Ragabash - Gaben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Blank ==
== Blank ==
    "Consider it a bio-electrical blackout." That's how Pat O'Reidy described this Gift, and it remains the best description there is for it. For a short period, everyone in the room simply goes blank. They still stand upright (unless they were laying down to begin with, but eyes close, senses go dead, and nobody moves. Meanwhile, the Ragabash can move about without being seen, or can take actions they otherwise couldn't. Any actual attempt to harm someone will break the communcal trance, so slitting their throat while they remain unconscious won't work. But you could certainly pick someone up, put him in the trunk of a car,and take him elsewhere. A spirit of electricity or an electric eel spirit teaches this Gift.
"Betrachte es als bio-elektrischen Blackout." So beschrieb Pat O'Reidy diese Gabe, und es bleibt die beste Beschreibung dafür. Für eine kurze Zeit wird jede Person in einem Raum einfach "leer" oder "blank". Personen stehen immer noch aufrecht (es sei denn, sie lagen zu Beginn), aber die Augen schließen sich, die Sinne erlöschen und niemand bewegt sich mehr. Währenddessen kann der Ragabash unbemerkt herumgehen oder Handlungen ausführen, die ihm sonst nicht möglich wären. Jeder tatsächliche Versuch, jemanden zu verletzen, wird die gemeinsame Trance unterbrechen, daher würde es nicht funktionieren, jemandem die Kehle durchzuschneiden, solange er bewusstlos bleibt. Aber man könnte sicherlich jemanden hochheben, ihn in den Kofferraum eines Autos stecken und ihn anderswohin bringen. Übernatürliche Wesen (einschließlich Vampire, Magier und beseelte Jäger) können können mit Willenskraft versuchen sich gegen diese Gabe zu werden. Blank wird von einem Geist der Elektrizität oder elektrischen Aal-Geist gelehrt.
    System: The player spends three Rage and rolls Gnosis (difficulty 8). Each success "blanks" every person in a room for one turn. Supernatural creatures (including vampires, mages and imbued hunters) can make a resisted Willpower roll (again, difficulty 8) against the Ragabash's Gnosis roll. Every extra success the Ragabash gains over his target blanks the victim for one turn.  
    Taught by: Electricity or electric eel spirits
    Book: PG3e
 


== Thieving Talons of the Magpie ==
== Thieving Talons of the Magpie ==
    The Garou can steal the powers of others and use them herself. These powers can be Garou Gifts, spirit Charms, vampiric Disciplines, mage Spheres, etc. This Gift is taught by, of course, a Magpie-spirit.
Der Garou kann die Kräfte anderer stehlen und selbst nutzen. Diese Kräfte können Garou-Gaben, Geister-Charme, vampirische Disziplinen, magische Sphären usw. sein.  
    System: The Garou must gain three successes on a Wits + Stealth roll (difficulty of the target's Willpower). If successful, the Garou can use the specified power for each successive turn she is willing to spend a Gnosis point.  
Bei Erfolg stiehlt der Ragabash die zielgerichtete Kraft und entzieht ihrem Besitzer deren Nutzung. Kräfte werden stückweise gestohlen, daher gewinnt ein Ragabash, der die Disziplin eines Vampirs stiehlt, sich mit der Erde zu verschmelzen (Gestaltwandel 3) nicht auch die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen oder Krallen zu wachsen (Gestaltwandel 1 und 2). Der Garou kann die Kraft so lange behalten, wie er möchte, solange er diese mit seiner Gnosis aufrecht erhält. Der Ragabash muss etwas über die Kräfte seines Ziels wissen, sei es durch Beobachtung oder Gerüchte, und er muss eine Kraft in den Begriffen anvisieren, die er verstehen würde ("Ich möchte die Fähigkeit des Zauberers stehlen, Feuer zu befehligen!"). Diese Gabe gewährt keine Einsicht in gestohlene Kräfte, daher neigen Fehlschläge dazu, dramatisch und unvergesslich zu sein. Diese Gabe wird natürlich von einem Elster-Geist gelehrt.
    Alternative Versions
 
        From: WW20 (Ragabash Rank 5)
        System: The player must gain three successes on a Wits + Larceny roll (difficulty of the target's Willpower). If successful, the Ragabash steals the targeted power, depriving its owner of its use. Powers are stolen piecemeal, so a Ragabash who steals a vampire's power to merge with the earth (Protean ***) doesn't also gain its ability to see in the dark or grow claws (Protean * and **). The Garou may keep the power for as many turns as she wishes, so long as she pays a point of Gnosis each turn. The werewolf's Gnosis is substituted for any Traits exclusive to the victim that might be necessary to work the power, such as a vampire's blood pool or a mage's Arete. The Ragabash must know something about her target's powers, either through observation or rumor, and she must target a power in the terms by which she would understand it ("I wish to steal the wizard's ability to command fire!"). This Gift grants no insight into stolen powers, so botches tend to be dramatic and memorable.




[[Category:Gaben]]
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Version vom 23. Juni 2024, 00:23 Uhr

Rang 1

Blur of the Milky Eye

Der Körper des Garou wird zu einem schimmernden Flimmern, das es ihm erlaubt, sich unbemerkt unter anderen zu bwegen. Sobald der Garou jedoch gesehen wurde, wird diese Gabe aufgehoben, bis der Betrachter wieder abgelenkt wurde. Diese Gabe wird von einem Chamäleon-Geist gelehrt.

Infectious Laughter

Das Lachen ist das Werkzeug, mit dem Gaia's Trickster die Erleuchtung fördern und das Messer, das durch den Schleier des Zorns schneidet. Wenn der Ragabash lacht, sind alle um ihn herum gezwungen, mitzulachen und vergessen ihren Groll. Der Zorn kehrt jedoch zurück sobald man sich erinnert was der Ragabash einen gerade vergessen hat lassen. Ein Kojoten- oder Hyänen-Geist lehrt dieses Geschenk.

Liar's Face

Der Ragabash hüllt sich in eine derart täuschende Haltung, dass nichts, was er sagt, vertrauenswürdig ist - nicht einmal die klare und unverblümte Wahrheit. Der Werwolf kann eine einzige wahre Aussage machen, doch kein Mensch (oder anders übernatürliches Wesen mit niedrigerer Willenskraft als der Ragabash), der seine Worte hört, wird ihm glauben. Ein Platypus-Geist lehrt diese Gabe.

Open Seal

Mit dieser Gabe kann der Garou praktisch jedes geschlossene Tür oder verriegeltes Schloß öffnen. Diese Gabe wird von einem Waschbär-Geist gelehrt.

Scent of Running Water

Der Garou kann seinen Geruch vollständig maskieren und sich praktisch unmöglich verfolgbar machen. Diese Gabe wird von einem Fuchsspirit gelehrt.

Speed of the Messenger

Diese Gabe erhöht die Geschwindigkeit des Garou, so dass er in kurzer Zeit weite Strecken zurücklegen kann. Der Körper des Charakters scheint wie Quecksilber zu fließen, was ihm ermöglicht, erstaunliche Akrobatikleistungen zu vollbringen, während er unter dem Einfluss dieser Gabe steht. Auf diese Weise kann der Garou schnell über Baumäste gleiten oder entlang eines schmalen Holzbalkens gehen, ohne dass er dabei langsamer wird oder ins Wanken gerät. Diese Gabe betrifft nur die Bewegung und ermöglicht es einem Werwolf nicht, in einem Kampf anzuhalten, um Schläge auszuteilen, ohne die Dauer der Gabe zu beenden. Ein Garou kann die Gabe nutzen, um sich schnell in einen Kampf zu begeben, verliert jedoch die Vorteile der Gabe, sobald er sich im Kampf engagiert. Die Gabe wird von Mitanu gelehrt.

Trailblazer

Mit dieser Gabe kann der Garou sich durch dichtes Unterholz bewegen, als liefe er auf offenen Ebenen. Der Ragabash findet auch die schnellsten Pfade und kürzesten Routen von einem Ort zum anderen. In einer Stadt oder einem Dorf kann der Garou immer noch die Abkürzungen durch Gassen finden und mühelos durch überfüllte Straßen huschen. Eine Krähengeist lehrt diese Gabe.

Rang 2

Alter Scent

Der Garou kann seine Duftspur ändern, um einen Jäger zu umgehen oder eine falsche Spur zu hinterlassen. Er kann jeden Duft reproduzieren, den er je wahrgenommen hat, sei es von Rehen, anderen Garou oder lebelosen Gegenständen wie z.B. ein Diesel-Lkw. Eine Stinktier-geist lehrt diese Gabe.

Blissful Ignorance

Der Garou kann durch völlige Bewegungslosigkeit für alle Sinne, Geister oder Überwachungsgeräte unsichtbar werden. Diese Gabe wird von einem Chamäleon-Geist gelehrt.

Obscure the Truth

Nicht viele Garou können einem Philodox in die Augen sehen und ungestraft dreiste Lügen erzählen. Die Ragabash mit dieser Gabe haben einen Vorteil gegenüber all ihren Artgenossen. Sie können ruhig erklären, dass der Himmel grün ist oder ihre Kameraden mit den Heldentaten eines einsamen, heroischen Ragabash erfreuen, ohne Gefahr zu laufen, für ihren Scherz zur Rechenschaft gezogen zu werden. Durch diese Gabe erhält der Ragabash eine Ausstrahlung von Aufrichtigkeit, die kaum zu durchdringen ist.

Peace of the Counselor

Diese Gabe ermöglicht es einem Garou, selbst die hitzigste Diskussion zu einem friedlichen Abschluss zu bringen. Obwohl dies nicht ausschließt, dass später erneut Feindseligkeiten ausbrechen können, schafft die Gabe eine Atmosphäre vorübergehender Ruhe unter Feinden oder verhindert, dass Stammesführer wegen brisanter Themen handgreiflich werden. Während dieser Gnadenfrist von mehreren Minuten bis zu mehreren Stunden, kann der Garou versuchen, die Umstände zu lösen, die der Feindseligkeit zugrunde liegen - etwa indem er die Streitparteien ermutigt, Verhandlungen zu beginnen oder einen Kompromiss zu erzielen. Die Gabe wird von Lu-Bat gelehrt.

Sense of the Prey

Wenn ein Werwolf den Geruch seiner Beute hat, kann er diesen Geruch so schnell verfolgen, wie er reisen kann, auch wenn der Geruch normalerweise aufhört, physisch niedergelegt zu werden (die Beute steigt in ein Auto, etc.). Der Garou muss dem genauen Pfad folgen, den ihre Beute ursprünglich eingeschlagen hat; Abweichungen von diesem Pfad führen zum Verlust des mystischen Geruchs - das Fortsetzen der Verfolgung erfordert die Rückkehr zu einem physischen Geruch und dann die Wiederaktivierung der Gabe. Diese Gabe wird von einem Wolf- oder Hundegeist gelehrt.

Spider's Song

Der Ragabash kann Nachrichten aus dem Netz der Weberin stehlen, sie aus der Luft herauspicken oder belauschen, während sie durch Telefonleitungen rasen. Der Ragabash muss sich bewusst sein, dass eine Unterhaltung stattfindet, um ihr zu lauschen (obwohl er nicht wissen muss, wer am anderen Ende der Leitung ist). Für Gespräche über Festnetzleitungen muss der Ragabash sein Ohr an einen Telefonmast oder eine Leitung legen; um Handygespräche abzuhören (oder sogar Textnachrichten abzufangen), muss sie nur in der Lage sein, eines der verwendeten Handys zu sehen. Spinnen- und Raben-Geister lehren diese Gabe.

Sticky Fingers

Diese Fähigkeit überzieht die Finger eines Garou mit einer silbernen Substanz, die an allem haftet, wodurch es möglich wird, mühelos glatte vertikale Oberflächen zu erklimmen. Darüber hinaus unterstützt diese Gabe einen Garou dabei, kleine Gegenstände wie Kreditkarten, Schlüssel oder lose Münzen zu stehlen. Die Gabe wird von Mitanu gelehrt.

Taking the Forgotten

Nicht nur ist der Ragabash ein versierter Dieb, sondern diejenigen, von denen er stiehlt, erkennen oft nicht einmal, dass sie bestohlen wurden. Wenn der Werwolf erfolgreich etwas stiehlt, wird sein Opfer vergessen, dass es jemals im Besitz des gestohlenen Gegenstands war. Diese Gabe wird von einem Maus-Geist gelehrt.

Rang 3

Deliberate Misinformation

Der Garou kann verwirrende und widersprüchliche Informationen in das Gespräch seines Ziels einschleusen, wodurch deren Pläne scheitern oder sie anderweitig unter einer groben Kommunikationsstörung leiden. Gegner in unmittelbarer Nähe des Garou hören einander falsch oder interpretieren Anweisungen falsch. Die von dieser Gabe betroffenen Informationen müssen verbal kommuniziert werden - entweder persönlich oder über direkte Kommunikationsgeräte wie ein Telefon oder andere Übertragungsgeräte. Gelehrt von Mitanu.

Empty Hand

Die Hand des Garou mag scheinbar die Luft ergreifen, während sie in Wirklichkeit eine Pistole oder sogar einen Dynamitstab halten kann. Diese Gabe verbirgt einen Besitz des Garou vollständig und macht ihn für andere unsichtbar. Für eine Stunde bleibt der Gegenstand für alle Sinne unsichtbar (einschließlich der Sicht aus der Umbra), außer dem Tastsinn, auch wenn der Garou ihn fallen lässt. Leider kann selbst der Nutzer der Gabe den Gegenstand nicht sehen, daher ist es problematisch, ihn fallen zu lassen. Ein Waschbär-Geist lehrt diese Gabe.

Fly Feet

Wie ein Insekt kann der Garou jetzt an vertikalen Oberflächen haften. Er kann entlang von Wänden gehen oder von der Decke hängen. Der klebrige Griff des Garou kann ihm sogar helfen, fallende Objekte aufzufangen oder Haltegriffe zu fassen, wenn er irgendwo herunterfällt. Natürlich lehrt diese Gabe ein Fliegen-Geist.

Gremlins

Der Garou kann ein technologisches Gerät (Computer, Telefone, Autos oder sogar Messer) allein durch Berühren fehlerhaft machen. Die Verwendung dieser Gabe schüchtert tatsächlich den Geist ein, der das Gerät bewohnt, und bringt es zum Funktionsstopp. Wenn der Garou den Geist ausreichend einschüchtern kann, wird dieser das Gerät dauerhaft verlassen, was zu einem dauerhaften Ausfall führt. Diese Gabe wird von einem Gremlin gelehrt, einer Art von Wyld-Geist, der Spaß daran hat, Dinge zu zerstören.

Laughter

Diejenigen, die diese Gabe erlernen, können andere dazu bringen, den Humor jeder Situation zu erkennen - tatsächlich die ausgelassene Heiterkeit jeder Situation. Bei Erfolg der Gabe erfasst das Ziel, wie lustig die Situation ist, und bricht in schallendes Gelächter aus und kann sich nicht darauf konzentrieren den Garou anzugreifen. Diese Gabe wird von Tulu dem Kookaburra gelehrt.

Liar's Craft

Der Ragabash kann die offensichtlichsten Lügen erzählen und sie zumindest für eine Weile als Wahrheit akzeptiert bekommen. Selbst der strengste Priester oder der misstrauischste Baron wird die Beteuerungen der Unschuld des Garou glauben, egal wie schuldig er tatsächlich sein mag. Um mehr als einen Zuhörer zu überzeugen, muss sich der Ragabash besonders anstregen. Überzeugte Zuhörer glauben die Lüge für mehrere Stunden, sollte ihm jedoch jemand Misstrauen oder jemand ihm nicht glauben, zieht er den Zorn der Gruppe auf sich. Unter den europäischen Garou wird die Gabe Reynards Lie oder Reinekes Lüge nach dem Fuchs aus den Fabeln benannt, da diese Gabe von einem Fuchs-Geist gelehrt wird.

Monkey Tail

Siehe auch Lupus Gabe Monkey Tail

Obwohl der Schwanz des Lupus wie der eines gewöhnlichen Wolfes aussieht, gewinnt er viel mehr Beweglichkeit und Flexibilität. Obwohl er nicht in der Lage ist, feine Manipulationen auszuführen, kann der Schwanz Gegenstände greifen, sich um Äste wickeln oder dem Garou ermöglichen, kopfüber zu hängen. Der Schwanz kann auch aus unerwarteten Richtungen angreifen. Ein Affen-Geist muss überredet werden, einem Garou diese Gabe beizubringen.

Open Moon Bridge

Die Garou hat die Fähigkeit, eine Mondbrücke zu öffnen, mit oder ohne die Erlaubnis des Totems des Caerns. Die maximale Entfernung, die dadurch überwunden werden kann, beträgt 1.500 KM. Diese Gabe wird von einem Lune gelehrt.

Pall of Despar

Diese Gabe versetzt das ausgewählte Individuum in eine Welle der Verzweiflung, die den Betroffenen aufgrund tiefgreifender Melancholie handlungsunfähig macht. Das Opfer erlebt ein Gefühl ähnlich dem Harano (oder bei Menschen, klinische Depression) und hält mehrere Stunden an. Die Gabe wird von Lu-Bat gelehrt.

Pathfinder

Der Werwolf kann durch unberührte Wildnis und den urbanen Dschungel gleichermaßen unwahrscheinliche Pfade schlagen, um die schnellsten und kürzesten Wege von einem Ort zum anderen zu finden. Eine Krähen-Geist lehrt diese Gabe.

Riddle

System in Rp umschreiben

Ausgehend von zahlreichen Trickster-Legenden lieben es einige Ragabash, ihre Ziele mit ungewöhnlichen Rätseln und mysteriösen Puzzle zu verwirren. Diejenigen mit dieser Gabe fügen der Verwirrung noch eine spirituelle Note hinzu und treiben ihre Ziele langsam mit Rätseln in den Wahnsinn. Ein Geist-Diener der Sphinx lehrt diese Gabe.

System: Der Spieler muss zunächst ein Rätsel erstellen (oder finden), das er dem Opfer erzählt. Es muss eine klare Antwort haben, die von den meisten Menschen verstanden werden kann. Nachdem das Rätsel dem Opfer mitgeteilt wurde, gibt der Spieler einen Gnosis-Punkt aus. Von diesem Zeitpunkt an wird das Opfer durch das Rätsel abgelenkt und erleidet einen zusätzlichen Würfel Erschwernis auf alle Würfe, bis es das Rätsel lösen kann. Zusätzlich verliert das Opfer jeden Morgen einen Willenskraft-Punkt. Wenn dies die Willenskraft des Opfers vollständig aufbraucht, könnte es reagieren, indem es sich für einen Tag isoliert und sich weigert, mit anderen zu interagieren. Am Ende des Tages lässt das Rätsel jedoch nach.

Silence

Durch die Anrufung dieser Gabe kann der Ragabash bewirken, dass alle Geräusche, die in seiner Nähe entstehen, in den Todesschleier verschwinden und damit die Umgebung um ihn herum verstummen. Innerhalb des Effekts kann von niemandem, einschließlich des Anwenders, ein normaler Laut erzeugt werden. Jede Gabe oder übernatürliche Fähigkeit, die auf Klang basiert (z. B. die Gabe Thunderclap) muss die Silence erst überwinden, damit diese Wirkung hat.

Rang 4

Fool's Luck

nochmal ankucken ob inplaytechnisch nutzbar

Diese Gabe erlaubt es dem Garou, mit dem Schicksal zu spielen - wenn die Dinge für den Werwolf katastrophal schief laufen, kann er darauf bestehen, dass ein Fehler passiert sein muss.

System: Durch Ausgeben eines Gnosis-Punktes kann der Charakter wählen, einen verpatzten Wurf pro Szene zu ignorieren und erneut zu würfeln. Dies kann nur gemacht werden, wenn der Wurf den Auspiziumswurf des Ragabash betrifft - einen Wurf für Tarnung, List oder ähnliches, jedoch nicht für Kampf, Verfolgung, Singen oder die Interaktion mit Geistern.

Luna's Blessing

Wenn Luna am nächtlichen Himmel sichtbar steht, verursacht Silber keine übernatürlichen Wunden mehr gegen den Garou. Tatsächlich könnte sich Silber bei Vollmond sogar gegen diejenigen wenden, die es gegen den Werwolf einsetzen würden. Der Garou kann Silber absorbieren und regenerieren, als ob es normaler Schaden wäre, aber nur wenn der Mond sichtbar ist. Tagsüber und an Neumond Nächten behält der Werwolf seine normale Schwäche gegenüber Silber bei. Diese Gabe lehrt eine Lune.

Mercurial Messenger

Diese Gabe ermöglicht einem Garou, der ein Gespräch belauscht oder dem eine Nachricht anvertraut wurde, sich zu erinnern, was er gehört hat. Zu einem späteren Zeitpunkt kann der Garou alles, was gehört wurde, wortwörtlich wiedergeben, als hätte er ein fotografisches Gedächtnis. Die Gabe erlaubt es dem Garou, Sprachintonationen, Akzente, Sprachmuster oder Verhaltensweisen des ursprünglichen Sprechers genau zu reproduzieren. Außerdem kann der Garou die Stimme des Sprechers annähernd nachahmen. Gelehrt von Mitanu.

Umbral Dodge

Der Ragabash findet heraus, dass der beste Weg, mit einem Feind umzugehen, darin besteht, ihn weit weg zu schicken - vielleicht an einen Ort, an dem er die Torheit seiner Wege erkennen wird. Er kann ein Loch im Todesgürtel aufreißen, während er einem Angriff des Feindes ausweicht, und ihn so ins Reich der Geister schicken. Wenn das Ausweichen erfolgreich ist und der Garou den Angriff vollständig vermeidet, wird der Angreifer in das Penumbra (oder in die physische Welt, wenn diese Gabe in der Penumbra verwendet wird) geworfen. Diese Gabe wird von einem Trapdoorspider-Geist gelehrt.

Whelp Body

nochmal ankucken ob inplaytechnisch nutzbar

Mit dieser Gabe kann ein Garou einen verheerenden Fluch über den Körper eines Feindes aussprechen, der dazu führt, dass er geschwächt oder gelähmt wird. Viele betrachten die Verwendung dieser Kraft gegen einen Feind als eine declaration of unending war. Diese Gabe wird von einem Schmerz- oder Krankheit-Geist gelehrt.

System: Der Garou gibt einen Gnosis-Punkt aus und würfelt Gnosis; dieser Wurf wird vom Gnosis-Wurf des Ziels widerstanden. Die Schwierigkeit für den Garou ist der Willenskraftwert des Gegners, während die Schwierigkeit für das Opfer die Gnosis des Ragabash ist. Jeder Erfolg des Ragabash erlaubt es ihm, einen Punkt von einem der körperlichen Attribute des Opfers zu entfernen. Der Effekt ist dauerhaft, obwohl das Opfer diese Attribute durch Erfahrung wiederherstellen kann. Diese Gabe kann nur einmal pro Szene gegen einen bestimmten Gegner verwendet werden.

Gelehrt von: Schmerz; Krankheit

Rang 5

Blank

"Betrachte es als bio-elektrischen Blackout." So beschrieb Pat O'Reidy diese Gabe, und es bleibt die beste Beschreibung dafür. Für eine kurze Zeit wird jede Person in einem Raum einfach "leer" oder "blank". Personen stehen immer noch aufrecht (es sei denn, sie lagen zu Beginn), aber die Augen schließen sich, die Sinne erlöschen und niemand bewegt sich mehr. Währenddessen kann der Ragabash unbemerkt herumgehen oder Handlungen ausführen, die ihm sonst nicht möglich wären. Jeder tatsächliche Versuch, jemanden zu verletzen, wird die gemeinsame Trance unterbrechen, daher würde es nicht funktionieren, jemandem die Kehle durchzuschneiden, solange er bewusstlos bleibt. Aber man könnte sicherlich jemanden hochheben, ihn in den Kofferraum eines Autos stecken und ihn anderswohin bringen. Übernatürliche Wesen (einschließlich Vampire, Magier und beseelte Jäger) können können mit Willenskraft versuchen sich gegen diese Gabe zu werden. Blank wird von einem Geist der Elektrizität oder elektrischen Aal-Geist gelehrt.

Thieving Talons of the Magpie

Der Garou kann die Kräfte anderer stehlen und selbst nutzen. Diese Kräfte können Garou-Gaben, Geister-Charme, vampirische Disziplinen, magische Sphären usw. sein. Bei Erfolg stiehlt der Ragabash die zielgerichtete Kraft und entzieht ihrem Besitzer deren Nutzung. Kräfte werden stückweise gestohlen, daher gewinnt ein Ragabash, der die Disziplin eines Vampirs stiehlt, sich mit der Erde zu verschmelzen (Gestaltwandel 3) nicht auch die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen oder Krallen zu wachsen (Gestaltwandel 1 und 2). Der Garou kann die Kraft so lange behalten, wie er möchte, solange er diese mit seiner Gnosis aufrecht erhält. Der Ragabash muss etwas über die Kräfte seines Ziels wissen, sei es durch Beobachtung oder Gerüchte, und er muss eine Kraft in den Begriffen anvisieren, die er verstehen würde ("Ich möchte die Fähigkeit des Zauberers stehlen, Feuer zu befehligen!"). Diese Gabe gewährt keine Einsicht in gestohlene Kräfte, daher neigen Fehlschläge dazu, dramatisch und unvergesslich zu sein. Diese Gabe wird natürlich von einem Elster-Geist gelehrt.