Tremere

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I will plaster all you mortals with my dominating guts
I will torment revelations - I did never ask for much
I will taste the detonation while the geminis go wild
I'll absorb the human sigh, eradicate your dormant lie
— Diary of Dreams, Blind in Darkness

Der Clan der Usurpatoren

Warlocks, Wizards, Hermetics, Transgressors, Blood Witches, Usurpers, Tremores ("Trembling Ones"), the Pyramid

"When the world refuses to give, he who makes himself a master of the world may still take."

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Tremere haben ihre Wurzeln in einer Zeit, in der sie einst als etwas anderes bekannt waren. Ursprünglich das Magi Haus Tremere der hermetischen Order, webten sie einen Zauber - oder nutzten andere schreckliche Methode, die dem Clan so häufig nachgesagt werden – der sie von Magiern, in die Vampire von heute verwandelte. Einige behaupten, sie stahlen das Kainsmal von einem Vorsintflutlichen im Torpor oder dass sie die Unsterblichkeit der Kindred aus der Vitae anderer Vampire destillierten. Solch mysteriöse Ursprünge, die von anderen als blasphemisch oder verräterisch betrachtet werden, verfolgen die Tremere bis heute, weswegen andere Kindred sie mit Misstrauen und Verdächtigungen betrachten. Die Geschichte und auch das moderne Erbe der Tremere ist gezeichnet von Clan-Kriegen, jahrhundertealten Feindschaften und den Schandflecken unheilsamer Mysterien, die lange ungelöst blieben.

Heutzutage ist der Clan Tremere geprägt von seinen Praktiken der Blutmagie. Thaumaturgie ist eine flexible Disziplin, die stark in den Lehren Tremere verwurzelt ist, und die Kindred betreiben kultähnliche Havens - Chantry oder Gildenhaus genannt - in denen sie ihre Magie studieren und Geheimnisse austauschen. Für die Tremere ist Blut gleichermaßen Nahrung und die Quelle ihrer mystischer Mächte. Sie versammeln sich in ihren Chantries, um ihr Verständnis für das Vitae zu vertiefen, das solch einen Fokus in ihrem Unleben darstellt.

Abgesehen von ihrer Thaumaturgie sind die Tremere auch für ihre enge Clans-Hierarchie bekannt. Sie stammen aus der Alten Welt, mit einer etablierten Machtbasis in Wien, an die alle Mitglieder des Clans zu einem gewissen Grad gebunden sind. Obwohl sie zu einem der jüngeren Clans gehören – im Zeitrahmen, den unsterbliche Untote messen –, sind sie genauso fähig im Jyhad wie alle anderen Kindred. Konfrontiert mit Feinden, die sie als Ursupatoren bezeichnen und unterstützt von Verbündeten, die ihnen helfen (oder auch nicht) die Bündnisse verteidigen, die ihnen aufgezwungen wurden, haben sich die Tremere zur Selbstständigkeit entwickelt. Viele, die Tremere mit Misstrauen beobachten, glauben sogar, dass die Hexenmeister mit ihrer flexiblen Disziplin und der schützenden Clan- und Gildenstruktur einen viel zu großen Vorteil besitzen.

Clansdisziplinen

Hintergrund und Erscheinung

Tremere ziehen ihre Zöglinge aus einem recht engen Feld potenzieller Akolyten. Diejenigen, die ein Gespür für das Übernatürliche haben, einen Antrieb zum Erfolg besitzen, nach Antworten suchen, die weniger wissbegierige Individuen entfliehen, aber auch Disziplin zeigen und die Regeln der Hierarchie befolgen können, gelten als gute Anwärter für die Tremere. Dies bedeutet nicht, dass Individualisten keinen Platz im Clan haben. Solche, die ihren eigenen Weg gehen, können sich schnell an der Spitze eines Gildenhauses wiederfinden – oder im Angesicht der Sonne, sollten ihre Interessen nicht mit denen der Pyramide übereinstimmen.

Tremere haben zwei distinktive Präsentationen: einen traditionellen und deutlich öffentlichen Aspekt sowie ein viel mehr eldritch-artiges Gebaren. Wenn sie sich in der Öffentlichkeit oder bei Versammlungen anderer Kindred befinden, bevorzugen sie konservative Anzüge und Kleider in schlichten Farben. Innerhalb ihrer Gildenhäuser oder bei Treffen mit anderen Clansmitgliedern wählen sie in der Regel Roben, die mit subtilen, okkulten Symbolen verziert sind, oder Kleidung mit Falten und Taschen für eine Vielzahl von bizarren, rituellen Ingredienzen.

Organisation

Ein Kennzeichen der Tremere ist "die Pyramide", die strenge Hierarchie, welche den Clan beherrscht und die Tremere wohl zu dem intern am organisiertesten Clan macht. Mit mehreren Ebenen der Mitgliedschaft, internen Fraktionen und Zirkeln der Meisterung zeigen die Tremere ein geeinigtes Bild nach außen und besitzen ein fast ebenso geeinigtes Bild im Inneren. Trotzdem schärft die Pyramide den Tremere mehr als nur ein wenig Paranoia ein, da abtrünnige Hexenmeister und ein wetteiferndes Umfeld aus arkanem Okkultismus jeden Akolyten gegen die anderen aufhetzen können, zum besseren Vorteil des Clans.

Sekte

Clan Tremere sieht sich selbst als eine der Säulen der Camarilla und würde nichts lieber wollen, als alle Abtrünnigen ihres eigenen Clans restlos zu vernichten. Ihre enge Bindung an die Camarilla und ihre Rolle als Wächter der Gesetze innerhalb der Vampirgesellschaft unterstreichen ihre Loyalität zur Sekte. Die Mitglieder des Clans betrachten sich oft als Hüter der Struktur und Ordnung der Camarilla, wobei die Thaumaturgie und das streng hierarchische System der Pyramide als Werkzeuge zur Sicherung dieser Ordnung dienen.

Clansschwäche

Die Abhängigkeit von Blut ist bei den Tremere noch stärker ausgeprägt als bei anderen Kindred. Es braucht nur zweimaliges Trinken von einem anderen Vampir, um einen Tremere komplett blutzubinden – der erste Schluck zählt bereits so, als hätte der Tremere direkt zwei Nächte hintereinander von dem anderen Kindred getrunken. Die Ältesten des Clans sind sich dessen durchaus bewusst und sichern sich die Loyalität ihrer Neonaten, indem sie diese zwingen, von dem (umgewandelten) Blut aller sieben Tremere-Anführer zu trinken, sobald sie erschaffen wurden.

Ghoule

Tremere-Ghoule sind, wie die Kindred des Clans, extrem anfällig für das Blutsband, wenn auch auf andere Weise. Es braucht wie bei anderen Clans und ihren Ghoulen ebenfalls drei Schlücke, um einen Ghoul komplett blutzubinden, aber die Diener der Tremere finden es deutlich schwerer als andere Ghoule, das Blutsband wieder zu brechen. In der Regel müssen sie sich sprichwörtlich doppelt so stark anstrengen, um das Blutsband zu brechen.

Antitribu

Spellbinders

"It’s always been inevitable. That’s why we joined up in the first place."

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Vor Jahrhunderten desertierte eine kleine Gruppe Tremere aus Angst, der Sabbat würde die Camarilla und ihren Clan zerstören. Sie schlossen sich der damals kleineren Sekte an und boten ihre thaumaturgischen Kenntnisse dem Schwert Kains im Austausch für Schutz gegen ihren früheren Clan an. Der Sabbat konnte die Vorteile von Blutmagie (trotz starker Beschwerden der Tzimisce) nicht ablehnen und nahm das Angebot an.

Der Hauptclan reagierte schnell auf den Verrat, wie es zu erwarten war, und legte einen Fluch auf alle Abtrünnigen, der alle 'antitribu' brandmarkte und nur für "echten" Tremere sichtbar war. Unfähig sich zu verstecken, verblieben die Tremere antitribu in ihren eigenen Gildenhäusern und unterstützten ihre Kameraden von dort mit Wissen und Magie. Dies blieb auch bis heute so, und die Tremere antitribu erwiesen sich als nützliches Werkzeug des Sabbats. Zusammen mit den Tzimisce erschufen sie die Blutslinie der Blutsbrüder, verhinderten, dass die Tremere der Camarilla die Sekte aus der Ferne vernichteten, und bildeten sogar andere Kainiten in den Lehren der Blutmagie aus. Dennoch ist ihr Respekt innerhalb der Sekte nur geringfügig, und das Misstrauen ist groß, besonders durch die Tzimisce. Kein Tremere antitribu hat jemals irgendeine Führungsrolle innegehabt und wird es wohl auch nie.

Schwäche

Die Tremere antitribu sind immer und überall direkt erkennbar als Verräter für die Hexenmeister der Camarilla. Diese Markierung ist keine physische Deformierung, sondern eine Veränderung der kompletten Präsenz des Vampirs. In der Regel hat der Tremere keinen echten Nachteil durch dieses Zeichen, solange er sich in Sabbatgebiet befindet. Aber wenn ein Mitglied des Hauptclans ihn erst einmal entdeckt hat, kann er sich sicher sein, bei erster Gelegenheit gejagt und vernichtet zu werden. Ansonsten sind Tremere antitribu immer noch anfällig für Blutsbindungen und neigen dazu, ein deutlich stärkeres Vinculum zu entwickeln als andere Sabbat-Vampire. Des Weiteren ist es Antitribu verboten, irgendwelche Führungsrollen innerhalb des Sabbats einzunehmen.