Malkavianer

Aus Schreck.Net

Scratching, crawling, screaming corpses,
Failed attempts at sad reminders
Out of body I am lost!
I am pure
Nothing but a suitcase
A suitcase made of flesh
Scars are sad reminders
The sole chance for freedom
Is your eternal rest
— Carfax Abbey, Soul To Bleed

Der Clan des Mondes

Lunatics, Kooks, Seers, Madmen, Cassandras, Children of Malkav, Clan of the Moon, Malks, Jesters, Jokers, Mockers

"I was trying to turn water into wine. Where the fuck did all the blood come from? Oh, well - waste not, want not."

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Der Clan der Malkavianer ist zweifach verdammt: einmal durch den Fluch der Vampire und zum anderen durch das Chaos, das ihre Geister und Herzen durchwühlt. Nach der Embrace wird jeder Malkavianer von einem unvorstellbaren Wahnsinn heimgesucht, der ihre Weltanschauung für jede kommende Nacht zerschlägt und ihr Unleben in ein Dasein gefüllt mit Irrsinn verwandelt. Einige sehen dies als eine Form von orakelhafter Einsicht, während andere es schlichtweg als gefährlich betrachten.

Man sollte es nicht falsch verstehen: Der Wahnsinn der Malkavianer ist ein schmerzhaftes, entfremdendes Phänomen. Dennoch verleiht er den Wahnsinnigen hin und wieder Einsichten oder vorher unbekannte Blickwinkel. Der Wahnsinn kann für Malkavianer jede Form von klinischer Geistesstörung annehmen, oder es können auch hyperakute Sinne sein, von denen andere nicht wissen, dass sie diese haben. Ein übernatürlicher Puppenspieler könnte an den Fäden des Wahnsinnigen ziehen, oder dies könnte ein Zeichen dafür sein, dass diese Kindred irgendwie auf der Leiter der Evolution weiter vorangeschritten sind. Ein Malkavianer könnte sich für die Personifikation einer Idee oder den Avatar eines Konzepts halten, auf den die Welt noch nicht gestoßen ist. Sie könnte ein dauerhaft tobender Psychopath sein oder eine Person, die die meiste Zeit klare Gedanken hat, aber gelegentlich von katatonischer Angst vor einem bevorstehenden, kosmischen Kataklysmus überfallen wird.

Die fragile Stabilität der Malkavianer macht es schwierig, mit anderen Kindred (oder überhaupt mit jemandem) zu interagieren. Der Clan betreibt manchmal ausgeklügelte, angsteinflößende und gefährliche "Scherze", die wenig dazu beitragen bei anderen Clans beliebt zu werden. Diese Vorfälle sollen oft dazu dienen, das Opfer auf irgendeine Weise zu belehren. Diese Lektion geht meist zwischen den Versuchen des Ziels, in Sicherheit zu gelangen, und der Unfähigkeit die seltsame innere Logik des Malkavianers zu verstehen, verloren. Häufige Arten von Streichen könnten beispielsweise das Austauschen der Tür zur Wohnung eines hochmütigen Toreadors mit einer Guillotine sein. Oder das Umverteilen des Reichtums eines Brujah-Ahnen an andere, während der Älteste in einem Elysium ist. Oder das Weitergeben des Sammlungsorts der lokalen Nosferatu an Vampirjäger. Kindred fürchten und hassen den Begriff "Scherz" fast genau so sehr wie die Wahnsinnigen selbst.

Clansdisziplinen

Hintergrund und Erscheinung

Malkavianer erschaffen auf unvorhersehbare Weise, oft mit der Willkür, die man von ihnen erwarten würde. Die Zöglinge der Wahnsinnigen kommen aus allen Lebensbereichen, zeigen jedoch generell eine Leidensgeschichte oder ein dunkles Geheimnis, das den Erschaffer auf sie aufmerksam gemacht hat. Besonders beschädigte Malkavianer, die nicht einmal wissen, was sie tun, können sogar völlig ignorant gegenüber dem Umstand sein, dass sie jemanden verwandelt haben. Dies macht den Einstieg in die Welt der Vampire extrem schwierig für diese unbewusst Verstoßenen, die oft als Caitiff enden.

Obwohl Malkavianer aus verschiedenen Hintergründen stammen können, neigen sie generell dazu, sich in ihrer äußerlichen Präsentation zu steigern. Die Wahnsinnigen können verwirrt, verletzt oder schlichtweg vernachlässigt erscheinen. Vielleicht tragen sie immer noch die gleiche Kleidung wie in der Nacht, als sie erschaffen wurden, oder sie haben einfach wahllos Kleidungsstücke aus einer Wäscherei oder einem Laden gestohlen, während sie mental verwirrt oder von einem Wahn beeinträchtigt waren. Natürlich können Malkavianer auch sehr akribisch in ihrem Kleidungsstil und ihrem Auftreten sein, stets darauf bedacht, ordentlich, sauber und so normal wie möglich zu erscheinen.

Organisation

Gerüchte über die Organisation der Malkavianer als Clan sind weitaus verbreiteter als die tatsächliche Wahrheit. Zahlreiche erschreckende Geschichten ranken sich um die inneren Funktionen des Clans. Manche behaupten, der Clan teile sich eine Art gemeinsamen Geist oder "Hivemind", andere glauben, dass das zurückgebliebene Bewusstsein ihres Clan-Gründers im Unterbewusstsein aller Malkavianer lauert. Wieder andere denken, ein Netzwerk des Wahnsinns verbinde alle Malkavianer unbewusst miteinander, und dies sei die Quelle ihrer Geisteskrankheit. Egal, was nun stimmt, die Malkavianer sind undurchschaubar und unheimlich. Die eine Nacht verfallen sie alle in Raserei, wenn sie aufeinandertreffen, die nächste sammeln sie sich kollektiv vor dem Haven des Sheriffs und werfen ihm vor, Sabbat-Spione zu beherbergen. Wer weiß wirklich, wie die "Krankheit aus Informationen" oder die Gepflogenheiten des Clans zwischen ihnen organisiert werden?

Sekte

In einem ihrer Momente der Klarheit haben die Malkavianer der Camarilla ihre unorthodoxen Sichtweisen und ihre Bereitschaft, den "Devil's Advocate" zu spielen, angeboten. Dieser Vorschlag beinhaltet die Nutzung ihrer Einsichten und Visionen, um durch das Netz von Täuschungen zu schneiden. Prinzen und Primogene tolerieren die Malkavianer zu unterschiedlichen Graden, aber der Clan im Ganzen ist generell ein Unterstützer des Elfenbeinturms.

Clansschwäche

Alle Malkavianer sind wahnsinnig. Wie sich diese Geistesstörung äußert, ist unterschiedlich: vom kranken Serienmörder bis zum freundlichen, stillen Nachbarn, der einfach nur einen Reinlichkeitszwang hat. Malkavianer können subtil sein, wenn sie wollen, und lassen einen das Gesicht sehen, das man von ihnen sehen will. Auch können sie mit der Zeit eine wahre Palette von Geisteskrankheiten ansammeln und auch wieder heilen. Doch haben sie alle eins gemeinsam: Sie besitzen mindestens eine ursprüngliche und unheilbare Geistesstörung. Malkavs Blut verhindert, dass eines seiner Kinder jemals geistige Gesundheit erlangt.

Disclaimer
Wir sind uns bewusst das die Clansschwäche der Malkavianer dazu einlädt uninformierte oder "Hollywood-esque" Darstellungen von Geistesstörungen dazustellen, wollen hier aber noch einmal klar machen das der mentale Bruch, den jeder Malkavianer nach seiner Wandlung durchmacht, in keiner Weise eine echte, klinische Geistesstörung darstellt und auch nicht als solche aufgefasst werden sollte. Der Wahnsinn der Malkavianer wirkt unabhängig vom geistigen Zustand der Betroffenen - auch wenn gewisse Teile des Clans bevorzugt neue Mitglieder aus Menschen mit bestehenden, geistigen Störungen rekrutieren so ist die Clansschwäche eine mystischer Fluch, eine magische Auswirkung auf den Geist, welche auch den gesündesten Verstand befällt und für das gesamte Unleben eines Malkavianers infiziert.
In diesem Sinne entwickeln Mitglieder des Clans keine realen, medizinischen Störungen wie Schizophrenie oder Psychopathie, auch wenn sie Verhaltenweisen annehmen die sehr stark an solche erinnern. Deshalb sollte keine Darstellung der Clansschwäche dieses Clans als eine ernstgemeinte Darstellung psychischer Störungen verstanden werden. Der Wahnsinn der Malkavianer ist und wird niemals representativ für echte, reale Geistesstörungen sein und jeder gezielter Vergleich wird in keinster Weise geduldet.


Ghoule

Alle Malkavianer-Ghoule werden entweder von Albträumen geplagt oder leiden unter einer Phobie, sobald sie das Blut ihres Domitors gekostet haben. Sollte ein Malkavianer-Ghoul länger als ein Jahr überleben, ändert sich diese Schwäche in eine unheilbare Geistesstörung und bleibt ihm auf ewig erhalten.

Antitribu

The Freaks

"Consult the haruspex once again. Always learn the same lesson. Follow the tract, and it ends in the same place. We’re there, boys. We’re in the shit."

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Die Malkavianer antitribu sind genauso vielfältig in ihrem Wahnsinn wie ihre Gegenstücke in der Camarilla, aber ihr Irrsinn trägt eine verzweifelte, widerliche Schärfe in sich. Sie sind nicht damit zufrieden, andere nervös zu machen oder "vernünftige" Vampire dazu zu bringen, ihre eigenen Philosophien in Frage zu stellen. Sie wollen – so weit man davon sprechen kann, dass sie als Kollektiv irgendetwas wollen – ihren Wahnsinn mit der gesamten Welt teilen. Vielleicht haben sie das Gefühl, dass ihr Wahnsinn überquillt und sich von ihrem Verstand in den Geist anderer durch die Irrsinn-Disziplin zwängt. Was auch immer der Grund ist, der Clan im Ganzen – auch außerhalb des Sabbats – scheint die Nachricht bekommen zu haben.

Innerhalb des Sabbats nehmen die Freaks Rollen entsprechend ihres Wahnsinns ein. Die wirklich wilden und unkontrollierbaren werden in Krypten und dergleichen eingesperrt und nur freigelassen, wenn der Sabbat Terror und Furcht verbreiten will. Die funktionaleren Antitribu führen Kriegsbanden, leiten Riten oder lesen die Zukunft der Sekte in den Eingeweiden ihrer Opfer (meistens, während das Opfer in Horror zusehen muss). Egal, was ihre Rolle ist, das übergreifende Ziel der Malkavianer antitribu scheint das Geschenk des Wahnsinns an alles und jeden in ihrem Umfeld weitergeben zu wollen.

Schwäche

Wie alle Malkavianer sind die Sabbat-Vampire komplett wahnsinnig.