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illkommen auf der Enzyklopaedia Artimear. Ein Sammelsurium aus Texten welche das gesammelte Wissen zu unserem Forenrollenspiel Sturmnacht enthält. Das Sturmnacht ist ein RPG aus dem Highfantasy Genre, dass von klassischen Pen & Paper-Regelwerken, sowie von diversen Büchern, Filmen und Spielen inspiriert und beeinflusst wurden.
Im Kompendium findest du alle wichtigen Informationen zu den Hintergründen unserer Welt, dem Kontintent Artimear mit seinen Ländern, Rassen und Kulturen. Beschreibungen zu der Magie, den Tieren und Pflanzenwelt, dem Leben im (fiktiven) Mittelalter, sowie den Gesetzen und Regelungen. Aber du wirst hier nicht nur fertig ausformulierte Texte finden, sondern sind manche Dinge auch nur als Ansätze oder grobe Grundgerüste formuliert, bereit von dir weitergesponnen und ausgearbeitet zu werden, damit du deinen eigenen Teil zur Weltchöpfung beitragen kannst.
Spielort - Falcon Crest
Unser Hauptspielort befindet sich im Stadtstaat Falcon Crest, welches einst die Hauptstadt des ehemaligen Königreiches Rivellon war. Als das Königreich durch eine Rebellion zerschlagen wurde, haben sich die größeren Städte und Adelshäuser als Unabhänig erklärt und heute ist das Gebiet als die Freien Städte an der Archaen Coast bekannt. Ein rauer sturmgebeutelter Landteil, bedeckt von felsigen und rauen Küsten, welche an dichte Wälder grenzt in denen fantastische wie gefährliche Bestien hausen. Die Storyline verfolgt die politischen Ereignisse in und um Falcon Crest und der Free Cities, welche durch den allesübergreifenden Metaplot vorangetrieben wird, sowie durch individuelle Plots und Storylines und Quest, welche die verschiedenen Fraktionen der Stadt beinhalten. Auch wenn unser Hauptaugenmerk auf Falcon Crest liegt, so können andere Spielorte und Länder ggfl. durch das Nebenplay oder bestimmte Plots bespielt werden. Der Ballungsort des Geschehens wird sich jedoch immer um Falcon Crest und deren Bewohner drehen um allen Mitspielern den bestmöglichen Anschluss fürs Inplay zu bieten.
Philosophie
Das Sturmnacht ist ein Forenrollenspiel, in dem Spieler aktiv dazu aufgefordert werden die Welt selber mitzugestalten. Zwar gibt es einen Roten Faden und bestimme Vorgaben die von den Spielleitern gegeben werden, doch legen wir großen Wert auf die Mitarbeit der Spieler und fordern diese auf, die Welt aktiv mitzugestalten und zu bereichern. Ob ausgearbeitete Länderbeschreibungen, Götter, Rassen oder Klassen, oder einfach nur Tidbits, Trivia und Lore; hier habt ihr die Möglichkeit eure eigenen Ideen miteinzubringen um eure Charaktere und die Welt in der sie leben, weiter auszuarbeiten und formen. Frei nach dem Motto: Build your own fantasy rpg!
Charerstellung
Um an der Geschichte des Sturmnachts teilnehmen zu können benötigt ihr einen angenommenen Charakter. Hier findet ihr Step by Step Guide, der euch durch den Bewerbungsprozess führt, sowie die Bewerbungsvorlage/das Charsheet. Bevor ihr in das Inplay startet müsst ihr diesen im entsprechenden Bewerbungsbereich vorstellen und erst wenn alle Unklarheiten beseitigt sind, dürft ihr in das Ingame starten. Wir wünschen uns das ihr euch mit der Welt Artimears auseinander setzt und vetraut werdet, und dieser Bewerbungsprozess stellt sicher, dass euer Charakter auch in die Welt hineinpasst.
Skills
Wie in diversen Pen und Paper Regelwerken, arbeiten wir hier auch mit Skills und Skillpunkten - wobei wir uns nicht an die typische Verteilung aus DND halten. Stattdessen gibt es bestimmte Fertigkeiten und sogenannte Skillsets, mit denen ihr die Stärken (und bei fehlender Punktevergabe auch die Schwächen) eures Chars definieren könnt. Um die elendige Punkterechnerei und das sogenannte Min-Maxing zu vermeiden, haben wir diverse Module erstellt, die euch ein Bild geben sollen wie bestimmte Chars nach Rasse, Herkunft, Klasse etc aufgebaut werden. Auch wird bei uns nicht zwingend bei jeder Handlung gewürfelt, jedoch besteht die Option das Skillsystem für Kämpfe und bestimmte Plotaktionen zu nutzen, um dem Spiel ein gewisses Grad an Spannung zu verleihen.
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