Menschen: Unterschied zwischen den Versionen
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::Mutanten, der nächste Schritt der Evolution. Es gibt genügend Filme, Bücher und Serien über Psychics, X-Men oder Spiderman, sind gute Beispiele für diese "neue Art". Psychics sind Menschen, die eine besondere Begabung haben. Woher diese stammt weiß niemand und die meisten von ihnen, versuchen diese Fähigkeiten geheim zu halten und spielen nicht Superheld. Ihre Gaben sind so unterschiedlich wie ihre Besitzer. Einige beherrschen Telepathie oder Telekinese, andere können mit Tieren sprechen, Feuer erschaffen, mit Geistern reden, Elektronik manipulieren oder | ::Mutanten, der nächste Schritt der Evolution. Es gibt genügend Filme, Bücher und Serien über Psychics, X-Men oder Spiderman, sind gute Beispiele für diese "neue Art". Psychics sind Menschen, die eine besondere Begabung haben. Woher diese stammt weiß niemand und die meisten von ihnen, versuchen diese Fähigkeiten geheim zu halten und spielen nicht Superheld. Ihre Gaben sind so unterschiedlich wie ihre Besitzer. Einige beherrschen Telepathie oder Telekinese, andere können mit Tieren sprechen, Feuer erschaffen, mit Geistern reden, Elektronik manipulieren oder Geistige Schilde erschaffen. | ||
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Aktuelle Version vom 16. April 2024, 01:24 Uhr
There is no greater impotence in all the world like knowing you are right
and that the wave of the world is wrong, yet the wave crashes upon you.
— Norman Mailer, Armies of the Night
» Vampire bezeichnen Unwissende bzw. Menschen allgemein als Kine.
» Unwissende Menschen unterliegen dem Delirium.
» Menschen können Magie erlenen, welche man als Numina bezeichnet.
» Übernatürliche Wesen werden oftmals allgemein als Nightfolk bezeichnet.
Unwissende
Unwissende sind Menschen, die in ihrem Leben noch nie im Kontakt mit einem übernatürlichem Wesen getreten sind. Sie führen ein normales Leben und blieben bisher von übernatürlichen Einflüssen verschont. Selbst wenn sie einmal einem Vampir begegnet sind oder gar einen Werwolf in Kriegsgestalt gesehen haben, hat ihr Unterbewusst bzw. das Delirium sie diese Begegnung vergessen lassen.
Wissende
Wissend sind bereits einem übernatürlichem Wesen begegnet, oder sind zum Teil selber übernatürlicher Art. Es gibt eine Vielzahl von Wissenden.
Blood Dolls
- Blood Dolls, Blutpuppen oder vulgärer ausgedrückt "Bluthuren" sind Menschen, die sich willentlich einem Vampir als Nahrung anbieten, da sie süchtig nach der Extase des Kusses sind. Sie gehören entweder zur Herde (Gruppe aus mehreren Blutpuppen) eines bestimmten Vampirs, oder "arbeiten" in Clubs/ Elysien der Kindred und bieten dort ihr Blut an.
Hunter
- Ein großer Teil der wissenden Menschen wird oftmals zu Jägern. Sie wurden nicht durch irgendwelche göttlichen Mächte berufen, wie es die Imbued tun, sondern haben ihre eigene Motiviation die Monster zu bekämpfen. Sie sind Menschen die vielleicht einenen Freund oder ein Familienmitglied an ein Monster verloren haben und sind nun auf Rache aus sind, oder sie werden durch Geld motiviert, Wissen oder andere Gründe. Hunter arbeiten alleine, in strukturieren Hunter-Zellen oder gehören gar der Society of Leopold - der inoffizielle Nachfolger der Inquisition und eine Geheimorganisation der katholischen Kirche. Auch können einge von ihnen Numina, True Faith oder andere Übernatürliche Kräfte besitzen, z.B. in dem sie sich zu freien Ghoulen machen: Hunter die Vampire jagen und deren Blut trinken.
Ghoule
- Ein Ghoul ist kein Untoter Zombieverschnitt wie man ihn aus Film oder Fernsehen kennen mag, sondern der Diener eines Vampires. Sie sind Vetraute, Hüter und gelegentlich sogar Blutquellen eines Vampires und erhalten von ihrem Meister in regelmäßigen Abständen Blut bzw. Vitae, welche ihnen begrenzte Vampirfähigkeiten verleihen. Dies reicht von übermenschlicher Stärke und Heilung, bis hin zum Erlernen von Vampirdisziplinen.
- Ein Ghoul ist kein Untoter Zombieverschnitt wie man ihn aus Film oder Fernsehen kennen mag, sondern der Diener eines Vampires. Sie sind Vetraute, Hüter und gelegentlich sogar Blutquellen eines Vampires und erhalten von ihrem Meister in regelmäßigen Abständen Blut bzw. Vitae, welche ihnen begrenzte Vampirfähigkeiten verleihen. Dies reicht von übermenschlicher Stärke und Heilung, bis hin zum Erlernen von Vampirdisziplinen.
Kinfolk
- Kinfolk oder Kin (singular), bezeichnet bei den Werwölfen einen Mensch (oder Wolf) der Werwolfblut in sich trägt und immun gegen das Delirium ist. Sie sind in vielen Dingen normale Menschen und im generellen die Familie eines Garou: Eltern, Kinder, Geschwister, Freunde, Gefährten und Partner, der Garou und viele von ihnen sind sogar ein aktiver Teil der "Garou-Welt".
- Kinfolk oder Kin (singular), bezeichnet bei den Werwölfen einen Mensch (oder Wolf) der Werwolfblut in sich trägt und immun gegen das Delirium ist. Sie sind in vielen Dingen normale Menschen und im generellen die Familie eines Garou: Eltern, Kinder, Geschwister, Freunde, Gefährten und Partner, der Garou und viele von ihnen sind sogar ein aktiver Teil der "Garou-Welt".
Sorcerer & Witches
- Sie sind Menschen, die schon immer an übernatürliches glaubten und sich dadurch mit der Magie befasst haben. Im Gegensatz zu echten Magiern, wurden Sorcerer (dem normalen Menschen wohl eher als Hexen/Witches bekannt) nie mit Magie geboren, sondern haben diese durch intensive Studien erlernt. Diese - von den echten Magiern abfällig als Hedge Magic bezeichnte - Form von Magie ist all dass, was man als Hoodoo, Voodoo, Roma-Flüche, Wicca-Zauber und Volksmagie, bzw. Niederer Magie kennt. Zwar sind die Fähigkeiten der Sorcerer nicht so gewaltig, wie die anderer Wesen, doch flösen auch sie einem guten Respekt ein. Der einzige Nachteil den sie haben, ist dass sie trotz allem noch immer sterblich sind. Sorcerer und Witches sind individuell und arbeiten alleine oder organisieren sich in Coven oder Zirkeln.
Psychics
- Mutanten, der nächste Schritt der Evolution. Es gibt genügend Filme, Bücher und Serien über Psychics, X-Men oder Spiderman, sind gute Beispiele für diese "neue Art". Psychics sind Menschen, die eine besondere Begabung haben. Woher diese stammt weiß niemand und die meisten von ihnen, versuchen diese Fähigkeiten geheim zu halten und spielen nicht Superheld. Ihre Gaben sind so unterschiedlich wie ihre Besitzer. Einige beherrschen Telepathie oder Telekinese, andere können mit Tieren sprechen, Feuer erschaffen, mit Geistern reden, Elektronik manipulieren oder Geistige Schilde erschaffen.