Theurge - Gaben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Diplomatic Immunity ==
== Diplomatic Immunity ==
Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, sich inmitten einer feindlichen Gruppe zu bewegen, ohne den Ausbruch von Feindseligkeiten zu provozieren. Der Garou kann eine Höhle betreten, die einem Rivalen gehört, oder sich offen inmitten einer Gruppe schwarzer Spiralentänzer bewegen, um etwas zu holen oder eine Nachricht zu überbringen. Die Garou umgibt sich mit einer Aura der "Neutralität", die die Feindseligkeit ihrer Feinde oder Rivalen lange genug negiert, um ihre Aufgabe zu erfüllen und ohne Zwischenfälle zu verschwinden. Die Gabe währt nur eine Szene, dann ist es vorbei. Gelehrt von Ruatma.
This Gift enables the Garou to walk about in the middle of a hostile group without provoking the outbreak of hostilities. The Garou can enter a caern beloning to a rival or walk openly into the middle of a group of Black Spiral Dancers in order to retrieve something or deliver a message. The Garou surrounds herself with an aura of "neutrality" that negates her enemies' or rivals' animosity long enough to accomplish her task and leave without incident. The Gift only lasts for one scene, after which all bets are off.
System: The player spends a point of Willpower and rolls Manipulation + Subterfuge (difficulty 8). A successful roll allows the character to interact with a group of potential enemies for the purpose of delivering a messsage, retrieving an item or delivering an ultimatum.  
Taught by: Ruatma
Book: RatH
 
== Ebon Binding ==
This Gift allows the Garou to take her knowledge of someone's fault, practice or secret vice and bind a fitting punishment to that person. Most often, a target suffers crippling pains when he thinks of indulging in the forbidden action. The Garou may use this Gift to prevent rapists, child molestors, murderers or traitors from repeat offenses (assuming the Garou allows these individuals to live in the first place).
System: The player must sacrifice a point of permanent Gnosis and roll her Willpower (difficulty of the target's Willpower). Only one success is necessary to make the binding permanent.  
Taught by: Hakahe
Book: RatH
 
== Feral Lobotomy ==
With but a thought, the Garou can devolve an opponent's mind to that of an animal, effectively destroying his intelligence. This Gift is taught by a spirit servant of the Griffin totem.
System: The Garou spends Gnosis (see below) and rolls Wits + Empathy (difficulty of the target's Willpower + 3 (maximum 10)). If successful, the Garou can permanently destroy a target's Intelligence Attribute. Two Gnosis points must be spent for each point of Intelligence destroyed, and the Garou cannot destroy more points than he rolls successes. Additionally, the target begins acting more animalistic with each point removed.
 


== Spirit Vessel ==
== Spirit Vessel ==
Eines der bestgehüteten Geheimnisse der Ältesten der Theurge ist die Fähigkeit, einen Geist zu kanalisieren. Für eine kurze Zeit werden Garou und Geist zu einer Kreatur mit den Fähigkeiten beider. Normalerweise behält der Garou die Kontrolle und fügt die Reize des Geistes zu seinem Repertoire hinzu - aber manchmal geht die Sache schief. Elementare, insbesondere Feuerelementare, verstehen die Funktionsweise dieser Gabe, aber auch Metallelementare können sie lehren. Auch Banes können diese Gabe lehren - allerdings zu einem gefährlichen Preis.
One of the best kept secrets of the Theurge elders is the ability to channel a spirit. For a short time, Garou and spirit become one creature with the abilities of both. Usually, the Garou remains in control, adding the spirit's Charms to her repertoire - but sometimes things go awry. Elementals, especially fire elementals, understand the workings of this Gift, but metal elementals can also teach it. Banes can also teach this Gift - but at a dangerous cost.
System: The player rolls her character's Gnosis and spends a Gnosis point to activate the Gift. The Rite of Summoning chart determines the difficulty of this Gift. Every success allows the Garou to use one of the spirit's Charms for up to one scene. A botch on the roll indicates that the Garou has lost control of the combined being, or perhaps that a Bane was channelled instead of the expected spirit.
 




[[Category:Gaben]]
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Version vom 28. Juli 2024, 11:43 Uhr

Rang 1

Find the Portent

Mit dieser Gabe kann ein Garou ein Omen oder Vorzeichen herbeirufen und empfangen, das ihm helfen kann, sein weiteres Vorgehen zu bestimmen. Um das empfangene Zeichen zu erkennen, muss der Garou einige Minuten meditieren, um sich in einen empfangsbereiten Zustand zu versetzen.

Lambent Sight

Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, unter Bedingungen zu sehen, unter denen das Sehen normalerweise unmöglich wäre, z.B. in völliger Dunkelheit, einer Hölle uws oder wenn dem Garou die Augen verbunden sind. Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, sich von einem Licht erleuchten zu lassen, das dem des Vollmonds entspricht. Jemand der von Natur aus Blind ist, kann mit dieser Gabe nicht sehen.

Mother's Touch

Der Garou ist in der Lage durch Handauflegen die Wunden anderer zu heilen, unabhängig davon, ob sie übernatürlicher Art sind oder nicht. Es ist einem nicht möglich sich selbst mit dieser Gabe zu heilen. Diese Gabe wird von einem Einhorn-Geist gelehrt.

Sense Wyld

Der Garou kann Wyld-Energien oder Geister in der näheren Umgebung spüren. Diese Gabe wird von einem Wyld-Geist gelehrt.

Sense Wyrm

Der Werwolf kann in der Nähe Manifestationen des Wyrm spüren. Diese Gabe beinhaltet einen mystischen Sinn, kein visuelles oder olfaktorisches Bild, obwohl Garou die spirituellen Ausströmungen des Wyrm oft als "Gestank" beschreiben und sagen: "Es riecht nach Wyrm". Diese Gabe führt nicht unbedingt zu einer Hingabe an den Wyrm, sondern lediglich dazu, dass man mit seiner spirituellen Essenz in Berührung kommt, die sich sogar auf unschuldige Seelen übertragen kann. Der Sinn des Wyrm erfordert eine aktive Konzentration; der spirituelle Sinn, den er bietet, funktioniert nicht auf passive Weise. Diese Gabe kann von jedem Gaian Spirit gelehrt werden.

The Falling Touch

Mit dieser Gabe kann der Garou seinen Gegner mit einer einzigen Berührung in die Luft schleudern. Die Gabe kann mit einer leichten Berührung, als ein Stoß zur zur Seite eingesetzt werden, oder als Angriff mit dem Einsatz von Wut oder Willenskraft, der dem Ziel vollen Schaden zufügt und es weg bzw. zu Boden schleudert. Die Gabe kann von jedem Luftgeist gelehrt werden.

Spirit Snare

Der Theurge wirft ein unsichtbares, mystisches Netz aus, in dem sich die feindlichen Geister verfangen. Er verwirrt sie mit einer Mischung aus magischen Kräften und gaianischen Gesetzen, die längst gebrochen, aber immer noch wirksam sind. Der Geist muss sich im umkreis von 15 Metern befinden und normal Abgewert werden können. Der Angriff mit einer Spirit Snare fügt dem Geist keinen Schaden zu, verwirrt diesen und macht diesen im Kampf leichter zu bekämpfen. Diese Gabe wird von einem Eulengeist gelehrt.

Spirit Speech

Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, mit Geistern zu kommunizieren. Der Garou kann mit ihnen sprechen, ob sie es wollen oder nicht. Natürlich kann der Geist (normalerweise) nicht daran gehindert werden zu gehen. Einmal erlernt, erlaubt diese Gabe dem Garou, die Kommunikation der Geister intuitiv zu verstehen. Manche Geister, wie z.B. Banes, können nicht immer verstanden werden. Diese Gabe kann von jedem Geist erlernt werden.

Uncloak the Hidden

Indem er sich auf eine Person, einen Gegenstand oder ein Gebiet konzentriert, kann der Garou feststellen, ob sein Ziel etwas verbirgt oder nicht. Der Garou kann Verkleidungen, versteckte Waffen und Drähte erkennen, feststellen, ob ein Raum Falltüren, versteckte Kameras, Mikrofone und Abhörgeräte enthält oder ob jemand in einem verborgenen Gang lauert. Die Gabe erlaubt es dem Garou jedoch nicht, unter der Verkleidung zu suchen, die Art einer versteckten Waffe zu bestimmen oder zu erkennen, was sich in einem versteckten Wandsafe befindet - dieser Trick verrät nur, dass eine Täuschung vorliegt. Der Garou muss sich auf das Ziel konzentrieren, um diese Gabe zu wirken. Gelehrt von Hakahe

Rang 2

Battle Mandala

Um den Theurgen herum brennt sich ein mystisches Siegel in den Boden ein, das nur für diejenigen sichtbar ist, die einen Gnosis-Wert haben. Dieser Kreis entzieht den Geistern, die in seinem Netz gefangen sind, die Essenz. Das Mandala löst sich nach ca. einer Stunde auf oder wenn der Werwolf aus seinem Bereich heraustritt, je nachdem, was zuerst eintritt. Ein Spinnen- oder Ameisengeist lehrt diese Gabe.

Command Spirit

Der Garou kann Geister, denen er begegnet, manipulieren, indem er ihnen einfache Befehle gibt und erwartet, dass sie ihnen gehorchen. Mit dieser Gabe kann er zwar keine Geister mit Namen beschwören, aber er kann mit ihnen interagieren. Der Garou den Geistern nicht befehlen kann, Bereiche zu verlassen, an die sie gebunden sind; dafür ist die Gabe Exorcism erforderlich. Diese Gabe kann von jedem Incarna-Avatar erlernt werden.

Hidden Depths

Mit dieser Gabe kann ein Garou verborgene Informationen aufdecken oder eine kryptische Textpassage entziffern. Die Gabe kann einen Garou auch in die Lage versetzen, herauszufinden, wer in einer bestimmten Situation die wahre Macht hinter den Kulissen ist. Gelehrt von Ruatma.

Moonpool of Sokhta

Diese Gabe ermöglicht es einem Garou, ein stehendes, klares Gewässer in einen Teich zu verwandeln, der Visionen möglicher Zukünfte bietet. Teiche in der Wildnis, kleine Bergseen, Becken mit klarem Regenwasser oder sogar mit Wasser gefüllte Becken können als Medium für die Bilder dienen. Die Szenen, die sich in dem Becken abspielen, zeigen, was passieren könnte, wenn nichts geschieht, was den Lauf der Dinge verändert. Der Garou muss sich auf das Ereignis (oder die Reihe von Ereignissen) konzentrieren, um ein Gefühl für das Ergebnis zu bekommen. Der Pool kann wörtliche oder symbolische Bilder widerspiegeln.

Name the Spirit

Der Garou ist in der Lage, die Art der ungefähren Eigenschaften (Wut, Kraft, etc.) eines Geistes zu erkennen. Diese Gabe wird von einem Geisterdiener des Uktena-Totems gelehrt.

Shadow of the Ebon Whisperer

Diese Gabe macht den Garou so substanzlos wie einen Schatten und so schwer zu sehen. Die körperliche Gestalt des Garou verblasst zu einer düsteren, dunklen Form, die fast überall hin gleiten und fließen kann. Obwohl andere den "Schatten"-Werwolf mit bestimmten Gaben aufspüren können, muss jeder, der dies tun möchte, zunächst einen Grund haben, die Anwesenheit des Gabenanwenders zu vermuten. Diese Gabe funktioniert nicht bei hellem Tageslicht oder an Orten, an denen es keine Schatten gibt - wie zum Beispiel in einem hell erleuchteten Raum (oder in einem Raum in völliger Dunkelheit, um genau zu sein). Gelehrt von Hakahe.

Sight from Beyond

Wenn der Garou in Gefahr ist oder bedeutsame Ereignisse bevorstehen, wird er ohne Vorwarnung von Visionen heimgesucht. Seine Träume werden von Bildern des Vampirältesten heimgesucht, der ihn verfolgt; er beginnt, Symbole des Wyrm zu sehen, wohin er auch blickt; der Himmel selbst öffnet sich und zeigt ihm Bilder der glorreichen Schlacht, die bevorsteht usw. Diese Gabe wird von einem Krähen-Geist gelehrt.

Spirit Skin

Im Allgemeinen sind Geister recht freundlich zu Garou, zumindest zu denen, die nicht automatisch feindlich gesinnt sind. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie einen Garou genauso behandeln wie andere Geister, und da kommt diese Gabe gerade recht. Wenn der Theurge diese im Umbra aktiviert, tarnt er sich für alle Beteiligten als Geist (normalerweise ein Wolfsgeist). Körperlich sieht er immer noch genauso aus wie in seiner Lupusform, er erweckt nur den Eindruck, ein Geist zu sein und kein Garou. Einige Theurge haben die Gabe auch genutzt, um Verfolger abzuschütteln, indem sie sich in einem Rudel von Wolfsgeistern versteckten. Ein Chamäleongeist lehrt diese Gabe.

Umbral Tether

Obwohl die meisten Theurge es nie zugeben würden, können selbst sie sich von Zeit zu Zeit in der Geisterwelt verlieren. Diese Gabe erlaubt es dem Werwolf, eine spirituelle Linie, ähnlich der Spinnenseide, hinter sich zu spinnen, während er die Umbra erforscht. Nur der Garou, der die Gabe benutzt, kann die Spur sehen, was den Ruf des Theurge als Meister der Geisterwelt stärkt. Obwohl nur der Werwolf, der diese Gabe einsetzt, seine Spur sehen kann, trennen oder verändern einige Gaffelschädlinge gelegentlich den Schwanz, ohne es zu wissen. Bei Tagesanbruch muss der Garou Gnosis verwenden um die Spur in der physischen Welt zu erhalten. Diese Gabe wird von einem Spinnengeist gelehrt.

Rang 3

Exorcism

Dies ist die Gabe, Geister von Orten oder Gegenständen zu vertreiben, unabhängig davon, ob sie sich dort freiwillig aufhalten oder dort gebunden sind. Diese Gabe kann von jedem Incarna-Avatar gelehrt werden.

Moonriver

Mit dieser Gabe kann der Garou schnell über die Oberfläche eines Gewässers reisen, in dem sich das Mondlicht spiegelt. ER kann einem Fluss folgen oder einen See überqueren, solange er der "Spur" des Mondlichts folgt. Wenn das Licht an irgendeiner Stelle verdunkelt wird (z.B. wenn eine Wolke über den Mond zieht), endet die Wirkung der Gabe und der Garou muss möglicherweise zum Ufer schwimmen oder waten. Gelehrt von Soktha.

Parting the Velvet Curtai

Mit dieser Gabe kann ein Garou einen Nicht-Garou in die Umbra befördern. Will sich der Nicht-Garou dagegen wehren, muss er mit seiner Willenskraft aktiv dagegen ankämpfen. Diese Gabe kann für den physischen Transport durch eine reflektierende Oberfläche oder in Kombination mit anderen Gaben für Geisterreisen verwendet werden. Während sie sich in der Umbra befinden, sind die Nicht-Garou durch Silberfäden mit dem Träger der Gabe verbunden. Die anderen, die mit dem Theurgen mitgenommen werden, verlassen das Umbra dann wieder, wenn er es tut oder wenn der Theurgen es wünscht.

Prophetic Vision

Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, eine Vision der Zukunft zu erhalten, die auf dem Studium des Nachthimmels beruht. Die Vision offenbart sich gewöhnlich in astrologischen Begriffen ("Der Einfluss von Lu-Bat deutet auf eine akzeptierende Haltung gegenüber den Ereignissen der nächsten Tage hin" oder "Das Eingreifen von Shantar deutet darauf hin, dass in naher Zukunft rasche Veränderungen eintreten werden"). Diese Gabe wird von einem Sternengeist gelehrt.

Pulse of the Invisible

Geister erfüllen die Welt um die Garou herum, und niemand weiß das besser als der Theurge. Die Garou mit dem Puls des Unsichtbaren sind sich ständig bewusst, was die Geister um sie herum tun, und können nach Belieben mit ihnen interagieren. Das meiste, was geschieht, ist kaum der Rede wert, aber der Garou wird sich jeder dramatischen Veränderung bewusst sein. Diese Gabe kann von jedem Geist gelehrt werden.

Spirit Path

Das Umbra verwirrt oft die Sinne selbst des scharfsinnigsten Fährtenlesers. Der Theurge, der diese Gabe besitzt, kann einen bestimmten Geist überall in der Geisterwelt aufspüren. Solange der Garou den Namen des Geistes kennt, kann er ihn finden, egal in welchem Umbralreich er sich aufhält. Ein Kakerlaken-Geist kann diese Gabe lehren.

Umbral Camoflage

Obwohl diese Gabe in der physischen Welt vollkommen sichtbar ist, macht sie den Garou für die Geister unentdeckbar. In Verbindung mit anderen Gaben kann Umbral Camouflage den Anwender vor aller Wahrnehmung verschwinden lassen. Garou, die diese Gabe in der Umbra einsetzen, könnten sich genauso gut an einem ganz anderen Ort befinden. Ein Wind-Geist lehrt diese Gabe.

Umbral Tracking

Normalerweise kann nur der Garou, der einem Umbra Tether erzeugt, dieses sehen. Wenn ein Theurge diese Gabe besitzt, ist das nicht mehr der Fall. Er kann nun alle Tether um sich herum sehen, weiß zu wem diese gehlren und kann erkennen in welche Richtungen sich diese auf andere Garou erstrecken. Auch kann der Theurge versuchen diese Tethers zu zerstören, jedoch weiß der Schöpfer dieser automatisch, dass jemand versucht diese zu bearbeiten. Diese Gabe wird von einem Fliegengeist geschwungen.

Unravel

Diese Gabe erlaubt es dem Garou, scheinbar zufällige Informationen zu einer vorläufigen Analyse einer Situation zusammenzufügen und eine Handlungsweise zu formulieren. Dies ist besonders nützlich in Situationen, in denen das Sammeln konkreter Informationen schwierig ist, oder in extrem komplexen Situationen. Gelehrt von Ruatma.

Web Walker

Der Garou kann auf dem Pattern Web durch die Umbra reisen, ohne körperliche Schwierigkeiten zu haben und ohne die unfreundliche Aufmerksamkeit der Weaver-Spirits in der Gegend auf sich zu ziehen. Bei Erfolg kann der Garou (und dessen Rudel, solange sie sich an ihn halten) über das Pattern Web durch die Umbra zu reisen, als würde sie auf einer Mondbrücke stehen. Ob die Stränge des Netzes dorthin führen, wohin die Garou reisen will, ist eine andere. Jeder Weaver-Geist kann diese Gabe lehren.

Rang 4

Blank Slate

Der Garou ist in der Lage, eine einzige Information vollständig aus dem eigenen oder fremden Geist zu löschen. Diese Gabe wird in Situationen nützlich, in denen eine Person auf gefährliches Wissen gestoßen ist, dessen Besitz zum Tode führen könnte. Der Garou kann nicht nur die Information entfernen - zum Beispiel die Identität des Garou-Maulwurfs in einer feindlichen Gruppe oder den Standort eines Unterschlupfs für Ökoterroristen -, sondern auch die Ränder der Erinnerung des Opfers glätten, so dass es nicht merkt, dass etwas fehlt. Der Garou kann mit dieser Gabe auch seine eigenen Erinnerungen verändern, wenn er es für nötig hält. Von Ruatma gelehrt.

Grasp the Beyond

Der Garou kann Dinge in den und aus dem Umbra bringen, ohne sie sich selbst widmen zu müssen (siehe Rite of Talisman Dedication). Dies schließt Menschen und Tiere ein, sowohl willige als auch unwillige. Garou nutzen diese Macht oft, um Kinfolk auf Umbra Quests mitzunehmen oder um verletzte Angehörige - sowohl körperlich als auch seelisch - in mystischen Schluchten zu heilen. Jede Person, die in das Umbra mitgenommen wird, muss sich auf den Garou verlassen, um zu entkommen, es sei denn, sie hat die Fähigkei selber seitwärts zu gehen, oder sie muss einen Bereich mit einem sehr dünnen Todesgürtel finden, wie zum Beispiel eine Höhle, Feenkreis, etc.

Obscure the Spirit World

Diese Gabe erlaubt es dem Ältesten, den Geist junger Garou zu verwirren, so dass es für sie unmöglich ist, einen Schritt zur Seite zu machen. Die Opfer dieser Gabe sind blind gegenüber der Geisterwelt und all ihren Bewohnern. Die Gabe wird oft als Bestrafung eingesetzt, hat aber auch offensichtliche taktische Vorteile im Kampf gegen andere Garou. Die Gabe hält mehrere Wochen bis Monate an und kann bis zu 5 Garou gleichzeitig betreffen. Ein Coyote-Geist lehrt diese Gabe.

Spirit Drain

Der Garou kann einem Geist Kraft entziehen, um seine eigene Entschlossenheit zu nähren. Diese Gabe wird von einem Geisterdiener des Uktena-Totems gelehrt.

Ultimate Argument of Logic

Diejenigen, die mit dem Garou sprechen, werden von einer Tatsache überzeugt, an die sie sonst vielleicht nicht geglaubt hätten. Wenn er erfolgreich ist, kann der Garou die Zielperson dazu bringen, implizit an einen Aspekt der Existenz (wahr oder falsch) zu glauben - von der "Tatsache", dass sich die Sonne um die Erde dreht, bis zur "Binsenweisheit", dass die Natur des Wolfes die des Bauern ist. Diese Gabe wird von einem Coyote-Geist gelehrt.

Whisper in the Dark

Diese Gabe erlaubt es dem Garou, eine für eine Person nachteilige Tatsache festzustellen. Der Garou kann dieses Wissen dann gegen das Ziel der Gabe verwenden, indem er es entweder über den Kopf des Opfers hält oder die Information öffentlich macht. Gelehrt von Hakahe.

Rang 5

Diplomatic Immunity

Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, sich inmitten einer feindlichen Gruppe zu bewegen, ohne den Ausbruch von Feindseligkeiten zu provozieren. Der Garou kann eine Höhle betreten, die einem Rivalen gehört, oder sich offen inmitten einer Gruppe schwarzer Spiralentänzer bewegen, um etwas zu holen oder eine Nachricht zu überbringen. Die Garou umgibt sich mit einer Aura der "Neutralität", die die Feindseligkeit ihrer Feinde oder Rivalen lange genug negiert, um ihre Aufgabe zu erfüllen und ohne Zwischenfälle zu verschwinden. Die Gabe währt nur eine Szene, dann ist es vorbei. Gelehrt von Ruatma.

Spirit Vessel

Eines der bestgehüteten Geheimnisse der Ältesten der Theurge ist die Fähigkeit, einen Geist zu kanalisieren. Für eine kurze Zeit werden Garou und Geist zu einer Kreatur mit den Fähigkeiten beider. Normalerweise behält der Garou die Kontrolle und fügt die Reize des Geistes zu seinem Repertoire hinzu - aber manchmal geht die Sache schief. Elementare, insbesondere Feuerelementare, verstehen die Funktionsweise dieser Gabe, aber auch Metallelementare können sie lehren. Auch Banes können diese Gabe lehren - allerdings zu einem gefährlichen Preis.