Serpentis

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Oft wird Serpentis als das Erbe betrachtet, das Set seinen Kindern hinterlassen hat. Die Setiten sind sehr sorgsam darin, die Geheimnisse dieser Disziplin zu wahren und sie nur denen zu lehren, die sie für würdig erachten. Viele Vampire fürchten die Setiten wegen ihrer Macht in der Serpentis und deren Verbindung zu Schlangen und Reptilien. Die Disziplin kann urtümliche Angst in anderen hervorrufen, besonders in denen, die sich an die Geschichten von Eden erinnern.

Standard Disziplinen

1. The Eyes of the Serpent

Diese Kraft gewährt dem Vampir den legendären, hypnotischen Blick einer Schlange. Die Augen werden goldfarben mit großer, schwarzer Iris. Sterbliche in der Umgebung finden sich vom Anwender seltsam angezogen. Ein Mensch, der direkt in die Augen sieht, wird bewegungsunfähig, bis der Vampir den Blick abwendet. Dies funktioniert auch bei anderen Vampiren und übernatürlichen Wesen, wobei bei ihnen jedoch ein längerer Augenkontakt nötig ist, bevor die Bewegungsunfähigkeit einsetzt. Sollte das Opfer verletzt oder angegriffen werden, während es unter dem Einfluss der Fähigkeit steht, hat es eine Chance, sich davon zu befreien.

2. The Tongue of the Asp

Mit dieser Kraft kann ein Setit seine Zunge nach Belieben verlängern und ähnlich wie bei einer Schlange an der Spitze gabeln. Die Zunge kann bis zu einem halben Meter lang werden und ist eine erschreckend effektive Waffe im Nahkampf aufgrund ihrer rasiermesserschärfe. Ebenso ist es dem Vampir möglich damit zu trinken, nachdem er mit ihr Wunden zugefügt hat. Diese "Liebkosungen" sind für Menschen ähnlich wie der Kuss und machen Sterbliche hilflos vor Ekstase und Angst. Ebenso ist die Zunge höchst empfindlich für Vibrationen, und durch wiederholtes, schnelles Rausstrecken der Zunge - wie es echte Schlangen tun - ist es dem Setiten möglich, sich fast problemlos in der Dunkelheit zurechtzufinden, die der Clan so bevorzugt.

3. The Skin of the Adder

Der Anwender dieser Kraft transformiert seine Haut in fleckige Schuppen und wird weitaus flexibler und gelenkiger. Diese Fähigkeit macht den Vampir einerseits widerstandsfähiger gegen Angriffe, aber auch fähig sich durch Öffnungen zu quetschen, die mindestens die Größe seines Kopfes haben. Ebenso werden die Fangzähne länger und das Maul lässt sich weiter öffnen, während der Setit immer mehr die Charakteristika einer Schlange annimmt. Die äußerliche Veränderung ist nicht aus größerer Entfernung zu erkennen und kann mit einfacher Kleidung relativ effektiv verdeckt werden.

4. The Form of the Cobra

Diese Kraft erlaubt die Verwandlung in eine riesige, schwarze Cobra. Die Schlangenform wiegt so viel wie der Vampir in seine eigentlichen Gestalt, ist über 3 Meter lang und ungefähr 50 cm breit im Umfang. Die Form bietet mehrere Vorteile, wie etwa einen giftigen Biss, die Fähigkeit durch kleinere Öffnungen zu kriechen und ein stark verbesserter Geruchssinn. Die Fähigkeit hält maximal bis zum Sonnenaufgang an und erlaubt das Nutzen von allen Disziplinen, die keine Hände erfordern. Das Gift tötet Sterbliche innerhalb einer Minute, während andere übernatürliche Wesen für fünf Minuten extreme Schmerzen erleiden.

5. The Heart of Darkness

Ein Kindred mit dieser Meisterung von Serpentis ist fähig, sein Herz aus dem eigenen Körper zu entfernen. Diese Fähigkeit kann auch bei anderen Kainiten angewandt werden, erfordert jedoch eine grausame Operation, die mehrere Stunden dauern kann. Diese Kraft kann nur unter dem Neumond angewandt werden. Sobald das Herz entfernt wurde, wird es in eine kleine Lehm-Urne gelegt und sorgfältig versteckt oder vergraben. Während das Herz entfernt ist, ist der Vampir immun gegen Pfählung, fällt nicht so leicht in Raserei - da das Herz als Sitz aller Emotionen entfernt wurde - und kann auch nicht diableriert werden.

Oftmals verstecken Setiten mehrere falsche Herzen an verschiedenen Orten und meiden den Ort, wo ihr eigenes Herz versteckt ist, damit niemand Verdacht schöpft. Selten tragen sie ihr Herz auch mit sich. Es gibt jedoch genügend Geschichten darüber, dass ein Älterer die Herzen seiner Untergebenen an sich genommen hat, um sie besser zu kontrollieren.

Diese Idee geht mit den Nachteilen und Gefahren dieser Kraft einher. Das entfernte Herz ist ein enormer Schwachpunkt, da es nur in Feuer geworfen oder der Sonne ausgesetzt werden muss, um den Vampir komplett zu vernichten. Auch kann man das Herz leertrinken und so den Besitzer diablerieren oder einen Pflock hindurchjagen und den Vampir so pfählen.

Erweiterte Disziplinen

6. Cobra Fangs

'Form of the Cobra' ist eine Disziplin, die einem Vampir erlaubt, sich in eine riesige schwarze Kobra zu verwandeln. Diese Schlangenform bringt ein starkes Gift mit sich, das nützlich sein kann, um Feinde kampfunfähig zu machen oder sogar zu töten. Leider hat die Gestalt einer riesigen Cobra den Nachteil, sehr auffällig zu sein. 'Cobra Fangs' ermöglicht es einem Vampir, das Gift der Cobraform zu nutzen, ohne sich in die Schlange zu verwandeln. Damit kann der Vampir das Gift in menschlicher Form einsetzen, was weniger auffällig ist.

6. Breath of the Basilisk

Der Setit kann seine innere Korruption hochwürgen und in Form einer giftigen Wolke ausspeien. Dieses Gift ist stark genug, um Bäume verwelken zu lassen und sogar Stein zu zerfressen. Der Atem deckt dabei einen Bereich von grob 1,5 Meter Breite ab und kann 3 Meter weit gespien werden, ehe er wirkungslos auseinanderstöbt. Wenn man gut genug zielt, kann die Wolke den Kopf oder Torsos einer Person einnehmen und frisst pro 'Atemzug' etwa 2,5 cm Stein oder Holz weg. Auch kann er Metall korrodieren und so Schwerter nutzlos machen (wenn nicht sogar direkt zerstören). Der zerfressende Schaden der Wolke ist genau so schädlich wie Feuer oder ähnliche Dinge und kann daher oft nur mit Seelenstärke aufgehalten werden. Sollte ein sterbliches Wesen die Wolke überleben, so wird es immer noch vergiftet und stirbt wahrscheinlich innerhalb von Stunden.

6. Obsession

Diese Kraft inspiriert ein Ziel mit überwältigender Lust für eine bestimmte Substanz oder einen spezifischen Zustand, den der Anwender festlegt. Der Setit muss nur mit seinem Opfer reden und ihm von dieser 'Lust' erzählen - egal ob es sich dabei um Geld, Sex oder Macht handelt, das Opfer will es besitzen oder erleben. Sollte es nicht schaffen, das Wunschobjekt einmal pro Nacht zu besitzen oder zu erleben, so wird er in Raserei verfallen sobald die Sonne aufgeht. Die Wirkung dauert generell eine Nacht an, weshalb Setiten ihre Opfer oft dazu bringen, sie gelegentlich wieder zu besuchen, um die Abhängigkeit zu erneuern.