Channeling: Unterschied zwischen den Versionen
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Manche Psychics haben die Fähigkeit sich | Manche Psychics haben die Fähigkeit, sich des Wissens Verstorbener zu bedienen. Diese nennt man Channeler oder Medium. Sie zapfen das Wissen und die Erfahrung der Toten an und erhalten so kurzzeitig Informationen oder Fähigkeiten, die sie selbst nicht besitzen. Einige Psychics haben ein Repertoire an bestimmten Geistern, denen sie um Hilfe und Rat bitten können, während andere behaupten, einfach nur auf ein kollektives Unterbewusstsein zuzugreifen. Obwohl das Wissen von Geist zu Geist unterschiedlich ist, sind die Effekte immer die gleichen. Der Psychic öffnet sich dem Wraith und lässt diesen kurzzeitig seinen Körper übernehmen. Sei es der Geist eines verstorbenen Arztes oder einer Krankenschwester, um einem Auto-Unfallopfer zu helfen, oder um Geld zu verdienen, indem er als Medium den Verstorbenen hilft, von den Lebenden Abschied zu nehmen. | ||
Ein unerfahrener Medium hat nur ein vages Verständnis von den Persönlichkeiten, die sich in seiner Nähe befinden, und kann sich ihnen auch nur einmal pro Tag öffnen. Ein erfahrener Channeler kann sogar mit Geistern sprechen und sie zwei, drei- oder sogar öfter am Tag in seinen Körper lassen. Es ist ihnen auch möglich, einen Blick in die Schattenlande - das Reich der Toten - zu werfen. Ein Channeler muss jedoch vorsichtig mit seinen Fähigkeiten umgehen. Während der "Besessenheit" hat er keinerlei Kontrolle über seinen Körper und ist lediglich ein Zuschauer, kann den Geist jedoch wieder aus seinem Körper vertreiben. Je öfter ein Channeler einen Geist in seinen Körper eintreten und ihn wieder verbannen lässt, desto schwieriger wird es nach jedem Mal, seinen Körper zurückzuerobern. Es besteht auch die Möglichkeit, böse Geister anzulocken, die versuchen wollen, ihn vollständig zu übernehmen, oder mit jedem Geist, den er in seinen Körper geholt und wieder verbannt hat. Außerdem hat das Channeln den Nebeneffekt, dass manchmal etwas von der Persönlichkeit des Geistes zurückbleibt. Dies mag zwar positiv erscheinen, jedoch verliert der Psychic im Gegenzug etwas von seiner eigenen Persönlichkeit, da der Geist diese mitnimmt. | |||
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== Stufe 1 == | |||
Der Channeler kann sich mit der anderen Seite verbinden und die Fähigkeiten eines Geistes hervorrufen, obwohl er pro Verwendung dieser Kraft nur auf eine einzige Fähigkeit zugreifen kann. Erfolge bei der Aktivierungsrolle werden zu Bonuswürfeln für Würfe, die das gewünschte Talent, die Fertigkeit oder das Wissen für den Rest der Szene verwenden. Wenn der Psychic über den Schleier hinweg blickt, kann er eine vage Vorstellung von den Geistern bekommen, die vorhanden sind. | |||
== Stufe 3 == | |||
Der Psychic kann nun gleichzeitig auf zwei Fähigkeiten zugreifen, wobei Erfolge zwischen den gewünschten Eigenschaften aufgeteilt werden. Der Channeler kann auch jetzt mehr von den Schattenlanden erkennen, wenn er über den Schleier schaut. Der Channeler kann Details der Landschaft erkennen und bestimmte Geister identifizieren, die anwesend sind. | |||
== Stufe 3 == | |||
Weitere Entwicklung ermöglicht es nun, eine dritte Fähigkeit zu kanalisieren, unter Berücksichtigung der oben genannten Einschränkungen. Der Channeler kann nun verbal mit Geistern jenseits des Schleiers kommunizieren. | |||
== Stufe 4 == | |||
Der Psychic kann nun auf jedes Talent, jede Fertigkeit oder jedes Wissen zugreifen und mehrere kanalisierte Eigenschaften aufrechterhalten, solange er ausreichend Erfolge bei der Aktivierungsrolle erzielt, um die gewünschten Eigenschaftslevel abzudecken. Die Kommunikation wird nicht mehr durch ein kurzes Zugriffsfenster behindert, und der Blick über den Schleier dauert eine ganze Szene. | |||
== Stufe 5 == | |||
Mit einer Psyche, die durch viele Prüfungen und Herausforderungen gestärkt ist, ist der Psychic jetzt stark genug, um gleichzeitig zwei separate Persönlichkeiten zu kanalisieren. Beachten Sie, dass jeder kanalisierte Wraith immer noch seinen eigenen Preis und Wurf auf die Kraft erfordert. Sollte die kanalisierte Fähigkeit bei jeder Verwendung die gleiche sein, werden die Bonuswürfel aus beiden Verwendungen zu Würfelpools hinzugefügt, die das Talent, die Fertigkeit oder das Wissen verwenden. | |||
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Version vom 14. April 2024, 18:47 Uhr
Manche Psychics haben die Fähigkeit, sich des Wissens Verstorbener zu bedienen. Diese nennt man Channeler oder Medium. Sie zapfen das Wissen und die Erfahrung der Toten an und erhalten so kurzzeitig Informationen oder Fähigkeiten, die sie selbst nicht besitzen. Einige Psychics haben ein Repertoire an bestimmten Geistern, denen sie um Hilfe und Rat bitten können, während andere behaupten, einfach nur auf ein kollektives Unterbewusstsein zuzugreifen. Obwohl das Wissen von Geist zu Geist unterschiedlich ist, sind die Effekte immer die gleichen. Der Psychic öffnet sich dem Wraith und lässt diesen kurzzeitig seinen Körper übernehmen. Sei es der Geist eines verstorbenen Arztes oder einer Krankenschwester, um einem Auto-Unfallopfer zu helfen, oder um Geld zu verdienen, indem er als Medium den Verstorbenen hilft, von den Lebenden Abschied zu nehmen.
Ein unerfahrener Medium hat nur ein vages Verständnis von den Persönlichkeiten, die sich in seiner Nähe befinden, und kann sich ihnen auch nur einmal pro Tag öffnen. Ein erfahrener Channeler kann sogar mit Geistern sprechen und sie zwei, drei- oder sogar öfter am Tag in seinen Körper lassen. Es ist ihnen auch möglich, einen Blick in die Schattenlande - das Reich der Toten - zu werfen. Ein Channeler muss jedoch vorsichtig mit seinen Fähigkeiten umgehen. Während der "Besessenheit" hat er keinerlei Kontrolle über seinen Körper und ist lediglich ein Zuschauer, kann den Geist jedoch wieder aus seinem Körper vertreiben. Je öfter ein Channeler einen Geist in seinen Körper eintreten und ihn wieder verbannen lässt, desto schwieriger wird es nach jedem Mal, seinen Körper zurückzuerobern. Es besteht auch die Möglichkeit, böse Geister anzulocken, die versuchen wollen, ihn vollständig zu übernehmen, oder mit jedem Geist, den er in seinen Körper geholt und wieder verbannt hat. Außerdem hat das Channeln den Nebeneffekt, dass manchmal etwas von der Persönlichkeit des Geistes zurückbleibt. Dies mag zwar positiv erscheinen, jedoch verliert der Psychic im Gegenzug etwas von seiner eigenen Persönlichkeit, da der Geist diese mitnimmt.
Stufen
Stufe 1
Der Channeler kann sich mit der anderen Seite verbinden und die Fähigkeiten eines Geistes hervorrufen, obwohl er pro Verwendung dieser Kraft nur auf eine einzige Fähigkeit zugreifen kann. Erfolge bei der Aktivierungsrolle werden zu Bonuswürfeln für Würfe, die das gewünschte Talent, die Fertigkeit oder das Wissen für den Rest der Szene verwenden. Wenn der Psychic über den Schleier hinweg blickt, kann er eine vage Vorstellung von den Geistern bekommen, die vorhanden sind.
Stufe 3
Der Psychic kann nun gleichzeitig auf zwei Fähigkeiten zugreifen, wobei Erfolge zwischen den gewünschten Eigenschaften aufgeteilt werden. Der Channeler kann auch jetzt mehr von den Schattenlanden erkennen, wenn er über den Schleier schaut. Der Channeler kann Details der Landschaft erkennen und bestimmte Geister identifizieren, die anwesend sind.
Stufe 3
Weitere Entwicklung ermöglicht es nun, eine dritte Fähigkeit zu kanalisieren, unter Berücksichtigung der oben genannten Einschränkungen. Der Channeler kann nun verbal mit Geistern jenseits des Schleiers kommunizieren.
Stufe 4
Der Psychic kann nun auf jedes Talent, jede Fertigkeit oder jedes Wissen zugreifen und mehrere kanalisierte Eigenschaften aufrechterhalten, solange er ausreichend Erfolge bei der Aktivierungsrolle erzielt, um die gewünschten Eigenschaftslevel abzudecken. Die Kommunikation wird nicht mehr durch ein kurzes Zugriffsfenster behindert, und der Blick über den Schleier dauert eine ganze Szene.
Stufe 5
Mit einer Psyche, die durch viele Prüfungen und Herausforderungen gestärkt ist, ist der Psychic jetzt stark genug, um gleichzeitig zwei separate Persönlichkeiten zu kanalisieren. Beachten Sie, dass jeder kanalisierte Wraith immer noch seinen eigenen Preis und Wurf auf die Kraft erfordert. Sollte die kanalisierte Fähigkeit bei jeder Verwendung die gleiche sein, werden die Bonuswürfel aus beiden Verwendungen zu Würfelpools hinzugefügt, die das Talent, die Fertigkeit oder das Wissen verwenden.