Lupus - Gaben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Predator's Arsenal ==
== Predator's Arsenal ==
Eine der beunruhigendsten Eigenschaften der Homid-Gestalt ist ihr Mangel an richtigen Waffen. Diese Gabe behebt dieses Problem (während sie dennoch viel von der Fähigkeit der Homid-Gestalt behält, sich in die menschliche Welt einzufügen), indem sie der Garou kampfbereite Krallen und Zähne in der Homid-Form verleiht. Diese Gabe wird von einem Wolf-Geist gelehrt.
Eine der beunruhigendsten Eigenschaften der Homid-Gestalt ist ihr Mangel an richtigen Waffen. Diese Gabe behebt dieses Problem indem sie der Garou kampfbereite Krallen und Zähne in der Homid-Form verleiht. Angriffe mit den Zähnen und Krallen verursachen übernatürlichen Schaden und können durch einfache Maßnahmen wie das Schließen des Mundes, das Tragen langer Ärmel oder das Verstecken der Hände in den Taschen verborgen werden. Ein Garou kann sogar normal sprechen, ohne sich zu verraten, solange erdarauf achtet, den Mund nicht zu weit zu öffnen oder zu lächeln. Diese Gabe wird von einem Wolf-Geist gelehrt.


System: Der Werwolf konzentriert sich eine Runde lang, um für den Rest der Szene oder bis zur Aufhebung der Transformation Zugang zu Biss- und Krallenangriffen in der Homid-Form zu erhalten. Diese Angriffe verursachen tödlichen statt schweren Schaden und können durch einfache Maßnahmen wie das Schließen des Mundes, das Tragen langer Ärmel oder das Verstecken der Hände in den Taschen verborgen werden. Sie kann sogar normal sprechen, ohne sich zu verraten, solange sie darauf achtet, den Mund nicht zu weit zu öffnen oder zu lächeln, so dass ihre Zähne sichtbar werden. Ihre Stimme klingt jedoch rau und etwas verzerrt (um zu erkennen, dass mit einem Garou etwas nicht stimmt, wenn er solche Vorsichtsmaßnahmen trifft, ist ein Wahrnehmung + Aufmerksamkeit Wurf erforderlich, Schwierigkeit 9).
== Prey Mind ==
Der Wolf ist nicht immer der Jäger, wie Lupus schmerzlich erkennen. Die Fähigkeit der Menschen zur Zerstörung wächst ständig, und jeden Tag sterben mehr Wölfe durch ihre Hände. Wenn der Jäger zur Beute wird, ist es diese Gabe, die zum Vorschein kommt und dem Garou bei der Flucht hilft. Prey Mind lässt den Werwolf wie ein Beutetier denken, so dass er Verstecke und Fluchtwege finden kann. Ein Lamm- oder Rehgeist lehrt dieses Geschenk.


Gelehrt von: Wolf-Geist
Buch: WW20
== Prey Mind ==
    The wolf is not always the predator, as lupus sorely realise. Humans' capability for destruction grows ever greater, and more wolves die at their hands every day. When the predator becomes prey, it is this Gift that comes to the fore and assists the Garou in evasion, showing them places to hide, ways to run, and even chances to attack back. A lamb or deer spirit teaches the Gift
== Sense Wyld ==
== Sense Wyld ==
(Lupus Rank 1)
Der Garou, der diese Gabe verwendet, kann Wyld-Energien oder -Geister in der näheren Umgebung wahrnehmen. Diese Gabe wird von einem Wyld-Geist gelehrt.
    The Garou invoking this Gift may sense Wyld energies or spirits in the nearby area. This Gift is taught by a Wyld-spirit
    System: The player must roll Perception + Enigmas. The difficulty is based on the strength of the local influence (a Garou in a forest would be difficulty 5).


=Rang 2 =
=Rang 2 =


== Eye of the Eagle ==
== Eye of the Eagle ==
    This gift allows the user to see long distance, over "two looks away". This gift will not work well in the city, as buildings tend to get in the way. It is, eeriely enough, taught by an Eagle spirit.
Diese Gabe ermöglicht es dem Werwolf, über unmöglich lange Distanzen zu sehen, jedoch nicht durch Hindernisse – gute Aussichtspunkte sind von unschätzbarem Wert, und diese Gabe ist bei Caern-Wächtern sehr gefragt. Sie wird von einem Adlergeist gelehrt.
    System: Roll Perception + Alertness against an 8 difficulty. The number of successes is the number of miles away one can see as normal.
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Lupus Rank 2)
        This Gift allows the werewolf to see over impossibly long distances, though not through obstacles -- good vantage points are invaluable, and this Gift is in much demand among caern guardians. It is taught by an eagle-spirit.
        System: The player rolls Perception + Alertness (difficulty 7). The number of successes is the number of miles added to the Garou's clear visual range.  
        Taught by: Eagle spirit


== Scent of Sight ==
== Scent of Sight ==
  The Garou can use his sense of smell to compensate completely for his eyes; thus, he could attack invisible creatures normally, or roughly navigate in absolute darkness. This Gift is taught by a Wolf-spirit.
Der Garou kann seinen Geruchssinn vollständig nutzen, um seine Augen zu kompensieren; so kann er unsichtbare Kreaturen normal angreifen oder sich in absoluter Dunkelheit grob orientieren. Die Gabe wirkt nicht wenn das Ziel seinen Duft "verliert" z.B. in dem er durch Wasser läuft, oder sich in einer Stinkenden Gasse befindet, die den Eigengeruch des Ziels übertüncht. Diese Gabe wird von einem Wolf-Geist gelehrt.
    System: The Garou rolls Perception + Primal-Urge against a Storyteller-determined difficulty (depends on how powerful local smells are). The Storyteller should not require rolls every turn, but only when something could cause the Garou to lose his opponent's scent (he ran through water, they are fighting in a smelly alley, etc.)
 
== Sense the Unnatural ==
== Sense the Unnatural ==
(Lupus Rank 2)
Der Garou kann jede unnatürliche Präsenz wahrnehmen und ihre ungefähre Stärke und Art bestimmen. Übernatürliche Präsenz kann Magie, Geister, Wyrm-Verunreinigungen, Geister, Vampire (nur mit Menschlichkeit geringer als 7), Feen und andere unnatürliche Manifestationen umfassen – obwohl sie nicht spezifisch als solche identifiziert werden. Ein Werwolf könnte eine Person, die von einem Spuk geplagt wird, genauso leicht wahrnehmen wie einen Geist. Die sensorischen Eingaben sind etwas vage und interpretationsbedürftig. Beispielsweise könnte ein Vampir nach geronnenem Blut, Angst, Leichenfleisch oder etwas anderem riechen. Jeder Geisterdiener Gaias kann diese Gabe lehren.
    The Garou can sense any unnatural presence and determine its approximate strength and type. supernatural presences can include: magic, spirits, the Wyrm, wraiths, etc. This will detect vampires, but only those with Humanity scores below 7. This Gift is taught by any spirit servant of Gaia.
    System: The Garou rolls Perception + Enigmas (difficulty 6). The more successes rolled, the more information is gained. However, understanding the information might require an Intelligence + Occult roll (Storyteller's option).
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Lupus Rank 3)
        The Garou can sense any unnatural presence and determine its approximate strength and type. Supernatural presences can include magic, spirits, Wyrm taint, ghosts, vampires, faeries, and any other such unnatural manifestation - although it won't pick them out specifically as such. A werewolf may sense a person plagued by haunting as easily as a ghost. Any spirit servant of Gaia can teach this Gift
        System: The player rolls Perception + Enigmas (difficulty 6). The more successes he rolls, the more information he gains. The sensory input is somewhat vague and subject to interpretation, though. For instance, a vampire might smell of clotted blood, fear, corpse-meat or whatever else the Storyteller finds appropriate.  
        Taught by: Gaian spirits


== Wyld Ferocity ==
== Wyld Ferocity ==
    The harsh, untamed wilderness frequently brings death to humans who venture into it unprepared. With this Gift, the Garou can heighten the fear humans have of the wild. A panic-stricken human may be unable to act or have to flee the area. An Ancestor-spirit teaches this Gift.
Die raue, ungezähmte Wildnis bringt häufig den Tod für Menschen, die unvorbereitet in sie eindringen. Mit dieser Gabe kann der Garou die Angst der Menschen vor der Wildnis verstärken. In dem der Garou den Menschen anknurrt aktiviert er diese Gabe und versetzt das Ziel in Panik. Nur dejenigen, welche gewohnt sind mit wilden Tieren umzugehen, erstarren nicht vor Angst oder rennen fluchtartig Weg. Ein Ahnen-Geist lehrt diese Gabe.
    System: The Garou must spend one Rage point to activate the Gift and must growl (even in human form) for the effect to work. All normal humans lose one die from their Dice Pools within 20 feet of the Garou. Those humans not used to dealing with wild animals must make a Willpower roll (difficulty equals the Garou's Rage) or flee the area.  
    Taught by: Ancestor-spirit
    Book: Wild West Companion


=Rang 3 =
=Rang 3 =


== Catfeet ==
== Catfeet ==
(Lupus Rank 3)
Diese Gabe verleiht dem Garou die Agilität einer Katze, sodass er gegen Stürze unter 30 Meter immun ist (er landet genau richtig auf seinen Füßen). Außerdem hat er selbst auf den rutschigsten Oberflächen perfektes Gleichgewicht, und die Schwierigkeiten aller Kampfhandlungen, die Körperangriffe und Ringen betreffen, werden um zwei reduziert. Ein Katzengeist lehrt diese Gabe.
    This Gift gives the Garou the agility of a cat, making him immune to falls under 100 feet (he lands on his feet just right). He also has perfect balance even on the most slippery surfaces, and the difficulties of all combat actions involving body slams and grappling are reduced by two. This Gift is taught by a Cat-spirit.
    System: The Garou does not need to expend points or roll for this ability; it becomes innate to those who learn the Gift.


== Death Whispers ==
== Death Whispers ==
(Lupus Rank 3)
Die alten Griechen verbanden den Wolf mit dem Tod. Hekate trug drei Wolfsköpfe, während Charon Wolfsohren trug. Lupus mit dieser Gabe spiegeln diese Verbindung wider. Indem der Lupus vollkommen still neben einem kürzlich verstorbenen Körper steht, kann er die letzten Worte des Toten hören. Diese Worte sind oft wirr und unzusammenhängend, können aber Hinweise und Verständnis darüber liefern, was im Moment ihres Todes geschah oder welche Gedanken sie zum Zeitpunkt ihres Ablebens am meisten beschäftigten. Diese Gabe kann nur einmal pro Leiche versucht werden.
    The ancient Greeks associated the wolf with death. Hecate wore three wolf heads, while Charon wore wolf ears. Lupus with this Gift echo that connection. By standing entirely still near a recently dead body, the lupus can hear the final worlds of the deceased. These words are often rambling and incoherent, but can provide clues and understanding of what happened at the moment of their death, or of their most prominent thoughts at the moment of their demise.
    System: The lupus must stand next to the corpse and stay entirely still, trying to hear the very soft whispers. The player then rolls Perception + Occult (diff 7). To successfully hear the death whispers, the lupus must obtain more successes than the number of hours the body has been dead. More successes than required increase the clarity of the whisper. This Gift may be attempt only once per dead body.
    Taught by: Wolf
    Book: PG3e


== Monkey Tail ==
== Monkey Tail ==
(Lupus Rank 3)
Obwohl der Schwanz des Lupus wie der eines gewöhnlichen Wolfes aussieht, gewinnt er viel mehr Beweglichkeit und Flexibilität. Obwohl er nicht in der Lage ist, feine Manipulationen auszuführen, kann der Schwanz Gegenstände greifen, sich um Äste wickeln oder dem Garou ermöglichen, kopfüber zu hängen. Der Schwanz kann auch aus unerwarteten Richtungen angreifen. Ein Affen-Geist muss überredet werden, einem Garou diese Gabe beizubringen.
    Although the lupus' tail retains the appearance of a regular wolf's tail, it gains far more agility and flexibility. Although incapable of fine manipulation, the tail can grasp objects, wrap around branches or allow the Garou to hang upside down. The tail can also attack from an unexpected direction. A Monkey-spirit must be persuaded to teach a Garou this Gift
    System: After learning this Gift, the Garou's tail automatically becomes prehensile whenever she likes. In order to manipulate the tail successfully, the player must make a Dexterity + Athletics roll (difficulty 6). The difficulty can increase for very delicate operations. If the Garou's strength exceeds her Stamina, she can use the tail to hang or swing. When attempting to lift objects with her tail, the Garou's strength rating is halved. If used as an attack, the damage from the tail is Strength-1.


== Name the Spirit ==  
== Name the Spirit ==  
(Lupus Rank 3)
Der Werwolf gewinnt ein instinktives Verständnis für die Bewohner der Umbra. Er kann die Art und ungefähre Stufen der Merkmale (Rage, Gnosis, Willenskraft) von Geistern erkennen. Eulen- und Raben-Geister lehren diese Gabe.
    The Garou is able to detect the type of approximate Trait levels (Rage, Power, etc) of a spirit. This Gift is taught by a spirit servant of the Uktena totem.
    System: The Garou spends one Willpower point and rolls Perception + Occult (difficulty 8).
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Lupus Rank 2)
        The werewolf gains an instinctive rapport with denizens of the Umbra. He can sense the type and approximate Trait levels (Rage, Gnosis, Willpower) of spirits. Owl- and raven-spirits teach this Gift.
        System: The Player spends one Willpower point and rolls Perception + Occult (difficulty 8).  
        Taught by: Owl spirits; Raven spirits
 


= Rang 3=
= Rang 3=
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== Beast Life ==
== Beast Life ==
    The Garou may not only communicate with animals, but can attract and command them. If there are no animals of the sort desired in the vicinity, none can be called. This Gift is taught by any Animal-spirit.
Der Werwolf kann dauerhaft mit anderen wilden Tieren kommunizieren und sie anlocken oder sogar befehligen. Domestizierte Tiere können mit dem Werwolf sprechen, haben sich jedoch den Wegen der Menschen unterworfen und werden nur Informationen und keine weitere Hilfe darüber hinaus leisten. Jeder Tiergeist kann diese Gabe lehren, obwohl Lupus es vorziehen, sie von Löwen- oder Wolfgeistern zu lernen.
    System: The Garou spends one Gnosis point and rolls Charisma + Animal Ken (difficulty 7). One success causes animals within a 10-mile radius to be affected. Each additional success add 10 miles (two successes indicate a 20-mile radius). The effect lasts for one scene, but the time may be extended by spending one Gnosis point per extra scene.
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Lupus Rank 4)
        The werewolf can communicate with other wild animals and attract or even command them. Domesticated animals may speak with the Garou, but they have given themselves over to the ways of humans and will provide no aid beyond information. Any animal spirit can teach this Gift, although lupus prefer to learn it from lion- or wolf-spirits.
        System: The character gains the permanent ability to communicate with all animals, regardless of the form she wears. To attract animals, the player spends one Gnosis point and rolls Charisma + Animal Ken (difficulty 7). All animals within 10 miles (16 km) per success respond to the summons, and will follow any requests the Garou makes.It is considered customary to pay homage to the spirit of any animal ordered to sacrifice itself with this Gift; to do otherwise risks angering the spirit world.
        Taught by: Animal spirit
        From: WW20 (Black Fury Rank 4)
        The werewolf can communicate with other wild animals and attract or even command them. Domesticated animals may speak with the Garou, but they have given themselves over to the ways of humans and will provide no aid beyond information. Any animal spirit can teach this Gift, although lupus prefer to learn it from lion- or wolf-spirits.
        System: The character gains the permanent ability to communicate with all animals, regardless of the form she wears. To attract animals, the player spends one Gnosis point and rolls Charisma + Animal Ken (difficulty 7). All animals within 10 miles (16 km) per success respond to the summons, and will follow any requests the Garou makes.It is considered customary to pay homage to the spirit of any animal ordered to sacrifice itself with this Gift; to do otherwise risks angering the spirit world.  
        Taught by: Animal spirit


== Gnaw ==
== Gnaw ==
(Lupus Rank 4)
Die Kiefer des Werwolfs werden gestärkt, bis er durch nahezu alles hindurchbeißen kann. Doe Reißzähne verursachen im Kampf mehr Schaden, und nur der Tod kann seinen Griff brechen, wenn er die Fänge in seinen Gegner geschlagen hat. Hyänen- und Wolfgeister lehren diese Gabe.
    The Garou may strengthen her jaws to the point that, given time, she can chew through just about anything. In addition, her jaws do more damage in combat. This Gift is taught by a Wolf-spirit.
    System: The Garou spends one Willpower point and rolls Stamina + 4 against a variable difficulty (3 for wood, 6 for steel cables, 9 for a titanium door). The length of time it takes to gnaw through something is up to the Storyteller. When employing this power in combat, the Garou's bite does an extra die of damage.
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Lupus Rank 4)
        The werewolf's jaws strengthen until she can chew through nearly anything. Her fangs inflict more damage in combat, and only death will break her grip if she clamps her teeth into an opponent. Hyena- and wolf-spirits teach this Gift.
        System: The player spends one Willpower point and rolls Stamina + 4 against a variable difficulty (3 for wood, 6 for steel handcuffs, 9 for a train car coupling). The length of time it takes to gnaw through something depends on the number of successes. Additionally, the Gift grants a character's bite two extra dice of damage for the rest of the scene.  
        Taught by: Hyena spirit; Wolf spirit


== Scream of Gaia ==
== Scream of Gaia ==
(Lupus Rank 4)
Der Garou lässt einen schrecklichen, zerrissenen Schrei los, der mit Wut und dem Schmerz von Gaia durchdrungen ist. Die Kraft des Schreis stößt Feinde um und wirft sie zu Boden. Sturmgeister lehren diese Gabe.
    The Garou emits a horrible, ragged scream imbued with Rage and the pain of Gaia. The force of the scream batters foes and knocks them off their feet. Storm-spirits teach this Gift.
 
    System: The player spends a Gnosis point and rolls Rage. Everyone within a 50-foot (15 m) radius, except for the werewolf's pack, is blasted to the ground to suffer one unsoakable health level of bashing damage per success as a shockwave rips through the area.
    Taught by: Storm
    Book: WW20


== Terror of the Dire Wolf ==
== Terror of the Dire Wolf ==
(Lupus Rank 4)
Wölfe verfolgen die uralten Albträume der Menschheit und jener Monster, die einst menschlich waren. Der Werwolf lässt ein wildes Knurren los, das urzeitlichen Schrecken in Gegnern auslöst und sie im Wahnsinn ertränkt  - einschließlich jener, die normalerweise immun gegen den Wahnsinn sind, wie Magier und Vampire. Einzige andere Werwölfe und Fera sind gegen den Terror immun. Ein Wolfgeist lehrt diese Gabe.
    Wolves haunt the ancestral nightmares of humanity, and of those monsters that were once human. The werewolf lets out a fierce snarl that triggers primordial terror in opponents and drowns them in the Delirium. A wolf-spirit teaches this Gift.
 
    System: The player spends a point of Rage and rolls Manipulation + Primal-Urge (difficulty of the opponent's Willpower or, if he is affecting a group, the highest Willpower represented). If successful, the werewolf invokes the full effect of the Delirium on any human, formerly-human, or partly-human creature who can see her - including those normally immune to the Delirium, such as mages and vampires. Only other werewolves and Fera are immune. It may be used in any form, although Homid and Glabro raise the difficulty of the Primal-Urge roll by one.
    Taught by: Wolf
    Book: WW20


== Venom ==
== Venom ==
(Lupus Rank 4)
Venom ist ein häufiger Trick der in der Wüste lebenden Garou. diese Gabe ermöglicht es dem Anwender, ein giftiges Sekret zu produzieren. Die Galle des Werwolfs kann ein Opfer außer Gefecht setzen oder sogar töten. Der Garou ist immun gegen sein eigenes Gift, kann aber durch einen Giftangriff eines anderen Garou außer Gefecht gesetzt werden. Diese Gabe wird von einem giftigen Schlangengeist gelehrt. Die meisten Garou zögern, Deals mit Schlangen oder Serpents zu machen, aber manchmal überwiegt die Notwendigkeit das Vorurteil.
    A common trick of desert-dwelling Garou, this Gift allows the user to produce a noxious venom. The werewolf's bile can incapacitate or even kill a victim. The Garou is immune to her own poison, but she can be incapacitated by another Garou's venom attack. A venomous snake spirit teaches this gift. Most Garou hesitate to make deals with snakes or serpents, but sometimes necessity outweighs prejudice.
    System: After making a successful bite attack, the Garou must roll Stamina+Primal Urge in a resisted roll against the target's Stamina+4. For every additional success the attacker gets, the victim receives an additional nonsoakable, aggravated wound along with whatever damage the bite caused. Each success also reduces the target's Stamina by one level until the victim loses consciousness. Additional poison bites can force the victim into a coma and eventually kill her.  
    Taught by: Snake spirits


= Rang 5 =
= Rang 5 =


== Boon of the Animal Fathers ==
== Boon of the Animal Fathers ==
    By entreaty to a specific to a specific Animal Father, the Garou can gain that specific animal totem for a scene. If the Garou entreaties Father Moose, the Garou can gain Moose as his totem for that scene, gaining all the benefits as if she were allied to that totem. This does not give the special powers granted by the metis gift Totem Gift, only the regular benefits of a totem alliance. The Animal Fathers are believed to be different, more specific, aspects of the animal totems. This gift only works with totems that embody "real" animals; Unicorn or Pegasus cannot be entreated with this gift.
Durch Bitte an einen bestimmten Tier-Vater kann der Garou für eine Szene diesen spezifischen Tier-Totem erhalten. Wenn der Garou den Vater Elch anruft, kann er für diese einige Stunden Elch als sein Totem erhalten und alle Vorteile nutzen, als wäre er mit diesem Totem verbündet. Dies gibt jedoch nicht die speziellen Kräfte des der Metis Totem-Gabe, sondern nur die regulären Vorteile einer Totem-Allianz. Die Tier-Väter gelten als unterschiedliche, spezifischere Aspekte der Tier-Totems. Dieses Gabe funktioniert nur mit Totems, die "echte" Tiere verkörpern; Einhorn oder Pegasus können nicht mit diesem Gabe angefleht werden.
    System: The Garou must spend 2 Gnosis and make a successful Charisma + Primal-Urge roll. This gift may only be used once per scene.


== Elemental Gift ==
== Elemental Gift ==
    The Garou may call upon the primal force of Gaia Herself, thereby commanding the spirits of the elements. The Garou can cause the elements to rise up, undulate forward, and even engulf foes. This Gift summons an elemental spirit, not merely the raw matter of the elements. This Gift is taught by an elemental.
Gaia selbst greift ein um zu helfen, und bietet einen Teil von ihrer selbst an. Der Werwolf erhält die Kraft, seine Umgebung zu befehligen und die elementaren Kräfte der Welt zu lenken. Er kann die Elemente aufsteigen lassen, vorwärts wogen lassen und sogar Feinde umhüllen. Dieses Gabe ruft einen elementaren Geist der Luft, des Feuers, der Erde oder des Wassers herbei, nicht nur die rohe Materie der Elemente. Dieses Gabe wird von einem Elementar gelehrt.
    System: The Garou spends one Gnosis point and rolls Charisma + Occult (difficulty 8). If successful, he may control a large volume of air, earth, water, or fire - approximately 20' by 20' per success. The effect lasts for one scene.
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Lupus Rank 5)
        Gaia herself steps in to lend a hand, offering part of herself to the character. The werewolf gains the power to command his surroundings, directing the elemental forces of the world. Elementals teach this Gift.
        System: The player spends one Gnosis point and rolls Gnosis (difficulty 8). If successful, the Garou calls an elemental, who then grants her the ability to control a large volume of air, earth, fire, or water -- approximately 20' by 20' (6 m x 6 m) per success. The effect lasts for one scene, or until the elemental leaves or is destroyed. Elementals summoned by this Gift are roughly as powerful as a Nexus Crawler (see p. 444).  
        Taught by: Elemental
 


[[Category:Gaben]]
[[Category:Gaben]]

Version vom 22. Juni 2024, 22:54 Uhr

Rang 1

Hare's Leap

Der Werwolf kann unmögliche Distanzen überspringen, die doppelt oder dreiach so weit sind, wie er normalerweise springen könnte. Hasen-Geister lehren diese Gabe naturgemäß, aber auch Katzen-, Frosch-, Känguru- und sogar Floh-Geister tun dies gelegentlich.

Heightened Senses

Der Garou kann für kurze Zeit seine sensorische Wahrnehmung erheblich steigern. In der Homid- oder Glabro-Form werden ihre Sinne so scharf wie die eines Wolfs, während sie in ihren Wolfsgestalten übernatürlich stark werden. Diese Gabe wird von Wolf-Geistern gelehrt.

Predator's Arsenal

Eine der beunruhigendsten Eigenschaften der Homid-Gestalt ist ihr Mangel an richtigen Waffen. Diese Gabe behebt dieses Problem indem sie der Garou kampfbereite Krallen und Zähne in der Homid-Form verleiht. Angriffe mit den Zähnen und Krallen verursachen übernatürlichen Schaden und können durch einfache Maßnahmen wie das Schließen des Mundes, das Tragen langer Ärmel oder das Verstecken der Hände in den Taschen verborgen werden. Ein Garou kann sogar normal sprechen, ohne sich zu verraten, solange erdarauf achtet, den Mund nicht zu weit zu öffnen oder zu lächeln. Diese Gabe wird von einem Wolf-Geist gelehrt.

Prey Mind

Der Wolf ist nicht immer der Jäger, wie Lupus schmerzlich erkennen. Die Fähigkeit der Menschen zur Zerstörung wächst ständig, und jeden Tag sterben mehr Wölfe durch ihre Hände. Wenn der Jäger zur Beute wird, ist es diese Gabe, die zum Vorschein kommt und dem Garou bei der Flucht hilft. Prey Mind lässt den Werwolf wie ein Beutetier denken, so dass er Verstecke und Fluchtwege finden kann. Ein Lamm- oder Rehgeist lehrt dieses Geschenk.

Sense Wyld

Der Garou, der diese Gabe verwendet, kann Wyld-Energien oder -Geister in der näheren Umgebung wahrnehmen. Diese Gabe wird von einem Wyld-Geist gelehrt.

Rang 2

Eye of the Eagle

Diese Gabe ermöglicht es dem Werwolf, über unmöglich lange Distanzen zu sehen, jedoch nicht durch Hindernisse – gute Aussichtspunkte sind von unschätzbarem Wert, und diese Gabe ist bei Caern-Wächtern sehr gefragt. Sie wird von einem Adlergeist gelehrt.

Scent of Sight

Der Garou kann seinen Geruchssinn vollständig nutzen, um seine Augen zu kompensieren; so kann er unsichtbare Kreaturen normal angreifen oder sich in absoluter Dunkelheit grob orientieren. Die Gabe wirkt nicht wenn das Ziel seinen Duft "verliert" z.B. in dem er durch Wasser läuft, oder sich in einer Stinkenden Gasse befindet, die den Eigengeruch des Ziels übertüncht. Diese Gabe wird von einem Wolf-Geist gelehrt.

Sense the Unnatural

Der Garou kann jede unnatürliche Präsenz wahrnehmen und ihre ungefähre Stärke und Art bestimmen. Übernatürliche Präsenz kann Magie, Geister, Wyrm-Verunreinigungen, Geister, Vampire (nur mit Menschlichkeit geringer als 7), Feen und andere unnatürliche Manifestationen umfassen – obwohl sie nicht spezifisch als solche identifiziert werden. Ein Werwolf könnte eine Person, die von einem Spuk geplagt wird, genauso leicht wahrnehmen wie einen Geist. Die sensorischen Eingaben sind etwas vage und interpretationsbedürftig. Beispielsweise könnte ein Vampir nach geronnenem Blut, Angst, Leichenfleisch oder etwas anderem riechen. Jeder Geisterdiener Gaias kann diese Gabe lehren.

Wyld Ferocity

Die raue, ungezähmte Wildnis bringt häufig den Tod für Menschen, die unvorbereitet in sie eindringen. Mit dieser Gabe kann der Garou die Angst der Menschen vor der Wildnis verstärken. In dem der Garou den Menschen anknurrt aktiviert er diese Gabe und versetzt das Ziel in Panik. Nur dejenigen, welche gewohnt sind mit wilden Tieren umzugehen, erstarren nicht vor Angst oder rennen fluchtartig Weg. Ein Ahnen-Geist lehrt diese Gabe.

Rang 3

Catfeet

Diese Gabe verleiht dem Garou die Agilität einer Katze, sodass er gegen Stürze unter 30 Meter immun ist (er landet genau richtig auf seinen Füßen). Außerdem hat er selbst auf den rutschigsten Oberflächen perfektes Gleichgewicht, und die Schwierigkeiten aller Kampfhandlungen, die Körperangriffe und Ringen betreffen, werden um zwei reduziert. Ein Katzengeist lehrt diese Gabe.

Death Whispers

Die alten Griechen verbanden den Wolf mit dem Tod. Hekate trug drei Wolfsköpfe, während Charon Wolfsohren trug. Lupus mit dieser Gabe spiegeln diese Verbindung wider. Indem der Lupus vollkommen still neben einem kürzlich verstorbenen Körper steht, kann er die letzten Worte des Toten hören. Diese Worte sind oft wirr und unzusammenhängend, können aber Hinweise und Verständnis darüber liefern, was im Moment ihres Todes geschah oder welche Gedanken sie zum Zeitpunkt ihres Ablebens am meisten beschäftigten. Diese Gabe kann nur einmal pro Leiche versucht werden.

Monkey Tail

Obwohl der Schwanz des Lupus wie der eines gewöhnlichen Wolfes aussieht, gewinnt er viel mehr Beweglichkeit und Flexibilität. Obwohl er nicht in der Lage ist, feine Manipulationen auszuführen, kann der Schwanz Gegenstände greifen, sich um Äste wickeln oder dem Garou ermöglichen, kopfüber zu hängen. Der Schwanz kann auch aus unerwarteten Richtungen angreifen. Ein Affen-Geist muss überredet werden, einem Garou diese Gabe beizubringen.

Name the Spirit

Der Werwolf gewinnt ein instinktives Verständnis für die Bewohner der Umbra. Er kann die Art und ungefähre Stufen der Merkmale (Rage, Gnosis, Willenskraft) von Geistern erkennen. Eulen- und Raben-Geister lehren diese Gabe.

Rang 3

Silence the Weaver

Der Lupus entlässt einen zerstörerischen Heulton, der alle nahegelegenen empfindlichen Elektronikgeräte in einem Funkenflug zerstört - Computer, Laptops, Smartphones, Tablets und ähnliches. Einfachere Maschinen wie Festnetztelefone, Autos und Schusswaffen bleiben unberührt. Ein Sturmgeist lehrt diese Gabe.

Strength of Gaia

Die Göttin segnet ihr Kind mit gesteigerter Stärke, um ihre Feinde zu besiegen. In seiner Lupus-Form behält der Garou seine Crinos-Stärke bei. Die Gabe endet nach einer Stunde oder wenn der Garou seine Form wechselt.

Rang 4

Beast Life

Der Werwolf kann dauerhaft mit anderen wilden Tieren kommunizieren und sie anlocken oder sogar befehligen. Domestizierte Tiere können mit dem Werwolf sprechen, haben sich jedoch den Wegen der Menschen unterworfen und werden nur Informationen und keine weitere Hilfe darüber hinaus leisten. Jeder Tiergeist kann diese Gabe lehren, obwohl Lupus es vorziehen, sie von Löwen- oder Wolfgeistern zu lernen.

Gnaw

Die Kiefer des Werwolfs werden gestärkt, bis er durch nahezu alles hindurchbeißen kann. Doe Reißzähne verursachen im Kampf mehr Schaden, und nur der Tod kann seinen Griff brechen, wenn er die Fänge in seinen Gegner geschlagen hat. Hyänen- und Wolfgeister lehren diese Gabe.

Scream of Gaia

Der Garou lässt einen schrecklichen, zerrissenen Schrei los, der mit Wut und dem Schmerz von Gaia durchdrungen ist. Die Kraft des Schreis stößt Feinde um und wirft sie zu Boden. Sturmgeister lehren diese Gabe.

Terror of the Dire Wolf

Wölfe verfolgen die uralten Albträume der Menschheit und jener Monster, die einst menschlich waren. Der Werwolf lässt ein wildes Knurren los, das urzeitlichen Schrecken in Gegnern auslöst und sie im Wahnsinn ertränkt - einschließlich jener, die normalerweise immun gegen den Wahnsinn sind, wie Magier und Vampire. Einzige andere Werwölfe und Fera sind gegen den Terror immun. Ein Wolfgeist lehrt diese Gabe.

Venom

Venom ist ein häufiger Trick der in der Wüste lebenden Garou. diese Gabe ermöglicht es dem Anwender, ein giftiges Sekret zu produzieren. Die Galle des Werwolfs kann ein Opfer außer Gefecht setzen oder sogar töten. Der Garou ist immun gegen sein eigenes Gift, kann aber durch einen Giftangriff eines anderen Garou außer Gefecht gesetzt werden. Diese Gabe wird von einem giftigen Schlangengeist gelehrt. Die meisten Garou zögern, Deals mit Schlangen oder Serpents zu machen, aber manchmal überwiegt die Notwendigkeit das Vorurteil.

Rang 5

Boon of the Animal Fathers

Durch Bitte an einen bestimmten Tier-Vater kann der Garou für eine Szene diesen spezifischen Tier-Totem erhalten. Wenn der Garou den Vater Elch anruft, kann er für diese einige Stunden Elch als sein Totem erhalten und alle Vorteile nutzen, als wäre er mit diesem Totem verbündet. Dies gibt jedoch nicht die speziellen Kräfte des der Metis Totem-Gabe, sondern nur die regulären Vorteile einer Totem-Allianz. Die Tier-Väter gelten als unterschiedliche, spezifischere Aspekte der Tier-Totems. Dieses Gabe funktioniert nur mit Totems, die "echte" Tiere verkörpern; Einhorn oder Pegasus können nicht mit diesem Gabe angefleht werden.

Elemental Gift

Gaia selbst greift ein um zu helfen, und bietet einen Teil von ihrer selbst an. Der Werwolf erhält die Kraft, seine Umgebung zu befehligen und die elementaren Kräfte der Welt zu lenken. Er kann die Elemente aufsteigen lassen, vorwärts wogen lassen und sogar Feinde umhüllen. Dieses Gabe ruft einen elementaren Geist der Luft, des Feuers, der Erde oder des Wassers herbei, nicht nur die rohe Materie der Elemente. Dieses Gabe wird von einem Elementar gelehrt.