Ragabash - Gaben: Unterschied zwischen den Versionen

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==Blur of the Milky Eye==
==Blur of the Milky Eye==
    The Garou's form becomes a shimmering blur, allowing him to pass unnoticed among others. Once the Garou has been seen, however, this Gift is negated until the viewer has again been distracted. This Gift is taught by a Chameleon-spirit.
Der Körper des Garou wird zu einem schimmernden Flimmern, das es ihm erlaubt, sich unbemerkt unter anderen zu bewegen. Sobald der Garou jedoch gesehen wurde, wird diese Gabe aufgehoben, bis der Betrachter wieder abgelenkt wurde. Diese Gabe wird von einem Chamäleon-Geist gelehrt.
    System: The Garou rolls Manipulation + Stealth (difficulty 8[6]). Each success increases by one the difficulties of all Perception rolls made to detect him.


==Infectious Laughter==  
==Infectious Laughter==  
    Laughter is the tool with which Gaia's tricksters promote enlightenment and the knife that slashes through the veil of Rage. When the Ragabash laughs, those around her are compelled to follow along, forgetting their grievances. A coyote- or hyena-spirit teaches this Gift.
Das Lachen ist das Werkzeug, mit dem Gaia's Trickster die Erleuchtung fördern und das Messer, das durch den Schleier des Zorns schneidet. Der Ragabash muss die bestehende Situation spöttisch kommentieren und darüber lachen, woraufhin die umstehenden Zuhören dazu bewegt werden von ihrem Groll abzulassen und vergessen wieso sie überhaupt wütend waren. Der Zorn kehrt jedoch zurück sobald man sie daran erinnert was der Neumond sie gerade vergessen hat lassen. Ein Kojoten- oder Hyänen-Geist lehrt diese Gabe.
    System: The Ragabash must make some comment mocking the present situation in which she finds herself, then laugh at it. The player then rolls Manipulation + Expression (difficulty of the highest Rage rating of anyone listening). Success causes those who hear the Ragabash's comment and laughter lose hold of their ire, and forget what it was that had them upset in the first place -- although their temper will return if they are reminded of what the New Moon has made them forget.  
    Taught by: Coyote; Hyena; Kookaburra
    Book: WW20


==Liar's Face==
==Liar's Face==
    The Ragabash wraps herself in such a deceitful attitude that nothing she says can be trusted -- not even the clear and unvarnished truth. The werewolf may make a single truthful statement, and no human who hears it will believe her. A platypus-spirit teaches this Gift.
Der Ragabash hüllt sich in eine derart täuschende Haltung, dass nichts, was er sagt, vertrauenswürdig ist - nicht einmal die klare und unverblümte Wahrheit. Der Werwolf kann eine einzige wahre Aussage machen, doch kein Mensch (oder anders übernatürliches Wesen mit niedrigerer Willenskraft als der Ragabash), der seine Worte hört, wird ihm glauben. Ein Platypus-Geist lehrt diese Gabe.
 
    System: After the character makes a truthful statement, the player spends one Willpower point and rolls Charisma + Subterfuge (difficulty 7). This Gift is automatically effective on humans, causing them to believe the Ragabash is lying. Supernatural listeners whose Willpower rating is lower than the Ragabash's successes also refuse to believe the Ragabash's words.  
    Taught by: Platypus
    Book: WW20


==Open Seal==
==Open Seal==
    With this Gift the Garou can open nearly any sort of closed or locked device. This Gift is taught by a Raccoon-spirit.
Mit dieser Gabe kann der Garou praktisch jedes geschlossene, physische Objekt öffnen, wie etwa eine Tür oder ein verriegeltes Schloß. Diese Gabe wird von einem Waschbär-Geist gelehrt.
    System: The Garou rolls Gnosis (difficulty of the local Gauntlet rating).


==Scent of Running Water==
==Scent of Running Water==
    The Garou can completely mask her scent, making herself virtually impossible to track. This Gift is taught by a Fox-spirit.
Der Garou kann seinen Geruch vollständig maskieren und sich praktisch unmöglich verfolgbar machen. Die Gabe ist nach dem Lernen verinnerlicht und bedarf keiner besonderen Konzentration des Werwolfs. Der Anwender kann sich aber auch entscheiden einen Geruch zu hinterlassen, wenn es benötigt wird wie etwa um sich unter Wölfen zu bewegen. Diese Gabe wird von einem Fuchsspirit gelehrt.
    System: The difficulties of all rolls to track the Garou are increased by two. This Gift becomes an innate ability to the Garou who learns it though she can suppress it at will. She need not expend any points or make any rolls.
    Taught by: Fox
 
==Sense Limits ==
    The Garou can determine approximately the amount of Rage, Gnosis or Willpower within an individual. This ability enables the Garou to judge whether or not her target can resist an attempt to influence her actions or whether she is likely to draw upon her supply of Gnosis or Rage. This Gift also allows a Garou to gauge whether or not other supernaturals are currently weak-willed or drained of some other source of power. For example, a Garou may be able to tell that a vampire has little power but may not realise that the Leech's blood supply is low. This Gift also enables a Garou to sense whether an Umbral spirit's Power is weak or near depletion.
    System: The player rolls Perception + Occult (difficulty 8). Each success enables the character to determine the general levels of Rage, Gnosis and Willpower for one targetted individual. Additional successes allow the character access to more specific information about a single target or else gives her general information about another target. The Storyteller should not give the player precise numbers, but should relay information in relative terms ("The Black Spiral Dancer has used most of his Rage but still has a lot of Willpower and Gnosis left", "The mage has plenty of magical energy left inside her").  
    Taught by: Lu-Bat
    Book: RatH


==Speed of the Messenger==
==Speed of the Messenger==
    This Gift increases the movement rate of the Garou so that he can travel long distances in short periods of time. The character's body seems to flow like quicksilver, enabling him to accomplish astounding feats of agility while under the effects of this Gift. Thus, the Garou can travel rapidly across a tree limbor along a narrow wooden beam without slowing down or faltering.
Diese Gabe erhöht die Geschwindigkeit des Garou, so dass er in kurzer Zeit weite Strecken zurücklegen kann. Der Werwolf kann sich dabei anfangs bis zu doppelt so schnell bewegen wie gewöhnlich oder sogar das bis zu Vierfache seines normalen Tempos annehmen. Bei letzterem verschwimmt der Körper des Garous und er scheint wie Quicksilber zu fließen, was ihm ermöglicht, erstaunliche Akrobatikleistungen zu vollbringen, während er unter dem Einfluss dieser Gabe steht. Auf diese Weise kann der Garou schnell über Baumäste gleiten oder entlang eines schmalen Holzbalkens gehen, ohne dass er dabei langsamer wird oder ins Wanken gerät. Diese Gabe betrifft nur die Bewegung und ermöglicht es einem Werwolf nicht in einem Kampf anzuhalten und Schläge auszuteilen, ohne die Dauer der Gabe zu beenden. Daher kann ein Garou die Gabe nutzen, um sich schnell in einen Kampf zu begeben, verliert jedoch die Vorteile der Gabe sobald er beginnt zu kämpfen. Die Gabe wird von Mitanu, dem Incarna von Merkur gelehrt.
    System: The player spends one Gnosis point and rolls Dexterity + Athletics (difficulty 8). One success allows the character to move at twice her normal speed; two successes gives her three times normal speed, while three successes allows the character to move four times as quickly. More than three successes cause the character to assume a blurry form that confers two extra dice to any rolls involving Dexterity while the character is in motion. The effect lasts for one turn or one scene, depending on the circumstance. This Gift affects movement only and cannot allow a character to stop to deliver blows in combat without ending the Gift's duration. Thus, a character can use the Gift to get to a combat more quickly, but once she engages in battle, she loses the benefits conferred by the Gift.  
    Taught by: Mitanu  
    Book: RatH


==Trailblazer ==
==Trailblazer ==
    With this Gift, the Garou can wend his way through thick underbrush as if walking on the open plains. The Ragabash also finds the fastest trails and shortest routes from one location to another. When used in a town or city, the Garou can still find the shortcuts through alleys and dart through crowded streets with ease. A Crow-spirit teaches this Gift.
Mit dieser Gabe kann der Garou sich durch dichtes Unterholz bewegen, als liefe er auf offenen Ebenen. Der Ragabash findet auch die schnellsten Pfade und kürzesten Routen von einem Ort zum anderen. In einer Stadt oder einem Dorf kann der Garou immer noch die Abkürzungen durch Gassen finden und mühelos durch überfüllte Straßen huschen. Eine Krähengeist lehrt diese Gabe.
    System: The player must roll her Perception + Survival, or Larceny in cities (difficulty 7). The number of successes equals the quality of the new route and decreases travel time. Every success reduces travel time approximately 10 percent, up to a maximum of half the original travel time. The difficulty of any rolls to track the user increase by two when this Gift is active.  
    Taught by: Crow-spirit
    Book: Wild West Companion


= Rang 2 =
= Rang 2 =


==Alter Scent ==
==Alter Scent ==
    The Garou can change his scent trail to evade a hunter or leave a false trail. The Garou can reproduce any scent he has encountered, from deer to diesel trucks. A Skunk-spirit teaches this Gift.
Der Garou kann seine Duftspur ändern, um einen Jäger zu umgehen oder eine falsche Spur zu hinterlassen. Er kann jeden Duft reproduzieren, den er je wahrgenommen hat, sei es von Rehen, anderen Garou oder lebelosen Gegenständen wie z.B. ein Diesel-Lkw. Eine Stinktier-geist lehrt diese Gabe.
    System: The player rolls Wits + Primal Urge to reproduce any scent the Garou has encountered (difficulty 6). The number of successes determines the accuracy of the false scent. Garou with this Gift can reproduce the aroma of other Garou or even inanimate objects.


==Blissful Ignorance ==
==Blissful Ignorance ==
    The Garou can become completely invisible to all sense, spirits or monitoring devices by remaining still. This Gift is taught by a Chameleon- spirit.
Der Garou kann durch völlige Bewegungslosigkeit für alle Sinne, Geister oder Überwachungsgeräte unsichtbar werden. Die Gabe ist effektiver wenn der Anwender sich tarnt bevor jemand nach ihm sucht. Diese Gabe wird von einem Chamäleon-Geist gelehrt.
    System: The Garou rolls Dexterity + Stealth (difficulty 7); each success subtracts one success from the Perception + Alertness rolls of those actively looking for the character. If no one is so doing, then one success indicates complete concealment.


==Obscure the Truth ==
==Obscure the Truth ==
    Not many Garou can look a Philodox in the eye and get away with bald-faced lies. The Ragabash with this Gift has an edge over all his kin. She can calmly explain that the sky is green or gleefully regale her comrades with the exploits of a lone, heroic Ragabash and have no fear of being called on her prank.
Nicht viele Garou können einem Philodox in die Augen sehen und ungestraft Dinge verheimlichen. Die Ragabash mit dieser Gabe haben einen Vorteil gegenüber all ihren Artgenossen. Sie können ruhig erklären, dass der Hausbrand nicht von ihnen gelegt wurde (sie hatten nie vor, dass es dermaßen außer Kontrolle gerät) oder ihre Kameraden mit den Heldentaten eines einsamen, heroischen Ragabash erfreuen (die Konsequenzen seiner Heldentaten sind noch nicht wichtig), ohne Gefahr zu laufen, für ihren Scherz zur Rechenschaft gezogen zu werden. Durch diese Gabe erhält der Ragabash eine Ausstrahlung von Aufrichtigkeit, die kaum bemerken lässt, dass gewisse Teile der Wahrheit unter den Tisch fallen.
    System: By spending a Gnosis point, the Ragabash gains an air of sincerity that is nearly impossible to penetrate. Once activated, consider the Ragabash's Subterfuge to be double its normal rating.
Wie zu erwarten wird die Gabe von dem immer heuchlerischen Fuchs-Geist gelernt.


==Peace of the Counselor==
==Peace of the Counselor==
    This Gift enables a Garou to bring even the most heated discussion to a peaceful conclusion. Though it does not preclude more hostilities from erupting at a later time, the Gift creates an atmosphere of temporary true among enemies or prevents tribe leaders from coming to blows over volatile issues. During the grace period, the Garou can attempt to resolve the circumstances underlying the state of enmity - such as encouraging the participants in a dispute to begin negotiations or achieving a compromise
Diese Gabe ermöglicht es einem Garou, selbst die hitzigste Diskussion zu einem friedlichen Abschluss zu bringen. Obwohl dies nicht ausschließt, dass später erneut Feindseligkeiten ausbrechen können, schafft die Gabe eine Atmosphäre vorübergehender Ruhe unter Feinden oder verhindert, dass Stammesführer wegen brisanter Themen handgreiflich werden. Während dieser Gnadenfrist von mehreren Minuten bis zu mehreren Stunden, kann der Garou versuchen, die Umstände zu lösen, die der Feindseligkeit zugrunde liegen - etwa indem er die Streitparteien ermutigt, Verhandlungen zu beginnen oder einen Kompromiss zu erzielen. Die Gabe wird von Lu-Bat gelehrt.
    System: The player spends a Willpower point and rolls Charisma + Empathy (difficulty of the highest Willpower among the quarreling individuals). One success causes combatants to stop fighting (or prevents them from initiating combat) for one turn. Each extra success increases the length of time in which peace prevails by an additional turn; five successes extends the Gift to an entire scene.  
    Taught by: Lu-Bat  
    Book: RatH


==Sense of the Prey ==
==Sense of the Prey ==
    The character, if he knows anything about his prey, can track it down as rapidly as he can travel. This unerring sense of direction operates anywhere, and is used to track spirits through the Umbra as well as to find beings on Earth. This Gift is taught by a Wolf- or Dog-spirit.
Wenn der Garou irgendetwas konkretes über seine Beute weiß (der volle Name, das komplette Aussehen, der Geruch o.ä.), kann er es so schnell ausfindig machen, wie er es erreichen kann. Dieser unfehlbare Orientierungssinn funktioniert überall und ist genau so nützlich darin Geister im Umbra zu finden, wie Lebewesen auf der Erde. Die Gabe wird nur ungenauer, wenn das Ziel sich aktiv versteckt. Vampire in ihren Havens gelten so etwa immer als aktiv dabei sich vor allen Feinden zu verstecken und der Anwender könnte nur den groben Umkreis des Havens ausfindig machen, aber nicht den präzisen Standort.
    System: No roll is required unless the target is actively hiding, in which case a Perception + Enigmas roll is made against a difficulty of the target's Wits + Stealth. If the target is a spirit, the difficulty is the spirit's Gnosis.  
    Alternative Versions
 
        From: (Ragabash Rank 2)
        If a werewolf has a scent of her prey, she can track that scent as fast as she can travel, even if the scent would normally cease to be laid down in a physical sense (the prey entered a car, etc). The Garou must follow the exact path that her prey originally took and deviating from that path will cause her to lose the mystic scent - continuing to track will require returning to a physical scent and then reactivating the gift.
        Taught by: Dog; Wolf


==Spider's Song ==
==Spider's Song ==
    The Ragabash can steal messages from the Weaver's web, plucking them from the air or eavesdropping as they race through telephone lines. The Ragabash must be aware that a conversation is happening to listen in on it (though she doesn't have to know who's on the other end of the line). For conversations across land lines, the Ragabash must place her ear against a telephone pole or cord; to listen in on cell phone discussions (or even to intercept text messages) she need only be able to see one of the phones being used. Spider- and raven-spirits teach this Gift.
Der Ragabash kann Nachrichten aus dem Netz der Weberin stehlen, als würde er sie aus der Luft herauspicken oder belauschen während sie durch Telefonleitungen rasen. Der Ragabash muss sich bewusst sein, dass eine Unterhaltung stattfindet, um ihr sie abzuhören (er muss nicht wissen, wer am anderen Ende der Leitung ist). Bei Gesprächen über Festnetzleitungen muss der Ragabash sein Ohr an einen Telefonmast oder eine Leitung legen; um Handygespräche abzuhören (oder sogar Textnachrichten abzufangen), muss sie nur in der Lage sein, eines der verwendeten Handys zu sehen. Spinnen- und Raben-Geister lehren diese Gabe.


    System: The player spends a Gnosis point. She listens in on the conversation (or receives mental translations of text messages) for as long as she keeps her ear to the line or keeps the cell phone user in sight.
==Taking the Forgotten==
    Taught by: Spider; Raven
Nicht nur ist der Ragabash ein versierter Dieb, sondern diejenigen, von denen er stiehlt, erkennen oft nicht einmal, dass sie bestohlen wurden. Wenn der Werwolf erfolgreich etwas stiehlt, wird sein Opfer vergessen, dass es jemals im Besitz des gestohlenen Gegenstands war. Ausnahmen sind Gegenstände von besonderer Bedeutung oder solche, die irgendwie an den Besitzer gebunden sind (etwa Fetische oder vereinzelt Talens). Diese Gabe wird von einem Maus-Geist gelehrt.
    Book: WW20
 
==Sticky Fingers ==
    This trick coats the fingers of a Garou with a silvery substance that adheres to anything, making it possible to climb slick vertical surfaces with ease. In addition, this Gift also assists a Garou in pilfering small items such as credit cars, keys or loose change.
    System: The player spends a point of Gnosis. The ability to cling to sheer surfaces is automatic. In addition, the character gains two extra dice to any Streetwise or other roll the Storyteller deems appropriate; he might get extra dice on a pickpocketing attempt, but not when trying to hot-wire a car. The effect lasts for one scene
    Taught by: Mitanu
    Book: RatH
 
==Taking the Forgotten ==
    Not only is the Ragabash an accomplished thief, but those from whom she steals often never realize they have been robbed. If the character succeeds in stealing something, her victim will forget he ever possessed the stolen item. This Gift is taught by a Mouse-spirit.
    System: The Garou must score three successes on a Wits + Stealth roll (difficulty of the victim's Intelligence + Streetwise).


=Rang 3=
=Rang 3=


==Deliberate Misinformation==
==Deliberate Misinformation==
    The Garou can slip confusing and contrary information into his target's conversation, making their plans fall apart or otherwise causing them to suffer from a gross breakdown in communications. Opponents in the immediate vicinity of the Garou mishear each other or misinterpret instructions. The information affected by this Gift must be communicated verbally - either in person or through the use of a direct communication device such as a telephone or other transmission device.
Der Garou kann verwirrende und widersprüchliche Informationen in das Gespräch seines Ziels einschleusen, wodurch deren Pläne scheitern oder sie anderweitig unter einer groben Kommunikationsstörung leiden. Gegner in unmittelbarer Nähe des Garou hören einander falsch oder interpretieren Anweisungen falsch. Die von dieser Gabe betroffenen Informationen müssen verbal kommuniziert werden - entweder persönlich oder über direkte Kommunikationsgeräte wie ein Telefon oder andere Übertragungsgeräte. Die betroffenen Fehlinformationen sind dabei generell von simpler Natur, wie etwa zu einer bestimmten Adresse zu gehen oder sich zur linken oder rechten Flanke auf einem Schlachtfeld zu begeben. Gelehrt von Mitanu.
    System: The player rolls Perception + Linguistics (difficulty of the target's Willpower, or the highest Willpower in the target group). Each success allows the character to subject one opponent to the effects of this Gift. All actions that result from information communicated verbally receive a +2 difficulty; simple orders, such as proceeding to a certain address or moving to the left or right flank in battle, automatically go awry. The Gift lasts for one scene.
    Taught by: Mitanu
    Book: RatH


==Empty Hand ==
==Empty Hand ==
    The Garou's hand may seem to grasp the air, while in reality it may hold a pistol or even a stick of dynamite. This Gift obscures one possession for the Garou, making it completely undetectable to others. A Raccoon-spirit teaches this Gift.
Die Hand des Garou mag scheinbar die Luft ergreifen, während sie in Wirklichkeit eine Pistole oder sogar einen Dynamitstab halten kann. Diese Gabe verbirgt einen Besitz des Garou vollständig und macht ihn für andere unsichtbar. Für eine Stunde bleibt der Gegenstand für alle Sinne unsichtbar (einschließlich der Sicht aus der Umbra), außer dem Tastsinn, auch wenn der Garou ihn fallen lässt. Leider kann selbst der Nutzer der Gabe den Gegenstand nicht sehen, daher ist es problematisch, ihn fallen zu lassen. Ein Waschbär-Geist lehrt diese Gabe.
    System: The player grasps the item and spends one Willpower point to make the object undetectable. The object must be hand-held and should not be larger than the Garou's arm. For one scene, the item remains undetectable to all senses (including peeking from the Umbra) except touch, even if the Garou drops it. Unfortunately, even the Gift user can't see the item, so dropping it is bad.  
    Taught by: Raccoon-spirit
    Book: Wild West Companion


==Fly Feet (==
==Fly Feet ==
    Like an insect, the Garou can now cling to vertical surfaces. She can walk along walls or hang from a ceiling. The adhesive grip of the Garou can even assist her when catching falling objects or seizing handholds when she is falling. A fly-spirit, naturally, teaches this Gift.
Wie ein Insekt kann der Garou jetzt an vertikalen Oberflächen haften. Er kann entlang von Wänden gehen oder von der Decke hängen. Der klebrige Griff des Garou kann ihm sogar helfen, fallende Objekte aufzufangen oder Haltegriffe zu fassen, wenn ''er'' irgendwo herunterfällt. Jedoch, je glater die Oberfläche ist, desto langsamer kann der Garou sich daran hoch bewegen. Natürlich lehrt diese Gabe ein Fliegen-Geist.
    System: The Garou can automatically activate this Gift with a Dexterity + Athletics rolls. The difficulty depends on the surface. For instance, wood or stone is difficulty 5; glass or ice is difficulty 9. Moving along the ceiling increases the difficulty by 1. The Storyteller should halve all movement rates unless the player rolls five or more successes.


==Gremlins ==
==Gremlins ==
    The Garou can cause a technological device to malfunction merely by touching it. Use of this Gift actually intimidates the spirit that inhabits the device and causes it to function. If the Garou can sufficiently frighten the spirit, it will flee the device, causing it to malfunction permanently. This Gift is taught by a Gremlin, a type of Wyld spirit that enjoys breaking things.
Der Garou kann ein technologisches Gerät (Computer, Telefone, Autos oder sogar Messer) allein durch Berühren fehlerhaft machen. Die Verwendung dieser Gabe schüchtert tatsächlich den Geist ein, der das Gerät bewohnt, und bringt es zum Funktionsstopp. Wenn der Garou den Geist ausreichend einschüchtern kann, wird dieser das Gerät dauerhaft verlassen, was zu einem dauerhaften Ausfall führt. Je simpler das Objekt ist, desto schwieriger ist die Gabe jedoch anzuwenden. Diese Gabe wird von einem Gremlin gelehrt, einer Art von Wyld-Geist, der Spaß daran hat, Dinge zu zerstören.
    System: The Garou rolls Manipulation + Intimidation; the difficulty is determined by the complexity of the item (see below). The more successes the Garou obtains, the more the device is damaged. Five successes permanently disable the device (the spirit has fled). Good roleplaying might certainly warrant one to three additional dice at the discretion of the Storyteller.
    Device Difficulty
    Computer 4
    Phone 6
    Automobile 8
    Knife 10


==Laughter ==
== Impunity ==
    Those who learn this Gift can cause others to realise the humour of any situation - in fact, the uproarous hilarity of any situation. This Gift is taught by Tulu the Kookaburra
Eine Aufgabe der Ragabash ist es unbequeme Warheiten aufzuzeigen. Unglücklicherweise tolerieren diejenigen, welche die Warheit am ehesten hören müssen, dies am allerwenigsten. Mit dieser Gabe kann ein Garou einem respektieren Anführer sagen, dass er Mist gebaut hat ohne sich am scharfen Ende eines Klaives wiederzufinden. Die Aussage muss aus Sicht des Anwenders die klare, unverschönte Warheit sein - Ausflüchte oder double entendres sind nicht erlaubt. So könnte ein Ragabash sagen "Dein Neffe hat die Litaenei gebrochen" wenn dieser einen Polizisten gefressen hat, aber nicht wenn er das Territorium der Black Spiral Dancers missachtet hat. Ein reaktionäres "Du benimmst dich wie ein Idiot" kann aber funktionieren, wenn es von Herzen kommt. Nachdem es die Warheit vernommen hat wird das Ziel es schwer finden an dem Ragabash Vergeltung zu üben indem es ihn für die schlechten Nachrichten bestraft oder sogar angreift unabhängig davon wie sehr es dies möchte. Stattdessen muss sich der Zuhörer mit der Aussage auseinander setzen, egal zu welchem Schluss derjenige dabei kommt.
    System: After spending a Gnosis point, the player rolls Charisma + Expression (difficulty of the target's Willpower). If successful, the target is struck by how funny the situation is and breaks into peals of laughter. Any attack made by the target against the Tulu Child suffers a penalty of the number of sucesses rolled to the dice pool (just looking at the Child is enough to cause spontaneous belly laughs).
Einen anderen Garou zu zwingen sich mit seinem eigenen Hubris oder einer anderen, unangenehmen Warheit auseinander zu setzen, ohne dabei irgendeine Form von Vergeltung zu fürchten, ist ein mächtiges Werkzeug unter den Garou. Je öfters der Ragabash es jedoch innerhalb eines Mondverlaufs benutzt, desto weniger Schutz bietet es und seine Ziele finden es einfacher sich gegen das Wirken der Gabe aufzulehnen. Sollte ein Neumond die Gabe aktiv missbrauchen - etwa indem er Aussagen macht, die faktisch richtig sind, aber nur dazu dienen dem anderen Garou zu schaden ohne ihm eine Möglichkeit zu geben sich selbst zu bessern - so kann es vorkommen, dass der Neumond feststellen muss das die Gabe überhaupt nicht funktioniert - ''nachdem'' er die Aussage gemacht hat. Katzengeister lehren diese Gabe und sind nicht zimperlich damit ihre Unzufriedenheit klar zu machen, sollte die Gabe missbraucht werden.


==Liar's Craft ==
==Liar's Craft ==
    The Ragabash can tell the most blatant lies and have them accepted as truth, at least for a little while. Even the most stern-faced priest or suspicious baron will believe the Garou's pleas of innocence, no matter how guilty she may be. This Gift is taught by a Fox-spirit.
Der Ragabash kann die offensichtlichsten Lügen erzählen und sie zumindest für eine Weile als Wahrheit akzeptiert bekommen. Selbst der strengste Priester oder der misstrauischste Baron wird die Beteuerungen der Unschuld des Garou glauben, egal wie schuldig er tatsächlich sein mag. Um mehr als einen Zuhörer zu überzeugen, muss sich der Ragabash besonders anstregen, aber es ist möglich ganze Gruppen von Leuten zu belügen. Überzeugte Zuhörer glauben die Lüge für mehrere Stunden oder sogar Tage, sollte ihm jedoch jemand misstrauen oder ihm nicht glauben, zieht er den Zorn der Gruppe auf sich. Unter den europäischen Garou wird die Gabe Reynards Lie oder Reinekes Lüge nach dem Fuchs aus den Fabeln benannt, da diese Gabe von einem Fuchs-Geist gelehrt wird.
    System: The player tells the lie and rolls Wits + Subterfuge (difficulty is the target's Wits + Subterfuge, or the highest rating in a crowd). One success convinces a single individual while three are required to dupe multiple listeners at once. In any event, convinced listeners believe the lie for the duration of the scene. However, the roll must always be made after the lie has been told; it's easy to get into trouble by trusting this Gift to protect you. A failed roll raises suspicion; a botch makes the listeners outright hostile.  
    Taught by: Fox
    Book: WW20


==Monkey Tail ==
==Monkey Tail ==
    Although the lupus' tail retains the appearance of a regular wolf's tail, it gains far more agility and flexibility. Although incapable of fine manipulation, the tail can grasp objects, wrap around branches or allow the Garou to hang upside down. The tail can also attack from an unexpected direction. A Monkey-spirit must be persuaded to teach a Garou this Gift
<p class="quote3">Siehe auch Lupus Gabe Monkey Tail</p>
    System: After learning this Gift, the Garou's tail automatically becomes prehensile whenever she likes. In order to manipulate the tail successfully, the player must make a Dexterity + Athletics roll (difficulty 6). The difficulty can increase for very delicate operations. If the Garou's strength exceeds her Stamina, she can use the tail to hang or swing. When attempting to lift objects with her tail, the Garou's strength rating is halved. If used as an attack, the damage from the tail is Strength-1.
Obwohl der Schwanz des Lupus wie der eines gewöhnlichen Wolfes aussieht, gewinnt er viel mehr Beweglichkeit und Flexibilität. Obwohl er nicht in der Lage ist, feine Manipulationen auszuführen, kann der Schwanz Gegenstände greifen, sich um Äste wickeln oder dem Garou ermöglichen, kopfüber zu hängen. Der Schwanz kann auch aus unerwarteten Richtungen angreifen. Ein Affen-Geist muss überredet werden, einem Garou diese Gabe beizubringen.


==Open Moon Bridge ==
==Open Moon Bridge ==
    The Garou has the ability to open a Moon Bridge, with or without the permission of the totem of that caern. This Gift is taught by a Lune.
Die Garou hat die Fähigkeit, eine Mondbrücke zu öffnen, mit oder ohne die Erlaubnis des Totems des Caerns. Die maximale Entfernung, die dadurch überwunden werden kann, beträgt 1.500 KM. Verständlicherweise ist selten jemand dankbar, wenn eine Mondbrücke unerlaubt genutzt wird um in ihren Caern einzudringen. Diese Gabe wird von einem Lune gelehrt.
    System: The Garou spends one Gnosis point. See the Rite of the Opened Bridge (pg. 141) for more information on opening Moon Bridges. The maximum distance that can thereby be covered is 1,000 miles.


==Pall of Despar ==
==Pall of Despair ==
    This Gift inflicts a wave of despair upon a targetted individual, making the victim incapable of action due to feelings of profound melancholy.
Diese Gabe versetzt das ausgewählte Individuum in eine Welle der Verzweiflung, die den Betroffenen aufgrund tiefgreifender Melancholie handlungsunfähig macht. Das Opfer erlebt ein Gefühl ähnlich dem Harano (oder bei Menschen, klinische Depression) und hält mehrere Stunden an. Die Gabe wird von Lu-Bat gelehrt.
    System: The player spends a point of Gnosis and rolls Manipulation + Empathy (difficulty of the victim's Willpower). A successful roll causes the victim to experience a feeling similar to Harano (or, in the case of humans, clinical depression). This state of mind forces the victim to roll her Willpower in order to take any action, while combat becomes almost impossible. (Optionally, the Storyteller can enforce the limitations of Harano found in the Werewolf Players guide, pg 207). The effects of this Gift last for one scene.
    Taught by: Lu-Bat  
    Book: RatH


==Pathfinder ==
==Pathfinder ==
    The werewolf can strike implausible trails through pristine wilderness and the urban jungle alike, locating the fastest and shortest routes from one place to another. A crow-spirit teaches this Gift.
Der Werwolf kann durch unberührte Wildnis und den urbanen Dschungel gleichermaßen unwahrscheinliche Pfade schlagen, um die schnellsten und kürzesten Wege von einem Ort zum anderen zu finden. Eine Krähen-Geist lehrt diese Gabe.
 
    System: The player rolls Perception + Survival (for wilderness) or Streetwise (for urban environments) against difficulty 7. The number of successes equals the quality of the path she blazes and how much she decreases her travel time. Every success reduces travel time by approximately 10 percent, up to a maximum of half the original travel time. The difficulty of any rolls to track the werewolf increase by two when this Gift is active; this decrease is cumulative with other similar effects, such as Scent of Running Water.
    Taught by: Crow
    Book: WW20
 
==Reynard's Lie ==
    The Ragabash can tell the most blatant lies and have them accepted as truth, at least for a little while. Even the most stern-faced priest or suspicious baron will believe the Garou's pleas of innocence, no matter how guilty she may be. This Gift is taught by a Fox-spirit.
    System: The player tells the lie and rolls Wits + Subterfuge (difficulty is the target's Wits + Subterfuge, or the highest rating in a crowd). Two successes convince a single individual; three are required to dupe multiple listeners at once. In any event, convinced listeners believe the lie for the duration of the scene. However, the roll must always be made after the lie has been told; it's easy to get into rouble by trusting this Gift to protect you. A failed roll raises suspicion; a botch makes the listeners outright hostile.
    Taught by: Fox-spirit
    Book: WWtDA
 
==Riddle ==
    Taking their cue from numerous trickster legends, some Ragabash love to confuse their targets with unusual quizzes and mysterious puzzles. Those with this Gift add a little spiritual punch into the mix, slowly driving their targets mad with riddles. A spirit servant of Sphinx teaches this Gift.
    System: The player must first create (or find) a riddle to be told. It must have a solid answer that can be understood by most people. After telling it to the victim, the player spends one Gnosis. From then on, the victim will be driven to distraction by the riddle and until he can solve it, he suffers a +1 difficulty to all rolls.In addition, every morning the victim loses one Willpower. Should this drain him entirely of Willpower, he will go a little crazy, most commonly by barricading himself in his room for a day and refusing to come out. At the end of the day, however, the riddle will no longer concern him.
    Taught by: Spirit servant of Sphinx
    Book: PG3e


==Silence ==
==Silence ==
    By invoking this Gift, the Ragabash can cause all sounds made within their presence to vanish into the Gauntlet, thus silencing the area around them. No normal sounds may be made by anyone within the effect, including the user.
Durch die Anrufung dieser Gabe kann der Ragabash bewirken, dass alle Geräusche, die in seiner Nähe entstehen, in den Todesschleier verschwinden und damit die Umgebung um ihn herum verstummen. Innerhalb des Effekts kann von niemandem, einschließlich des Anwenders, ein normaler Laut erzeugt werden. Jede Gabe oder übernatürliche Fähigkeit, die auf Klang basiert (z. B. die Gabe Thunderclap) muss die Silence erst überwinden, damit diese Wirkung hat.
    System: With the expenditure of two Gnosis points and a roll of Manipulation + Stealth (difficulty 7) the Garou can completely silence an area. Each success adds another 5 yards to the area of affect. Any Gifts which require the use of sound (eg: Clap of Thunder) require the two Garou to make a resisted Gnosis roll against difficulty 6. The winner's Gift takes precedence over the loser's.


=Rang 4=
=Rang 4=
==Fool's Luck==
    This Gift allows the Garou to tamper with Fate - when things go catastrophically wrong for the werewolf, they can insist that there must have been some mistake.
    System: By spending one Gnosis point, the character can choose to disregard one botched roll per scene and roll again. This can only be done when the roll concerned the Ragabash's Auspice roll - a roll for stealth, trickery or such, and not combat, tracking, singing or spirit interaction.
==Luna's Blessing ==
==Luna's Blessing ==
    When the moon is visible in the night sky, silver refuse to cause the Garou aggravated wounds. Indeed, if the moon waxes full, silver weapons may well turn on those who would wield them against the character. This Gift is taught by a Lune.
Wenn Luna am nächtlichen Himmel sichtbar steht, verursacht Silber keine übernatürlichen Wunden mehr gegen den Garou. Der Garou kann Silber absorbieren und regenerieren, als ob es normaler Schaden wäre, aber nur wenn der Mond sichtbar ist. Tagsüber und an Neumond Nächten behält der Werwolf seine normale Schwäche gegenüber Silber bei. Diese Gabe lehrt eine Lune.
    System: For each strike against the Garou, the wielder of the weapon must roll three extra dice on the attack; these dice are read only to check for botches. The Garou can soak and regenerate silver as if it were normal damage, but only when the moon is visible. Thus, the Garou is still vulnerable during a new moon.
    Alternative Versions


        From: WW20 (Ragabash Rank 4)
==Fog of War==
        When Luna stands visible in the night sky, silver ceases to act as a bane to the Garou. Indeed, when the moon waxes full, silver may well turn on those who would wield it against Gaia's children. A Lune teaches this Gift.
Egal wie diszipliniert eine Armee und wie strukturiert der Schlachtplan ist, das Schlachtfeld selbst ist Chaos. Rauch, Lärm, versteckte Feinde und Angst können alle dazu führen, dass selbst die beste Organisation zusammenfällt. Und auch in der Moderne führen Verwechslungen zu "friendly fire". Diese Gabe verstärkt diese Probleme zu einem oftmals zerstörerischem Ausmaß. Ein Kommandant sieht die näher kommenden Feinde nicht, oder er sieht Gegner die gar nicht da sind. Ein Team feuert auf seine Verbündeten oder missversteht einen Befehl vorzurücken mit einer Aufforderung zum Rückzug. Dazu muss der Garou ein beeunruhigendes oder unheimlich klingendes Lied singen, heulen oder mit einem Instrument spielen (Dudelsäcke sind eine beliebte Wahl). Solange das Lied anhält haben alle Gegner in Hörweite Probleme mit ihrer Wahrnehmung und müssen sich verstärkt auf ihre Umgebung konzentrieren um wirklich mitzubekommen was geschieht. Je mehr sie vom Chaos betroffen sind, desto mehr fallen sie unter die Wirkung der Gabe, angefangen mit leichter Verwirrung bis hin zu kritischen Misinterpretationen der Dinge, die sie beobachten. Die Gabe wirkt, solange das Geheul oder das Lied anhält, aber der Anwender muss sich dermaßen auf seine Darbietung konzentrieren, dass er unfähig ist irgendetwas anderes zu tun - wie etwa selbst am Kampf teilzunehmen. Die Gabe wird von Raben- oder Trickster-Spirits gelehrt.
        System: When the moon shows in the sky in a visible phase, the character suffers lethal or bashing damage from silver, rather than aggravated (damage type depends on the form of attack -- a silver-headed cane would do bashing damage, while silver bullets inflict lethal damage). Additionally, all attacks against the werewolf with silver weapons at this time are considered to roll a 1 in addition to all dice actually rolled -- or a pair of 1s during the full moon. The Garou retains his normal vulnerability to silver during the day, on nights of the new moon, and when the moon is below the horizon.  
        Taught by: Lune


==Mercurial Messenger ==
==Mercurial Messenger ==
    This Gift enables a Garou who overhears a conversation or who is entrusted with a message to remember what she has heard. At a later time, the Garou may repeat back verbatim everything heard over a single scene as if she had total recall. The Gift allows the Garou to reproduce voice intonations, accents and speech patterns or mannerisms which match those of the original speaker. In addition, the Garou can approximate the speaker's actual voice.
Diese Gabe ermöglicht einem Garou, der ein Gespräch belauscht oder dem eine Nachricht anvertraut wurde, sich zu erinnern, was er gehört hat. Zu einem späteren Zeitpunkt kann der Garou alles, was gehört wurde, wortwörtlich wiedergeben, als hätte er ein fotografisches Gedächtnis. Die Gabe erlaubt es dem Garou, Sprachintonationen, Akzente, Sprachmuster oder Verhaltensweisen des ursprünglichen Sprechers genau zu reproduzieren. Außerdem kann der Garou die Stimme des Sprechers annähernd nachahmen. Gelehrt von Mitanu.
    System: The player spends a point of Gnosis and rolls Wits + Linguistics (difficulty 7). Each success increases the accuracy of the character's delivery of the remembered conversation or message. If necessary, the Storyteller may repeat the conversation for the benefit of the character's audience. A failure means that the character remembers only what the player remembers. A botch introduces a series of discrepancies into the repetition.
    Taught by: Mitanu
    Book: RatH
 
==The Crawling Hand ==
    This eerie and somewhat macabre Gift allows the Ragabash to detach their hand, allowing it to crawl off and perform tasks. Controlling this disembodied hand requires more concentration than usual - it is an odd feeling to feel items 20 feet away at first.
    System: The Garou must roll Dexterity + Primal Urge (difficulty 9) to detach the hand - only one success is necessary. At least one die must be allocated from any Dice Pool to the hand per turn. To perform find manual tasks, the player must make a Perception + Athletics roll (difficulty 5) to adjust to the weird situation. The character must retrieve their hand to reattach it (within the scene) or regenerate another (as if they had four aggravated Health Levels of damage, which heal at the rate of one per week). The hand may travel up to Wits * 3 yards away from the werewolf.


==Umbral Dodge ==
==Misdirection ==
    The Ragabash finds that the best way to deal with an enemy is to send him far away -- perhaps to a place where he'll learn the folly of his ways. She may tear open a hole in the Gauntlet while dodging an enemy's attack, sending them to the land of spirits. A trapdoor spider-spirit teaches this Gift.
Wie ein Magier auf der Bühne kann ein Ragabash einen anhalten Fluß von Worten mit ausgeklügelten Kunststücken kombinieren um die Aufmerksamkeit seines Ziels in gewünsche Bahnen zu lenken. So kann der Garou die ungeheurelichsten Arten von Diebstahl oder Gewalt unter der Nase eines nichtsahnenden Zeugen ausüben. Solange der Ragabash nicht in seinem Anhaltenden Monolog oder Bewegungen gestoppt wird kann er nebensächlich Handlungen tun, die völlig unbemerkt bleiben - etwa kann er die Brille direkt von der Nase des Zieles stehlen oder hinter seinem Rücken einen Mord begehen. Jeder Beweis, denn er nicht vor Ende seiner Vorstellung beseitigen kann, wird jedoch direkt bemerkt.
    System: When attempting to dodge a close-range attack, the player spends one Gnosis point and increases the difficulty of the dodge by one, or to the rating of the local Gauntlet, whichever is higher. If the dodge succeeds in avoiding the attack completely, the attacker is dropped into the Penumbra (or into the physical world if this Gift is used in the Penumbra).
Ein Avatar von Coyote lehrt diese Gabe.
    Taught by: Trapdoor spider
    Book: WW20
 
==Whelp Body ==
    With this Gift a Garou may deliver a devastating curse upon a foe's body, causing it to weaken or palsy. Many consider the use of this power on a foe to be a declaration of unending war. This Gift is taught by a Pain- spirit or a spirit of Disease.
    System: The Garou spends one Gnosis point and rolls Gnosis; this roll is resisted by the target's Gnosis roll. The Garou's difficulty is the opponent's Willpower, while her victim's difficulty is the Ragabash's Gnosis. Each success scored by the Ragabash allows him to remove one point from any of the victim's Physical Attributes. The effect is permanent, although the victim may restore these Attributes via experience. This Gift may be used only once per scene against a given opponent.  
    Taught by: Pain; Disease
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Ragabash Rank 4)
        System: This Gift may be used only once against a given opponent.  


=Rang 5=
=Rang 5=


== Blank ==
== Blank ==
    "Consider it a bio-electrical blackout." That's how Pat O'Reidy described this Gift, and it remains the best description there is for it. For a short period, everyone in the room simply goes blank. They still stand upright (unless they were laying down to begin with, but eyes close, senses go dead, and nobody moves. Meanwhile, the Ragabash can move about without being seen, or can take actions they otherwise couldn't. Any actual attempt to harm someone will break the communcal trance, so slitting their throat while they remain unconscious won't work. But you could certainly pick someone up, put him in the trunk of a car,and take him elsewhere. A spirit of electricity or an electric eel spirit teaches this Gift.
"Betrachte es als bio-elektrischen Blackout." So beschrieb ein Fianna diese Gabe, und es bleibt die beste Beschreibung dafür. Für eine kurze Zeit wird jede Person in einem Raum einfach "leer" oder "blank". Personen stehen immer noch aufrecht (es sei denn, sie lagen zu Beginn), aber die Augen schließen sich, die Sinne erlöschen und niemand bewegt sich mehr. Währenddessen kann der Ragabash unbemerkt herumgehen oder Handlungen ausführen, die ihm sonst nicht möglich wären. Jeder tatsächliche Versuch, jemanden zu verletzen, wird die gemeinsame Trance unterbrechen, daher würde es nicht funktionieren, jemandem die Kehle durchzuschneiden, solange er bewusstlos bleibt. Aber man könnte sicherlich jemanden hochheben, ihn in den Kofferraum eines Autos stecken und ihn anderswohin bringen. Übernatürliche Wesen (einschließlich Vampire, Magier und beseelte Jäger) können können mit Willenskraft versuchen sich gegen diese Gabe zu werden. Blank wird von einem Geist der Elektrizität oder elektrischen Aal-Geist gelehrt.
    System: The player spends three Rage and rolls Gnosis (difficulty 8). Each success "blanks" every person in a room for one turn. Supernatural creatures (including vampires, mages and imbued hunters) can make a resisted Willpower roll (again, difficulty 8) against the Ragabash's Gnosis roll. Every extra success the Ragabash gains over his target blanks the victim for one turn.  
    Taught by: Electricity or electric eel spirits
    Book: PG3e
 


== Thieving Talons of the Magpie ==
== Thieving Talons of the Magpie ==
    The Garou can steal the powers of others and use them herself. These powers can be Garou Gifts, spirit Charms, vampiric Disciplines, mage Spheres, etc. This Gift is taught by, of course, a Magpie-spirit.
Der Garou kann die Kräfte anderer stehlen und selbst nutzen. Diese Kräfte können Garou-Gaben, Geister-Charme, vampirische Disziplinen, magische Sphären usw. sein.  
    System: The Garou must gain three successes on a Wits + Stealth roll (difficulty of the target's Willpower). If successful, the Garou can use the specified power for each successive turn she is willing to spend a Gnosis point.
Bei Erfolg stiehlt der Ragabash die zielgerichtete Kraft und entzieht ihrem Besitzer deren Nutzung. Kräfte werden stückweise gestohlen, daher gewinnt ein Ragabash, der die Disziplin eines Vampirs stiehlt, sich mit der Erde zu verschmelzen (Gestaltwandel 3) nicht auch die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen oder Krallen zu wachsen (Gestaltwandel 1 und 2). Der Garou kann die Kraft so lange behalten, wie er möchte, solange er diese mit seiner Gnosis aufrecht erhält. Der Ragabash muss etwas über die Kräfte seines Ziels wissen, sei es durch Beobachtung oder Gerüchte, und er muss eine Kraft in den Begriffen anvisieren, die er verstehen würde ("Ich möchte die Fähigkeit des Zauberers stehlen, Feuer zu befehligen!"). Der Ragabash greift auf sein Gnosis zurück um die Fähigkeiten zu verwenden, die normalerweise andere Kraftquellen nutzen (wie etwa Blut bei den Disziplinen der Vampire) Diese Gabe gewährt keine Einsicht in gestohlene Kräfte, daher neigen Fehlschläge dazu, dramatisch und unvergesslich zu sein. Diese Gabe wird natürlich von einem Elster-Geist gelehrt.
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Ragabash Rank 5)
        System: The player must gain three successes on a Wits + Larceny roll (difficulty of the target's Willpower). If successful, the Ragabash steals the targeted power, depriving its owner of its use. Powers are stolen piecemeal, so a Ragabash who steals a vampire's power to merge with the earth (Protean ***) doesn't also gain its ability to see in the dark or grow claws (Protean * and **). The Garou may keep the power for as many turns as she wishes, so long as she pays a point of Gnosis each turn. The werewolf's Gnosis is substituted for any Traits exclusive to the victim that might be necessary to work the power, such as a vampire's blood pool or a mage's Arete. The Ragabash must know something about her target's powers, either through observation or rumor, and she must target a power in the terms by which she would understand it ("I wish to steal the wizard's ability to command fire!"). This Gift grants no insight into stolen powers, so botches tend to be dramatic and memorable.




[[Category:Gaben]]
[[Category:Gaben]]

Aktuelle Version vom 4. August 2024, 16:20 Uhr

Rang 1

Blur of the Milky Eye

Der Körper des Garou wird zu einem schimmernden Flimmern, das es ihm erlaubt, sich unbemerkt unter anderen zu bewegen. Sobald der Garou jedoch gesehen wurde, wird diese Gabe aufgehoben, bis der Betrachter wieder abgelenkt wurde. Diese Gabe wird von einem Chamäleon-Geist gelehrt.

Infectious Laughter

Das Lachen ist das Werkzeug, mit dem Gaia's Trickster die Erleuchtung fördern und das Messer, das durch den Schleier des Zorns schneidet. Der Ragabash muss die bestehende Situation spöttisch kommentieren und darüber lachen, woraufhin die umstehenden Zuhören dazu bewegt werden von ihrem Groll abzulassen und vergessen wieso sie überhaupt wütend waren. Der Zorn kehrt jedoch zurück sobald man sie daran erinnert was der Neumond sie gerade vergessen hat lassen. Ein Kojoten- oder Hyänen-Geist lehrt diese Gabe.

Liar's Face

Der Ragabash hüllt sich in eine derart täuschende Haltung, dass nichts, was er sagt, vertrauenswürdig ist - nicht einmal die klare und unverblümte Wahrheit. Der Werwolf kann eine einzige wahre Aussage machen, doch kein Mensch (oder anders übernatürliches Wesen mit niedrigerer Willenskraft als der Ragabash), der seine Worte hört, wird ihm glauben. Ein Platypus-Geist lehrt diese Gabe.

Open Seal

Mit dieser Gabe kann der Garou praktisch jedes geschlossene, physische Objekt öffnen, wie etwa eine Tür oder ein verriegeltes Schloß. Diese Gabe wird von einem Waschbär-Geist gelehrt.

Scent of Running Water

Der Garou kann seinen Geruch vollständig maskieren und sich praktisch unmöglich verfolgbar machen. Die Gabe ist nach dem Lernen verinnerlicht und bedarf keiner besonderen Konzentration des Werwolfs. Der Anwender kann sich aber auch entscheiden einen Geruch zu hinterlassen, wenn es benötigt wird wie etwa um sich unter Wölfen zu bewegen. Diese Gabe wird von einem Fuchsspirit gelehrt.

Speed of the Messenger

Diese Gabe erhöht die Geschwindigkeit des Garou, so dass er in kurzer Zeit weite Strecken zurücklegen kann. Der Werwolf kann sich dabei anfangs bis zu doppelt so schnell bewegen wie gewöhnlich oder sogar das bis zu Vierfache seines normalen Tempos annehmen. Bei letzterem verschwimmt der Körper des Garous und er scheint wie Quicksilber zu fließen, was ihm ermöglicht, erstaunliche Akrobatikleistungen zu vollbringen, während er unter dem Einfluss dieser Gabe steht. Auf diese Weise kann der Garou schnell über Baumäste gleiten oder entlang eines schmalen Holzbalkens gehen, ohne dass er dabei langsamer wird oder ins Wanken gerät. Diese Gabe betrifft nur die Bewegung und ermöglicht es einem Werwolf nicht in einem Kampf anzuhalten und Schläge auszuteilen, ohne die Dauer der Gabe zu beenden. Daher kann ein Garou die Gabe nutzen, um sich schnell in einen Kampf zu begeben, verliert jedoch die Vorteile der Gabe sobald er beginnt zu kämpfen. Die Gabe wird von Mitanu, dem Incarna von Merkur gelehrt.

Trailblazer

Mit dieser Gabe kann der Garou sich durch dichtes Unterholz bewegen, als liefe er auf offenen Ebenen. Der Ragabash findet auch die schnellsten Pfade und kürzesten Routen von einem Ort zum anderen. In einer Stadt oder einem Dorf kann der Garou immer noch die Abkürzungen durch Gassen finden und mühelos durch überfüllte Straßen huschen. Eine Krähengeist lehrt diese Gabe.

Rang 2

Alter Scent

Der Garou kann seine Duftspur ändern, um einen Jäger zu umgehen oder eine falsche Spur zu hinterlassen. Er kann jeden Duft reproduzieren, den er je wahrgenommen hat, sei es von Rehen, anderen Garou oder lebelosen Gegenständen wie z.B. ein Diesel-Lkw. Eine Stinktier-geist lehrt diese Gabe.

Blissful Ignorance

Der Garou kann durch völlige Bewegungslosigkeit für alle Sinne, Geister oder Überwachungsgeräte unsichtbar werden. Die Gabe ist effektiver wenn der Anwender sich tarnt bevor jemand nach ihm sucht. Diese Gabe wird von einem Chamäleon-Geist gelehrt.

Obscure the Truth

Nicht viele Garou können einem Philodox in die Augen sehen und ungestraft Dinge verheimlichen. Die Ragabash mit dieser Gabe haben einen Vorteil gegenüber all ihren Artgenossen. Sie können ruhig erklären, dass der Hausbrand nicht von ihnen gelegt wurde (sie hatten nie vor, dass es dermaßen außer Kontrolle gerät) oder ihre Kameraden mit den Heldentaten eines einsamen, heroischen Ragabash erfreuen (die Konsequenzen seiner Heldentaten sind noch nicht wichtig), ohne Gefahr zu laufen, für ihren Scherz zur Rechenschaft gezogen zu werden. Durch diese Gabe erhält der Ragabash eine Ausstrahlung von Aufrichtigkeit, die kaum bemerken lässt, dass gewisse Teile der Wahrheit unter den Tisch fallen. Wie zu erwarten wird die Gabe von dem immer heuchlerischen Fuchs-Geist gelernt.

Peace of the Counselor

Diese Gabe ermöglicht es einem Garou, selbst die hitzigste Diskussion zu einem friedlichen Abschluss zu bringen. Obwohl dies nicht ausschließt, dass später erneut Feindseligkeiten ausbrechen können, schafft die Gabe eine Atmosphäre vorübergehender Ruhe unter Feinden oder verhindert, dass Stammesführer wegen brisanter Themen handgreiflich werden. Während dieser Gnadenfrist von mehreren Minuten bis zu mehreren Stunden, kann der Garou versuchen, die Umstände zu lösen, die der Feindseligkeit zugrunde liegen - etwa indem er die Streitparteien ermutigt, Verhandlungen zu beginnen oder einen Kompromiss zu erzielen. Die Gabe wird von Lu-Bat gelehrt.

Sense of the Prey

Wenn der Garou irgendetwas konkretes über seine Beute weiß (der volle Name, das komplette Aussehen, der Geruch o.ä.), kann er es so schnell ausfindig machen, wie er es erreichen kann. Dieser unfehlbare Orientierungssinn funktioniert überall und ist genau so nützlich darin Geister im Umbra zu finden, wie Lebewesen auf der Erde. Die Gabe wird nur ungenauer, wenn das Ziel sich aktiv versteckt. Vampire in ihren Havens gelten so etwa immer als aktiv dabei sich vor allen Feinden zu verstecken und der Anwender könnte nur den groben Umkreis des Havens ausfindig machen, aber nicht den präzisen Standort.

Spider's Song

Der Ragabash kann Nachrichten aus dem Netz der Weberin stehlen, als würde er sie aus der Luft herauspicken oder belauschen während sie durch Telefonleitungen rasen. Der Ragabash muss sich bewusst sein, dass eine Unterhaltung stattfindet, um ihr sie abzuhören (er muss nicht wissen, wer am anderen Ende der Leitung ist). Bei Gesprächen über Festnetzleitungen muss der Ragabash sein Ohr an einen Telefonmast oder eine Leitung legen; um Handygespräche abzuhören (oder sogar Textnachrichten abzufangen), muss sie nur in der Lage sein, eines der verwendeten Handys zu sehen. Spinnen- und Raben-Geister lehren diese Gabe.

Taking the Forgotten

Nicht nur ist der Ragabash ein versierter Dieb, sondern diejenigen, von denen er stiehlt, erkennen oft nicht einmal, dass sie bestohlen wurden. Wenn der Werwolf erfolgreich etwas stiehlt, wird sein Opfer vergessen, dass es jemals im Besitz des gestohlenen Gegenstands war. Ausnahmen sind Gegenstände von besonderer Bedeutung oder solche, die irgendwie an den Besitzer gebunden sind (etwa Fetische oder vereinzelt Talens). Diese Gabe wird von einem Maus-Geist gelehrt.

Rang 3

Deliberate Misinformation

Der Garou kann verwirrende und widersprüchliche Informationen in das Gespräch seines Ziels einschleusen, wodurch deren Pläne scheitern oder sie anderweitig unter einer groben Kommunikationsstörung leiden. Gegner in unmittelbarer Nähe des Garou hören einander falsch oder interpretieren Anweisungen falsch. Die von dieser Gabe betroffenen Informationen müssen verbal kommuniziert werden - entweder persönlich oder über direkte Kommunikationsgeräte wie ein Telefon oder andere Übertragungsgeräte. Die betroffenen Fehlinformationen sind dabei generell von simpler Natur, wie etwa zu einer bestimmten Adresse zu gehen oder sich zur linken oder rechten Flanke auf einem Schlachtfeld zu begeben. Gelehrt von Mitanu.

Empty Hand

Die Hand des Garou mag scheinbar die Luft ergreifen, während sie in Wirklichkeit eine Pistole oder sogar einen Dynamitstab halten kann. Diese Gabe verbirgt einen Besitz des Garou vollständig und macht ihn für andere unsichtbar. Für eine Stunde bleibt der Gegenstand für alle Sinne unsichtbar (einschließlich der Sicht aus der Umbra), außer dem Tastsinn, auch wenn der Garou ihn fallen lässt. Leider kann selbst der Nutzer der Gabe den Gegenstand nicht sehen, daher ist es problematisch, ihn fallen zu lassen. Ein Waschbär-Geist lehrt diese Gabe.

Fly Feet

Wie ein Insekt kann der Garou jetzt an vertikalen Oberflächen haften. Er kann entlang von Wänden gehen oder von der Decke hängen. Der klebrige Griff des Garou kann ihm sogar helfen, fallende Objekte aufzufangen oder Haltegriffe zu fassen, wenn er irgendwo herunterfällt. Jedoch, je glater die Oberfläche ist, desto langsamer kann der Garou sich daran hoch bewegen. Natürlich lehrt diese Gabe ein Fliegen-Geist.

Gremlins

Der Garou kann ein technologisches Gerät (Computer, Telefone, Autos oder sogar Messer) allein durch Berühren fehlerhaft machen. Die Verwendung dieser Gabe schüchtert tatsächlich den Geist ein, der das Gerät bewohnt, und bringt es zum Funktionsstopp. Wenn der Garou den Geist ausreichend einschüchtern kann, wird dieser das Gerät dauerhaft verlassen, was zu einem dauerhaften Ausfall führt. Je simpler das Objekt ist, desto schwieriger ist die Gabe jedoch anzuwenden. Diese Gabe wird von einem Gremlin gelehrt, einer Art von Wyld-Geist, der Spaß daran hat, Dinge zu zerstören.

Impunity

Eine Aufgabe der Ragabash ist es unbequeme Warheiten aufzuzeigen. Unglücklicherweise tolerieren diejenigen, welche die Warheit am ehesten hören müssen, dies am allerwenigsten. Mit dieser Gabe kann ein Garou einem respektieren Anführer sagen, dass er Mist gebaut hat ohne sich am scharfen Ende eines Klaives wiederzufinden. Die Aussage muss aus Sicht des Anwenders die klare, unverschönte Warheit sein - Ausflüchte oder double entendres sind nicht erlaubt. So könnte ein Ragabash sagen "Dein Neffe hat die Litaenei gebrochen" wenn dieser einen Polizisten gefressen hat, aber nicht wenn er das Territorium der Black Spiral Dancers missachtet hat. Ein reaktionäres "Du benimmst dich wie ein Idiot" kann aber funktionieren, wenn es von Herzen kommt. Nachdem es die Warheit vernommen hat wird das Ziel es schwer finden an dem Ragabash Vergeltung zu üben indem es ihn für die schlechten Nachrichten bestraft oder sogar angreift unabhängig davon wie sehr es dies möchte. Stattdessen muss sich der Zuhörer mit der Aussage auseinander setzen, egal zu welchem Schluss derjenige dabei kommt. Einen anderen Garou zu zwingen sich mit seinem eigenen Hubris oder einer anderen, unangenehmen Warheit auseinander zu setzen, ohne dabei irgendeine Form von Vergeltung zu fürchten, ist ein mächtiges Werkzeug unter den Garou. Je öfters der Ragabash es jedoch innerhalb eines Mondverlaufs benutzt, desto weniger Schutz bietet es und seine Ziele finden es einfacher sich gegen das Wirken der Gabe aufzulehnen. Sollte ein Neumond die Gabe aktiv missbrauchen - etwa indem er Aussagen macht, die faktisch richtig sind, aber nur dazu dienen dem anderen Garou zu schaden ohne ihm eine Möglichkeit zu geben sich selbst zu bessern - so kann es vorkommen, dass der Neumond feststellen muss das die Gabe überhaupt nicht funktioniert - nachdem er die Aussage gemacht hat. Katzengeister lehren diese Gabe und sind nicht zimperlich damit ihre Unzufriedenheit klar zu machen, sollte die Gabe missbraucht werden.

Liar's Craft

Der Ragabash kann die offensichtlichsten Lügen erzählen und sie zumindest für eine Weile als Wahrheit akzeptiert bekommen. Selbst der strengste Priester oder der misstrauischste Baron wird die Beteuerungen der Unschuld des Garou glauben, egal wie schuldig er tatsächlich sein mag. Um mehr als einen Zuhörer zu überzeugen, muss sich der Ragabash besonders anstregen, aber es ist möglich ganze Gruppen von Leuten zu belügen. Überzeugte Zuhörer glauben die Lüge für mehrere Stunden oder sogar Tage, sollte ihm jedoch jemand misstrauen oder ihm nicht glauben, zieht er den Zorn der Gruppe auf sich. Unter den europäischen Garou wird die Gabe Reynards Lie oder Reinekes Lüge nach dem Fuchs aus den Fabeln benannt, da diese Gabe von einem Fuchs-Geist gelehrt wird.

Monkey Tail

Siehe auch Lupus Gabe Monkey Tail

Obwohl der Schwanz des Lupus wie der eines gewöhnlichen Wolfes aussieht, gewinnt er viel mehr Beweglichkeit und Flexibilität. Obwohl er nicht in der Lage ist, feine Manipulationen auszuführen, kann der Schwanz Gegenstände greifen, sich um Äste wickeln oder dem Garou ermöglichen, kopfüber zu hängen. Der Schwanz kann auch aus unerwarteten Richtungen angreifen. Ein Affen-Geist muss überredet werden, einem Garou diese Gabe beizubringen.

Open Moon Bridge

Die Garou hat die Fähigkeit, eine Mondbrücke zu öffnen, mit oder ohne die Erlaubnis des Totems des Caerns. Die maximale Entfernung, die dadurch überwunden werden kann, beträgt 1.500 KM. Verständlicherweise ist selten jemand dankbar, wenn eine Mondbrücke unerlaubt genutzt wird um in ihren Caern einzudringen. Diese Gabe wird von einem Lune gelehrt.

Pall of Despair

Diese Gabe versetzt das ausgewählte Individuum in eine Welle der Verzweiflung, die den Betroffenen aufgrund tiefgreifender Melancholie handlungsunfähig macht. Das Opfer erlebt ein Gefühl ähnlich dem Harano (oder bei Menschen, klinische Depression) und hält mehrere Stunden an. Die Gabe wird von Lu-Bat gelehrt.

Pathfinder

Der Werwolf kann durch unberührte Wildnis und den urbanen Dschungel gleichermaßen unwahrscheinliche Pfade schlagen, um die schnellsten und kürzesten Wege von einem Ort zum anderen zu finden. Eine Krähen-Geist lehrt diese Gabe.

Silence

Durch die Anrufung dieser Gabe kann der Ragabash bewirken, dass alle Geräusche, die in seiner Nähe entstehen, in den Todesschleier verschwinden und damit die Umgebung um ihn herum verstummen. Innerhalb des Effekts kann von niemandem, einschließlich des Anwenders, ein normaler Laut erzeugt werden. Jede Gabe oder übernatürliche Fähigkeit, die auf Klang basiert (z. B. die Gabe Thunderclap) muss die Silence erst überwinden, damit diese Wirkung hat.

Rang 4

Luna's Blessing

Wenn Luna am nächtlichen Himmel sichtbar steht, verursacht Silber keine übernatürlichen Wunden mehr gegen den Garou. Der Garou kann Silber absorbieren und regenerieren, als ob es normaler Schaden wäre, aber nur wenn der Mond sichtbar ist. Tagsüber und an Neumond Nächten behält der Werwolf seine normale Schwäche gegenüber Silber bei. Diese Gabe lehrt eine Lune.

Fog of War

Egal wie diszipliniert eine Armee und wie strukturiert der Schlachtplan ist, das Schlachtfeld selbst ist Chaos. Rauch, Lärm, versteckte Feinde und Angst können alle dazu führen, dass selbst die beste Organisation zusammenfällt. Und auch in der Moderne führen Verwechslungen zu "friendly fire". Diese Gabe verstärkt diese Probleme zu einem oftmals zerstörerischem Ausmaß. Ein Kommandant sieht die näher kommenden Feinde nicht, oder er sieht Gegner die gar nicht da sind. Ein Team feuert auf seine Verbündeten oder missversteht einen Befehl vorzurücken mit einer Aufforderung zum Rückzug. Dazu muss der Garou ein beeunruhigendes oder unheimlich klingendes Lied singen, heulen oder mit einem Instrument spielen (Dudelsäcke sind eine beliebte Wahl). Solange das Lied anhält haben alle Gegner in Hörweite Probleme mit ihrer Wahrnehmung und müssen sich verstärkt auf ihre Umgebung konzentrieren um wirklich mitzubekommen was geschieht. Je mehr sie vom Chaos betroffen sind, desto mehr fallen sie unter die Wirkung der Gabe, angefangen mit leichter Verwirrung bis hin zu kritischen Misinterpretationen der Dinge, die sie beobachten. Die Gabe wirkt, solange das Geheul oder das Lied anhält, aber der Anwender muss sich dermaßen auf seine Darbietung konzentrieren, dass er unfähig ist irgendetwas anderes zu tun - wie etwa selbst am Kampf teilzunehmen. Die Gabe wird von Raben- oder Trickster-Spirits gelehrt.

Mercurial Messenger

Diese Gabe ermöglicht einem Garou, der ein Gespräch belauscht oder dem eine Nachricht anvertraut wurde, sich zu erinnern, was er gehört hat. Zu einem späteren Zeitpunkt kann der Garou alles, was gehört wurde, wortwörtlich wiedergeben, als hätte er ein fotografisches Gedächtnis. Die Gabe erlaubt es dem Garou, Sprachintonationen, Akzente, Sprachmuster oder Verhaltensweisen des ursprünglichen Sprechers genau zu reproduzieren. Außerdem kann der Garou die Stimme des Sprechers annähernd nachahmen. Gelehrt von Mitanu.

Misdirection

Wie ein Magier auf der Bühne kann ein Ragabash einen anhalten Fluß von Worten mit ausgeklügelten Kunststücken kombinieren um die Aufmerksamkeit seines Ziels in gewünsche Bahnen zu lenken. So kann der Garou die ungeheurelichsten Arten von Diebstahl oder Gewalt unter der Nase eines nichtsahnenden Zeugen ausüben. Solange der Ragabash nicht in seinem Anhaltenden Monolog oder Bewegungen gestoppt wird kann er nebensächlich Handlungen tun, die völlig unbemerkt bleiben - etwa kann er die Brille direkt von der Nase des Zieles stehlen oder hinter seinem Rücken einen Mord begehen. Jeder Beweis, denn er nicht vor Ende seiner Vorstellung beseitigen kann, wird jedoch direkt bemerkt. Ein Avatar von Coyote lehrt diese Gabe.

Rang 5

Blank

"Betrachte es als bio-elektrischen Blackout." So beschrieb ein Fianna diese Gabe, und es bleibt die beste Beschreibung dafür. Für eine kurze Zeit wird jede Person in einem Raum einfach "leer" oder "blank". Personen stehen immer noch aufrecht (es sei denn, sie lagen zu Beginn), aber die Augen schließen sich, die Sinne erlöschen und niemand bewegt sich mehr. Währenddessen kann der Ragabash unbemerkt herumgehen oder Handlungen ausführen, die ihm sonst nicht möglich wären. Jeder tatsächliche Versuch, jemanden zu verletzen, wird die gemeinsame Trance unterbrechen, daher würde es nicht funktionieren, jemandem die Kehle durchzuschneiden, solange er bewusstlos bleibt. Aber man könnte sicherlich jemanden hochheben, ihn in den Kofferraum eines Autos stecken und ihn anderswohin bringen. Übernatürliche Wesen (einschließlich Vampire, Magier und beseelte Jäger) können können mit Willenskraft versuchen sich gegen diese Gabe zu werden. Blank wird von einem Geist der Elektrizität oder elektrischen Aal-Geist gelehrt.

Thieving Talons of the Magpie

Der Garou kann die Kräfte anderer stehlen und selbst nutzen. Diese Kräfte können Garou-Gaben, Geister-Charme, vampirische Disziplinen, magische Sphären usw. sein. Bei Erfolg stiehlt der Ragabash die zielgerichtete Kraft und entzieht ihrem Besitzer deren Nutzung. Kräfte werden stückweise gestohlen, daher gewinnt ein Ragabash, der die Disziplin eines Vampirs stiehlt, sich mit der Erde zu verschmelzen (Gestaltwandel 3) nicht auch die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen oder Krallen zu wachsen (Gestaltwandel 1 und 2). Der Garou kann die Kraft so lange behalten, wie er möchte, solange er diese mit seiner Gnosis aufrecht erhält. Der Ragabash muss etwas über die Kräfte seines Ziels wissen, sei es durch Beobachtung oder Gerüchte, und er muss eine Kraft in den Begriffen anvisieren, die er verstehen würde ("Ich möchte die Fähigkeit des Zauberers stehlen, Feuer zu befehligen!"). Der Ragabash greift auf sein Gnosis zurück um die Fähigkeiten zu verwenden, die normalerweise andere Kraftquellen nutzen (wie etwa Blut bei den Disziplinen der Vampire) Diese Gabe gewährt keine Einsicht in gestohlene Kräfte, daher neigen Fehlschläge dazu, dramatisch und unvergesslich zu sein. Diese Gabe wird natürlich von einem Elster-Geist gelehrt.