Summoning, Binding & Warding: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Schreck.Net
(Die Seite wurde neu angelegt: „ Der wahrscheinlich omnipotenteste Pfad ist die Fähigkeit verschiedenste natürliche und übernatürliche Dinge zu beschwören, kontrollieren und zu bannen. Hexer verwenden diesen Pfad um Geister, Tiere oder andere Wesen zu kontrollieren - andere Menschen eingeschlossen. Mit Schutzkreisen kann der Anwender Gegner aussperren, während er mit Beschwörungsformeln die Subjekte zu sich ruft. Dieser Pfad ist wahrscheinlich der Gefährlichste aller Pfade. Vers…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:


Der wahrscheinlich omnipotenteste Pfad ist die Fähigkeit verschiedenste natürliche und übernatürliche Dinge zu beschwören, kontrollieren und zu bannen. Hexer verwenden diesen Pfad um Geister, Tiere oder andere Wesen zu kontrollieren - andere Menschen eingeschlossen. Mit Schutzkreisen kann der Anwender Gegner aussperren, während er mit Beschwörungsformeln die Subjekte zu sich ruft. Dieser Pfad ist wahrscheinlich der Gefährlichste aller Pfade. Versuche ein Wesen zu Kontrollieren, machen dieses fast unumgänglich feindlich und der Anwender kann nie sagen ob sein Schutzkreis hält, bis das ausgesperrte Subjekt versucht diesen zu überschreiten. Auch lernt man oftmals Wesen zu beschwören, lange bevor man fähig ist diese zu binden oder zu bannen. Schlimmer sogar - viele extradimensionale Wesen besitzen Willen, die man nicht so einfach beugen kann.  
Der wahrscheinlich omnipotenteste Pfad ist die Fähigkeit verschiedenste natürliche und übernatürliche Dinge zu beschwören, kontrollieren und zu bannen. Hexer verwenden diesen Pfad um Geister, Tiere oder andere Wesen zu kontrollieren - andere Menschen eingeschlossen. Mit Schutzkreisen kann der Anwender Gegner aussperren, während er mit Beschwörungsformeln die Subjekte zu sich ruft. Dieser Pfad ist wahrscheinlich der Gefährlichste aller Pfade. Versuche ein Wesen zu Kontrollieren, machen dieses fast unumgänglich feindlich und der Anwender kann nie sagen ob sein Schutzkreis hält, bis das ausgesperrte Subjekt versucht diesen zu überschreiten. Auch lernt man oftmals Wesen zu beschwören, lange bevor man fähig ist diese zu binden oder zu bannen. Schlimmer sogar - viele extradimensionale Wesen besitzen Willen, die man nicht so einfach beugen kann.  
Alle Formeln des Pfades drücken sich in Ritualen aus. Es gibt keine Instant-Anwendung. Alle Beschwörungen, Schutzkreise und Bindungsformeln müssen vor der Anwendung vorbereitet und dann präzise ausgeführt werden - ein Fehler im Schutzkreis, ein falsch gesprochenes Wort oder eine Kerze in der falschen Farbe können alle das Resultat verändern oder Teile des Ritus ineffektiv machen. Statt eines bestimmten Geistes, kommt der Nächstbeste. Statt eines Nosferatus wird ein Tremere beschworen. Auch braucht jedes Ding, jedes Wesen ein anderes Ritual. Der Schutzkreis gegen Vampire, das Beschwören und das Binden von Ratten sind alles drei grundlegend verschiedene Rituale. Auch sind die Riten oftmals in verschiedene Untergruppen zusammengefasst. Nekromantie, welches die Geister der Toten handhabt. Materielle Beschwörungen mit denen man Ratten beschwört oder Vögel aussperrt. Oder technomatische Beschwörungen, womit moderne Hexer sogar ihr eigenes Auto zu sich rufen bzw. ihren PC vor Viren schützen können.
Alle Formeln des Pfades drücken sich in Ritualen aus. Es gibt keine Instant-Anwendung. Alle Beschwörungen, Schutzkreise und Bindungsformeln müssen vor der Anwendung vorbereitet und dann präzise ausgeführt werden - ein Fehler im Schutzkreis, ein falsch gesprochenes Wort oder eine Kerze in der falschen Farbe können alle das Resultat verändern oder Teile des Ritus ineffektiv machen. Statt eines bestimmten Geistes, kommt der Nächstbeste. Statt eines Nosferatus wird ein Tremere beschworen. Auch braucht jedes Ding, jedes Wesen ein anderes Ritual. Der Schutzkreis gegen Vampire, das Beschwören und das Binden von Ratten sind alles drei grundlegend verschiedene Rituale. Auch sind die Riten oftmals in verschiedene Untergruppen zusammengefasst. Nekromantie, welches die Geister der Toten handhabt. Materielle Beschwörungen mit denen man Ratten beschwört oder Vögel aussperrt. Oder technomatische Beschwörungen, womit moderne Hexer sogar ihr eigenes Auto zu sich rufen bzw. ihren PC vor Viren schützen können.
= Pfad =
== Stufe 1 ==
Dauer: Einige Minuten
Wesen: Einfache Kreaturen wie kleine, unintelligente Tiere, kleinere Spirits wie Gafflings, kleinere Banes etc.
Anzahl: Ein
Intensität: Das Wesen kann nicht direkt gegen den Magier handeln.
== Stufe 2 ==
Dauer: Eine bis mehrer Stunden
Wesen: Größere intelligentere Kreaturen Katzen, Hunde bis zu Wölfen oder Bären, mächtigere Gafflings, neuerwachte Wraiths.
Wesen: Bis zu 5
Intensität: Jede einzelne Frage muss wahrheitsgemäß beantwortet werden.
== Stufe 3 ==
Dauer: Ein bis zwei Tage
Wesen: Menschen und andere intelligente Wesen wie Jagglings, Wraiths und Geister, welche die Unterwelt effektiv bereisen, niedere Engel, Diener-Dämonen und nennenswerte Elementare.
Anzahl: Bis zu 10
Intensität: Alle Fragen während der Dauer müssen wahrheitsgemäß beantwortet werden, und das Wesen kann dazu gezwungen werden, einen Dienst zu leisten, obwohl es den Befehl großzügig interpretieren kann, solange es ihn buchstäblich erfüllt.
== Stufe 4 ==
Dauer: Mehrere Wochen
Wesen: Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten wie Ghoule, Kinfolk, andere Sorcerer, sowie mächtige Jagglings oder Psychomachae Banes.
Anzahl: Bis zu 50
Intensität: Eine einzelne Aufgabe wird wie angegeben ausgeführt und den Anweisungen genau gefolgt.
== Stufe 5 ==
Dauer: Mehrere Monate
Wesen: Mächtige Wesen wie die wirklich Übernatürlichen (Vampire, Werwölfe, Magier, Feen usw.), Incarnae, die Barone der Hölle und die Generäle der himmlischen Schar.
Anzahl: Hunderte
Intensität: Der Sorcerer kann eine begrenzte Kontrolle über die Bindung auf eine andere Person übertragen. Das Wesen führt einen Dienst für sie aus und beantwortet alle Fragen, die der Beschwerer stellt.

Version vom 14. April 2024, 02:16 Uhr

Der wahrscheinlich omnipotenteste Pfad ist die Fähigkeit verschiedenste natürliche und übernatürliche Dinge zu beschwören, kontrollieren und zu bannen. Hexer verwenden diesen Pfad um Geister, Tiere oder andere Wesen zu kontrollieren - andere Menschen eingeschlossen. Mit Schutzkreisen kann der Anwender Gegner aussperren, während er mit Beschwörungsformeln die Subjekte zu sich ruft. Dieser Pfad ist wahrscheinlich der Gefährlichste aller Pfade. Versuche ein Wesen zu Kontrollieren, machen dieses fast unumgänglich feindlich und der Anwender kann nie sagen ob sein Schutzkreis hält, bis das ausgesperrte Subjekt versucht diesen zu überschreiten. Auch lernt man oftmals Wesen zu beschwören, lange bevor man fähig ist diese zu binden oder zu bannen. Schlimmer sogar - viele extradimensionale Wesen besitzen Willen, die man nicht so einfach beugen kann.

Alle Formeln des Pfades drücken sich in Ritualen aus. Es gibt keine Instant-Anwendung. Alle Beschwörungen, Schutzkreise und Bindungsformeln müssen vor der Anwendung vorbereitet und dann präzise ausgeführt werden - ein Fehler im Schutzkreis, ein falsch gesprochenes Wort oder eine Kerze in der falschen Farbe können alle das Resultat verändern oder Teile des Ritus ineffektiv machen. Statt eines bestimmten Geistes, kommt der Nächstbeste. Statt eines Nosferatus wird ein Tremere beschworen. Auch braucht jedes Ding, jedes Wesen ein anderes Ritual. Der Schutzkreis gegen Vampire, das Beschwören und das Binden von Ratten sind alles drei grundlegend verschiedene Rituale. Auch sind die Riten oftmals in verschiedene Untergruppen zusammengefasst. Nekromantie, welches die Geister der Toten handhabt. Materielle Beschwörungen mit denen man Ratten beschwört oder Vögel aussperrt. Oder technomatische Beschwörungen, womit moderne Hexer sogar ihr eigenes Auto zu sich rufen bzw. ihren PC vor Viren schützen können.


Pfad

Stufe 1

Dauer: Einige Minuten Wesen: Einfache Kreaturen wie kleine, unintelligente Tiere, kleinere Spirits wie Gafflings, kleinere Banes etc. Anzahl: Ein Intensität: Das Wesen kann nicht direkt gegen den Magier handeln.

Stufe 2

Dauer: Eine bis mehrer Stunden Wesen: Größere intelligentere Kreaturen Katzen, Hunde bis zu Wölfen oder Bären, mächtigere Gafflings, neuerwachte Wraiths. Wesen: Bis zu 5 Intensität: Jede einzelne Frage muss wahrheitsgemäß beantwortet werden.

Stufe 3

Dauer: Ein bis zwei Tage Wesen: Menschen und andere intelligente Wesen wie Jagglings, Wraiths und Geister, welche die Unterwelt effektiv bereisen, niedere Engel, Diener-Dämonen und nennenswerte Elementare. Anzahl: Bis zu 10 Intensität: Alle Fragen während der Dauer müssen wahrheitsgemäß beantwortet werden, und das Wesen kann dazu gezwungen werden, einen Dienst zu leisten, obwohl es den Befehl großzügig interpretieren kann, solange es ihn buchstäblich erfüllt.

Stufe 4

Dauer: Mehrere Wochen Wesen: Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten wie Ghoule, Kinfolk, andere Sorcerer, sowie mächtige Jagglings oder Psychomachae Banes. Anzahl: Bis zu 50

Intensität: Eine einzelne Aufgabe wird wie angegeben ausgeführt und den Anweisungen genau gefolgt.


Stufe 5

Dauer: Mehrere Monate

Wesen: Mächtige Wesen wie die wirklich Übernatürlichen (Vampire, Werwölfe, Magier, Feen usw.), Incarnae, die Barone der Hölle und die Generäle der himmlischen Schar.

Anzahl: Hunderte

Intensität: Der Sorcerer kann eine begrenzte Kontrolle über die Bindung auf eine andere Person übertragen. Das Wesen führt einen Dienst für sie aus und beantwortet alle Fragen, die der Beschwerer stellt.