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Ob man von Teleportation oder fliegenden Besen träumt, die Menschen haben schon immer schnell von einem Ort zum anderen reisen wollen. Egal wie schnell sie es schaffen können, es ist nie schnell genug, und viele wenden sich der Magie und seltsamen Wissenschaften zu, um schneller dorthin zu gelangen, wo sie hinwollen. Für Randmagier mögen diese Leistungen vielleicht nicht alltäglich sein, aber nur wenige von ihnen machen sich Sorgen darüber, dass sie auf einem Mittelsitz in einem Flugzeug gebucht werden. Bis sie die Höhepunkte der Pfadmeisterschaft erreichen, benötigt ein Randmagier, der den Pfad der Beförderung verwendet, irgendeine Art von Fahrzeug, das für eine einzige Reise vom Magier vorbereitet wird. Mystiker bevorzugen oft Siebenmeilenstiefel, fliegende Teppiche und Besen, und seltsamere Dinge wie von göttlichen Katzen gezogene Streitwagen, während die wissenschaftlicheren Magier Jetpacks, transformierende Autos und ähnliches verwenden. Mächtige Anwender dieses Pfades können jedoch Entfernungen ohne Überquerung des dazwischen liegenden Raums zurücklegen. Teleportation muss nicht sofort sein, benötigt aber normalerweise kein Fahrzeug; in der Regel genügt ein Ritual oder Gerät am Ausgangspunkt, um den Magier dorthin zu schicken, wo er hin möchte.


Pfad

Stufe 1


Rituale

Sprint

Stufe 1

Manchmal muss ein Magier schnell eine kurze Strecke zurücklegen. Obwohl sich die Vorbereitungen je nach Übung und Fähigkeit unterscheiden, endet dieses Ritual immer damit, ein Paar blaue Turnschuhe zu schnüren. Sobald sie angezogen sind, kann der Magier schneller rennen als jeder gewöhnliche Mensch, solange ihn niemand dabei sieht. Jeder Erfolg bei dem Ritual verdoppelt die Laufgeschwindigkeit und gewährt eine Minute Laufen. Am Ende hinterlässt das Ritual den Magier erschöpft, und er muss sich fünf Minuten ausruhen.

Teleport Ward

Stufe 2

Randmagier, die den Pfad der Beförderung studieren, lernen schnell, sich davor zu verteidigen. Indem sie einen Raum oder ein Gebäude auf angemessene Weise markieren - einen Kreis aus Kreide, Sigillen an den Wänden oder Anti-Teleportationsfeldprojektoren usw. - können sie es anderen Randmagiern schwerer machen, den Pfad zu benutzen, um in den Bereich einzudringen. Nachdem das Ritual festgelegt ist, muss jeder Erfolg von einem Zauberer überwunden werden, der versucht, in den begrenzten Bereich einzutreten. Dieser Schutz verschlechtert sich mit einer Rate von einem Erfolg pro Monat, aber ein einzelner Erfolg bei einem anderen Ritualwurf stellt ihn wieder her.

Get me the heck outta here!

Stufe 3

Eine der nützlichsten Werkzeuge, die ein Magier haben kann, ist ein Fluchtweg, wenn die Dinge schlecht laufen. Dieses Ritual bringt den Magier sofort an einen vorbereiteten Heimatort innerhalb von 50 Meilen von ihm entfernt. Es erfordert mindestens vier Erfolge, um gewirkt zu werden, obwohl zusätzliche Erfolge 20 Meilen zur Reichweite des Rituals hinzufügen. Ein zusätzlicher Wurf beim Wirken des Rituals ermöglicht es dem Magier, zu einem sekundären Ort zurückzukehren, wenn sein eigener Heimatort zu weit entfernt ist. Dieses Ritual wird fast immer als hängendes Ritual gewirkt.

Information Superhighway

Stufe 4

Für technologiebasierte Magier gibt es ein ungewöhnliches Transportmittel, das von Mystikern oft übersehen wird. Es ist schwieriger zu erreichen als andere, kann aber manchmal Orte erreichen, die Beförderung normalerweise nicht erreichen kann. Dieses Ritual ermöglicht es dem Zauberer, sich von jeder Steckdose zu einer anderen zu bewegen, indem er den Magier in Elektrizität umwandelt. Die Reichweite ist auf 5 Meilen pro Erfolg begrenzt. Diese Reise dauert eine Minute pro 5 Meilen. Die archetypische versiegelte Kammer, auf die die Beförderung normalerweise keinen Zugriff hat, ist jedoch in der Regel nicht von Elektrizität abgeschottet: Wenn eine Steckdose vorhanden ist, kann der Magier sie erreichen.

Teleportal

Stufe 5

Meister des Pfades der Beförderung können mehr tun, als sich einfach selbst und andere von einem Ort zum anderen zu transportieren. Sie können stabile Gateways zwischen zwei Standorten erstellen. Zunächst muss der Zauberer beide Standorte für die Erstellung des Portals vorbereiten. Dies dauert drei Tage Vorbereitung an jedem Standort unter Verwendung von Vorrichtungen und Materialien, die für die Pfad-Fähigkeit des Zauberers geeignet sind. Sobald die entsprechenden Vorbereitungen abgeschlossen sind, macht der Zauberer einen erweiterten Wurf, mit einem Wurf pro Stunde. Es sind mindestens ein Erfolg pro 10 Meilen zwischen den Portalen erforderlich. Jeder zusätzliche Erfolg fügt fünf Verwendungen des Portals hinzu oder eine Bedingung an einem oder beiden Enden, wie eine Beschränkung, wer es verwenden kann, oder die Gestaltung des Portals als Einbahnstraße. Die Erstellung dieses Portals kostet einen permanenten Willenspunk, der nicht erstattet wird, wenn das Portal sich auflöst. Teleportal ist ein komplexes Ritual, das am besten mit Assistenten durchgeführt wird.