Lupus - Gaben
Rang 1
Hare's Leap
Der Werwolf kann unmögliche Distanzen überspringen, die doppelt oder dreifach so weit sind, wie er normalerweise springen könnte. Die Fianna kennen diese Gabe auch als "Salmon Leap" und einige Garou nennen sie "Leap of the Kangaroo" in Erinnerung an den verlorenen Stamm der Bunyip. Hasen-Geister lehren diese Gabe naturgemäß, aber auch Katzen-, Frosch-, Känguru- und sogar Floh-Geister tun dies gelegentlich.
Heightened Senses
Der Garou kann für kurze Zeit seine sensorische Wahrnehmung erheblich steigern. In der Homid- oder Glabro-Form werden ihre Sinne so scharf wie die eines Wolfs, während sie in ihren Wolfsgestalten (Crinos, Hispo, Lupus) übernatürlich stark werden und ihre Wahrnehmung beginnt fast an eine Form von Hellsehen grenzt. Diese Gabe wird von Wolf-Geistern gelehrt.
Predator's Arsenal
Eine der beunruhigendsten Eigenschaften der Homid-Gestalt ist ihr Mangel an richtigen Waffen. Diese Gabe behebt dieses Problem indem sie der Garou kampfbereite Krallen und Zähne in der Homid-Form verleiht. Angriffe mit den Zähnen und Krallen verursachen übernatürlichen Schaden und können durch einfache Maßnahmen wie das Schließen des Mundes, das Tragen langer Ärmel oder das Verstecken der Hände in den Taschen verborgen werden. Ein Garou kann sogar normal sprechen, ohne sich zu verraten, solange er darauf achtet, den Mund nicht zu weit zu öffnen oder zu lächeln. Diese Gabe wird von einem Wolf-Geist gelehrt.
Prey Mind
Der Wolf ist nicht immer der Jäger, wie Lupus schmerzlich erkennen. Die Fähigkeit der Menschen zur Zerstörung wächst ständig, und jeden Tag sterben mehr Wölfe durch ihre Hände. Wenn der Jäger zur Beute wird, ist es diese Gabe, die zum Vorschein kommt und dem Garou bei der Flucht hilft. Prey Mind lässt den Werwolf wie ein Beutetier denken, so dass er Verstecke und Fluchtwege leichter erkennen und finden kann. Die Gabe hält nur für einige Minuten an und sollte der Garou bis dahin seine Verfolger nicht abgeschüttelt haben ist er von da an auf sich allein gestellt. Ein Lamm- oder Rehgeist lehrt dieses Geschenk.
Sense Wyld
Der Garou kann Wyld-Energien oder -Geister in der näheren Umgebung aktiv wahrnehmen. Diese Gabe wird von einem Wyld-Geist gelehrt.
Rang 2
Eye of the Eagle
Diese Gabe ermöglicht es dem Werwolf über unmöglich lange Distanzen zu sehen - jedoch nicht durch Hindernisse wie Wolkenkratzer. Gute Aussichtspunkte sind von immernoch von unschätzbarem Wert und diese Gabe ist bei Caern-Wächtern sehr gefragt. Sie wird von einem Adlergeist gelehrt.
Go for the Jugular
Wölfe haben eine ungewöhnliche Veranlagung Schwachstellen zu erkennen. Der Lupus folgt diesem Beispiel, indem er seinen Zorn nutzt um seine Zähne in den weichsten und am wenigsten geschützten Teil seines Feindes zu versenken. Ein Wolf- oder Kojoten-Geist lehrt diese Gabe.
Scent of Sight
Der Garou kann seinen Geruchssinn vollständig nutzen, um seine Augen zu kompensieren; so kann er unsichtbare Kreaturen normal angreifen oder sich in absoluter Dunkelheit grob orientieren. Die Gabe wirkt nicht wenn das Ziel seinen Duft "verliert" z.B. in dem es durch Wasser läuft oder sich in einer stinkenden Gasse befindet, die den Eigengeruch des Ziels übertüncht. Diese Gabe wird von einem Wolf-Geist gelehrt.
Sense the Unnatural
Der Garou kann jede unnatürliche Präsenz wahrnehmen und ihre ungefähre Stärke und Art bestimmen. Übernatürliche Präsenzen können Magie, Geister, Wyrm-Verunreinigungen, Geister, Vampire, Feen und andere unnatürliche Manifestationen umfassen – obwohl sie nicht spezifisch als solche identifiziert werden. Ein Werwolf kann eine Person, die von einem Spuk geplagt wird, genauso leicht wahrnehmen wie einen Geist und einen alten Ghul genau so wie seinen Meister. Die sensorischen Eingaben sind etwas vage und interpretationsbedürftig. Beispielsweise könnte ein Vampir nach geronnenem Blut, Angst, faulendem oder frischem Fleisch oder etwas anderweitig entsprechendem riechen. Jeder Geisterdiener Gaias kann diese Gabe lehren.
Wyld Ferocity
Die raue, ungezähmte Wildnis bringt häufig den Tod für Menschen, die unvorbereitet in sie eindringen. Mit dieser Gabe kann der Garou die Angst der Menschen vor der Wildnis verstärken. In dem der Garou den Menschen anknurrt aktiviert er diese Gabe und versetzt das Ziel in Panik. Nur dejenigen, welche gewohnt sind mit wilden Tieren umzugehen, erstarren nicht vor Angst oder rennen fluchtartig Weg. Ein Ahnen-Geist lehrt diese Gabe.
Rang 3
Catfeet
Diese Gabe verleiht dem Garou die Agilität einer Katze, sodass er gegen Stürze unter 30 Meter immun ist (er landet genau richtig auf seinen Füßen). Außerdem hat er selbst auf den rutschigsten Oberflächen perfektes Gleichgewicht, und Kampfhandlungen, die Körperangriffe und Ringen betreffen, fallen ihm leichter als gewohnt. Ein Katzengeist lehrt diese Gabe und sie ist dauerhaft aktiv.
Death Whispers
Die alten Griechen verbanden den Wolf mit dem Tod. Hekate trug drei Wolfsköpfe, während Charon Wolfsohren trug. Lupus mit dieser Gabe spiegeln diese Verbindung wider. Indem der Lupus vollkommen still neben einem kürzlich verstorbenen Körper steht, kann er die letzten Worte des Toten hören. Diese Worte sind oft wirr und unzusammenhängend, können aber Hinweise und Verständnis darüber liefern, was im Moment ihres Todes geschah oder welche Gedanken sie zum Zeitpunkt ihres Ablebens am meisten beschäftigten. Die Gabe wird mit jeder Stunde, die seit dem Tod vergangen ist, schwieriger anzuwenden und je länger der Werwolf sich auf die Gabe konzentriert, desto klarer können dessen letzten Worte gehört werden. Diese Gabe kann nur einmal pro Leiche versucht werden und wird von Geister gelehrt, die direkt oder myhtologisch mit dem Tod zusammenhängen, wie Aasfressern oder Psychopompoi.
Monkey Tail
Obwohl der Schwanz des Lupus wie der eines gewöhnlichen Wolfes aussieht, gewinnt er viel mehr Beweglichkeit und Flexibilität als gewöhnlich. Er ist nicht in der Lage feine Manipulationen auszuführen, kann aber Gegenstände greifen, sich um Äste wickeln oder dem Garou ermöglichen kopfüber zu hängen wenn er ausreichend Kraft besitzt sein eigenes Gewicht zu heben. Der Schwanz kann auch aus unerwarteten Richtungen angreifen. Die Kraft ist immer aktiv sobald ein Affen-Geist überredet wurde, einem Garou diese Gabe beizubringen.
Name the Spirit
Der Werwolf gewinnt ein instinktives Verständnis für die Bewohner der Umbra. Er kann die Art von Geistern erkennen und ihre ungefähre, spirituelle Stärke einschätzen. Eulen- und Raben-Geister, sowie andere Diener des Ghost Council Totems lehren diese Gabe.
Silence the Weaver
Der Lupus entlässt einen zerstörerischen Heulton, der alle nahegelegenen empfindlichen Elektronikgeräte in einem Funkenflug zerstört - Computer, Laptops, Smartphones, Tablets und ähnliches sind betroffen. Einfachere Maschinen wie Festnetztelefone, Autos und Schusswaffen bleiben unberührt. Die Gabe hat jedoch nur eine Reichweite von mehreren Metern und ist von weiter zu hören, als ihr eigentlicher Effekt reicht. Ein Sturmgeist lehrt diese Gabe.
Strength of Gaia
Die Göttin segnet ihr Kind mit gesteigerter Stärke, um ihre Feinde zu besiegen. Der Garou erhält für die Dauer der Gabe die Stärke seiner Crinos-Form auch in der Gestalt eines Wolfes. Die Gabe endet nach einer Stunde oder wenn der Garou seine Form wechselt.
Rang 4
Beast Life
Der Werwolf kann dauerhaft mit anderen wilden Tieren kommunizieren und sie anlocken oder sogar befehligen. Domestizierte Tiere können mit dem Werwolf sprechen, haben sich jedoch den Wegen der Menschen unterworfen und müssen oft überredet werden um auf den Garou zu hören. Die Reichweite dieser Gabe beträgt 16 Kilometer und kann immer nur auf eine Art von Tier gleichzeitig angewandt werden. Tiere, die den Garou in einer realistischen Zeitspanne erreichen können, werden dies tun. Gerufene Tiere befolgen alle vernünftigen Forderungen, die der Garou an sie stellt, so gut sie können, aber hören auch auf zahlreiche unvernünftige Befehle. Sollte der Anwender dieser Gabe die Tiere dazu zwingen sich zu opfern ist er besser bereit dessen Geist danach zu ehren oder riskiert Gaia zu verärgern. Children of Gaia benutzen diese Gabe nie, wenn es sicher ist, dass die Tiere verletzt werden könnten, ausser der Caern stünde unter direkter Bedrohung. Jeder Tiergeist kann diese Gabe lehren, obwohl Lupus es vorziehen, sie von Löwen- oder Wolfgeistern zu lernen.
Gnaw
Die Kiefer des Werwolfs werden so gestärkt, dass er sich durch fast alles durchkauen kann, solange er nur lang genug daran arbeitet - von etwas simplen, wie ein Holzbalken bis hin zu etwas hartnäckigerem wie der Kupplung eines Wagenzuges. Desweiteren verursachen die Reißzähne im Kampf größeren Schaden und nur der Tod kann seinen Griff brechen, wenn der Wolf die Fänge in seinen Gegner geschlagen hat. Hyänen- und Wolfgeister lehren diese Gabe.
Scream of Gaia
Der Garou lässt einen schrecklichen, zerrissenen Schrei los, der mit dem Wut und dem Schmerz von Gaia durchdrungen ist. Die Kraft des Schreis stößt jeden in einem Umkreis von bis zu 15 Metern um und wirft sie schmerzhaft zu Boden. Sturmgeister lehren diese Gabe.
Terror of the Dire Wolf
Wölfe verfolgen die uralten Albträume der Menschheit und jener Monster, die einst menschlich waren. Der Werwolf lässt ein wildes Knurren los, das urzeitlichen Schrecken in Gegnern auslöst und sie im Wahnsinn ertränkt - einschließlich jener, die normalerweise immun gegen den Wahnsinn sind, wie Magier und Vampire. Einzige andere Werwölfe und Fera sind gegen den Terror immun. Ein Wolfgeist lehrt diese Gabe.
Venom
Venom ist ein häufiger Trick der in der Wüste lebenden Garou. diese Gabe ermöglicht es dem Anwender, ein giftiges Sekret zu produzieren. Die Galle des Werwolfs kann ein Opfer außer Gefecht setzen oder sogar töten. Der Garou ist immun gegen sein eigenes Gift, kann aber durch einen Giftangriff eines anderen Garou außer Gefecht gesetzt werden. Diese Gabe wird von einem giftigen Schlangengeist gelehrt. Die meisten Garou zögern, Deals mit Schlangen oder Serpents zu machen, aber manchmal überwiegt die Notwendigkeit das Vorurteil.
Rang 5
Boon of the Animal Fathers
Durch Bitte an einen bestimmten Tier-Vater kann der Garou für eine Szene diesen spezifischen Tier-Totem erhalten. Wenn der Garou den Vater Elch anruft, kann er für diese einige Stunden Elch als sein Totem erhalten und alle Vorteile nutzen, als wäre er mit diesem Totem verbündet. Dies gibt jedoch nicht die speziellen Kräfte des der Metis Totem-Gabe, sondern nur die regulären Vorteile einer Totem-Allianz. Die Tier-Väter gelten als unterschiedliche, spezifischere Aspekte der Tier-Totems. Dieses Gabe funktioniert nur mit Totems, die "echte" Tiere verkörpern; Einhorn oder Pegasus können nicht mit diesem Gabe angefleht werden.
Elemental Gift
Gaia selbst greift ein um zu helfen, und bietet einen Teil von ihrer selbst an. Der Werwolf erhält die Kraft, seine Umgebung zu befehligen und die elementaren Kräfte der Welt zu lenken. Er kann die Elemente aufsteigen lassen, vorwärts wogen lassen und sogar Feinde umhüllen. Dieses Gabe ruft einen elementaren Geist der Luft, des Feuers, der Erde oder des Wassers herbei, nicht nur die rohe Materie der Elemente. Dieses Gabe wird von einem Elementar gelehrt.