Galliard - Gaben: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beast Speech (Galliard Rank 1)==
==Beast Speech==
The Garou may speak to animals, from pigeons in the park to beavers at their dam or fish in the sea. This does not change their basic reactions - a hungry tiger is still hungry and may well attack. This Gift is taught by a Nature-spirit.
Der Garou kann mit Tieren sprechen, von Tauben im Park bis zu Bibern an ihrem Damm oder Fischen im Meer. Dies ändert jedoch nichts an ihren grundsätzlichen Reaktionen - ein hungriger Tiger ist immer noch hungrig und kann durchaus angreifen. Diese Gabe wird von einem Naturgeist gelehrt.
'''System:''' The Garou rolls Charisma + Animal Ken (difficulty 6). This roll must be made for each type of animal and for each encounter.
'''Alternative Versions'''
    From: WW20 (Galliard Rank 1)
    System: No roll need be made - the gift effects are permanent and constant.


==Call of the Wyld (Galliard Rank 1)==
==Call of the Wyld==
The Garou can summon others by howling; Garou far beyond the range of hearing will sense the Call and may come to aid. This Gift can enhance the effect of any of the normal Garou howls (see Howls, pg37). This howl can also be sounded to summon specific Garou for a moot. Finally, Call of the Wyld is often used at the beginning of revels and other events, to invigorate the Garou. This Gift is taught by a Wolf- spirit.
Der Garou kann andere durch Heulen herbeirufen; Garou, die weit außerhalb der Hörweite sind, werden den Ruf wahrnehmen und zu Hilfe kommen können. Diese Gabe kann die Wirkung jedes normalen Garou-Heulens verstärken. Dieses Heulen kann auch eingesetzt werden, um bestimmte Garou für einen Streitfall herbeizurufen. Schließlich wird der Ruf der Wyld oft zu Beginn von Festlichkeiten und anderen Ereignissen eingesetzt, um die Garou zu beleben. Diese Gabe wird von einem Wolfsgeist gelehrt.
'''System:''' The Garou rolls Stamina + Empathy (difficulty 6). The number of successes determines how far away the Call can be heard and how stirring it is to those who hear it. The actual effects are determined by the Storyteller, but they should be linked to the type of howl made and the intent of the Garou. Some examples are: every two successes gives those at a revel extra dice to their Pools; Wyrm agents are distracted by the call and their difficulties are temporarily raised; all Garou in the area do not hesitate to respond to the Garou's Call to Succor.


==Dreamchaser (Galliard Rank 1)==
==Dreamchaser==
The Galliard can tap into the unconscious of a sleeping person and follow the course of his dreams. Although she cannot participate, she recalls all of the dream and can view it objectively. A Dream-spirit teaches this Gift.
Der Galliard kann sich in das Unterbewusstsein einer schlafenden Person einklinken und den Verlauf ihrer Träume verfolgen. Obwohl sie nicht daran teilnehmen kann, erinnert sie sich an den gesamten Traum und kann ihn objektiv betrachten. Diese Gabe wird von einem Traumgeist gelehrt.
'''System:''' The player spends one Gnosis point and must remain within "arm's reach" of the target (i.e., walls, partitions, furniture or other physical obstacles may come between user and target, but no more distance than the length of the user's arm) for one night's sleep. If the sleeper dreams, the Garou can experience the chaotic events as they unfold. What information she gleans from the vision is up to the Storyteller.
Taught by: Dream-spirit
Book: Wild West Companion


==Earth Sense (Galliard Rank 1)==
==Earth Sense==
The Garou can feel the "aura" of an area and determine if it is healthy or blighted. For a brief instant, the user of the Gift becomes so attuned to the land immediately around her that she can sense the pain of Wyrm-taint, the sickness of pollution or the robust energy of an unspoiled piece of wilderness. In some instances, the source of an area's pain - or the reason for its health - may reveal itself to the Garou through the use of this Gift.
Der Garou kann die "Aura" eines Gebiets spüren und feststellen, ob es gesund oder verdorben ist. Für einen kurzen Augenblick wird der Anwender der Gabe so auf das Land um ihn herum eingestimmt, dass er den Schmerz der Wyrm-Flecken, die Krankheit der Verschmutzung oder die robuste Energie eines unberührten Stücks Wildnis spüren kann. In manchen Fällen kann sich der Garou durch den Gebrauch dieser Gabe die Quelle des Schmerzes oder den Grund für die Gesundheit eines Gebiets erschließen. Gelehrt von Eshtarra.
'''System:''' The players spends a point of Gnosis. While no roll is necessary, the character must concentrate on the target area for several minutes of game time before receiving any information about its condition. The amount of information that is revealed is left to the Storyteller and can vary from vague feelings ("The land doesn't feel well, as if it has been poisoned.") to extremely specific facts ("There is an underground spring which channels Gnosis into topsoil, making the land productive and fertile.").
Taught by: Eshtarra
Book: RatH


==Find the Child Within (Galliard Rank 1)==
==Find the Child Within ==
With this Gift, a Garou can play upon an individual's instinctive response to parental authority or affection and convince that person to follow a command ("Don't leave without me") or respond favourably to a suggestions ("Let me take you somewhere safe") that they might otherwise rebuff. The target of the Gift cannot already be engaged in battle with the Gift's user or with another opponent. The Garou can, however, use this Gift to forestall an impending battle or elude a situation that might turn dangerous.
Mit dieser Gabe kann ein Garou die instinktive Reaktion einer Person auf elterliche Autorität oder Zuneigung ausnutzen und sie davon überzeugen, einen Befehl zu befolgen ("Geh nicht ohne mich") oder positiv auf einen Vorschlag zu reagieren ("Lass mich dich an einen sicheren Ort bringen"), den sie sonst ablehnen würde. Das Ziel der Gabe darf sich nicht bereits im Kampf mit dem Anwender der Gabe oder einem anderen Gegner befinden. Der Garou kann diese Gabe jedoch einsetzen, um einem drohenden Kampf zuvorzukommen oder sich einer Situation zu entziehen, die gefährlich werden könnte. Gelehrt von Tambiyah.
'''System:''' The player makes a resisted Charisma + Empathy roll vs the target's Willpower. One success allows the character to make as simple suggestion to the victim; the suggestion must be one that a young child would find reasonable. Additional successes either extend the duration of the effect or else enables the character to convince her victim to do something he might not be otherwise inclined to do - such as coercing a Get Ahroun to back down from a fight he would certainly lose. Failure means that the suggestion has no effect, while a botch angers the victim and makes him impervious to further attempts to use this Gift for 24 hours.
Taught by: Tambiyah
Book: RatH


==Heightened Senses (Galliard Rank 1)==
==Heightened Senses ==
The Garou may vastly increase her sensory input for a short time. When in Homid or Glabro form, her senses become as sharp as those of a wolf, while in her wolf forms, her senses become preternaturally potent. This gift is taught by Wolf-spirits.
Der Garou kann seine Sinneswahrnehmungen für kurze Zeit enorm steigern. In der Homid- oder Glabro-Form werden ihre Sinne so scharf wie die eines Wolfes, und in der Wolfsform werden ihre Sinne übernatürlich stark. Diese Gabe wird von Wolfsgeistern gelehrt.
'''System:''' The Garou spends a Gnosis point. The effects last for one scene. Homid and Glabro forms: Perception difficulties are reduced by two; roll Perception + Primal-Urge (difficulty 6) to perform sensory feats impossible to humans. Crinos, Hispo and Lupus forms: Perception difficulties are reduced by three; +1 to Primal-Urge Dice Pools.
Taught by: Wolf
Book: WW20


==Memory Circle (Galliard Rank 1)==
==Memory Circle ==
The Galliards are the Garou's historians, charged with committing the legends and tales of their people to memory, perfect memory. Not all of them are particularly good at it. Thankfully, this Gift gives those Galliards a chance to make up for their weakness by planting Umbral "reminders" on their person. This Gift is taught by an elephant spirit.
Die Galliards sind die Historiker der Garou, die die Aufgabe haben, die Legenden und Geschichten ihres Volkes auswendig zu lernen, und zwar perfekt. Nicht alle von ihnen sind besonders gut darin. Zum Glück gibt diese Gabe den Galliards die Möglichkeit, ihre Schwäche auszugleichen, indem sie sich umbrale "Erinnerungen" einpflanzen lassen. Der Gebrauch dieser Gabe hinterlässt winzige, klare Kugeln im Fell des Garou, die in der Umbra zu sehen sind, die sogenannten "Memory Circles". Sollte der Garou einen Erinnerungskreis entfernen wollen, kann er ihn einfach aus seinem Fell ziehen, während er sich in der Umbra befindet. Es ist auch möglich, dass ein Kampf innerhalb der Umbra einige der Kreise zerbricht. Diese Gabe wird von einem Elefantengeist gelehrt.
'''System:''' This Gift is performed in two parts. When hearing words the Galliard wants to remember perfectly, he spends one point of Gnosis. As this happens, the Storyteller should write down exactly what he's committing to Umbral memory. Later, when he wishes to retrieve the memory, he may spend one point of Willpower and ask the Storyteller to read it back verbatim. The use of this Gift leaves tiny clear spheres matted within the Garou's fur that can be seen within the Umbra, the so-called "memory circles".
Should the Garou wish to remove a memory circle, they may do so simply by pulling it out of their fur while in the Umbra. Also, it is possible that a combat within the Umbra might break some of the circles (at the Storyteller's option).
Taught by: Elephant spirits
Book: PG3e


==Mindspeak (Galliard Rank 1)==
==Mindspeak ==
Through the creation of waking dreams, the Garou can place any chosen characters into silent communion. This Gift is taught by a Chimerling.
Durch die Erschaffung von Tagträumen kann der Galliard sein Rudel in einen Wachtraum ziehen. Innerhalb dieses Tagtraums können alle Mitglieder über Gedankensprache miteinander sprechen und agieren. Ihre realen Körper können weiterhin agieren, haben dieses jedoch schwieriger solange sich der Verstand im Tagtraum befindet. Mind Speak endet wenn alle Beteiligten. Die beteiligten Wesen müssen sich in Sichtweite befinden. Diese Gabe wird von einem Chimerling gelehrt.
'''System:''' The Garou spends one Willpower point per sentient being chosen, and, if the being is unwilling, makes a Manipulation + Expression roll (difficulty of the victim's Willpower). All those included in the dream may interact normally through the Mindspeak, though they can inflict no damage through it. Their real bodies can still act, though all Dice Pools are reduced by two. The Mindspeak ends when all the participants want it to, or on the turn the Galliard fails the roll against an unwilling member. The beings affected must be within line of sight.
'''Alternative Versions'''
    From: WW20 (Galliard Rank 1)
    System: The Garou may include her entire pack in the waking dreams for only one Willpower point, if she desires.


==Perfect Recall (Galliard Rank 1)==
==Perfect Recall ==
The werewolf is able to remember and relive any memory with perfect clarity. An elephant-spirit teaches this Gift.
Der Werwolf ist in der Lage, sich an jede Erinnerung mit perfekter Klarheit zu erinnern und sie wieder zu erleben. Diese Gabe wird von einem Elefantengeist
'''System:''' The player may spend one Gnosis point to perfectly remember any one detail, no matter how small, from any point in her character's entire life.
Taught by: Elephant
Book: WW20


==Primal Song (Galliard Rank 1)==
==Primal Song ==
The Galliard ingratiates himself with strangers by seeming to know all of their songs and dances. Having heard only a few hummed bars or having glimpsed at just a movement or two, the Garou can sing along or lead the dance. Skilled musicians can create new songs appropriate to the style of the culture in question. A Songbird-spirit teaches this Gift.
Der Galliard schmeichelt sich bei Fremden ein, indem er so tut, als kenne er alle ihre Lieder und Tänze. Wenn er nur ein paar gesummte Takte gehört oder nur ein oder zwei Bewegungen gesehen hat, kann der Garou mitsingen oder den Tanz anführen. Erfahrene Musiker können neue Lieder erfinden, die dem Stil der jeweiligen Kultur entsprechen. Ein Singvogel-Geist lehrt diese Gabe.
'''System:''' After learning this Gift, it starts automatically whenever the Galliard hears a song or sees a dance. He will know every word, note or step as if he'd created the piece himself. Whether or not he can entertain people still depends on the regular rules for Performance.
Taught by: Songbird-spirit
Book: Wild West Companion


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==Call of the Wyrm (Galliard Rank 2)==
==Call of the Wyrm ==
This dangerous Gift actually attracts creatures of the Wyrm. This Gift is usually used to create an ambush or to flush prey from hiding. This Gift is taught by any spirit servant of Gaia.
Diese gefährliche Gabe lockt tatsächlich Kreaturen des Wyrms an. Diese Gabe wird gewöhnlich eingesetzt, um einen Hinterhalt zu legen oder die Beute aus ihrem Versteck aufzuscheuchen. Diese Gabe kann von jedem Geisterdiener Gaias gelehrt werden.
'''System:''' The Garou makes a resisted roll of Manipulation + Performance vs. the Wyrm creature's Willpower (both rolls are difficulty 7). If the Wyrm creature loses the contest, it must come to the caller.


==Coyote Howl (Galliard Rank 2)==
==Coyote Howl ==
Throughout the long, lonely night, the Galliard howls without rest. This Gift alters the sound of her howl to resemble that of a coyote. The Coyote Howl disturbs the sleep of all those who hear it, making them edgy the next day. A Coyote-spirit teaches this Gift.
Während der langen, einsamen Nacht heult der Galliard ohne Unterlass. Diese Gabe verändert den Klang ihres Heulens so, dass es dem eines Kojoten ähnelt. Das Kojotengeheul stört den Schlaf aller, die es hören, und macht sie am nächsten Tag nervös. Ein Kojoten-Geist lehrt diese Gabe.
'''System:''' No roll is required, but the Galliard must stay awake all night howling. All who hear the howl lose one die from all Mental rolls for the entire next day. The Gift refreshes the Galliard in the morning but does nothing for her packmates.
Taught by: Coyote-spirit
Book: Wild West Companion


==Distractions (Galliard Rank 2)==
==Distractions ==
The Garou can make annoying yips, yelps and howls to divert the attentions of his target. This Gift is taught by a Coyote-spirit.
Der Garou kann lästige Kläffer, Jauler und Heuler ausstoßen, um die Aufmerksamkeit seines Ziels abzulenken. Diese Gabe wird von einem Coyote-Geist gelehrt.
'''System:''' The Garou rolls Wits + Performance (difficulty of the victim's Willpower). Each success subtracts one from the target's Dice Pool next turn.
'''Alternative Versions'''
    From: WW20 (Galliard Rank 2)
    System: The player rolls Wits + Performance (difficulty equals the victim's Willpower). Each success subtracts one die from the target's dice pool for the next three turns.


==Dreamspeak (Galliard Rank 2)==
==Dreamspeak ==
The Garou enters another's dream and can thereby affect the course of that dream. The Garou does not have to be anywhere near the target, but must know or have seen the dreamer. This Gift is taught by a Chimerling.
Der Garou tritt in den Traum eines anderen ein und kann so den Verlauf dieses Traums beeinflussen. Der Garou muss sich nicht in der Nähe des Ziels befinden, aber er muss den Träumenden kennen oder gesehen haben. Diese Gabe wird von einem Chimerling gelehrt.
'''System:''' The Garou rolls Wits + Empathy (difficulty 8). If the dreamer awakens while the Garou is still within the dream, the Garou is thrown out of the dream world and loses a Gnosis point.


==Herb Call (Galliard Rank 2)==
==Herb Call ==
Through singing or chanting, a Garou can find helpful or medicinal plants, roots or bark even in poor areas such as deserts. Such plants might be healing herbs, substances used in rites or tubers and other plants that provide needed sustenance. The song causes the plants to resonate from the music so that the Garou can locate them by following the sounds.
Durch Singen oder Chanting kann ein Garou hilfreiche oder medizinische Pflanzen, Wurzeln oder Rinden finden, selbst in armen Gegenden wie Wüsten. Bei diesen Pflanzen kann es sich um Heilkräuter, in Riten verwendete Substanzen oder Knollen und andere Pflanzen handeln, die für die nötige Nahrung sorgen. Der Gesang lässt die Pflanzen von der Musik mitschwingen, so dass die Garou sie auffinden können, indem sie den Klängen folgen. Gelehrt von Eshtarra.
'''System:''' The player spends a point of Gnosis and rolls Perception + Performance. A single success enables the character to locate the desired herbs or plants within a mile of her location. Additional successes increase the range by one mile per success. Failure means that the character cannot hear any plants, while a botch leads the character to harmful herbs or plants.
Taught by: Eshtarra
Book: RatH


==Howls in the Night (Galliard Rank 2)==
==Howls in the Night ==
The werewolf sends a full-throated howl shivering into the night sky, evoking primal terror in Gaia's enemies. Creatures of the Wyrm who hear the howl find themselves troubled and unable to rest easily while their enemies are on the prowl. A wolf-spirit teaches this Gift.
Der Werwolf sendet ein vollkehliges Heulen in den Nachthimmel, das in Gaias Feinden Urängste hervorruft. Kreaturen des Wyrm, die das Heulen hören, sind beunruhigt und können sich nicht leicht ausruhen, während ihre Feinde auf der Pirsch sind. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe.
'''System:''' The player spends a Gnosis point and rolls Charisma + Primal-Urge (difficulty 7). Creatures of the Wyrm who hear the howl will be jolted awake if asleep, and rendered unable to sleep for the next (successes x 3) hours.
Taught by: Wolf
Book: WW20


==Mantle of the Land (Galliard Rank 2)==
==Mantle of the Land ==
The Garou draws forth a mist or fog from water in the atmosphere. This misty mantle provides cover in which a Garou may hide herself or someone under her protection. The Gift may be used while the Garou is in motion in order to confuse persuers by enveloping them in an obscuring fog. The mantle can also surround a Garou and her pack in order to allow them to attack from concealment or ambush.
Der Garou zieht einen Nebel aus dem Wasser der Atmosphäre hervor. Dieser Nebelmantel bietet dem Garou eine Deckung, in der er sich oder jemanden, der unter seinem Schutz steht, verstecken kann. Die Gabe kann eingesetzt werden, während der Garou in Bewegung ist, um Verfolger zu verwirren, indem er sie in einen undurchsichtigen Nebel einhüllt. Der Mantel kann eine Garou und ihr Rudel auch umgeben, um sie aus dem Verborgenen oder aus dem Hinterhalt angreifen zu lassen. Gelehrt von Tambiyah.
'''System:''' The player spends a point of Gnosis. The fog is dense and heavy, obscuring the vision of anyone within, even muffling sound. Anyone save the Garou and her pack are at +3 difficulty on all Perception rolls while the mist ensures. This Gift lasts one scene.
Taught by: Tambiyah
Book: RatH


==Mimic (Galliard Rank 2)==
==Mimic ==
The Garou can alter her voice such that she can imitate any sound or voice she has heard, including sirens, gunshots, musical instruments or even specific quotations. The Gift does not allow the creation of new sounds, but new combinations can have interesting effects. Magpie and parrot spirits know this Gift, but learning it from them can be an embarrassing and frustrating process.
Die Garou kann ihre Stimme so verändern, dass sie jedes Geräusch oder jede Stimme imitieren kann, die sie gehört hat, einschließlich Sirenen, Schüsse, Musikinstrumente oder sogar bestimmte Zitate. Die Gabe erlaubt es nicht, neue Klänge zu erzeugen, aber neue Kombinationen können interessante Effekte haben. Elster- und Papageiengeister kennen diese Gabe, aber sie von ihnen zu lernen, kann ein peinlicher und frustrierender Prozess sein.  
'''System:''' Once the Garou learns this Gift, she can reproduce anything she hears. When simulating another person's voice (or animal speech) she can only iterate what she has heard and cannot improvise new speech. Clever Garou create new combinations to form new sentences, but they often sound choppy. The player must roll Charisma + Performance (difficulty 6) if the intended audience suspects a ruse or knows the original voice very well (a relative, long-time friend or packmate, for instance).


=Rank 3=
=Rank 3=


==Eye of the Cobra (Galliard Rank 3)==
==Eye of the Cobra ==
With but a look, the Garou can attract anyone to his side. This Gift is taught by a Snake-spirit.
Mit nur einem Blick kann der Garou jeden zu sich herlocken. Diese Gabe wird von einem Schlangengeist gelehrt.
'''System:''' The Garou rolls Appearance + Enigmas (difficulty of the target's Willpower). The Garou needs three successes to bring the target to his side; fewer at least start the victim moving in the right direction.


==Oaksong (Galliard Rank 3)==
==Oaksong ==
By using this Gift, a Garou can communicate with inanimate objects made of wood or some other organic substance (ie: something that was once alive). The objects do not actually speak, but the Garou can sense their thoughts as images or sensations. For example, a wooden can might communicate that someone had used it for wilderness travel by filling the Garou's mind with sounds of a crashing waterfall, the musty odour of bear spoor and the image of crowded undergrowth and towering pines. A straight-backed wooden chair might allow the Garou to "see" the person who last occupied it and get a sense of the emotional state of that individual. With practice, a Garou can hold an entire wordless conversation with anything from a sturdy help rope or a mat made of woven reeds to a charred scrap of paper (made from wood pulp).
Mit dieser Gabe kann ein Garou mit unbelebten Gegenständen aus Holz oder einer anderen organischen Substanz (d.h. etwas, das einmal lebendig war) kommunizieren. Die Objekte sprechen nicht wirklich, aber der Garou kann ihre Gedanken als Bilder oder Empfindungen wahrnehmen. Eine hölzerne Box zum Beispiel könnte mitteilen, dass jemand sie für Reisen in der Wildnis benutzt hat, indem sie den Garou mit dem Geräusch eines rauschenden Wasserfalls, dem muffigen Geruch von Bärensporen und dem Bild von dichtem Unterholz und hoch aufragenden Kiefern erfüllt. Ein Holzstuhl mit gerader Rückenlehne kann es dem Garou ermöglichen, die Person zu "sehen", die zuletzt darauf gesessen hat, und einen Eindruck von ihrem emotionalen Zustand zu bekommen. Mit etwas Übung kann ein Garou ein ganzes wortloses Gespräch mit einem stabilen Hilfsseil oder einer Matte aus geflochtenem Schilf bis hin zu einem verkohlten Stück Papier (aus Zellstoff) führen. Gelehrt von Eshtarra.
'''System:''' The user of the Gift must concentrate on what sort of information she wishes to obtain from the object as if she were asking a question. The sensations and images constitute the "answer". The player spends a point of Gnosis and rolls Perception + Enigmas (difficulty 7). Each success allows the character to formulate one question and direct it to one item. Additional successes allow the character to ask more questions (on a one-for-one basis) or else ask the same question of different objects. No successes indicate a simple failure of the Gift, while a botch provides the Garou with false or garbled information.
Taught by: Eshtarra
Book: RatH


==Scent of Distinction (Galliard Rank 3)==
==Scent of Distinction ==
By invoking this Gift, the Galliard can gain a sense of the nature of her surroundings (influenced by the Wyrm, Weaver or Wyld), and some of the history of the area. It involves a general sniffing of the area followed by a short meditative trance. For instance, using this Gift at a caern would let the Garou know when the caern was founded, the name of the caern totem, changes in leadership and other important pieces of history about the site.
Durch die Anrufung dieser Gabe kann der Gallier ein Gefühl für die Beschaffenheit seiner Umgebung (beeinflusst durch den Wyrm, den Weber oder die Wyld) und einen Teil der Geschichte des Gebiets bekommen. Dazu gehört ein allgemeines Beschnuppern der Gegend, gefolgt von einer kurzen meditativen Trance. Wenn der Garou diese Gabe zum Beispiel an einer Höhle einsetzt, erfährt er, wann die Höhle gegründet wurde, den Namen des Höhlentotems, Veränderungen in der Führung und andere wichtige Informationen über den Ort.
'''System:''' The player must spend a Gnosis point and roll Intelligence + Survival (for wyldness) or Intelligence + Streetwise (for weaver-areas). The difficulty is determined by the Storyteller. Scent of Distinction can be used over large or small areas, but information is more generalised for larger areas.


==Sing the Spirits (Galliard Rank 3)==
==Sing the Spirits ==
The earliest incantations to spirits were sung, and although the Theurges may be the chosen auspice to deal with them, the Galliards still know some songs with power in them. Such songs are many, but always have a similar construction. They begin by calling out the spirit's name, and ordering it to stay away, and finish with a threat issued against it if it doesn't. When done right, the spirit will be unable to approach the Galliard, or anyone she touches. The Gift is taught by a bird or fish spirit.
Die frühesten Beschwörungsformeln für Geister wurden gesungen, und obwohl die Theurgen die Auserwählten sind, um mit ihnen umzugehen, kennen die Galliard immer noch einige Lieder, die Macht beinhalten. Solche Lieder gibt es viele, aber sie haben immer einen ähnlichen Aufbau. Sie beginnen damit, den Namen des Geistes zu rufen und ihm zu befehlen, sich von ihm fernzuhalten, und enden mit einer Drohung, die gegen ihn ausgesprochen wird, wenn er sich nicht daran hält. Wenn es richtig gemacht wird, kann sich der Geist weder dem Galliard noch jemandem, den er berührt, nähern. Der Galliard muss den genauen Namen des Geistes nicht kennen, aber er muss in der Lage sein, ihn angemessen zu benennen (es reicht, wenn er sagt, um welche Art von Geist es sich handelt, z. B. Katze oder Nexus-Krabbler). Die Gabe wird von einem Vogel- oder Fischgeist gelehrt.
'''System:''' The player spends one Gnosis and rolls Strength + Performance (difficulty 7). The spirit named must remain one meter per success away from the Galliard and anyone she is touching. The Galliard doesn't need to know the exact name of the spirit, but must be able to name it appropriately (telling what sort of spirit, such as Cat or Nexus Crawler is sufficient). The spirit may attempt to break through this ward by rolling their Rage, difficulty 8; they must obtain more successes than the Galliard did on their Performance roll. This Gift lasts one scene.
Taught by: Bird or fish spirits
Book: PG3e


==Song of Heroes (Galliard Rank 3)==
==Song of Heroes ==
Reciting a tale of ancient Garou heroism, the Galliard conjures up the spirit of fallen heroes and infuses those listening with some portion of their power. An ancestor-spirit teaches this Gift.
Indem er eine Geschichte des alten Garou-Heldentums rezitiert, beschwört der Galliard den Geist gefallener Helden herauf und erfüllt die Zuhörer mit einem Teil ihrer Kraft. Diese Gabe wird von einem Ahnengeist gelehrt.
'''System:''' This Gift requires the full recitation of a story of epic heroism, taking at least several minutes. At the end of the tale, the player spends two Gnosis points and rolls Charisma + Performance (difficulty 8). Every two successes on this roll add one point to a single Ability score for all listening Garou and Kinfolk, much like the Ancestors Background (see p. 136). This bonus lasts until the sun rises.
Taught by: Ancestor
Book: WW20


==Song of Rage (Galliard Rank 3)==
==Song of Rage ==
This Gift unleashes the Beast in others, forcing Garou to transform into Crinos form, sending vampires into frenzy and turning humans into berserkers. This Gift is taught by a Wolverine- or Wolf-spirit.
Diese Gabe entfesselt die Bestie in anderen und zwingt Garou, sich in die Crinos-Form zu verwandeln, Vampire in Raserei zu versetzen und Menschen in Berserker zu verwandeln. Diese Gabe wird von einem Wolverine- oder Wolfsgeist gelehrt.
'''System:''' The Garou rolls Manipulation + Leadership (difficulty of the target's Willpower). Each success drives the victim into a violent rage for one turn.


==Veil of the Mother (Galliard Rank 3)==
==Veil of the Mother ==
This Gift allows the Garou to assume a different appearance for a short period of time in order to confuse pursuers or escape detection. Primarily useful in Homid form, the Veil of the Mother alters the physical features of the face, causes the user to seem either shorter or taller by up to 6 inches and changes the body size to reflect a gain or loss of up to 30 pounds. This Gift does not alter the sex or age of the Garou, though it can change skin, hair or eye colour and hair texture or length. The Garou may use the Gift on herself or on another individual, usually someone she is trying to hide or draw attention from.
Diese Gabe erlaubt es dem Garou, für kurze Zeit ein anderes Aussehen anzunehmen, um Verfolger zu verwirren oder der Entdeckung zu entgehen. Der Schleier der Mutter ist vor allem in der Homidengestalt nützlich und verändert die körperlichen Merkmale des Gesichts, lässt den Anwender um bis zu 10 cm kleiner oder größer erscheinen und verändert die Körpergröße, so dass er bis zu 15 Kilo zu- oder abnimmt. Diese Gabe verändert weder das Geschlecht noch das Alter des Garou, kann aber die Haut-, Haar- und Augenfarbe sowie die Beschaffenheit und Länge der Haare verändern. Die Garou kann die Gabe bei sich selbst oder bei einer anderen Person einsetzen, in der Regel bei jemandem, den sie verstecken oder von dem sie ablenken möchte. Gelehrt von Tambiyah.
'''System:''' The player spends a Willpower point and rolls Appearance + Subterfuge (Difficulty 7). The number of successes indicate the degree to which the character can alter her appearance or that of another individual. One success allows only minor details in height weight, facial features, skin tone and other similar qualities. Three successes enables the character to effect a drastic change in her physical form, even to the extent of appearing to be a specific person. (The Garou must, of course, be familiar with the appearance of anyone whose form she assumes). The effect of this Gift lasts for one scene.
Taught by: Tambiyah
Book: RatH


=Rank 4=
=Rank 4=


==Bridge Walker (Galliard Rank 4)==
==Bridge Walker ==
The Galliard has the ability to create minor Moon Bridges through which she alone can travel. The Garou travels between the ends of this Moon Bridge in one percent of the time it would take to travel that distance normally, allowing her to disappear from in front of a foe and reappear instantly behind it. Note that these Moon Bridges are not protected by Lunes and occasionally attract the interest of spirit creatures; these beings have been known to follow the Garou into the physical world. This Gift is taught by a Lune.
Der Galliard hat die Fähigkeit, kleine Mondbrücken zu erschaffen, durch die er allein reisen kann. Der Garou reist zwischen den Enden einer solchen Mondbrücke in einem Prozent der Zeit, die er normalerweise für diese Strecke benötigen würde, was es ihm ermöglicht, vor einem Gegner zu verschwinden und sofort hinter ihm wieder aufzutauchen. Diese Mondbrücken werden jedoch nicht von Lunes geschützt und ziehen gelegentlich das Interesse von Geisterwesen; diese Wesen sind dafür bekannt, dass sie den Garou in die physische Welt folgen. Diese Gabe wird von einem Lune gelehrt.
'''System:''' The Garou spends one Gnosis point to create the Bridge. The Moon Bridge lasts for only one passage unless the Garou spends a permanent Gnosis point during its creation, in which case it lasts until the next full moon. The maximum distance that can be traversed by the Bridge is the Garou's Gnosis in miles.
'''Alternative Versions'''
    From: WW20 (Galliard Rank 4)
    System: The player spends one Gnosis point to create the bridge. The moon bridge lasts for only one passage, unless the player spends an additional three Willpower, in which case it lasts until the next full moon. The maximum distance that can be traversed by the bridge is the Garou's Gnosis in miles (1.6 km per Gnosis dot).


==Gift of Dreams (Galliard Rank 4)==
==Gift of Dreams ==
The Galliard crafts a dream, then breathes it into a sleeping individual. A Lune teaches this Gift.
Der Galliard fertigt einen Traum an und haucht ihn dann einem schlafenden Menschen ein. Diese Gabe wird von einem Lune oder Chimerling gelehrt.
'''System:''' The player rolls Wits + Expression (difficulty 6) to craft the dream; more successes allows for more vivid and impactful dreams. To ensure that an individual experiences this dream, the Galliard must breathe it into the target's mouth while they sleep. The player spends a Gnosis point to complete the Gift. Dreams crafted with this Gift are often unusually vivid and dramatic, often leaving even lifelong skeptics convinced that they hold some deep meaning.
Taught by: Lune; Chimerling
Book: WW20


==Lore of the Land (Galliard Rank 4)==
==Lore of the Land ==
By eating, smoking or otherwise taking in a portion of the land, the Garou can sense things that happened in the immediate vicinity in the past. For instance, a Garou can mix dandelions from a meadow into a salad which she eats; as a result, she realises that a group of hunters passed through the meadow three months ago. By chewing on the bark from a tree, the Garou can learn that a surveyor for a corporation measured the land around the tree as part of a planned site for a new factory, or that someone buried a body beneath the tree.
Indem er einen Teil des Landes isst, raucht oder auf andere Weise in sich aufnimmt, kann der Garou Dinge spüren, die in der unmittelbaren Umgebung in der Vergangenheit passiert sind. Ein Garou kann zum Beispiel Löwenzahn von einer Wiese in einen Salat mischen, den er isst; dadurch erkennt er, dass vor drei Monaten eine Gruppe von Jägern über die Wiese gezogen ist. Durch das Kauen auf der Rinde eines Baumes kann der Garou erfahren, dass ein Landvermesser eines Unternehmens das Land um den Baum herum als Teil eines geplanten Standorts für eine neue Fabrik vermessen hat, oder dass jemand eine Leiche unter dem Baum vergraben hat. Gelehrt von Eshtarra.
'''System:''' The player spends a point of Gnosis and rolls Perception + Empathy (difficulty 7). One success gives the character a piece of past information ("A group of men passed through here several weeks ago"). Additional successes either embellish the first piece of information ("The men wore security uniforms") or else provide new information about other events ("A battle took place here last year"). The information provided will be as pertinent as possible; the character actually learns the most important (to Garou standards) thing or things that happened within the area, most often information that the Garou can act on.
Taught by: Eshtarra
Book: RatH


==Motherly Guardian (Galliard Rank 4)==
==Motherly Guardian ==
This Gift allows the Garou to "tag" an individual so that she can keep track of her target's health and welfare. The Garou gains a general sense of the individual's location at all times and can sense when the target is in trouble and needs assistance. The Gift lets the Garou know what kind of aid the target needs. The Garou must concentrate on her target in order to gain these insights. The effects of the Gift remain in place for a full cycle of the moon.
Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, eine Person zu "markieren", so dass er die Gesundheit und das Wohlergehen seines Ziels im Auge behalten kann. Der Garou hat jederzeit einen Überblick über den Aufenthaltsort der Person und spürt, wenn diese Hilfe benötigt und auch welche Art von Hilfe sie benötigt. Der Garou muss sich auf sein Ziel konzentrieren, um diese Informationen zu erhalten. Die Wirkung der Gabe hält einen vollen Mondzyklus an. Gelehrt von Tambiyah.
'''System:''' The player spends a point of Gnosis and rolls Perception + Empathy (difficulty of the target's Willpower) to set the "tag" on the designated individual. Whenever she concentrates on that person, she receives information about the target's general state of health and present circumstances. When the character attempts to concentrate on the targetted individual, she performs all other actions at a +1 difficulty due to her preoccupation with her charge.
Taught by: Tambiyah
Book: RatH


==Shadows by the Fire Light (Galliard Rank 4)==
==Shadows by the Fire Light ==
The Garou creates interactive stories in which others take part, willingly or not. Usually this power is used at a moot when telling old stories, allowing those who take part in the story to enact the tales. However, this Gift can also be used on the unwilling, forcing them to participate in a story of the Garou's choosing. This Gift is taught by an Ancestor-spirit.
Der Garou erschafft interaktive Geschichten, an denen andere als Schauspieler teilnehmen, ob sie wollen oder nicht. Normalerweise wird diese Gabe bei einer Versammlung eingesetzt, wenn alte Geschichten erzählt werden, und ermöglicht es den Teilnehmern, die Geschichten nachzuspielen. Diese Gabe kann jedoch auch bei Unwilligen eingesetzt werden, um sie zu zwingen, an einer Geschichte nach Wahl des Garou teilzunehmen. Diese Gabe wird von einem Ahnengeist gelehrt.
'''System:''' When using this Gift on the unwilling, the Garou must spend a Gnosis point and score three successes on a Manipulation + Performance roll (difficulty of the target's Willpower). If successful, the _player_ may tell a story and force the victim to perform exactly as the story's character does. This effect lasts one turn per Gnosis point spent.
'''Alternative Versions'''
    From: WW20 (Galliard Rank 4)
    System: To press an unwilling actor into the shadow-play, the player spends one Gnosis point per target and rolls Manipulation + Performance (difficulty equal to the target's Willpower). The effects last until the story ends (one scene), or until the actor is attacked. Willing participants require no roll or expenditure.


==Song of the Siren (Galliard Rank 4)==
==Song of the Siren ==
The sound of the Garou's voice can entrance anyone who hears it. Typically, the Garou sings or howls while using this Gift, although some modern Glass Walkers have taken to poetry recital. This Gift can make an opponent pause before a fight, but can rarely stop a heated combat already in process. A songbird-spirit teaches this Gift.
Der Klang der Stimme des Garou kann jeden, der ihn hört, in seinen Bann ziehen. Normalerweise singt oder heult der Garou, während er diese Gabe einsetzt, obwohl einige moderne Glaswandler auch Gedichte vortragen. Diese Gabe kann einen Gegner dazu bringen, vor einem Kampf innezuhalten, kann aber nur selten einen hitzigen Kampf, der bereits im Gange ist, beenden. Ein Singvogel-Geist lehrt diese Gabe.
'''System:''' The player rolls Charisma + Performance versus the target's Willpower and spends one Gnosis point. Enchanted targets cannot perform any actions for a number of turns equal to the number of successes rolled. The audience can spend Willpower to overcome the enchanting effects; to act freely, a listener must spend one point for each of the Galliard's successes.
'''Alternative Versions'''
    From: WW20 (Galliard Rank 3)
    As per above, but Rank 3


=Rank 5=
=Rank 5=


==Call for Vengeance (Galliard Rank 5)==
==Call for Vengeance ==
When a person's crimes against Gaia have been too great, a Galliard may use this Gift to stir her brethren against him. As the Galliard howls the name of her enemy to the heavens, her cry resounds through the land. Any werewolves who hear the cry know that a great offender has just been named, and must be punished. This Gift is taught by an Ancestor-spirit.
Wenn die Verbrechen eines Menschen gegen Gaia zu groß waren, kann ein Galliard diese Gabe einsetzen, um seine Brüder gegen ihn aufzuhetzen. Wenn der Galliard den Namen seines Feindes in den Himmel heult, hallt der Schrei durch das Land. Alle Werwölfe, die den Schrei hören, wissen, dass soeben ein großer Übeltäter benannt wurde, der bestraft werden muss und können dem Ruf folgen. Diese Gabe wird von einem Ahnengeist gelehrt.
'''System:''' The player rolls Stamina + Performance, difficulty 7. The howl echoes for a twenty-mile radius per success. Any Garou who hear the howl are not obligated to attack the victim named, but if they decide to join the crusade, their Willpower is effectively increased by three for the duration of their hunt (to a maximum of 10). In addition, if the target can hear the howl from his current location, his Willpower is effectively reduced by two points for the next week - giving the Garou ample encouragement to hunt him down quickly. The Galliard cannot invoke another Call of Vengeance until the target of the first has been justly punished in the eyes of Gaia; the Storyteller decides what constitutes just punishment, and will let the player know via messenger spirits when the deed is done.
Taught by: An Ancestor-spirit
Book: WWtDA


==Earth Heal (Galliard Rank 5)==
==Head Games ==
This Gift allows the Garou to help a piece of land recover from blight, Wyrm-taint, poisoning or some other type of environmental disturbance. The Garou gives part of her essence to the damaged land and thus begins a process of renewal that spreads to encompass such details as purifying tainted soil, causing the growth of new plant life or purging signs of the Wyrm's corruption from the designated spot.
Andere Werwölfe werfen den Galliards immer vor, manipulativ zu sein und mit ihren Gefühlen zu spielen, aber die Garou mit der Gabe der Kopfspiele tun dies wie niemand sonst. Der Galliard kann die Emotionen derer, mit denen er spricht, verändern und kontrollieren. Sie kann jemanden dazu bringen, sich in sie zu verlieben (das wird nicht von Dauer sein, und die Liebe des Opfers kann sich in berechtigte Abneigung verwandeln), oder sie kann jemanden dazu bringen, sich mit ihr anzufreunden (auch das wird nicht von Dauer sein, aber eine echte Freundschaft kann sich dennoch entwickeln). Diese Gabe wird von einem Coyote-Geist gelehrt.
'''System:''' The player sacrifices a permanent point of Gnosis and rolls Wits + Occult (difficulty 7 for naturally caused damage; difficulty 8 for Wyrm-taint). Each success contributes to the overall recovery of the designated piece of land; the area can be as large as a few miles, but must constitute a single terrain feature (a lake, forest or mountain, for instance). One success makes minimal but significant improvements in the target area, while five successes results in the area's return (over time) to a state of unspoiled health and fertility. Although this is a potent Gift, it doesn't prevent the healed land from being polluted once more. Even so, offering up one's Gnosis to heal a portion of Gaia if often cause for significant rewards of Honour.
Taught by: Eshtarra
Book: RatH
 
==Fabric of the Mind (Galliard Rank 5)==
Garou with this Gift can bring their imaginations to life, creating a Dream Being from the fabric of their thoughts. This Gift is taught by a Chimerling.
'''System:''' The Garou makes and extended roll of Intelligence + Performance (difficulty 8). She can create any form of life she can imagine, assigning it one point of Traits for each success gained on the roll. The Garou can take as long as she wants to form the creature, accumulating successes from turn to turn, but once she stops, the Dream Being takes form and requires the Garou to spend Gnosis to keep it manifested. The cost is one point per scene if the Dream Being remains relatively inactive (such as cleaning the Garou's home or sitting as a gargoyle on the roof), or one point per turn if the Being engages in combat. Botched rolls manifest an uncontrolled (and often hostile) Dream Being; these cost no Gnosis but will stay as long as they desire.
 
==Head Games (Galliard Rank 5)==
Other werewolves always accuse Galliards of being manipulative and playing with their emotions, but those Garou with the Gift of Head Games do it like nobody else. The Galliard can change and control the emotions of those to whom she speaks. She could cause someone to fall in love with her (this won't last, and the victim's love may turn into justified resentment) or cause another to befriend her (again, this won't last, but a genuine friendship could still develop). This Gift is taught by a Coyote-spirit.
'''System:''' The Garou rolls Manipulation + Empathy (difficulty of the target's Willpower). Success allows the Garou to steer the emotions of any one individual. The more successes, the more quickly the emotions manifest and the more strongly they are felt. The Storyteller should give the Galliard extra dice for roleplaying this Gift especially well.

Version vom 28. Juli 2024, 12:49 Uhr

Rang 1

Beast Speech

Der Garou kann mit Tieren sprechen, von Tauben im Park bis zu Bibern an ihrem Damm oder Fischen im Meer. Dies ändert jedoch nichts an ihren grundsätzlichen Reaktionen - ein hungriger Tiger ist immer noch hungrig und kann durchaus angreifen. Diese Gabe wird von einem Naturgeist gelehrt.

Call of the Wyld

Der Garou kann andere durch Heulen herbeirufen; Garou, die weit außerhalb der Hörweite sind, werden den Ruf wahrnehmen und zu Hilfe kommen können. Diese Gabe kann die Wirkung jedes normalen Garou-Heulens verstärken. Dieses Heulen kann auch eingesetzt werden, um bestimmte Garou für einen Streitfall herbeizurufen. Schließlich wird der Ruf der Wyld oft zu Beginn von Festlichkeiten und anderen Ereignissen eingesetzt, um die Garou zu beleben. Diese Gabe wird von einem Wolfsgeist gelehrt.

Dreamchaser

Der Galliard kann sich in das Unterbewusstsein einer schlafenden Person einklinken und den Verlauf ihrer Träume verfolgen. Obwohl sie nicht daran teilnehmen kann, erinnert sie sich an den gesamten Traum und kann ihn objektiv betrachten. Diese Gabe wird von einem Traumgeist gelehrt.

Earth Sense

Der Garou kann die "Aura" eines Gebiets spüren und feststellen, ob es gesund oder verdorben ist. Für einen kurzen Augenblick wird der Anwender der Gabe so auf das Land um ihn herum eingestimmt, dass er den Schmerz der Wyrm-Flecken, die Krankheit der Verschmutzung oder die robuste Energie eines unberührten Stücks Wildnis spüren kann. In manchen Fällen kann sich der Garou durch den Gebrauch dieser Gabe die Quelle des Schmerzes oder den Grund für die Gesundheit eines Gebiets erschließen. Gelehrt von Eshtarra.

Find the Child Within

Mit dieser Gabe kann ein Garou die instinktive Reaktion einer Person auf elterliche Autorität oder Zuneigung ausnutzen und sie davon überzeugen, einen Befehl zu befolgen ("Geh nicht ohne mich") oder positiv auf einen Vorschlag zu reagieren ("Lass mich dich an einen sicheren Ort bringen"), den sie sonst ablehnen würde. Das Ziel der Gabe darf sich nicht bereits im Kampf mit dem Anwender der Gabe oder einem anderen Gegner befinden. Der Garou kann diese Gabe jedoch einsetzen, um einem drohenden Kampf zuvorzukommen oder sich einer Situation zu entziehen, die gefährlich werden könnte. Gelehrt von Tambiyah.

Heightened Senses

Der Garou kann seine Sinneswahrnehmungen für kurze Zeit enorm steigern. In der Homid- oder Glabro-Form werden ihre Sinne so scharf wie die eines Wolfes, und in der Wolfsform werden ihre Sinne übernatürlich stark. Diese Gabe wird von Wolfsgeistern gelehrt.

Memory Circle

Die Galliards sind die Historiker der Garou, die die Aufgabe haben, die Legenden und Geschichten ihres Volkes auswendig zu lernen, und zwar perfekt. Nicht alle von ihnen sind besonders gut darin. Zum Glück gibt diese Gabe den Galliards die Möglichkeit, ihre Schwäche auszugleichen, indem sie sich umbrale "Erinnerungen" einpflanzen lassen. Der Gebrauch dieser Gabe hinterlässt winzige, klare Kugeln im Fell des Garou, die in der Umbra zu sehen sind, die sogenannten "Memory Circles". Sollte der Garou einen Erinnerungskreis entfernen wollen, kann er ihn einfach aus seinem Fell ziehen, während er sich in der Umbra befindet. Es ist auch möglich, dass ein Kampf innerhalb der Umbra einige der Kreise zerbricht. Diese Gabe wird von einem Elefantengeist gelehrt.

Mindspeak

Durch die Erschaffung von Tagträumen kann der Galliard sein Rudel in einen Wachtraum ziehen. Innerhalb dieses Tagtraums können alle Mitglieder über Gedankensprache miteinander sprechen und agieren. Ihre realen Körper können weiterhin agieren, haben dieses jedoch schwieriger solange sich der Verstand im Tagtraum befindet. Mind Speak endet wenn alle Beteiligten. Die beteiligten Wesen müssen sich in Sichtweite befinden. Diese Gabe wird von einem Chimerling gelehrt.

Perfect Recall

Der Werwolf ist in der Lage, sich an jede Erinnerung mit perfekter Klarheit zu erinnern und sie wieder zu erleben. Diese Gabe wird von einem Elefantengeist

Primal Song

Der Galliard schmeichelt sich bei Fremden ein, indem er so tut, als kenne er alle ihre Lieder und Tänze. Wenn er nur ein paar gesummte Takte gehört oder nur ein oder zwei Bewegungen gesehen hat, kann der Garou mitsingen oder den Tanz anführen. Erfahrene Musiker können neue Lieder erfinden, die dem Stil der jeweiligen Kultur entsprechen. Ein Singvogel-Geist lehrt diese Gabe.

Rank 2

Call of the Wyrm

Diese gefährliche Gabe lockt tatsächlich Kreaturen des Wyrms an. Diese Gabe wird gewöhnlich eingesetzt, um einen Hinterhalt zu legen oder die Beute aus ihrem Versteck aufzuscheuchen. Diese Gabe kann von jedem Geisterdiener Gaias gelehrt werden.

Coyote Howl

Während der langen, einsamen Nacht heult der Galliard ohne Unterlass. Diese Gabe verändert den Klang ihres Heulens so, dass es dem eines Kojoten ähnelt. Das Kojotengeheul stört den Schlaf aller, die es hören, und macht sie am nächsten Tag nervös. Ein Kojoten-Geist lehrt diese Gabe.

Distractions

Der Garou kann lästige Kläffer, Jauler und Heuler ausstoßen, um die Aufmerksamkeit seines Ziels abzulenken. Diese Gabe wird von einem Coyote-Geist gelehrt.

Dreamspeak

Der Garou tritt in den Traum eines anderen ein und kann so den Verlauf dieses Traums beeinflussen. Der Garou muss sich nicht in der Nähe des Ziels befinden, aber er muss den Träumenden kennen oder gesehen haben. Diese Gabe wird von einem Chimerling gelehrt.

Herb Call

Durch Singen oder Chanting kann ein Garou hilfreiche oder medizinische Pflanzen, Wurzeln oder Rinden finden, selbst in armen Gegenden wie Wüsten. Bei diesen Pflanzen kann es sich um Heilkräuter, in Riten verwendete Substanzen oder Knollen und andere Pflanzen handeln, die für die nötige Nahrung sorgen. Der Gesang lässt die Pflanzen von der Musik mitschwingen, so dass die Garou sie auffinden können, indem sie den Klängen folgen. Gelehrt von Eshtarra.

Howls in the Night

Der Werwolf sendet ein vollkehliges Heulen in den Nachthimmel, das in Gaias Feinden Urängste hervorruft. Kreaturen des Wyrm, die das Heulen hören, sind beunruhigt und können sich nicht leicht ausruhen, während ihre Feinde auf der Pirsch sind. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe.

Mantle of the Land

Der Garou zieht einen Nebel aus dem Wasser der Atmosphäre hervor. Dieser Nebelmantel bietet dem Garou eine Deckung, in der er sich oder jemanden, der unter seinem Schutz steht, verstecken kann. Die Gabe kann eingesetzt werden, während der Garou in Bewegung ist, um Verfolger zu verwirren, indem er sie in einen undurchsichtigen Nebel einhüllt. Der Mantel kann eine Garou und ihr Rudel auch umgeben, um sie aus dem Verborgenen oder aus dem Hinterhalt angreifen zu lassen. Gelehrt von Tambiyah.

Mimic

Die Garou kann ihre Stimme so verändern, dass sie jedes Geräusch oder jede Stimme imitieren kann, die sie gehört hat, einschließlich Sirenen, Schüsse, Musikinstrumente oder sogar bestimmte Zitate. Die Gabe erlaubt es nicht, neue Klänge zu erzeugen, aber neue Kombinationen können interessante Effekte haben. Elster- und Papageiengeister kennen diese Gabe, aber sie von ihnen zu lernen, kann ein peinlicher und frustrierender Prozess sein.

Rank 3

Eye of the Cobra

Mit nur einem Blick kann der Garou jeden zu sich herlocken. Diese Gabe wird von einem Schlangengeist gelehrt.

Oaksong

Mit dieser Gabe kann ein Garou mit unbelebten Gegenständen aus Holz oder einer anderen organischen Substanz (d.h. etwas, das einmal lebendig war) kommunizieren. Die Objekte sprechen nicht wirklich, aber der Garou kann ihre Gedanken als Bilder oder Empfindungen wahrnehmen. Eine hölzerne Box zum Beispiel könnte mitteilen, dass jemand sie für Reisen in der Wildnis benutzt hat, indem sie den Garou mit dem Geräusch eines rauschenden Wasserfalls, dem muffigen Geruch von Bärensporen und dem Bild von dichtem Unterholz und hoch aufragenden Kiefern erfüllt. Ein Holzstuhl mit gerader Rückenlehne kann es dem Garou ermöglichen, die Person zu "sehen", die zuletzt darauf gesessen hat, und einen Eindruck von ihrem emotionalen Zustand zu bekommen. Mit etwas Übung kann ein Garou ein ganzes wortloses Gespräch mit einem stabilen Hilfsseil oder einer Matte aus geflochtenem Schilf bis hin zu einem verkohlten Stück Papier (aus Zellstoff) führen. Gelehrt von Eshtarra.

Scent of Distinction

Durch die Anrufung dieser Gabe kann der Gallier ein Gefühl für die Beschaffenheit seiner Umgebung (beeinflusst durch den Wyrm, den Weber oder die Wyld) und einen Teil der Geschichte des Gebiets bekommen. Dazu gehört ein allgemeines Beschnuppern der Gegend, gefolgt von einer kurzen meditativen Trance. Wenn der Garou diese Gabe zum Beispiel an einer Höhle einsetzt, erfährt er, wann die Höhle gegründet wurde, den Namen des Höhlentotems, Veränderungen in der Führung und andere wichtige Informationen über den Ort.

Sing the Spirits

Die frühesten Beschwörungsformeln für Geister wurden gesungen, und obwohl die Theurgen die Auserwählten sind, um mit ihnen umzugehen, kennen die Galliard immer noch einige Lieder, die Macht beinhalten. Solche Lieder gibt es viele, aber sie haben immer einen ähnlichen Aufbau. Sie beginnen damit, den Namen des Geistes zu rufen und ihm zu befehlen, sich von ihm fernzuhalten, und enden mit einer Drohung, die gegen ihn ausgesprochen wird, wenn er sich nicht daran hält. Wenn es richtig gemacht wird, kann sich der Geist weder dem Galliard noch jemandem, den er berührt, nähern. Der Galliard muss den genauen Namen des Geistes nicht kennen, aber er muss in der Lage sein, ihn angemessen zu benennen (es reicht, wenn er sagt, um welche Art von Geist es sich handelt, z. B. Katze oder Nexus-Krabbler). Die Gabe wird von einem Vogel- oder Fischgeist gelehrt.

Song of Heroes

Indem er eine Geschichte des alten Garou-Heldentums rezitiert, beschwört der Galliard den Geist gefallener Helden herauf und erfüllt die Zuhörer mit einem Teil ihrer Kraft. Diese Gabe wird von einem Ahnengeist gelehrt.

Song of Rage

Diese Gabe entfesselt die Bestie in anderen und zwingt Garou, sich in die Crinos-Form zu verwandeln, Vampire in Raserei zu versetzen und Menschen in Berserker zu verwandeln. Diese Gabe wird von einem Wolverine- oder Wolfsgeist gelehrt.

Veil of the Mother

Diese Gabe erlaubt es dem Garou, für kurze Zeit ein anderes Aussehen anzunehmen, um Verfolger zu verwirren oder der Entdeckung zu entgehen. Der Schleier der Mutter ist vor allem in der Homidengestalt nützlich und verändert die körperlichen Merkmale des Gesichts, lässt den Anwender um bis zu 10 cm kleiner oder größer erscheinen und verändert die Körpergröße, so dass er bis zu 15 Kilo zu- oder abnimmt. Diese Gabe verändert weder das Geschlecht noch das Alter des Garou, kann aber die Haut-, Haar- und Augenfarbe sowie die Beschaffenheit und Länge der Haare verändern. Die Garou kann die Gabe bei sich selbst oder bei einer anderen Person einsetzen, in der Regel bei jemandem, den sie verstecken oder von dem sie ablenken möchte. Gelehrt von Tambiyah.

Rank 4

Bridge Walker

Der Galliard hat die Fähigkeit, kleine Mondbrücken zu erschaffen, durch die er allein reisen kann. Der Garou reist zwischen den Enden einer solchen Mondbrücke in einem Prozent der Zeit, die er normalerweise für diese Strecke benötigen würde, was es ihm ermöglicht, vor einem Gegner zu verschwinden und sofort hinter ihm wieder aufzutauchen. Diese Mondbrücken werden jedoch nicht von Lunes geschützt und ziehen gelegentlich das Interesse von Geisterwesen; diese Wesen sind dafür bekannt, dass sie den Garou in die physische Welt folgen. Diese Gabe wird von einem Lune gelehrt.

Gift of Dreams

Der Galliard fertigt einen Traum an und haucht ihn dann einem schlafenden Menschen ein. Diese Gabe wird von einem Lune oder Chimerling gelehrt.

Lore of the Land

Indem er einen Teil des Landes isst, raucht oder auf andere Weise in sich aufnimmt, kann der Garou Dinge spüren, die in der unmittelbaren Umgebung in der Vergangenheit passiert sind. Ein Garou kann zum Beispiel Löwenzahn von einer Wiese in einen Salat mischen, den er isst; dadurch erkennt er, dass vor drei Monaten eine Gruppe von Jägern über die Wiese gezogen ist. Durch das Kauen auf der Rinde eines Baumes kann der Garou erfahren, dass ein Landvermesser eines Unternehmens das Land um den Baum herum als Teil eines geplanten Standorts für eine neue Fabrik vermessen hat, oder dass jemand eine Leiche unter dem Baum vergraben hat. Gelehrt von Eshtarra.

Motherly Guardian

Diese Gabe ermöglicht es dem Garou, eine Person zu "markieren", so dass er die Gesundheit und das Wohlergehen seines Ziels im Auge behalten kann. Der Garou hat jederzeit einen Überblick über den Aufenthaltsort der Person und spürt, wenn diese Hilfe benötigt und auch welche Art von Hilfe sie benötigt. Der Garou muss sich auf sein Ziel konzentrieren, um diese Informationen zu erhalten. Die Wirkung der Gabe hält einen vollen Mondzyklus an. Gelehrt von Tambiyah.

Shadows by the Fire Light

Der Garou erschafft interaktive Geschichten, an denen andere als Schauspieler teilnehmen, ob sie wollen oder nicht. Normalerweise wird diese Gabe bei einer Versammlung eingesetzt, wenn alte Geschichten erzählt werden, und ermöglicht es den Teilnehmern, die Geschichten nachzuspielen. Diese Gabe kann jedoch auch bei Unwilligen eingesetzt werden, um sie zu zwingen, an einer Geschichte nach Wahl des Garou teilzunehmen. Diese Gabe wird von einem Ahnengeist gelehrt.

Song of the Siren

Der Klang der Stimme des Garou kann jeden, der ihn hört, in seinen Bann ziehen. Normalerweise singt oder heult der Garou, während er diese Gabe einsetzt, obwohl einige moderne Glaswandler auch Gedichte vortragen. Diese Gabe kann einen Gegner dazu bringen, vor einem Kampf innezuhalten, kann aber nur selten einen hitzigen Kampf, der bereits im Gange ist, beenden. Ein Singvogel-Geist lehrt diese Gabe.

Rank 5

Call for Vengeance

Wenn die Verbrechen eines Menschen gegen Gaia zu groß waren, kann ein Galliard diese Gabe einsetzen, um seine Brüder gegen ihn aufzuhetzen. Wenn der Galliard den Namen seines Feindes in den Himmel heult, hallt der Schrei durch das Land. Alle Werwölfe, die den Schrei hören, wissen, dass soeben ein großer Übeltäter benannt wurde, der bestraft werden muss und können dem Ruf folgen. Diese Gabe wird von einem Ahnengeist gelehrt.

Head Games

Andere Werwölfe werfen den Galliards immer vor, manipulativ zu sein und mit ihren Gefühlen zu spielen, aber die Garou mit der Gabe der Kopfspiele tun dies wie niemand sonst. Der Galliard kann die Emotionen derer, mit denen er spricht, verändern und kontrollieren. Sie kann jemanden dazu bringen, sich in sie zu verlieben (das wird nicht von Dauer sein, und die Liebe des Opfers kann sich in berechtigte Abneigung verwandeln), oder sie kann jemanden dazu bringen, sich mit ihr anzufreunden (auch das wird nicht von Dauer sein, aber eine echte Freundschaft kann sich dennoch entwickeln). Diese Gabe wird von einem Coyote-Geist gelehrt.