Chinatown in ihren Besitz zu bringen um dort ihren neuen Tempel aufzubauen.
 
<p class="quote3">Schlüsselorte <span class="mw-customtoggle-myDivision"><b>[AUSKLAPPEN]</b></span></p>
 
<p class="quote7 mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-myDivision">
'''Temple of Golden Virtue''' <br>
Der örtliche buddhistische Tempel und ehemalige Hauptsitz der Kuei-Jin und ihrer Anführerin Ming-Xiao, mittlerweile unter Besitz der Setiten.
</p>
 
== East LA ==
Das Hoheitsgebiet der El Hermandad reicht bis an das freie Anarchengebiet von Covina im Nordosten und die Baronie von Whittier unter Gloria Martinez im Süden, sowie die 'Wilds' im Osten.
 
== West LA ==
Die Baronie des ehemaligen Primogens Louis Fortier umfasst die Gebiete von Beverly Hills und Culver City bis nach Pacific Palisades und Marina del Ray.
 
== Central LA ==
Das Gebiet südlich von Downtown wird von Mohammed al-Muthilim und den Crypt's Sons beherrscht und liegt zwischen East und West Los Angeles, sowie Downtown, Hollywood, Long Beach und Torrance.
 
== Hollywood ==
Die Glitzerfabrik, hier findet man Stars, Sternchen, Glamour und ein Friedhof voller Zombies. Hollywood war einst die Baronie von Amelia St. James, welche jedoch seit einiger Zeit verschollen ist und wird nun von Isaac Abrams übersehen. Es zählt dennoch als neutralers Gebiet und Huntingground für Vampire egal welcher Sekte.
 
<tab name"Schlüsselorte">
<p class="quote7">
'''A Taste of LA'''<br>
Ein normales Coffee-House wie man es überall findet, doch tatsächlich handelt es sich um ein Anarchen-Recrutment-Center. Hier können Vampire mit den Anarchen in Kontakt treten, in den Kellerräumen für ein paar Nächte pennen, oder sich einen Kaffee mit "Schuss" bestellen. <br>
<br>
'''Asp Hole'''<br>
Der Nachtclub in dem man Hollywoods Stars und Sternchen begegnen kann, sofern man an den Türstehern vorbei kommt. Der ehemalige Schauspieler und Toreador Ash Rivers ist Inhaber dieses exklusiven Clubs.<br>
<br>
 
'''Luna Lounge'''<br>
Ein Szene-Treff in Hollywood, jedoch wird hier nicht jeder reingelassen, was wohl daran liegt, dass der Club einem Glaswandler-Kin gehört und die die Gäste hauptsächlich aus Werwölfen oder deren Kinfolk bestehen. <br>
<br>
 
'''Seven Veils'''<br>
Schöne Frauen, Jazzmusik, Tanz, Gesang, Unterhaltungstheater bei dem sich die Frauen ausziehen und ein Name bei dem Bibeltreue die Hände vor dem Gesicht zusammenschlagen? Das muss ein Burlesque Club sein! Die Toreador Harpyie Gabrielle Merrick, die unter dem Künstlernamen Salomé Auftritt, ist die Inhaberin dieses noblen Etablissment für die Crème de la Crème der Stadt. <br>
<br>
 
'''Vesuvius'''<br>
Heiße Mädchen die sich für Dollar ausziehen. Einzig die Besitzerin des Stripclubs sieht das Etablissement als Nachtclub und ihre Angestellten als Tänzerinnen. Die Toreador Velvet Velour ist Tänzerin und Hauptact des Vesuvius. <br>
<br>
'''Hollywood Forever Memorial Park'''<br>
Auf diesem Friedhof sind Stars wie Lynn Cartwright und Cecil B. DeMille begraben.. und manchmal stehen sie auch wieder auf. Der Giovanni-Clan nutzt den Friedhof als Shopping
</p>
</tab>
 
=LA County=
 
== Griffith Park ==
Der zweitgrößte Stadtpark Kaliforniens ist nicht nur ein Naturschutgebiet, sondern gleichzeitig der Caern der [[Sept of Scars Atoned|Werwolf Septe]].
 
== Santa Monica ==
Die Anarchenbaronie der Voerman-Schwestern liegt an der Bucht zum Pazific und ist der Treffpunkt für Nightraves am Strand.
 
<ul><ul>
'''The Asylum'''<br>
Ein angesagter Nachtclub nicht unweit des Santa Monica Piers. Er gehöt den Malkavianer-Zwillingen Therese und Jeanette Voerman, wobei Jeanette diejenige der Schwestern ist, welche man am ehsten dort antrifft.
</ul></ul>
 
== Santa Ana & Anaheim ==
Die Baronin Amethyst beherrscht mit Santa Ana die südöstlichste Baronie von LA, während im Norden von ihr ein Kampf zwischen Tom Weaver und Allison Maller um die Baronie von Anaheim geführt wird.
== Long Beach ==
Der Süden von Los Angeles steht unter der Obhut von Steve Booth und seinen Boys und grenzt im Südosten an das freie Anarchengebiet von Huntington Beach
 
Torrance
Die Anarchenbaronie wird von dem Ventrue David Geduld geführt und umfasst einen Großteil des südwestlichen Gebiets LA's an der Küste zum Pazifik.
 
== Andere Orte ==
Andere Spielorte um Los Angeles.
'''St. Gertrud Monastery'''<br>
Ein verlassenes Kloster, außerhalb Los Angeles Stadtgrenze dient der Gesellschaft von Leopold als Hauptsitz. Hier treffen und Koordinieren die Leopolder ihre Einsätze und erforschen in den unterirdischen Einrichtungen, die übernatürlichen Wesen.
Kategorien:
 
=Das Umbra=
Genauere Beschreibung zum [[Umbra]]
 
 
[[Category:World of Darkness]] [[Category:Los Angeles]]

Version vom 10. Februar 2024, 11:40 Uhr

Wiki vampskyline.png

Sweet L.A.
I gave my broken soul to you
Sweet L.A.
Why do you hurt me like you do?

Underneath all the glamour and flashing lights
There are shadows nobody sees
In the dim of your dusk
You're a cold bloody husk
Spreading poison into the breeze

Los Angeles. Eine Weltmetropole, leidenschaftlich und feurig. Die Stadt der Engel brennt mit ei Es ist das Zentrum der Mode, Film-Industrie und der Anarchenbewegung. Es ist gerade etwas mehr als 60 Jahre her, dass die Straßen der Stadt vom Blut der Ältestens rot gefärbt waren und die Anarchen Los Angeles für sich beanspruchten. Sie standen selbstsicher und souverän beeinander um dieses Land unvergleichbar in der Vampirgeschichte zu machen.

Nun ist Los Angeles unvergleichbar in Gewalt. Die Anarchen die sich ewige Bruderschaft schworen als sie die Camarilla aus der Stadt vertrieben haben bekämpfen sich nun untereinander in der Hoffnung die Gebiete der anderen zu erobern. Die Uneinheit der Anarchen sorgte auch dafür, dass Sabbat und Camarilla wieder Fuß fassen konnten und sich nun ebenfalls unerbittliche Kämpfe liefern. Selbst die Werwölfe sehen nicht tatenlos hinzu, gefährden die Kämpfe der Vampire nicht nur ihre Heimat sondern auch ihre Verwandten, welche sie zu schützen geschworen haben. Und letztendlich bleibt den Menschen auch nicht mehr verborgen, dass etwas in der Stadt der Engel nicht stimmt, was mehrere Hunter-Organisationen veranlasst hat Fuß in der Stadt zu fassen.

Setting

Wir haben in unserer Timeline alle wichtigen Ereignisse L.A.'s sowie der World of Darkness festgehalten. WoD-Lore-Kenner sollte jedoch bitte beachten, dass nicht jedes Canon-Ereignis der WoD bei uns stattgefunden hat. Im Zweifelsfall und bei Unsicherheit könnt ihr immer im Support nachfragen.

QUICKFACTS

» Jahr 2004/2005
» Keine Smartphones/ Tablets / nur Flip-Phones
»

Los Angeles

Die Stadt der Engel in der World of Darkness ist kaum anders als die der realen Welt, mit einziger Ausnahme, dass vieles dystopischer und düsterer ist.


Downtown

Downtown ist das Zentrum, nein das Herz L.A.s. Hier findet man die Wolkenkratzer und Businessgebäude, die Stadien und die beliebtesten Einkaufsmeilen der Stadt. Powerbroker und Tycoone reichen sich hier die Hand und wickeln Milliardenschwere Geschäfte ab. Downtown ist Money, Money und Mayham. Denn wenn die Sonne untergeht und Nacht hereinbricht, kriechen die Schatten aus ihren Verstecken. Armut, Gewalt, Drogen.. das alles findet man hier. An jeder Ecke stehen Obdachlosse, die um etwas Geld betteln. Leichtbekleidete Frauen, die versuchen einen zu verführen. Der nette Kerl, der dir ein paar Trips anbietet und die andere Leute, die eine unheimliche Aura umringt. Es reicht schon, wenn man die falsche Person zu lange ansieht um eine Knarre an den Kopf gehalten zu bekommen. Und die Cops? Die würden sich nach Sonnenuntergung, auch nur mit einem Fallschirmregiment hier hineintrauen.

Schlüsselorte [AUSKLAPPEN]

Club Zombie
Eine alte, angebliche Sargfabrik in Downtown, die zu einem Nachtclub umfungiert wurde. Der Club befindet sich unter der Kontrolle von Louis Fortier und ist eine der bekanntesten Absteigen unter den Anarchen. Nur auserwählte Gäste, sprich Kindred, schaffen es in den VIP-Bereich, den "Sepulcher".

Confession
Einer der angesagtesten Nachtclubs Downtowns. Das Confessions ist eine alte Kirche, die zu einem gothicmäßigen Nachtclub umgebaut wurde, in dem sich viele zwielichtige Gestalten tummeln.

Headshot
Die Erste Regel: Ihr verliert kein Wort über den Fight Club! Die Zweite Regel: IHR VERLIERT KEIN WORT ÜBER DEN FIGHT CLUB!

Howling Wolf
Ein typischer Irish Pub, der sich seit Generationen im Besitz des McReary Clans befindet, einer Werwolf-Familie.

Hollowbrock Hotel
Ein geschlossenes, heruntergekommenes und abbruchfertiges Hotel, mit vernagelten Türen und Fenstern - Der Hauptsitz des Sabbat, ist von innen eine gemeinsamer Haven und beherbergt unter sich eine Kathedrale aus Fleisch und Blut.

Moloko Bar
Eine angesagte Absteige für Sabbat-Vampire und ihren Anhang. Die Bar ist gut organisiert und besucht. Für die Sicherheit der menschlichen Gäste wird nicht garantiert.

Nocturne Theater
Ein kleines Theater, dass zwar nicht so berühmt ist wie das Los Angeles Theater, jedoch seinen eigenen Charme besitzt und gleichzeitig ein Elysium ist. Hier finden regelmäißig Camarilla-Versammlungen statt.

The Last Round
Ein typischer Biker-Schuppen mit Motorrädern vor der Tür, dröhenender Rockmusik und Stammgäste in Lederkluften. Ebenso ist es das "Zentrum" der Down-Town Anarchen.

Tremere Chantry
Das Gildenhaus ist Haupt- und Wohnsitz der Tremere und durch mehrere Zauber und Siegel vor den Augen Sterblicher und Unbefugter.

Chinatown & Little Tokyo

Chinatown ist nicht nur ein anderer Distrikt, sondern eine komplett andere Welt. Exotische Gerüche und Düfte, überall hört man ein wirrwarr aus verschiedenen Asiatischen Sprachen und die Häuser sind hauptsächlich im asiatischen Stil erbaut. Auch wenn es Chinatown heißt, so findet man auch viele anderen Immigranten aus Asien wieder. Eine japanische Karaokebar, reiht sich neben ein thailändisches Massagehaus, einen koreanischen Schnellimbiss und ein chinesissches Spielcasino. Die Menschen sind freundlich und offen und bieten ihre Waren allen Besuchern an, doch verlässt man die Hauptstraße, so bekommt man es mit der Angst zu tun. In den Hinterhöfen und Seitengassen herrscht Dreck und Dunkelheit, die Menschen werden gefährlich und unberechnbar. Hier werden nicht nur drecklige Geschäfte gemacht, sondern auch alte Götter angebetet und schwarze Zauberkünste verehrt. Und der kauzige alte Mann, der einem Mittags noch einen Tee gebracht hat, entpuppt sich als Monster einer fremden Welt. Ursprünglich unter Herrschaft der Kuei-jin, wurden diese von diversen Angriffen von Werwölfen und Huntern geschwächt, bis letztendlich die Setiten ihre Chance ergriffen haben um die letzten Kuei-Jin zu vernichten und Chinatown in ihren Besitz zu bringen um dort ihren neuen Tempel aufzubauen.

Schlüsselorte [AUSKLAPPEN]

Temple of Golden Virtue
Der örtliche buddhistische Tempel und ehemalige Hauptsitz der Kuei-Jin und ihrer Anführerin Ming-Xiao, mittlerweile unter Besitz der Setiten.

East LA

Das Hoheitsgebiet der El Hermandad reicht bis an das freie Anarchengebiet von Covina im Nordosten und die Baronie von Whittier unter Gloria Martinez im Süden, sowie die 'Wilds' im Osten.

West LA

Die Baronie des ehemaligen Primogens Louis Fortier umfasst die Gebiete von Beverly Hills und Culver City bis nach Pacific Palisades und Marina del Ray.

Central LA

Das Gebiet südlich von Downtown wird von Mohammed al-Muthilim und den Crypt's Sons beherrscht und liegt zwischen East und West Los Angeles, sowie Downtown, Hollywood, Long Beach und Torrance.

Hollywood

Die Glitzerfabrik, hier findet man Stars, Sternchen, Glamour und ein Friedhof voller Zombies. Hollywood war einst die Baronie von Amelia St. James, welche jedoch seit einiger Zeit verschollen ist und wird nun von Isaac Abrams übersehen. Es zählt dennoch als neutralers Gebiet und Huntingground für Vampire egal welcher Sekte.

A Taste of LA
Ein normales Coffee-House wie man es überall findet, doch tatsächlich handelt es sich um ein Anarchen-Recrutment-Center. Hier können Vampire mit den Anarchen in Kontakt treten, in den Kellerräumen für ein paar Nächte pennen, oder sich einen Kaffee mit "Schuss" bestellen.

Asp Hole
Der Nachtclub in dem man Hollywoods Stars und Sternchen begegnen kann, sofern man an den Türstehern vorbei kommt. Der ehemalige Schauspieler und Toreador Ash Rivers ist Inhaber dieses exklusiven Clubs.

Luna Lounge
Ein Szene-Treff in Hollywood, jedoch wird hier nicht jeder reingelassen, was wohl daran liegt, dass der Club einem Glaswandler-Kin gehört und die die Gäste hauptsächlich aus Werwölfen oder deren Kinfolk bestehen.

Seven Veils
Schöne Frauen, Jazzmusik, Tanz, Gesang, Unterhaltungstheater bei dem sich die Frauen ausziehen und ein Name bei dem Bibeltreue die Hände vor dem Gesicht zusammenschlagen? Das muss ein Burlesque Club sein! Die Toreador Harpyie Gabrielle Merrick, die unter dem Künstlernamen Salomé Auftritt, ist die Inhaberin dieses noblen Etablissment für die Crème de la Crème der Stadt.

Vesuvius
Heiße Mädchen die sich für Dollar ausziehen. Einzig die Besitzerin des Stripclubs sieht das Etablissement als Nachtclub und ihre Angestellten als Tänzerinnen. Die Toreador Velvet Velour ist Tänzerin und Hauptact des Vesuvius.

Hollywood Forever Memorial Park
Auf diesem Friedhof sind Stars wie Lynn Cartwright und Cecil B. DeMille begraben.. und manchmal stehen sie auch wieder auf. Der Giovanni-Clan nutzt den Friedhof als Shopping

LA County

Griffith Park

Der zweitgrößte Stadtpark Kaliforniens ist nicht nur ein Naturschutgebiet, sondern gleichzeitig der Caern der Werwolf Septe.

Santa Monica

Die Anarchenbaronie der Voerman-Schwestern liegt an der Bucht zum Pazific und ist der Treffpunkt für Nightraves am Strand.

      The Asylum
      Ein angesagter Nachtclub nicht unweit des Santa Monica Piers. Er gehöt den Malkavianer-Zwillingen Therese und Jeanette Voerman, wobei Jeanette diejenige der Schwestern ist, welche man am ehsten dort antrifft.

Santa Ana & Anaheim

Die Baronin Amethyst beherrscht mit Santa Ana die südöstlichste Baronie von LA, während im Norden von ihr ein Kampf zwischen Tom Weaver und Allison Maller um die Baronie von Anaheim geführt wird.

Long Beach

Der Süden von Los Angeles steht unter der Obhut von Steve Booth und seinen Boys und grenzt im Südosten an das freie Anarchengebiet von Huntington Beach

Torrance Die Anarchenbaronie wird von dem Ventrue David Geduld geführt und umfasst einen Großteil des südwestlichen Gebiets LA's an der Küste zum Pazifik.

Andere Orte

Andere Spielorte um Los Angeles. St. Gertrud Monastery
Ein verlassenes Kloster, außerhalb Los Angeles Stadtgrenze dient der Gesellschaft von Leopold als Hauptsitz. Hier treffen und Koordinieren die Leopolder ihre Einsätze und erforschen in den unterirdischen Einrichtungen, die übernatürlichen Wesen. Kategorien:

Das Umbra

Genauere Beschreibung zum Umbra