Homid - Gaben: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Schreck.Net
(Die Seite wurde neu angelegt: „= Homid = == Apecraft's Blessings == (Homid Rank 1) Though many of Gaia's children use tools, none have mastered them so thoroughly as humanity. The homid focuses this mastery into the tools she uses, causing their spirits to stir and lend her aid. An ancestor-spirit or spirit of a man-made object teaches this Gift. System: The werewolf spends a turn concentrating, and then the player rolls Wits + Crafts (difficulty 7). Each success reduces the…“)
 
 
(42 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Homid =
= Rang 1 =
 
== Apecraft's Blessings ==
(Homid Rank 1)
    Though many of Gaia's children use tools, none have mastered them so thoroughly as humanity. The homid focuses this mastery into the tools she uses, causing their spirits to stir and lend her aid. An ancestor-spirit or spirit of a man-made object teaches this Gift.
    System: The werewolf spends a turn concentrating, and then the player rolls Wits + Crafts (difficulty 7). Each success reduces the difficulty by one on the next roll she makes for her character to employ a tool made by human hands. The purpose is irrelevant - this Gift is equally efficacious for attempts to repair an engine, drive a car, or fire a gun
    Taught by: Ancestor or tool spirits
    Book: WW20
 
== City Running ==
== City Running ==
(Homid Rank 1)
Menschen sind Kreaturen der Städte, ihre Nester aus Stahl und Glas ragen weit in den Himmel. Diese Gabe erlaubt es einen Homid ohne weiteres die Beton-Kluften zu erklimmen, sowie die verworrenen Hinterstraßen und Dächer ihrer urbanen Umgebung zu navigieren. Unter seiner Auswirkung kann ein Garou steile Beton- oder Ziegelwände oder sogar gläserne Oberflächen erklimmen und findet es auch deutlich einfacher durch volle Seitengassen zu navigieren oder von Dach zu Dach zu springen. Es erleichtert jedoch nicht das Überwinden von natürlichen Hindernissen. Einige Lupus nennen diese Gabe auch abwertend "Klettern wie ein Affe". Es wird von einem Ahnen-Geist oder einem urbanen Stadt-Geist gelehrt.
    Humans are creatures of the city, raising their steel and glass nests high into the sky. This Git allows a homid to easily scale the concrete canyons and navigate the tangled back alleys and rooftops of the urban landscape. Some lupus derisively refer to this Gift as "Climb Like an Ape". It is taught by an ancestor spirit or an urban city-spirit.
    System: The player spends a point of Rage. For the rest of the scene, the character may climb urban features at her full movement speed, and the difficulty of all Athletics rolls to navigate through cities (running down cluttered alleys, climbing the sides of buildings, leaping from rooftop to rooftop) is reduced by two.
    Taught by: Ancestor or urban city spirits
    Book: WW20
 
== Dead-Eye ==
(Homid Rank 1)
    Survival in the Savage West may depend on a single lucky bullet. With this Gift, a Garou makes her own luck. Even the most difficult shots can be accomplished with the assistance of this power. A Raven-spirit teaches this Gift.
    System: By spending one Willpower, the player can reroll any one Firearms, Archery or other missile weapon roll.
    Taught by: Raven-spirit
    Book: Wild West Companion
 
Master of Fire (Homid Rank 1)
    Once humans tamed fire to keep them warm and to drive off the wild beasts, they were on their way to civilisation. Werewolves with this Gift invoke humanity's ancient pact with the spirits of fire. The spirits of flame agree to hold back their hunger when the werewolf touches them. An ancestor spirit or fire spirit grants this Gift.
    System: This Gift allows a werewolf to heal fire damage as if it were bashing. This requires the expenditure of a Gnosis point; the effects last a scene
    Taught by: fire spirit, ancestor spirit
    Book: WW3e
 
Persuasion (Homid Rank 1)
    This Gift allows a homid to become more persuasive when dealing with others; his statements and arguments are imbued with meaning or credibility. This Gift is taught by an Ancestor-spirit.
    System: The Garou rolls Charisma + Subterfuge (difficulty 6). If successful, the difficulties of all Social rolls are reduced by one for the remainder of the scene.
 
Smell of Man (Homid Rank 1)
    Creatures of the wild have learned well that man if often a bringer of death. With this Gift, the Garou greatly enhances the human scent around him, causing animals to feel uneasy and nervous. This Gift is taught by an Ancestor-spirit.
    System: All normal animals (not including supernatural creatures in animal form) lose one die from their Dice Pools when within 20 feet of the Garou, and are likely to flee. The Garou may use this Gift at will; she simply states when she is activating it or turning it off.
 
== Divide ==
(Homid Rank 2)
    Perhaps more than any other species, humans are excellent at making tiny differences into massive gulfs. This can be seen in racism, sexism, homophobia and even in the quickly distancing term used to describe some criminals: monsters. Garou, who are part human, have pickedup neatly on these sorts of activities and even perhaps exceed huamnity's capacity for them. This Gift, which raises up hatred and suspicion, is an example of that. It is taught by a dog spirit.
    System: By spending one Gnosis point, and rolling Manipulation + Brawl, difficulty 7, the Garou can exacerbate divisions between individuals or groups. Note that the Gift cannot actually create anger and divisions; they must already exist to be exploited. If used on the theoretical "perfect family", the Gift would fail. Among humans, the Gift simply prevents any resolution of issues and difficulties, possibly breaking into violence. One success might cause targets to raise voices at one another, three would spell lawsuits, and five might bring them to blows.
    Amongst Garou and other shapeshifters with Rage, however, the Gift is even more powerful. Every sucess on the initial roll adds one success on all Rage rolls the targets make through out the scene. With such manipulation, it is doubtful that any peace can be made, and highly probable new troubles will emerge.
    Taught by: Dog spirits
    Book: PG3e
 
Jam Technology (Homid Rank 2)
    The Garou can cause technological devices to cease functioning, albeit temporarily. This Gift is taught by a Gremlin, a type of Wyld spirit that enjoys breaking things.
    System: The Garou spends one Gnosis point and rolls Manipulation + Repair. Technological devices within 50 feet cease functioning for one turn per success, though the devices are unharmed. The difficulty of the roll is based on the following chart:
    Device Difficulty
    Computer 4
    Phone 6
    Automobile 8
    Knife 10
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Homid Rank 2)
        With a slight gesture, the werewolf unbalances the Wyld and Weaver energies within technological devices, either suffusing them with destructive chaos or amplifying their inherent stasis until they refuse to do anything at all. Computers crash, guns jam, cars stall, and even the simplest of shaped objects refuse to function. A gremlin -- a type of Wyld-spirit that enjoys breaking things -- teaches this Gift.
        System: System: The player spends one Gnosis point, rolls (Manipulation + Crafts) and chooses the level of complexity she intends to jam. All technological devices (i.e. any devices shaped from fabricated materials like metal or plastic) of that complexity within 50 feet (15 m) cease to function for two turns per success. The devices remain unchanged, but inert -- knives won't cut, gunpowder won't ignite, gears won't turn, and so on. The difficulty of the roll is based on the following chart:
        Device Difficulty
        Computer 4
        Phone 6
        Automobile 8
        Knife 10
        Taught by: gremlin, wyld spirits
 
Mark of the Wolf (Homid Rank 2)
    The werewolf marks those she comes in contact with, leaving them to carry the same aura of the predator the Garou does. This subtle curse can wreak havoc in a target's private or professional life, and is a favourite of many homids looking to provoke discord in the ranks of the enemy. A Lune teaches this Gift
    System: The player selects a target that has had some interaction with the Garou during the scene (even something as simple as light conversation in an elevator counts), then rolls Manipulation + Primal-Urge (difficulty 7). The target inherits the Curse (see p.262) as though she had a Rage rating equal to that of the Garou for one day per success.
    Taught by: Lune
    Book: WW20
 
Speech of the World (Homid Rank 2)
    Those who wander can encounter a new human dialect in every valley. This Gift allows the Garou to speak any human language he encounters, although his speech is slightly accented in any tongue but his own. Unlike the Rank Three Gift: Tongues (a Warder Gift; also Werewolf Players Guide, pg. 35), this Gift does not convey literacy. The Gift is taught by an Owl-spirit.
    System: The plaer rolls Intelligence + Linguistics, difficulty 7; the effects last for the entire scene.
    Taught by: Owl-spirit
    Book: WWtDA
    Alternative Versions


        From: WW20 (Homid Rank 2)
== Master of Fire ==
        This Gift allows Gaias warriors to read and wield the spirit of speech, bypassing the need to learn different languages and dialects. The Garou may speak and understand any human language she encounters, though she speaks with an obvious accent, marking her as an outsider. Speech of the World does not convey literacy, nor is it an encyclopedia of cultural information. An ancestor-spirit teaches this Gift
Feuer-Geister waren unter den Ersten, die eine Verbindung mit der Menschheit herrstellten und ihnen erlaubten sich zu wärmen, wilde Tiere zu vertreiben und das Land zu befriedigen. Die Grundsteine der Zivilisation wurden mit diesen simplen Handlungen gelegt und gaben Feuer-Geistern so viel Prestige und Respekt. Die Garou erinnern und berufen sich auf diesen alten Pakte um sich im Angesicht der Feuer der bevorstehenden Apokalypse selbst zu schützen. Unter dem Effekt dieser Gabe kann ein Garou sich vor den stärksten Schäden von Feuer und Flammen beschützen, welche nur noch leichte Wunden verursachen und sogar mit dern natürlichen Regeneration der Werwölfe geheilt werden können. Feuerelementare und Ahnen-Geister lehren diese Gabe.
        System: The player rolls Intelligence + Academics, difficulty 7; the effects last for the entire scene.  
        Taught by: Ancestor spirit


Staredown (Homid Rank 2)
== Persuasion ==
    By staring into the eyes of a human or animal, the Garou can cause the target to flee in terror. This Gift can be used against Garou, but the Garou will freeze in place rather than flee. This Gift is taught by a Ram-spirit or a Snake-spirit.
Diese Gabe stärkt die Überzeugungskraft des Garous und füllt seine Aussagen mit Bedeutung und Glaubwürdigkeit. Der Effekt ist so stark, dass der Garou deutlich mehr Eindruck mit seinen Worten hinterlässt, als gewöhnlich. So kann er Argumente mit Hardlinern gewinnen oder einen kaltherzigen Psychipathen davon überzeugen von seinen Opfern abzulassen (für eine gewisse Zeit). Es wird von Ahnen-Geistern gelehrt.
    System: The Garou rolls Charisma + Intimidation (difficulty 6). The victim flees for one turn per success. Should the Garou score five or more successes, the victim flees for the duration of the scene. Garou targets will not flee, but they cannot attack while this Gift is in effect, although they can defend themselves.
    Alternative Versions


        From: WW20 (Homid Rank 2)
== Smell of Man ==
        System: The Garou rolls Charisma + Intimidation (difficulty 5 + Rank)
Wilde Kreaturen haben gelernt das Menschen oft die Bringer von Tod sind. Der Garou macht sich dies zunutze indem er mit dieser Gabe den "menschlichen" Geruch um sich verstärkt und bei Tieren Unruhe und Nervosität verursacht. Diese Gabe wird von einem Ahnen-Geist gelehrt.
        Taught by: ram, snake


Calm the Savage Beast (Homid Rank 3)
= Rang 2 =
    Even the most callous of homids can sympathise with the Rage that moves their fellow Garou in the final days. This Gift allows the werewolf to lend a frenzying Garou the will to escape her Rage's hold over her. It is taught by an ancestor-spirit.
== Jam Technology ==
    System: The player spends a Willpower point and rolls Manipulation + Primal-Urge (difficulty 8). If successful, the Willpower point soothes a frenzying Garou within 30 feet (9m), cancelling the frenzy. By spending an extra point of Willpower, this Gift may affect non-Garou in a state of frenzy, such as other shapeshifters or vampires
Der Garou kann technische Geräte in seiner Umgebung temporär außer Gefecht setzen. Diese Gabe befällt alle technischen Geräte in einem 15 Meter Radius von ähnlicher Komplexität, wobei der Garou sich aktiv dafür entscheidet auf was für Geräte er sich konzentrieren will. Dies können von Computern über Telefonen oder Autos bis hin zu sogar simplen Messern jede Form von theoretisch "technischen" Werkzeugen oder Geräte sein. Je komplexer, desto einfacher ist es diese mit der Gabe außer Gefecht zu setzen. Computer stürzen ab, Waffen blockieren, Autos versagen oder sogar Messer schneiden schlichtweg nicht mehr. Kein befallenes Gerät wird jedoch dauerhaft zerstört oder beschädigt und funktioniert wie normal sobal die Gabe aufhört zu wirken. Gelehrt wird die Gabe von Gremlins, Wyld-Geistern welche mit einer Vorliebe dafür Dinge zu zerstören.
    Taught by: Ancestor spirit
    Book: WW20


Cowing the Bullet (Homid Rank 3)
== Mark of the Wolf ==
    The spirits of tools recognize man as their master; as a result, they become reluctant to harm the homid. A Weaver-spirit teaches this Gift.
Der Werwolf markiert Menschen mit denen er in Kontakt gekommen ist mit der selben Aura eines Raubtieres, die der Garou selbst trägt. Dieser subtile Fluch kann absolute Verwüstung auf das private oder professionelle Leben seines Opfers bringen und ist besonders bei Homids beliebt, welche Zwist und Chaos in den Rängen ihrer Feinde sähen wollen. Um diese Gabe zu nutzen reichen bereits leichte Interaktionen mit dem Ziel, wie etwa Smalltalk während einer Fahrt im Aufzug und kann mehrere Tage wirken. Es ist anzumerken, dass das Opfer die selbe Auswirkungen des Fluchs trägt, wie der Anwender, was diese Gabe in den Händen eines Ahrouns deutlich potenter macht, als etwa bei einem Ragabash. Ein Lune, ein kleinerer Diener-Geist von Luna, bringt dem Garou die Gabe bei.  


    System: The player spends a Gnosis point. For the rest of the scene, the Garou gains two additional soak dice against all crafted weapons not made of silver.
== Speech of the World ==
    Taught by: weaver spirit
Wer wandert dem begegnen neue, menschliche Dialekte in jedem neuen Tal. Diese Gabe erlaubt es dem Garou jede menschliche Sprache zu sprechen, der er begegnet, wenn auch mit einem deutlichen Aktzent. Anders als die Stufe 3 Gabe 'Tongues' kann er die Sprache jedoch nicht lesen und die Gabe liefert keinerlei Informationen über die Kultur und den allgemeinen Sprachgebrauch. Wenn die Wirkung der Gabe nachlässt kann sich der Garou nur noch an vereinzelte Worte erinnern und verliert mit der Zeit auch dieses hängen gebliebene Wissen, sollte er nicht aktiv daran arbeiten es zu behalten. Ein Eulen-Geist lehrt die Gabe.
    Book: WW20


Disquiet (Homid Rank 3)
== Staredown ==
    The Garou causes the subject of this Gift to feel inexplicably depressed and withdrawn. The subject will find it hard to use his anger (Rage) or concentrate effectively on tasks. This Gift is taught by an Ancestor-spirit.
Indem er in die Augen seines Ziels starrt kann der Garou es in Terror versetzen und dazu bringen zu fliehen. Kein Garou kann jedoch mehr als ein Ziel gleichzeitig mit dieser Gabe fokussieren und andere Garou (sowie mächtigere Wyrmkreaturen) werden nicht zur Flucht gezwungen. Stattdessen verharren sie an Ort und Stelle und sind unfähig den Garou anzugreifen, solange der Blickkontakt erhalten bleibt. Sobald sie direkt angegriffen werden endet jedoch auch der Effekt von Staredown. Die Gift wird von einem Schlangen- oder Widder-Geist gelehrt.
    System: The Garou rolls Manipulation + Empathy against a difficulty equal to the Willpower of the opponent. If successful, that opponent will not be able to recover Rage for the duration of the scene; furthermore, all difficulties for extended actions (not combat) are increased by one.


Reshape Object (Homid Rank 3)
= Rang 3 =
    The Garou can instantly shape once-living material (but not undead!) into a variety of objects - thus trees may become shelter, buck antlers become spears, animal hides become armor, and flowers become perfumes. The item will in some way resemble the object from which it was created (the spear is made of antler, not wood). This Gift is taught by a Weaver-spirit.
== Calm the Savage Beast ==
    System: The Garou rolls Manipulation + Repair against a variable difficulty (5 to turn a broken tree limb into a spear, 8 to turn a plank into a floatable raft, etc). The created object is not necessarily permanent; it will last a length of time according to the chart below. Expending a Gnosis point allows a created weapon to inflict aggravated damage (this effect is not permanent unless a permanent Gnosis point is spent).
Selbst der herzloseste Homid kann mit dem Zorn sympathisieren, der andere Garou in diesen finalen Tagen bewegt. Diese Gabe erlaubt es dem Anwender seinen eigenen Willen auf die Wut eines anderen Garou zu konzentrieren und ihn so aus einer Raserei zu befreien. Mit größerem Aufwand lässt sich die Gabe jedoch auch auf andere übernatürliche Wesen anwenden, wie etwa andere Gestaltwandler oder sogar Vampire. Sie wird von einem Ahnengeist gelehrt.
    Successes Duration
    One 5 minutes
    Two 10 minutes
    Three One Scene
    Four One Story
    Five Permanent
    Alternative Versions


        From: WW20 (Homid Rank 3)
== Cowing the Bullet ==
        The Garou can instantly shape once-living material (but not undead!) into a variety of objects - thus trees may become shelter, buck antlers become spears, animal hides become armor, and flowers become perfumes. The item will in some way resemble the object from which it was created (the spear is made of antler, not wood). This Gift is taught by a Weaver-spirit.
Die Geister von Werkzeugen erkennen Menschen als ihre Meister an; entsprechend sind sie unwillig einen Homid zu verletzen. Unter der Auswirkung dieser Gabe wird ein Garou widerstandsfähiger gegen produzierte Waffen, die nicht aus Silber sind. Diese Gabe wird von Geistern im Dienste des Webers gelehrt.
        System: The player rolls Manipulation + Crafts against a difficulty defined by the scope and complexity of the transformation (a broken tree limb into a spear would be difficulty 5, while a fallen tree into a canoe would be 8) and spends a Gnosis point. The transformation persists for one scene per success, or permanently with five or more successes. Expending an additional Gnosis point allows a created weapon to inflict aggravated damage for the remainder of the scene in which it is created.  
        Taught by: weaver spirit, pattern spider


Tongues (Homid Rank 3)
== Reshape Object ==
    This Gift allows the user to read or write any human language encountered, no matter how ancient or obscure. Galliards often use this Gift when translating ancient texts to revive old legends or compose new songs for Moots. This Gift is taught by a Raven-spirit.
Der Garou kann ein ehemals lebendiges Material (aber kein untotes) in eine Vielzahl von Objekten verwandeln. So können Bäume zu einer Unterkunft werden, ein Hirschgeweih zu einem Speer, Tierfelle zu Rüstung und Blumen zu Parfüm. Das hergestellte Objekt wird äusserlich immernoch an das Material erinnern, aus dem es gemacht wird - der Speer wäre z.B. komplett aus Horn und nicht aus Holz. Die Verwandlung ist dabei nicht permanent, ausser der Garou verbringt einen längeren Zeitraum damit die Gabe auf das Material und das Resultat anzuwenden, was spirituell fordern für den Anwender ist. Hergestellte Waffen können mit dem Gnosis des Garous erfüllt werden um ihre Potenz zu erhöhen und übernatürlichen Schaden zu verursachen. Eine Pattern Spider - ein Geist der Weberin - lehrt diese Gabe.
    System: After spending one Willpower point, the player rolls her Intelligence+Linguistics. The obscurity and relative age of the language determines the difficulty. A common modern language such as Spanish is difficulty 4. An ancient and obscure tongue such as Etruscan, would be difficulty 10. The number of successes determines the character's fluency with the language.


Body Shift (Homid Rank 4)
== Tongues ==
    This Gift allows the Garou who possesses it to extended their shapeshifting abilities to a new plane. They can alter their physical form to improve their strength, or to gain increased speed above and beyond the ability to change to Crinos by borrowing from one aspect of themselves to temporarily give to another.
Die Gabe erlaubt es dem Anwender jede menschliche Sprache zu lesen und zu schreiben, egal wie alt oder selten sie ist. Galliards benutzen sie regelmäßig für alte Texte um alte Legenden wiederzuerwecken oder neue Lieder für Moots zu komponieren. Die Gabe macht es relativ einfach verbreitete, moderne Sprachen wie etwa Spanisch zu meistern, aber erlaubt mit entsprechender Anstrengung auch uralte und unbekannte Dialekte wie Etruscan zu verstehen. Wenn die Gabe aufhört zu wirken verschwindet auch die vermittelte Kenntniss der gewählten Sprache. Ein Rabengeist kann dem Garou die Gabe beibringen.
    System: The player who wishes to use this Gift must spend a point of Rage and roll Stamina + Primal Urge (difficulty 7). Each success allows them to move a point from one physical attribute to another - from Stamina to Strength, or from Dexterity to Stamina.


Bury the Wolf (Homid Rank 4)
=Rang 4=
    The war against the Wyrm isn't always a matter of slashing claws and righteous fury - sometimes duplicity is required. A werewolf can temporarily "restrain" her inner wolf and appear to be a
== Body Shift ==
    normal human. An ancestor-spirit teaches this Gift.
Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, seine Verwandlung auf eine neue Stufe zu anheben. Body Shift kann die physische Form verändern um die Stärke zu verbessern oder eine höhere Geschwindigkeit zu erreichen. Dabei "verschiebt" der Anwender die physischen Aspekte seiner Form vorübergehend ein anderes Attribut. So kann der Garou teile seiner Stärke hergeben um seine Ausdauer zu erhöhen oder seine Gewandheit verbessern auf Kosten seiner Widerstandskraft. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe.


    System: The player spends one Gnosis point and rolls Gnosis (difficulty of her own Willpower). Success causes the character to appear human to all supernatural scrutiny. The Gift also nullifies the Curse and makes spending Rage impossible, and locks her in homid form so long as its effects persist. The number of successes determines the Gift's duration; to "free the wolf" before that time elapses requires a full turn of concentration and another point of Gnosis.
== Bury the Wolf ==
    Successes Duration
Der Krieg gegen den Wyrm ist nicht immer eine Angelegenheit von scharfen Krallen und gerechtem Zorn – manchmal ist auch List erforderlich. Ein Garou kann vorübergehend seinen inneren Wolf "unterdrücken" und wie ein normaler Mensch erscheinen. Der Garou ist mit übernatürlichen Fähigkeiten (Auspex oder Second Sight) nicht als Werwolf identifzierbar. Bury the Wolf neutralisiert außerdem den Fluch und macht es unmöglich Rage zu verwenden oder die Gestalt zu wechseln, solange die Wirkung der Gabe anhält. Je nachdem wie erfolgreich die Nutzung der Gabe ist, kann der Garou zwischen einer Stunde bis zu einem vollen Mondzyklus "ohne Wolf" sein. Den Wolf wieder "freizulassen" bedarf einer gewissen Zeit von aktiver Konzentration und kann nicht reaktiv im Moment geschehen. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe.
    One One scene
    Two 12 hours
    Three One day
    Four One week
    Five One lunar cycle
    Taught by: Ancestor spirits
    Book: WW20


Cocoon (Homid Rank 4)
== Cocoon ==
    The Garou causes a thick, opaque epidermis to surround him. The Garou is immune to fire, starvation, gas, high pressure, cold, and similar environmental hazards. This Gift is taught by an Insect- or Weaver-spirit.
Der Garou lässt eine dicke, undurchsichtige Epidermis um sich herum entstehen, welche ihn unbeweglich aber fast völlig vor Schaden schützt. Er ist dadurch gegen Feuer, Hunger, Gas, hohen Druck, Kälte und ähnliche Umweltgefahren immun und es die meisten normalen Formen von Angriffen können dem Kokon nichts anhaben. Sollte eine Attacke jedoch schaffen die schützende Aussenhaut zu durchdringen wird die gesamte Epidermis rapide zerfallen. Unter normalen Umständen hält die Gabe für einen Tag, sie kann aber mit mehr Aufwand für so lange aufrecht gehalten werden wie der Garou Gnosis hat. Diese Gabe wird von einem Insekten- oder Webergeist gelehrt.
    System: The Garou spends one Gnosis point. While in the cocoon, attacks must do an amount of damage equal to the Garou's Stamina + Rituals to affect him at all. The cocoon lasts for one scene. Extra time may be gained by spending more Gnosis points, allowing Garou to stay protected for days. How long a Garou can ultimately spend in the cocoon is up to the Storyteller.  
    Alternative Versions


        From: WW20 (Homid Rank 4)
==Spirit Ward==
        System: As per the other details, but the base duration is a day.  
Diese Gabe erlaubt es einem Garou, sich durch ein schnelles Schutzritual vor Geistern zu schützen. Der Garou zeichnet ein unsichtbares Piktogramm in die Luft, das alle nahegelegenen Geister (außer dem Rudel- oder Caerntotem) erschreckt und verunsichert. Dieses Zeichen begleitet den Garou, wohin er auch geht, für die Dauer mehrerer Stunden. Ein Ahngeist lehrt diese Gabe.


Gaia's Embrace (Homid Rank 4 - Pure Ones)
=Rang 5 =
    Known only to the Pure Ones, this Gift allows the Garou to become one with the land. If seriously wonded, the Garou may "crawl into" the earth to seek Gaia's aid. Once protected within Her womb, the wounded child is mended by the power of the Goddess. An Earth-spirit teaches this Gift.
    System: After suffering aggravated wounds, the Garou must be buried alive or dig his own way under the soil. This Gift sustains an interred Garou and heals his aggravated wounds at a rate of one per hour, instead of one per day.
    Taught by: Earth-spirit
    Book: Wild West Companion


Spirit Ward (Homid Rank 4)
== Assimilation ==
    This Gift allows a Garou to protect himself from spirits by performing a quick warding rite. The Garou, by drawing an invisible pictogram into the air, scares and unnerves any nearby spirits (except the pack totem). This sign travels with the Garou wherever he goes for the duration of the Gift. This Gift is taught by an Ancestor-spirit.
Der Garou ist in der Lage, sich nahtlos in jede Kultur einzufügen, egal wie fremd oder ungewöhnlich sie ist. Der Garou kann sich unter Beduinen-Nomaden bewegen, als ob er einer von ihnen wäre, oder in einem chinesischen Markt einkaufen ohne dass jemand bemerkt, dass er nicht dazugehört. Diese Gabe verbirgt keine ethnischen Unterschiede, aber das Verhalten und die Manieren eines Einheimischen können nachgeahmt werden. Sie ermöglicht dem Garou auch, die Sprache der Kultur zu sprechen und zu verstehen, obwohl dies vergessen wird, sobald die Gabe ihre Wirkung verliert. Die Gabe ist schwieriger Anzuwenden je unbekannter die andere Kultur ist - ein anderer Stamm oder Septe im gleichen Land könnte so relativ schwierig sein, aber ein Black Spiral Hive in einem fremden Land dagegen ein monumentales Unterfangen. Assimilation kann - wenn notwendig - für Tage aktiv gehalten werden, was jedoch den Willen des Garou beansprucht. Diese Gabe wird von einem Ahngeist gelehrt.
    System: The Garou spends one Gnosis point and rolls Manipulation + Rituals (difficulty 7); spirits within 100 feet of the Garou (again, except for the pack totem) must subtract one from their Dice Pools for each success. This Gift lasts for one scene.  
    Alternative Versions


        From: WW20 (Homid Rank 4)
== Part the Veil ==
        Syste
Der Garou kann einen Menschen für eine Stunde vom Delirium immunisieren. Auf diese Weise kann der Mensch mit dem Garou interagieren, ohne die gewohnten, nachteiligen Effekte zu erleben. Allerdings wird der Mensch vieles von dem, was er lernt, wieder vergessen, wenn das Delirium zu einem späteren Zeitpunkt bei ihm ausgelöst wird (z.B. wenn er einen Werwolf Crinos sieht). Diese Gabe wird von einem Ahngeist gelehrt.




[[Category:Gaben]]
[[Category:Gaben]]

Aktuelle Version vom 29. Juli 2024, 01:27 Uhr

Rang 1

City Running

Menschen sind Kreaturen der Städte, ihre Nester aus Stahl und Glas ragen weit in den Himmel. Diese Gabe erlaubt es einen Homid ohne weiteres die Beton-Kluften zu erklimmen, sowie die verworrenen Hinterstraßen und Dächer ihrer urbanen Umgebung zu navigieren. Unter seiner Auswirkung kann ein Garou steile Beton- oder Ziegelwände oder sogar gläserne Oberflächen erklimmen und findet es auch deutlich einfacher durch volle Seitengassen zu navigieren oder von Dach zu Dach zu springen. Es erleichtert jedoch nicht das Überwinden von natürlichen Hindernissen. Einige Lupus nennen diese Gabe auch abwertend "Klettern wie ein Affe". Es wird von einem Ahnen-Geist oder einem urbanen Stadt-Geist gelehrt.

Master of Fire

Feuer-Geister waren unter den Ersten, die eine Verbindung mit der Menschheit herrstellten und ihnen erlaubten sich zu wärmen, wilde Tiere zu vertreiben und das Land zu befriedigen. Die Grundsteine der Zivilisation wurden mit diesen simplen Handlungen gelegt und gaben Feuer-Geistern so viel Prestige und Respekt. Die Garou erinnern und berufen sich auf diesen alten Pakte um sich im Angesicht der Feuer der bevorstehenden Apokalypse selbst zu schützen. Unter dem Effekt dieser Gabe kann ein Garou sich vor den stärksten Schäden von Feuer und Flammen beschützen, welche nur noch leichte Wunden verursachen und sogar mit dern natürlichen Regeneration der Werwölfe geheilt werden können. Feuerelementare und Ahnen-Geister lehren diese Gabe.

Persuasion

Diese Gabe stärkt die Überzeugungskraft des Garous und füllt seine Aussagen mit Bedeutung und Glaubwürdigkeit. Der Effekt ist so stark, dass der Garou deutlich mehr Eindruck mit seinen Worten hinterlässt, als gewöhnlich. So kann er Argumente mit Hardlinern gewinnen oder einen kaltherzigen Psychipathen davon überzeugen von seinen Opfern abzulassen (für eine gewisse Zeit). Es wird von Ahnen-Geistern gelehrt.

Smell of Man

Wilde Kreaturen haben gelernt das Menschen oft die Bringer von Tod sind. Der Garou macht sich dies zunutze indem er mit dieser Gabe den "menschlichen" Geruch um sich verstärkt und bei Tieren Unruhe und Nervosität verursacht. Diese Gabe wird von einem Ahnen-Geist gelehrt.

Rang 2

Jam Technology

Der Garou kann technische Geräte in seiner Umgebung temporär außer Gefecht setzen. Diese Gabe befällt alle technischen Geräte in einem 15 Meter Radius von ähnlicher Komplexität, wobei der Garou sich aktiv dafür entscheidet auf was für Geräte er sich konzentrieren will. Dies können von Computern über Telefonen oder Autos bis hin zu sogar simplen Messern jede Form von theoretisch "technischen" Werkzeugen oder Geräte sein. Je komplexer, desto einfacher ist es diese mit der Gabe außer Gefecht zu setzen. Computer stürzen ab, Waffen blockieren, Autos versagen oder sogar Messer schneiden schlichtweg nicht mehr. Kein befallenes Gerät wird jedoch dauerhaft zerstört oder beschädigt und funktioniert wie normal sobal die Gabe aufhört zu wirken. Gelehrt wird die Gabe von Gremlins, Wyld-Geistern welche mit einer Vorliebe dafür Dinge zu zerstören.

Mark of the Wolf

Der Werwolf markiert Menschen mit denen er in Kontakt gekommen ist mit der selben Aura eines Raubtieres, die der Garou selbst trägt. Dieser subtile Fluch kann absolute Verwüstung auf das private oder professionelle Leben seines Opfers bringen und ist besonders bei Homids beliebt, welche Zwist und Chaos in den Rängen ihrer Feinde sähen wollen. Um diese Gabe zu nutzen reichen bereits leichte Interaktionen mit dem Ziel, wie etwa Smalltalk während einer Fahrt im Aufzug und kann mehrere Tage wirken. Es ist anzumerken, dass das Opfer die selbe Auswirkungen des Fluchs trägt, wie der Anwender, was diese Gabe in den Händen eines Ahrouns deutlich potenter macht, als etwa bei einem Ragabash. Ein Lune, ein kleinerer Diener-Geist von Luna, bringt dem Garou die Gabe bei.

Speech of the World

Wer wandert dem begegnen neue, menschliche Dialekte in jedem neuen Tal. Diese Gabe erlaubt es dem Garou jede menschliche Sprache zu sprechen, der er begegnet, wenn auch mit einem deutlichen Aktzent. Anders als die Stufe 3 Gabe 'Tongues' kann er die Sprache jedoch nicht lesen und die Gabe liefert keinerlei Informationen über die Kultur und den allgemeinen Sprachgebrauch. Wenn die Wirkung der Gabe nachlässt kann sich der Garou nur noch an vereinzelte Worte erinnern und verliert mit der Zeit auch dieses hängen gebliebene Wissen, sollte er nicht aktiv daran arbeiten es zu behalten. Ein Eulen-Geist lehrt die Gabe.

Staredown

Indem er in die Augen seines Ziels starrt kann der Garou es in Terror versetzen und dazu bringen zu fliehen. Kein Garou kann jedoch mehr als ein Ziel gleichzeitig mit dieser Gabe fokussieren und andere Garou (sowie mächtigere Wyrmkreaturen) werden nicht zur Flucht gezwungen. Stattdessen verharren sie an Ort und Stelle und sind unfähig den Garou anzugreifen, solange der Blickkontakt erhalten bleibt. Sobald sie direkt angegriffen werden endet jedoch auch der Effekt von Staredown. Die Gift wird von einem Schlangen- oder Widder-Geist gelehrt.

Rang 3

Calm the Savage Beast

Selbst der herzloseste Homid kann mit dem Zorn sympathisieren, der andere Garou in diesen finalen Tagen bewegt. Diese Gabe erlaubt es dem Anwender seinen eigenen Willen auf die Wut eines anderen Garou zu konzentrieren und ihn so aus einer Raserei zu befreien. Mit größerem Aufwand lässt sich die Gabe jedoch auch auf andere übernatürliche Wesen anwenden, wie etwa andere Gestaltwandler oder sogar Vampire. Sie wird von einem Ahnengeist gelehrt.

Cowing the Bullet

Die Geister von Werkzeugen erkennen Menschen als ihre Meister an; entsprechend sind sie unwillig einen Homid zu verletzen. Unter der Auswirkung dieser Gabe wird ein Garou widerstandsfähiger gegen produzierte Waffen, die nicht aus Silber sind. Diese Gabe wird von Geistern im Dienste des Webers gelehrt.

Reshape Object

Der Garou kann ein ehemals lebendiges Material (aber kein untotes) in eine Vielzahl von Objekten verwandeln. So können Bäume zu einer Unterkunft werden, ein Hirschgeweih zu einem Speer, Tierfelle zu Rüstung und Blumen zu Parfüm. Das hergestellte Objekt wird äusserlich immernoch an das Material erinnern, aus dem es gemacht wird - der Speer wäre z.B. komplett aus Horn und nicht aus Holz. Die Verwandlung ist dabei nicht permanent, ausser der Garou verbringt einen längeren Zeitraum damit die Gabe auf das Material und das Resultat anzuwenden, was spirituell fordern für den Anwender ist. Hergestellte Waffen können mit dem Gnosis des Garous erfüllt werden um ihre Potenz zu erhöhen und übernatürlichen Schaden zu verursachen. Eine Pattern Spider - ein Geist der Weberin - lehrt diese Gabe.

Tongues

Die Gabe erlaubt es dem Anwender jede menschliche Sprache zu lesen und zu schreiben, egal wie alt oder selten sie ist. Galliards benutzen sie regelmäßig für alte Texte um alte Legenden wiederzuerwecken oder neue Lieder für Moots zu komponieren. Die Gabe macht es relativ einfach verbreitete, moderne Sprachen wie etwa Spanisch zu meistern, aber erlaubt mit entsprechender Anstrengung auch uralte und unbekannte Dialekte wie Etruscan zu verstehen. Wenn die Gabe aufhört zu wirken verschwindet auch die vermittelte Kenntniss der gewählten Sprache. Ein Rabengeist kann dem Garou die Gabe beibringen.

Rang 4

Body Shift

Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, seine Verwandlung auf eine neue Stufe zu anheben. Body Shift kann die physische Form verändern um die Stärke zu verbessern oder eine höhere Geschwindigkeit zu erreichen. Dabei "verschiebt" der Anwender die physischen Aspekte seiner Form vorübergehend ein anderes Attribut. So kann der Garou teile seiner Stärke hergeben um seine Ausdauer zu erhöhen oder seine Gewandheit verbessern auf Kosten seiner Widerstandskraft. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe.

Bury the Wolf

Der Krieg gegen den Wyrm ist nicht immer eine Angelegenheit von scharfen Krallen und gerechtem Zorn – manchmal ist auch List erforderlich. Ein Garou kann vorübergehend seinen inneren Wolf "unterdrücken" und wie ein normaler Mensch erscheinen. Der Garou ist mit übernatürlichen Fähigkeiten (Auspex oder Second Sight) nicht als Werwolf identifzierbar. Bury the Wolf neutralisiert außerdem den Fluch und macht es unmöglich Rage zu verwenden oder die Gestalt zu wechseln, solange die Wirkung der Gabe anhält. Je nachdem wie erfolgreich die Nutzung der Gabe ist, kann der Garou zwischen einer Stunde bis zu einem vollen Mondzyklus "ohne Wolf" sein. Den Wolf wieder "freizulassen" bedarf einer gewissen Zeit von aktiver Konzentration und kann nicht reaktiv im Moment geschehen. Ein Ahnengeist lehrt diese Gabe.

Cocoon

Der Garou lässt eine dicke, undurchsichtige Epidermis um sich herum entstehen, welche ihn unbeweglich aber fast völlig vor Schaden schützt. Er ist dadurch gegen Feuer, Hunger, Gas, hohen Druck, Kälte und ähnliche Umweltgefahren immun und es die meisten normalen Formen von Angriffen können dem Kokon nichts anhaben. Sollte eine Attacke jedoch schaffen die schützende Aussenhaut zu durchdringen wird die gesamte Epidermis rapide zerfallen. Unter normalen Umständen hält die Gabe für einen Tag, sie kann aber mit mehr Aufwand für so lange aufrecht gehalten werden wie der Garou Gnosis hat. Diese Gabe wird von einem Insekten- oder Webergeist gelehrt.

Spirit Ward

Diese Gabe erlaubt es einem Garou, sich durch ein schnelles Schutzritual vor Geistern zu schützen. Der Garou zeichnet ein unsichtbares Piktogramm in die Luft, das alle nahegelegenen Geister (außer dem Rudel- oder Caerntotem) erschreckt und verunsichert. Dieses Zeichen begleitet den Garou, wohin er auch geht, für die Dauer mehrerer Stunden. Ein Ahngeist lehrt diese Gabe.

Rang 5

Assimilation

Der Garou ist in der Lage, sich nahtlos in jede Kultur einzufügen, egal wie fremd oder ungewöhnlich sie ist. Der Garou kann sich unter Beduinen-Nomaden bewegen, als ob er einer von ihnen wäre, oder in einem chinesischen Markt einkaufen ohne dass jemand bemerkt, dass er nicht dazugehört. Diese Gabe verbirgt keine ethnischen Unterschiede, aber das Verhalten und die Manieren eines Einheimischen können nachgeahmt werden. Sie ermöglicht dem Garou auch, die Sprache der Kultur zu sprechen und zu verstehen, obwohl dies vergessen wird, sobald die Gabe ihre Wirkung verliert. Die Gabe ist schwieriger Anzuwenden je unbekannter die andere Kultur ist - ein anderer Stamm oder Septe im gleichen Land könnte so relativ schwierig sein, aber ein Black Spiral Hive in einem fremden Land dagegen ein monumentales Unterfangen. Assimilation kann - wenn notwendig - für Tage aktiv gehalten werden, was jedoch den Willen des Garou beansprucht. Diese Gabe wird von einem Ahngeist gelehrt.

Part the Veil

Der Garou kann einen Menschen für eine Stunde vom Delirium immunisieren. Auf diese Weise kann der Mensch mit dem Garou interagieren, ohne die gewohnten, nachteiligen Effekte zu erleben. Allerdings wird der Mensch vieles von dem, was er lernt, wieder vergessen, wenn das Delirium zu einem späteren Zeitpunkt bei ihm ausgelöst wird (z.B. wenn er einen Werwolf Crinos sieht). Diese Gabe wird von einem Ahngeist gelehrt.