Alchemy

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Die Erforschung von Transformation und Purifikation, Alchemie ist eine alte Kunst und Wissenschaft. Praktizierende greifen auf unterschiedliche Praktiken zurück, sowohl magische als auch wissenschaftliche, um die verborgenen Eigenschaften von Materie und Seele zu verstehen. Das traditionellste Ziel der Alchemie ist nicht die berühmtere Transformation von Grundsubstanzen in edlere Gegenstücke - wie Blei in Gold -, sondern vielmehr die Perfektion des Alchemisten.

Als Pfad erschafft die Alchemie Einweg-Zauberobjekte und Transformationen. Viele der hergestellten Dinge sind zum Verzehr gedacht, obwohl wenige mit Geschmack oder sogar der Gesundheit und dem Wohlbefinden des Verbrauchers im Sinn hergestellt werden. Die Alchemie produziert auch Beschichtungen, die auf die Haut oder Gegenstände aufgetragen werden können, sowie Reagenzien, die Transmutationen von Grundelementen in andere Materie katalysieren.

Obwohl oft als Mittel zur Vollendung der Seele studiert, ist dieser Pfad sehr eng mit der tatsächlichen alchemistischen Praxis verbunden. Praktizierende der Hexerei nennen den Pfad Kräuterkunde und konzentrieren sich auf natürliche Zutaten und Effekte, die damit zusammenhängen. Hypertech-Ingenieure und Bastler, die Weird Science nutzen, bezeichnen es als "Fortgeschrittene Chemie" und verwerfen die metaphysischen Implikationen, die mit diesem Pfad zusammenhängen.

In allen Fällen ist der Pfad der Alchemie teuer. Für die meisten Versionen des Pfades ist ein gut ausgestattetes Labor und merkwürdige Zutaten erforderlich. Die mächtigsten Anwendungen erfordern zunehmend exotische Komponenten und extrem spezialisiertes Tass. Obwohl die Variante der Herbalism in Bezug auf Geld tendenziell billiger ist, erfordert sie mehr Zeit und Aufwand, da Pflanzen und Pilze unter strengen Bedingungen gesammelt werden müssen.

Viele Anwendungen dieses Pfades sind in die Legenden übergegangen. Wenige Alchemisten sind bekannt dafür, das sogenannte "Große Werk", die Schaffung eines Stein der Weisen oder eines anderen Produkts, das zur Unsterblichkeit führen könnte, tatsächlich abgeschlossen zu haben, aber die meisten Meister des Pfades versuchen es.

Dieser Pfad hat keine Zaubersprüche. Er erledigt alles durch Rituale, die Rezepte genannt werden.

Die Arbeit mit flüchtigen Verbindungen ist an sich gefährlich. Selbst ein einfacher Fehler führt zu beschädigtem Equipment und ruinierten Reagenzien, die teuer ersetzt werden müssen. Im besten Fall mit einem tatsächlichen Fehlschlag explodiert das alchemistische Produkt, was den Alchemisten (sowie seine Nachbarn) potenziell gefährdet. Häufiger jedoch scheint das fehlerhafte Rezept perfekt zusammenzukommen, produziert aber unerwünschte und möglicherweise schädliche Effekte. Selbst ein unerwarteter, aber harmloser Effekt kann zur falschen Zeit katastrophal sein.

Pfade

1. Stufe

Distillationen auf dieser Stufe erscheinen in keiner Weise magisch. Diese Rezepte sind einfach fortgeschrittenere Versionen existierender Chemikalien und Mischungen, die wirksamere Schmerz- oder Heilmittel, Gifte, Klebstoffe, Lösungsmittel usw. produzieren.

Beispiele:
  • Ein Puder das die Alkoholische Getränke verstärkt
  • Ein Mittel gegen Erkältungen
  • Drogen die einen leichte Verletzungen ignorieren lässt
  • Tonic das einen Betrunken Instant aufnüchtern lässt
  • Ein Spiegel der nicht zerbrechen kann

2. Stufe

Nun ermöglichen es die hergestellten Substanzen dem Genießer, ihre üblichen physischen Grenzen zu überschreiten. Eine beliebige Fähigkeit kann um einen Punkt erhöht werden, bis zu einem Maximum von fünf, für die Szene. Besondere Zubereitungen können das mystische Bewusstsein erweitern, meist durch induzierte Träume oder Halluzinationen. Diese Visionen unterliegen der Entscheidung des Spielleiters und sollten kryptisch und unsicher bleiben. Visionen auf dieser Ebene fehlen die Kraft eines Systems und dienen als erzählerisches Mittel.

Beispiele:
  • Super-LSD, dass einen Visionen gibt
  • Ein Trank der die Geschwindigkeit verdoppelt
  • Energie-Drink, mit dem man für eine Woche nur eine Stunde schlaf pro Nacht benötigt

3. Stufe

Nun kann der Alchemist nicht nur seine Ziele über die normalen Fähigkeiten von Menschen hinaus verbessern, sondern er kann auch niedrigstufige psychische Fähigkeiten gewähren (siehe Kapitel Zwei) für jeweils eine Stunde. Diese psychischen Fähigkeiten beginnen mit einem einzigen Punkt, aber alle zwei zusätzlichen Erfolge bieten einen zusätzlichen Punkt, bis zum Maximum des Alchemistenpfad-Werts.

Beispiele:
  • Extrem starkes und leichtes Metall-Alloy. Waffen die damit geschmiedet werden, bleiben für immer Scharf, Rüstungen damit können übernatürlichen Schaden bis zu einem gewissen Grad aushalten
  • Puder das unsichtbare Objekte oder Personen zeigt und Illusionen zerstört

4. Stufe

Alchemisten können nun wirklich wirksame Verbesserungen an Lebewesen bewirken. Sie können eine einzelne Fähigkeit oder Fähigkeit um zwei erhöhen oder zwei Fähigkeiten oder Fähigkeiten jeweils um einen Punkt erhöhen, und die normale menschliche Grenze von fünf gilt nicht mehr.

Beispiele:
  • Mittel, welche die Strength und Stamina zeitweise erhöhen (über 5 Punkte)
  • Tränke oder Drogen, welche die Alterung verlangsamen
  • Augensalbe, mit der man für eine Nacht in die Shadowlands/Umbra/ähnliches sehen kann
  • Magische Kugeln, die bei Aufschlag in Flammen aufgehen
  • Substanzen, wie Puder, Cremes, etc. die einen Charismatischer, Manipulativer o.ä. machen

5. Stufe

Der Alchemist kann jetzt Rezepte herstellen, die bis zu drei Punkte übernatürliche Kräfte reproduzieren. Jeder auf diese Weise reproduzierte Punkt imitiert einen einzelnen Effekt - der bei der Herstellung des Rezepts gewählt wird -, auch wenn die replizierte Kraft mehrere Effekte bietet. Diese sind einige der schwierigsten Tränke herzustellen und erfordern exotische Komponenten, wie Stücke des betreffenden übernatürlichen Wesens.

Beispiele:
  • Stinkende Chemikalie, die Werwölfe auf drei Meter fernhält. Der Werwolf kann zwar nicht körperlich angreifen, aber immer noch Dinge werfen
  • Ein Trank, der die Ausdauer und Stärke eines Vampires imitieren kann, man bekommt jedoch auch einen Blutdurst und fällt leichter in Raserei
  • Elixir mit dem man die Disziplinen eines Vampires imitieren kann, diese benötigen jedoch Vampirblut und man bekommt Blutdurst und Raserei
  • Puder, dass die Selbstheilung eines Werwolfs imitiert, man benötigt jedoch Werwolf-Fell und der Benutzer fängt unnatürlich an zu schwitzen und wie ein Tier zu stinken