Deviance

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Der Deviance-Pfad deutet oft darauf hin, dass die Wayward ursprünglich für etwas anderes als systematisches Morden gedacht waren. Viele Kräfte übermitteln Informationen, Denkweisen und Hilfen, die ein Wayward zu einem großem, alles vernichtenden Ganzen zusammenfügt und einsetzt. Als solches ist der Pfad eine seltsame Mischung aus Einsicht und Gewalt.

Die Kräfte des Deviance-Pfades sind fast völlig unbekannt außerhalb der Wayward. Ihre Kräfte sind jedoch meist entsprechend ihrem Wahnsinn und nur schwierig für andere Credos zu verstehen - wenn man sie überhaupt verstehen kann. Dies macht es schwierig oder fast unmöglich für Nicht-Waywards, Edges des Deviance-Pfades zu erlernen. Solche, die es dennoch tun, waren oft Teil eines brutalen Kreuzzuges, der von einem Wayward geleitet wurde, als sie die Edges manifestierten und laufen selber Gefahr, in den Wahnsinn abzurutschen. Die Manifestation des Edges war schlussendlich nur ein klares Zeichen dafür, dass sie genau so "moralisch flexibel" geworden sind, wie die Waywards.

Jeder Imbued der nicht Teil des Vision-Virtues ist erhält eine unheilbare Geistesstörung sobald er die erste Edgestufe des Deviance-Pfades lernt, Dies kann sein: Sadismus, Masochismus, Megalomania, Kompulsive-Aggressive Störungen, Anti-Soziale Persönlichkeitsstörungen oder Borderline Persönlichkeitsstörungen.

Edges

1. Impart

Diese Kraft gibt den ersten Hinweis darauf, dass die Wayward für etwas Bestimmtes gedacht waren, etwas anderes als das, zudem sie letztendlich wurden. Vielleicht waren sie wirklich als Generäle auserkoren, die ihre Truppen in den Kampf führen sollten. Vielleicht sollte nicht jeder von ihnen zu einem fehlgeleiteten Killer werden. Oder die Kraft repräsentiert einfach nur den Drang des Waywards, andere in seinen beständigen, wachen Alptraum zu ziehen.

Der Wayward konzentriert sich einfach und ist fähig, jedem Hunter in seiner Nähe "die Augen zu öffnen", indem er ihre zweite Sicht einschaltet. Die Imbued, die von diesem plötzlichen "Geschenk" betroffen sind, haben keinerlei Vorwarnung, wissen nicht wie dieses Phänomen zustande gekommen ist, geschweige davon, wer oder was es ermöglicht. Sie wissen nur, dass sie plötzlich ohne eigenen Willen fähig sind, die Wahrheit zu sehen, was recht erschreckend sein kann. Unglücklicherweise glauben einige Jäger, dass diese Form der Second Sight Sicht auch die Resistenz der Imbued gegen die beeinflussenden Kräfte der Monster bringt, was aber nicht der Fall ist. Impart gibt anderen Jägern nur unfreiwillige Sicht. Wenn der Wayward diese Information nicht teilt (falls er sie überhaupt selbst weiß), finden die anderen Jäger es vielleicht nur auf dem harten Weg heraus, wahrscheinlich sogar zum Nachteil des Waywards.

2. Forewarn

Je weiter ein Wayward in die Jagd und in die Korruption der Welt abtaucht, desto sensitiver wird er für Gefahren und Bedrohungen dieser. Sein Überlebensinstinkt flammt auf, und seine Sinne werden zu stichelnden Glühfäden. Je bewusster er sich dieser wird wird, desto empfänglicher werden diese "metaphorischen Drähte" für aufkommende Gefahr, und sie warnen ihn immer kurz bevor eine Gefahr auftaucht. Auch wenn der Hunter keine spezifischen Infos über das Kommende erhält, so weiß er zumindest, dass etwas auf ihn zukommt, was ihm schaden könnte.

Dieser sechste Sinn manifestieren sich für jeden Wayward anders. Einige hören einen leisen Schrei in ihrem Hinterkopf, der immer lauter wird. Andere hören das Klirren von brechendem Glas oder das Weinen von Kindern in ihren Ohren. Wieder andere erhalten einen visuellen oder andersartigen sensorischen Stimulus - ein aufblitzendes Licht oder den bitteren Geschmack von Kupfer auf ihrer Zunge. Egal welche Form sie annimmt, der Wayward wird nun sehr schwer zu überraschen sein und ist wie eine Spinne im Zentrum ihres Netzes.

3. Enrage

Fast alle geraten in den Weg des Kreuzzugs eines Waywards, und nur wenige sind bereit, alles zu geben, sich einzumischen und zu tun, was getan werden muss! Zumindest ist das die Sichtweise der Wayward. Diese Edge gibt einen weiteren Hinweis darauf, dass Wayward eine andere Rolle einnehmen sollten, als schlichte Mörder. Enrage deutet darauf hin, dass sie die anderen Imbued zur Jagd inspirieren sollten und ihren Kampfgeist mit ihren Verbündeten teilen sollten. Vielleicht würde diese Edge wie angedacht funktionieren, wenn ein Wayward eine normale, gesunde Psyche hätte. Tut er aber nicht.

Der Wayward "teilt seinen Geist" mit anderen Jägern, welche von einer blutrünstiger Wut eingenommen werden. Sogar Pazifisten werden dazu gezwungen, blutige Kämpfe gegen die Quelle des Zorns des Waywards zu führen. Selbst Imbued mit den besten Absichten unterliegen dieser Kraft und finden sich später in einem Raum voller Leichen wieder - sowohl von Monstern als auch von Menschen.

Die betroffenen Jäger müssen den nächstbesten Feind mit ihrer tödlichsten Waffe oder Kraft attackieren, bis dieser entweder tot ist oder der Hunter von der Rage erschöpft und außer Gefecht gesetzt wird. Der Wayward hingegen ist nicht von seiner eigenen Edge betroffen und erleidet auch nicht die gleiche Erschöpfung, wie sie bei seinen Zielen hervorgerufen wird. Auch funktioniert die Kraft nur gegen andere Imbued, aber nicht gegen Menschen, Bystander oder Monster. Sie können aber alle Ziele eines Angriffs werden, wenn die Betroffenen dieses Edges sie als Feine wahrnehmen. Was die Imbued als "Feinde" empfinden, hängt dabei von den Ansichten des Waywards ab. Selbst Jäger, die sich mit Monstern angefreundet haben, können diese angreifen, wenn der Wayward es für vernünftig hält.

4. Reap

Man sagt, die Augen seien die Fenster zur Seele, und einige Waywards glauben, dass diese Aussage wahr ist - besonders, wenn die Augen zu toten Wesen gehören. Vielleicht schwimmt die Seele noch immer in den Augen der Toten, oder ein letzter Rest ihrer früheren Identität hängt noch in der Leiche. Wer weiß? Was wichtig ist, ist, dass ein Wayward in die Augen eines Toten schauen und Informationen erhalten kann. "Tot" ist dabei ein relativer Begriff, besonders wenn es um Monster geht. Einige Leute bleiben dauerhaft tot, so scheint es. Andere sind tot und laufen immer noch herum - Blutsauger, Geister, Zombies. Es ist nicht einfach, Geheimnisse von diesen Legionen der "Untoten" zu bekommen, aber wenn ein Wayward es schafft, ihnen in die Augen zu sehen, funktioniert das Edge wie gehabt, und die Bastarde müssen antworten.

Es ist jedoch keine perfekte Kraft. Die Toten können keine Fragen beantworten, von denen sie die Antwort nicht wissen, oder ihre Antwort ist nur so wahrheitsgemäß, wie sie es selbst dachten. Wenn die einzigen Informationen, die eine Leiche wusste, völlig falsch sind, dann wird ihre Antwort entsprechend falsch sein. Antworten können nur von den Toten erlangt werden, sei es eine Leiche oder eine Kreatur, die defacto physikalisch tot ist. Antworten werden dabei nicht laut ausgesprochen; die Kreatur muss nicht einmal gewillt sein zu antworten. Die Antwort wird einfach in den Geist des Waywards geflüstert. Eine Leiche ohne Augen (oder Kopf) kann nicht befragt werden, und Leichen können so sehr verfaulen, dass das Edge nicht mehr auf sie anwendbar ist. Sollte das Ziel eine andere Sprache als der Wayward sprechen, so wird er die Antwort trotzdem in seiner eigenen Sprache hören. Wenn ein Geist einen Körper besetzt, reicht es aus, in die Augen des Wirts zu schauen, um den Geist dahinter zu beeinflussen. In die körperlosen Augen eines Geistes zu sehen, reicht ebenso aus, sofern er Augen hat.