Assamiten

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I keep counting centuries like moments passing by.
With my own eyes I have seen ages come and leave the mortal stage.
You know I've drained about a million men or more,
but there was nothing like the first two hundred times I died before
— Beborn Beton, Hemoglobin

Der Clan der Jagd

The Clan of the Hunt, Assamites, Assassins, Mediators, Lawmen, Saracens, Children of Haqim, Judges

"Your blood is anathema to me, but the act of spilling it brings me closer to Haqim"

SymbolClanBanuHaqimV5.png

Die Kinder Haqims, besser bekannt als Assamiten für den Rest der Kindred, sind stille Klingen in der Dunkelheit. Ein Orden blutrünstiger Assassinen, die im geheimen Krieg der Untoten als bezahlbare Mörder agieren. Die Assamiten sind wahre Unabhängige und Söldner, außerhalb aller Sekten und frei von der Herrschaft von Prinzen oder Prisci. Sie bieten ihre Dienste allen an, die den Blutpreis zahlen können. In dem Moment, in dem ein Opfer erkennt, dass es von einem Assamiten gejagt wird, ist es oft viel zu spät. Dies macht die Auftragsmörder verständlicherweise gefürchtet und gehasst bei vielen der anderen Clans.

In Wahrheit sind die Assamiten jedoch mehr als simple, bezahlbare Schläger und Mörder. Ihr Clan ist ein komplexes, aber abgeschottetes System, das auf den Prinzipien der Weisheit, Magie und Diablerie basiert. Generell begegnen andere Vampire jedoch nur Mitgliedern der Kriegerkaste, weshalb der gesamte Clan in den Augen der Kindred ein recht einseitiges Bild hat. Die Assamiten tun ihrerseits jedoch nichts, um dieses Missverständnis zu klären. Wenn es ihnen hilft, Aufträge zu bekommen und die wahre Natur ihres Clans zu verheimlichen, umso besser.

Vor langer Zeit haben die Tremere - im Auftrag der Camarilla - die Assamiten mit einem mächtigen Blutfluch gefügig gemacht. Sie können das Vitae von Vampiren nicht mehr trinken, ohne Schaden zu nehmen. In ihrem immerwährenden Wunsch, ihre Generation zu senken und näher an ihren heiligen Clansgründer Haqim zu kommen (von dem einige Gelehrte behaupten, er wäre ein Vorsintflutlicher der 3. Generation, während andere glauben, er wäre ein Richter gewesen, den die anderen Antediluvians gewählt hatten), müssen Assamiten nun das Blut der Kindred mit Alchemie verfeinern, um es trinkbar zu machen. Wären es nicht für ihre magischen Fesseln, so würden die Assamiten sich sicherlich auf einem grausamen Kreuzzug von unheiliger Diablerie befinden.

Clansdisziplin

Die Assamiten teilen sich in Krieger, Wesire und Magier auf, welche unterschiedliche Disziplinen besitzen. Da es das Spiel jedoch noch verkomplizieren würde, werden hier vorerst der Einfachheithalber nur die Krieger spielbar sein.

Hintergrund und Erscheinung

Diejenigen, die in den Clan der Assamiten eingereiht werden, neigen dazu, in zwei distinktive Kategorien zu fallen: Die "provinziellen" Mitglieder des Clans passen sich problemlos an die Umgebung ihrer Heimat an und können problemlos zwischen den Menschen verschwinden. Die profilierten "Jet-Setters" überschreiten Kulturen, gestärkt durch ihre Fähigkeiten, zwischenmenschliche und intellektuelle Herausforderungen zu meistern.

Ältere Assamiten stammen oft aus nahöstlichen oder nordafrikanischen Kulturen, aber immer mehr junge Assamiten kommen von breiter gefächerten Demographien. In traditionellen Umgebungen neigen Assamiten dazu, Kleidung entsprechend religiösen oder claninternen Gebräuchen zu tragen. In der Öffentlichkeit tragen Assamiten jedoch das, was auch immer die lokale Bevölkerung trägt, um nicht aufzufallen oder was anderweitig am praktischten ist.

Eine auffallende Eigenheit des Clans ist auch das Verändern der Hautfarbe. Wie andere Kindred werden die Assamiten mit der Zeit blasser, jedoch nur für die ersten 50 Jahre. Danach beginnt ihre Haut allmählich wieder dunkler zu werden, was am Ende ihres ersten Jahrhunderts nur eine kleinere Auffälligkeit ist - Kaukasier sehen gut gebräunt aus, Araber und andere aus dem Nahen Osten erscheinen düster, und die meisten Afrikaner haben ebenhölzerne Haut. Nach drei bis fünf Jahrhunderten wird die Hautfarbe jedoch distinktiv unnatürlich, da es keine Ethnien gibt, deren Hautfarbe sprichwörtlich tiefschwarz ist. Ein Ältester von fast eintausend Jahren erscheint dann sogar deutlich unnatürlich, wenn auch nicht so verstörend wie der typische Nosferatu oder möglicherweise ein Tzimisce. Generell können sie jedoch ohne Verdunkelung nicht mehr als normale Menschen durchgehen.

Organisation

Eine einsiedlerische, hierarchische Organisation prägt viele Bräuche der Assamiten. "Der alte Mann auf dem Berg" - der Meister-Assassine, welcher seinen Haven in der Bergfestung Alamut hat - ist die absolute Autorität, und der Clan befolgt die Befehle, die durch die Ränge herabsickern, mit einer Mischung aus Verehrung und Terror. Individuelle und lokale Zellen von Assamiten, auch "falaqi" genannt, haben generell die Freiheit, selbstständig zu agieren, aber "Verräter" gegen die höhere Ordnung sind selten.

Sekte

In der Regel neigen die Assamiten dazu, unabhängig zu sein und ihre Dienste den verschiedenen Sekten nur anzubieten, um ansonsten nach ihren eigenen Regeln zu agieren. Einige Assamiten glauben jedoch, dass ein Bündnis mit der Camarilla oder dem Sabbat den gesamten Clan stärken würde – wenn da nicht der Hass auf die Tremere in der Camarilla oder die abtrünnigen Antitribu im Sabbat wäre.

Clansschwäche

Aufgrund des Blutfluchs der Tremere können Assamiten die Vitae der anderen Vampire nicht mehr in sich aufnehmen. Der Konsum von Vampirblut kann zu Übelkeit führen, oder sollte der Assamit das Blut in sich behalten können, dann wird er geschwächt, kann Disziplinen nicht mehr richtig anwenden, und sein Körper nimmt eine Nosferatu-ähnliche Erscheinung an. Einzig magisch behandeltes Blut kann noch konsumiert werden. Eine weitere Ausnahme ist das Verhältnis von Sire zu Childe. Da beide das selbe Blut besitzen, können sie voneinander trinken, ohne an dem Blutfluch zu leiden. Meist wird dies getan, um Blutbande untereinander zu stärken.

Auch können Assamiten nicht mehr diablerieren. Abgesehen von den Problemen, die das reine Trinken von Vitae mit sich bringen, so verursacht die eigentliche Diablerie - also das Verschlingen der Seele des Opfers - ebenso großen Schaden an dem Assamiten. Und selbst wenn die Diablerie erfolgreich vollzogen wird, setzt keiner ihrer Vorteile ein, besonders nicht das gewünschte Senken der Generation, egal wie potent das Blut war.

Egal, ob ein Assamit in seinem unsterblichen Leben jemals Diablerie praktiziert hat oder nicht, besitzt er immer dunkle Amaranth-Streifen auf seiner Aura. Dies ist ein untrügliches Zeichen dafür, dass der Vampir zum Clan der Banu Haqim gehört.

Ghoule

Das Blut der Assamiten-Ghoule trägt den Makel der vielen Flüche des Clans. Über einen Zeitraum von sieben bis zehn Jahren verdunkelt sich ihr sterbliches Blut und wird schließlich pechschwarz. Man nimmt an, dass die Assamiten-Ghoule nach dieser Zeit unter einem zusätzlichen Fluch leiden, der in Verbindung mit der Kaste ihres Domitors steht. Daher unterhält der Clan keine Ghoule länger als ein Jahrzehnt. Kriegerkasten-Ghoule werden abhängig vom Blut ihrer Meister, Visierkasten-Ghoule entwickeln eine Zwangsstörung, und die Auren der Zaubererkasten-Ghoule spiegeln die eines Thaumaturgen wider, ungeachtet dessen, ob sie die Fähigkeit dazu haben, Rituale zu vollführen.

Antitribu

Angels of Caine

"What gives me the right to take your blood? Oh, I don’t have a “right.” I have a duty."

LogoBloodlineAssamiteAntitribu.png

Als die Tremere der Camarilla den Assamiten-Clan mit ihrem Blutfluch belegten und das Blut von Kindred für die Attentäter tödlich machten, waren nicht alle Mitglieder des Clans davon betroffen. Einige brachen mit dem Hauptclan, um jeder Form von Verderben zu widerstehen, solange sie nicht der Magie der Ungläubigen unterlagen. So entstanden die Assamiten Antitribu. Diese Vampire betrachten sich als Kainiten im direkteren Sinne als andere Sabbat-Mitglieder. Sie verabscheuen Haqim als eine Abomination, nur einen weiteren verhassten Vorsintflutlichen. Stattdessen verehren sie Kain und streben danach, dem Dritten Menschen näher zu kommen. Ihre Methode dazu ist vor allem das Senken ihrer Generation durch Diablerie.

Abgesehen von diesem Umstand gibt es jedoch kaum Unterschiede zwischen den "Engeln Kains" und dem eigentlichen Hauptclan. Beide sind Meister der Jagd und des Tötens, folgen einem eigenen, strikten Ehrenkodex und sind mit wildem Eifer ihrer Sache verschrieben. Auch wird ihre Haut ebenso schwarz wie die des Hauptclans, abhängig vom Alter. Beide Arten von Assamiten glauben, dass die Andächtigen und Frommen in den Finalen Nächten belohnt werden, während die Schwachen ihren Fängen zum Opfer fallen.

Schwäche

Die Antitribu des Assamiten-Clans haben nie die Auswirkungen des Blutfluches gespürt. Stattdessen leiden sie unter der ursprünglichen Schwäche ihres Clans: Wenn ein Assamite antitribu das Blut eines Vampirs trinkt, besteht eine hohe Chance, davon abhängig zu werden. Diese Sucht ist äußerst gefährlich, da sie unwiderruflich wird, sobald sie einmal eingetreten ist. Die Abhängigkeit fesselt die Bestie im Assamiten und führt dazu, dass er in jeder Situation, in der Blut verfügbar ist – sei es von einem verwundeten Feind oder bei den Vorbereitungen zur Vaulderie – in Gefahr gerät, in Raserei zu verfallen, während er unkontrolliert versucht, das Blut zu trinken, ohne auf Konsequenzen zu achten, selbst wenn es bedeutet, einen Erzbischof anzugreifen.