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  • 08:52, 14. Feb. 2024Innocence (Versionen | bearbeiten) ‎[13.643 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Obwohl viele Innocent jung sind, gibt es keine Altersbeschränkung für sie. Hunter auf diesem primären Pfad antworten dem Ruf ohne voreingenommene Ansichten. Mehr als alle anderen Jäger gehen Unschuldige das Unbekannte an, ohne irgendwelchen Groll aus der Vergangenheit zu hegen oder Pläne für die Zukunft zu schmieden. Wie andere auf einem Mercy-Pfad erkennen sie gleichgesinnte Geister unter den Monstern - Wesen mit erschreckenden Kräften und schrec…“)
  • 05:33, 14. Feb. 2024To Do (Versionen | bearbeiten) ‎[212 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Alle wichtigen Admin-Stuff Sachen: *Code *“)
  • 00:32, 14. Feb. 2024Visionary (Versionen | bearbeiten) ‎[8.782 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">"Claiming a world is a simple-sounding, two-fold process: <br> We must be patient and look carefully to discern our best path. <br> And we must pursue the path heedless of obstacles, <br> whether nefarious interference of the disbelief of our fellows. <br> Neither impediment can keep us from our goals."</p> =Visionary= <p class="quote3">Pathfinder, Wayfarer, Prophets, Hellseher </p> 350px|links Stell dir…“)
  • 07:22, 13. Feb. 2024Wayward (Versionen | bearbeiten) ‎[15.318 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">"We don’t judge. We send the wicked to Him for that. Get in the way and you can go be judged, too."</p> =Waywards= <p class="quote3">Psychos, Terrorist, Serial-Killer, Hatemonger</p> 350px|links Die Anderen kapieren es einfach nicht. Das ist keine Schulaufgabe über die man debatieren kann. Monster sind keine traurigen, sympatischen Kreaturen. Das ist nicht einmal ein richtiger Krieg. Im Krieg gibt es…“)
  • 03:56, 13. Feb. 2024Judgement (Versionen | bearbeiten) ‎[11.889 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Eifer verlangt von all seinen Anhängern, dass sie die Monster vernichten. Avengers antworten mit Bestrafung für die Schuldigen. Defender erkennen, dass etwas beschützt oder erhalten werden muss und verdammen den Rest. Anhänger des Judgment-Pfades versuchen diese beiden Dingen zu balanzieren. Ein Richter überdauern wo es klar ist, dass das große Unbekannte nicht toleriert werden kann, das größere Gute jedoch nicht so sicher ist. Ein Judge setzt al…“)
  • 02:33, 13. Feb. 2024Fianna (Versionen | bearbeiten) ‎[6.156 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">The blood of heroes is on fire within us!<br> The ghosts of our ancestors swell with pride to see us stand strong and true!<br> The Wyrm itself trembles when we howl!<br> AAAAUURROOOOO!</p> =Die Geschichtenerzähler= Trauer und Freude, Liebe und Krieg, Leben und Tod - das Leben ist eine Reihe von Widersprüchen und die Fianna nehmen sie alle wie sie kommen. Der Stamm des Hirsch sind passionierte Garou, die den Genüssen des Fleische…“)
  • 02:26, 13. Feb. 2024Innocent (Versionen | bearbeiten) ‎[7.326 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">"What’s wrong with you? That’s not how zombies act in the movies at all! Here, let me show you…"</p> =The Creed= Behandeln dich andere Jäger, als hätte man dich als Kind fallen gelassen? Wo du herkommst kann es vielleicht anders sein, aber hier bedeutet 'Innocent' das Gleiche wie 'Idiot'. Es ist nicht so, als würden wir nicht unseren Teil beitragen. Es könnte daran liegen, dass die Anderen ihren 'Job' so ernst nehmen, dass sie…“)
  • 01:19, 13. Feb. 2024Litanei (Versionen | bearbeiten) ‎[18.988 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Die Gesetze der Garou= Die Gesetze der Garou sind sehr alt und variieren in ihrer Auslegung von Stamm zu Stamm, aber alle Garou müssen die Traditionen lernen und einhalten, welche sie als die ''Litanei'' bezeichnen. In seiner kompletten Form ist der Text gleichermaßen ein Gesetztext, wie auch ein episches Gedicht und es in seiner vollen Länge zu rezitieren kann Stunden dauern. Die Fianna machen sogar eine Tradition daraus sich vier Mal pro Jahr in ihr…“)
  • 00:37, 13. Feb. 2024Fetische (Versionen | bearbeiten) ‎[10.116 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Fetische, sind heilige Gegenstände der Garou, die ein Theurge mit Hilfe von Gaia erschaffen kann. Dies ist sehr schwierig und auch nicht gerade ungefährlich. Um einen Fetisch zu erschaffen ist es notwendig ein Ritual durchzuführen, in dem in einen zuvor gereinigten Gegenstand ein oder mehrere Geister gebannt werden. Es ist in der Geschichte der Garou schon häufig vorgekommen, dass ein Ritenmeister bei dem Versuch einen mächtigen Geist zu bannen, ums…“)
  • 03:41, 10. Feb. 2024Players Guide (Versionen | bearbeiten) ‎[17.188 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Players Guide to World of Darkness =“)
  • 23:50, 8. Feb. 2024FAQ (Versionen | bearbeiten) ‎[4.222 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Hier findet ihr unsere FAQ, meldet euch im Support solltet eine eurer Fragen noch nicht beantwortet sein. = Allgemein = <small> Kann ich auch mitspielen wenn ich keine Ahnung von der World of Darkness, Masquerade & Apocalypse habe? <ul>Natürlich, wir freuen uns sehr über Neulinge und Interessenten. Unsere Rassen-Texte sind so aufgebaut, dass man nur den Hauptext lesen muss und dann im Prinzip einen frischerschaffenen Vampir bzw. oder Garou erstellen k…“)
  • 08:49, 6. Feb. 2024The Word (Versionen | bearbeiten) ‎[2.540 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „===The Word=== Die Beseelung hält viele Geheimnisse, alle seltsam und erschreckend. Vielleicht eines der seltsamsten ''Geschenke'' an die Jäger ist eine Sprache von Symbolen, die denjenigen vermittelt wird, die beseelt werden. Diese Zeichen scheinen intuitiv von allen Imbued verstanden zu werden und können gelesen und geschrieben werden, als kenne man sie sein gesamtes Leben über, obwohl man sie vorher noch nie auf Papier gebannt oder auch nur gesehen…“)
  • 08:44, 6. Feb. 2024Hunter Lexikon (Versionen | bearbeiten) ‎[4.689 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Hunter Lexikon= Hunter wissen und verstehen nur sehr wenig über sich selbst, ihrer neuen Welt und ihre Rolle darin, über die Gründe wieso sie erwacht und bemächtigt wurden oder über die Kreaturen, denen sie sich stellen müssen. Und trotzdem, in der schrecklichen Realität existieren sie klar und deutlich und besitzen schockierende Kräfte. Wie kommt man also mit all diesen Fakten klar, wenn so viele Fragen unbeantwortet bleiben? Jäger sind gezwun…“)
  • 08:37, 6. Feb. 2024Hunter Net (Versionen | bearbeiten) ‎[6.496 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<b>Hunter-net.org</b> ist eine Internet-Forum das von '''Witness1''' kurz nach seiner Beseelung im Jahr 1999 eröffnet wurde und ist nur über eine Internet-Seite namens '''anonymous-liberty.com''' erreichbar. Bei Anonymus Liberty handelt es sich um eine vermeindliche Politische Organisation die sich gegen die Regierung richtet. Um überhaupt aut das Hunter-Net zu kommen musste man sich bei Anonymus Liberty registrieren und dabei mehrere persönliche so…“)
  • 07:45, 6. Feb. 2024Edges (Versionen | bearbeiten) ‎[15.941 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Edges eines Jäger sind die Kräfte, die er im Moment seiner Beseelung erlangt. Über welche Edge er verfügt ist ein direktes Resultat seines Creeds und dem Grad dem sein Jagdstil den verschiedenen Virtues entspricht. Edges sind den verschiedenen Creeds zugeteilt. Die Kräfter unter dem Innocence Creed gehören zum Innocence-Pfad. Die unter dem Judgement Creed zum Judgement-Pfad und so weiter. Der Fortschritt eines Jägers an auf seinem jeweiligen Pf…“)
  • 05:45, 6. Feb. 2024Sept of Scars Atoned (Versionen | bearbeiten) ‎[33.512 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Scars Atoned - Die Geschichte des Caerns= Der größte Caern im Gebiet von Los Angeles befindet sich im Griffith Park und ist stark mit der Geisterwelt verbunden, trotz der Einflüsse des Weavers, der von allen Seiten droht den Caern immer mehr zu zerfressen. In seinen Ursprüngen im Besitz der Uktena wurde die damalige Septe mit Probleme konfrontiert als spanische Siedler eintrafen und das Kinfolk des Stammes vertrieben oder missioniert. Trotz aller Bed…“)
  • 05:34, 6. Feb. 2024Lupus - Gaben (Versionen | bearbeiten) ‎[20.035 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Lupus == Breed - Lupus Find Water (Lupus Rank 1) This gift allows a Garou to locate any body of water within 20 miles. This Gift is taught by a Frog spirit System: The Garou makes a Perception + Survival roll against a difficulty of 6 to use this Gift. One or two successes will indicate the genera direction of the water. Three or four success will indicate the distance, and five successes will allow the Garou to determine if the water is conta…“)
  • 05:33, 6. Feb. 2024Homid - Gaben (Versionen | bearbeiten) ‎[10.469 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Homid = == Apecraft's Blessings == (Homid Rank 1) Though many of Gaia's children use tools, none have mastered them so thoroughly as humanity. The homid focuses this mastery into the tools she uses, causing their spirits to stir and lend her aid. An ancestor-spirit or spirit of a man-made object teaches this Gift. System: The werewolf spends a turn concentrating, and then the player rolls Wits + Crafts (difficulty 7). Each success reduces the…“)
  • 05:23, 6. Feb. 2024Black Furies - Gaben (Versionen | bearbeiten) ‎[27.071 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Arion's Burden == (Black Fury Rank 1) The Black Furies had many tribeswomen among the ancient Scythians, who were renown for their use of cavalry. During their battles with other Garou tribes, the Furies often surprised their enemies by showing that they too could employ cavalry, thanks to this Gift. Most animals shy away from creatures of high Rage, and even the Glabro form tended to make a werewolf heavier than the horse could handle. But this G…“)
  • 05:19, 6. Feb. 2024Breed - Gaben (Versionen | bearbeiten) ‎[18.636 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Homid == Breed - Homid Apecraft's Blessings (Homid Rank 1) Though many of Gaia's children use tools, none have mastered them so thoroughly as humanity. The homid focuses this mastery into the tools she uses, causing their spirits to stir and lend her aid. An ancestor-spirit or spirit of a man-made object teaches this Gift. System: The werewolf spends a turn concentrating, and then the player rolls Wits + Crafts (difficulty 7). Each success red…“)
  • 04:40, 6. Feb. 2024Gaben (Versionen | bearbeiten) ‎[3.906 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Verfügbarkeit der Gaben = {| class="wikitable" |- ! !! Rang 1 !! Rang 2 !! Rang 3 !! Rang 4 |- | Cliath || 3 || - || - || - |- | Fostern || 3 || 3 || - || - |- | Adren || 4 || 3 || 2 || - |- | Athro || 4 || 3 || 3 || 2 |- | Elder || 4 || 3 || 3 || 3 |} Unter folgenden Link könnt ihre eure Gaben berechnen lassen. Wählt einfach eure Brut, das Vorzeichen sowie den Stamm aus. Auch müsst ihr in dem Drop Down Menü rechts mindestens ein Regelwerk auswäh…“)
  • 07:11, 3. Feb. 2024Schimäre (Versionen | bearbeiten) ‎[9.294 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Ravnos sind als Meister der Illusion bekannt, auch wenn der Grund dafür im Verlauf der Geschichte verloren gegangen ist. Die Gerüchte handeln entfernt von Ravnos-Ghulen, Rakshasas und Gestaltwandlern; was auch immer ihr Ursprung sein mag, Schimäre ist und bleibt eine mächtige und potente Waffe für die Täuscher. Die Disziplin, als solches, ist eine Form von Beschwörung, die den Willen des Vampirs in Phantome verwandelt, die Sinne und Technologie…“)
  • 06:33, 3. Feb. 2024Serpentis (Versionen | bearbeiten) ‎[6.742 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Oft wird Serpentis als das Erbe betrachtet, das Set seinen Kindern hinterlassen hat. Die Setiten sind sehr sorgsam darin, die Geheimnisse dieser Disziplin zu wahren und sie nur denen zu lehren, die sie für würdig erachten. Viele Vampire fürchten die Setiten wegen ihrer Macht in der Serpentis und deren Verbindung zu Schlangen und Reptilien. Die Disziplin kann urtümliche Angst in anderen hervorrufen, besonders in denen, die sich an die Geschichten von E…“)
  • 06:16, 3. Feb. 2024Seelenstärke (Versionen | bearbeiten) ‎[4.370 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Auch wenn alle Vampire bereits eine unnatürliche Kondition haben, die sie widerstandsfähiger als Sterbliche macht; Seelenstärke gibt seinem Nutzer eine Widerstandskraft, die jeden Action-Helden neidisch werden lassen würde. Vampire mit dieser Disziplin können schmerzvolle Trauma abschütteln und auch die knochenzerberstensten Angriffe werden von ihnen ignoriert. Die Disziplin gewährt auch Schutz vor den traditionellen Feinden der Vampire, wie Sonnen…“)
  • 05:47, 3. Feb. 2024Fleischformen (Versionen | bearbeiten) ‎[6.061 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Fleischformen ist das Aushängeschild der Tzimisce und wird selten mit Mitgliedern anderer Clans geteilt, obwohl es innerhalb des Sabbats vorkommt. In manchen Dingen ähnlich wie Gestaltwandel, erlaubt Fleischformen das Verändern und Formen von Fleisch und Knochen. Wenn ein Kainit die Disziplin nutzt, um Sterbliche, Ghoule oder Vampire höherer Generation zu verändern, sind die Effekte permanent. Vampire von gleicher oder niederer Generation können die…“)
  • 04:27, 3. Feb. 2024Beherrschung (Versionen | bearbeiten) ‎[12.198 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Beherrschung ist eine der am meisten gefürchteten Disziplinen. Mit dieser Dizplin kann man die Gedanken und das Handeln einer anderen Person beeinflussen oder gar seinen Willen aufzwingen. Um diese Diszplin anwenden zu können muss der Vampir seinem Opfer direkt in die Augen blicken und kann daher auch immer nur ein Opfer beherrschen. Anweisungen und Befehle müssen ebenfalls immer ausgesprochen werden, wobei einfachere Befehle auch mit Handzeichen gegeb…“)
  • 04:25, 3. Feb. 2024Gestaltwandel (Versionen | bearbeiten) ‎[9.098 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Gestaltwandeln gibt Kindred die mythische Fähigkeit ihre physische Form zu manipulieren und zu verändern. Manche Vampire glauben, die Disziplin stammt von einer engeren Beziehnung zur Umwelt, während wieder andere behaupten, es wäre eine Abweichung des Zeichens von Kain. Was auch immer der Urpsrung ist - die Anwender dieser Disziplin können sich tierhafte Klauen wachsen lassen, die Gestalt von Wölfen und Fledermäusen annehmen, sich in Nebel verwand…“)
  • 04:12, 3. Feb. 2024Schattenspiele (Versionen | bearbeiten) ‎[10.433 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Das Markenzeichen der Lasombra ist Schattenspiele - die Disziplin, die einem Macht über die Dunkelheit selbst verleiht. Die Herkunft der Dunkelheit führte bereits zu hitzigen Debatten unter vielen Kainiten. Einige glauben, es seien lediglich Schatten, während andere behaupten, es gebe einen die Macht das zu kontrollieren woraus die Seele eines Vampirs besteht, und es an die Oberfläche holen. Egal welche Theorie näher an der Wahrheit ist, die Auswirku…“)
  • 02:37, 3. Feb. 2024Tierhaftigkeit (Versionen | bearbeiten) ‎[13.908 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Bestie lauert in allen Wesen, von läusebefallenen Ratten bis hin zu mächtigen Kindred-Ahnen. Die Disziplin der Tierhaftigkeit erlaubt es Vampiren eine enge, intensive Verbindung mit dieser urtümlichen Natur aufzubauen. Sie können nicht nur empathisch mit niederen Tieren kommunizieren, sondern auch ihre eigenen Willenskraft auf sie projizieren und sie so kontrollieren. Zusätzlich erlaubt eine größere Macht in dieser Disziplin die Bestie in Sterb…“)
  • 00:14, 3. Feb. 2024Verdunklung (Versionen | bearbeiten) ‎[16.523 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Diese unheimliche Kraft erlaubt es Kindred sich vor den Blicken anderer zu verbergen. Ein Vampir kann, einfach indem er es sich wünscht, spurlos verschwinden, auch wenn er im Blickfeld einer Ansammlung von Personen ist. Der Unsterbliche wird dabei nicht unsichtbar im direkten Sinne: Er bringt seine Beobachter lediglich dazu zu denken, er wäre verschwunden. Andere Anwendungen von Verdunklung beinhalten auch das Verändern des Äußeren und das Verstecke…“)
  • 23:42, 2. Feb. 2024Geschwindigkeit (Versionen | bearbeiten) ‎[4.358 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Nicht alle Vampire sind langsame, vorsichtige Kreaturen. Wenn nötig können sich manche Vampire schnell bewegen - wirklich schnell. Geschwindigkeit erlaubt Assamiten, Brujah und Toreadors sich mit unglaublicher Schnelligkeit zu bewegen und praktisch nur noch als ein verschwommenes Bild zu erscheinen. Assamiten nutzen ihre Geschwindigkeit in Verbindung mit ihren Tarnfähigkeiten um schnell und gnadenlos anzugreifen und wieder in den Schatten zu verschwind…“)
  • 23:36, 2. Feb. 2024Irrsinn (Versionen | bearbeiten) ‎[7.994 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Irrsinn ist die Disziplin, die es einem Vampir erlaubt, Wahnsinn in den Geist aller jener zu wecken, die sich in seiner Nähe befinden. Obwohl es das natürliche Erbe der Malkavianer ist, muss nicht jeder Vampir wahnsinnig sein, um Irrsinn anwenden zu können – wobei es natürlich helfen würde. Verstörenderweise macht Irrsinn seine Opfer nicht wirklich wahnsinnig, sondern öffnet die Türen zu der versteckten Dunkelheit in dem Geiste des Opfers und l…“)
  • 22:26, 2. Feb. 2024Stärke (Versionen | bearbeiten) ‎[5.455 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Vampire die mit Stärke ausgestattet sind besitzen eine unnatürliche Körperkraft. Diese Disziplin ermöglicht es dem Vampir weiter Distanzen zu springen, enormes Gewicht hochzuheben und seine Feinde mit brutaler Macht niederzuschlagen. Selbst die niedrigeren Ränge dieser Disziplin schenken einem Kindred physische Kraft außerhalb menschlicher Grenzen. Die mächtigsten der Kindred können mit Stärke so weit springen, dass es erscheint als würden sie f…“)
  • 22:24, 2. Feb. 2024Quietus (Versionen | bearbeiten) ‎[11.236 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Als die Disziplin des stillen Todes wird Quietus fast ausschließlich vom Clan der Assamiten genutzt. Basierend auf den Elementen Blut, Gift, Blutkontrolle und Krankheit, konzentriert Quietus sich auf das Zerstören seiner Ziele durch vielerlei Arten. Die Disziplin bringt nicht immer einen ''schnellen'' Tod mit sich, aber die Assamiten verlassen sich auf ihre Tödlichkeit um ihre Beteiligung an den Toden ihrer Opfer zu verschleiern. =Standard Disziplinen…“)
  • 21:43, 2. Feb. 2024Assamiten (Versionen | bearbeiten) ‎[9.963 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote">I keep counting centuries like moments passing by.<br /> With my own eyes I have seen ages come and leave the mortal stage.<br /> You know I've drained about a million men or more,<br /> but there was nothing like the first two hundred times I died before</p> =Der Clan der Jagd= <p class="quote3">The Learned Clan, Warrior Scholars, Philosophers, Punks, Rebels, Rabble, Zealots, Agitators, Troilites </p> <p class="quote6">"Your blood i…“)
  • 21:10, 2. Feb. 2024Brujah (Versionen | bearbeiten) ‎[7.769 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote!">Gonna make you suffer, gonna make you bleed, <br /> Gonna make you beg for mercy on your hands and knees<br /> I want high ascencion, cold love and elevation<br /> Want war with the gods, O want exaltation<br /> Wanna feel the last beat of your Heart</p> =Der Clan der Gelehrten= <p class="quote3">The Learned Clan, Warrior Scholars, Philosophers, Punks, Rebels, Rabble, Zealots, Agitators, Troilites </p> <p class="quote6">"I'll give you a…“)
  • 20:33, 2. Feb. 2024Gangrel (Versionen | bearbeiten) ‎[8.471 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">So grey she rises to the world<br /> And her name shattered years ago,<br /> Scattered with the northern snow<br /> Fragments hidden well within our minds<br /> Till the rains fall no more<br /> Till the nights no longer find us here alone</p> =Der Clan des Tieres= <p class="quote3">The Clan of the Beast, Animals, Bêtes, Outlanders, Outlaws, Wolf's-Heads, Beasts, Ferals</p> <p class="quote6">"This is not a place for you, and it is to l…“)
  • 06:25, 2. Feb. 2024Giovanni (Versionen | bearbeiten) ‎[9.949 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">We move in silhouette<br /> Loved in candlelight<br /> Can’t you feel the night is young<br /> Come Dance With The Ghost<br /> Step in through my door<br /> Don’t you know the night is young</p> =Die Familie der Giovanni = <p class="quote3">The Night Clan, Abyss Mystics, Keepers, Magisters, Shadows, Traitors, Turncoats</p> <p class="quote6">"You missunderstand the situation if you think you're important to me alive."</p> Datei:Log…“)
  • 06:19, 2. Feb. 2024Lasombra (Versionen | bearbeiten) ‎[8.723 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">In an angel's eye<br /> Where the shadows meet<br /> In the pale moonlight<br /> In a scarlet dream<br /> Did you know too much?<br /> How it's so unreal<br /> To your final breath?</p> =Der Clan der Nacht= <p class="quote3">The Night Clan, Abyss Mystics, Keepers, Magisters, Shadows, Traitors, Turncoats</p> <p class="quote6">""Wielding the shadows is an extension of controlling the darkness into which we are all Embraced."</p> Datei:L…“)
  • 05:17, 2. Feb. 2024Ravnos (Versionen | bearbeiten) ‎[8.520 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">Life clinging backwards,<br /> In the fall of dread confusion,<br /> Still this silence gnaws upon your fingertips,<br /> All-yielding prayer, for instant isolation,<br /> Far more sinister than the price of doubt</p> =Der Clan der Wanderer= <p class="quote3">Charlatans, Ravens, Daredevils, Vagabonds, Wanderers, Tricksters, Mystics, The Haunted, Gypsies, Criminals, Deceivers, Shapers, Seekers, Unwelcome</p> <p class="quote6">"What? Thos…“)
  • 04:35, 2. Feb. 2024Nosferatu (Versionen | bearbeiten) ‎[7.873 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">We're not the living<br /> We're the dying,<br /> Looking sicker everyday,<br /> After the second decade<br /> Rotting on the vine is not glamourous,<br /> But it will be contagious</p> =Der Clan der Verborgenen= <p class="quote3"> The Clan of the Hidden, Sewer Rats, Lepers, Priors, Crawlers, Nossies</p> <p class="quote6">"Nobody down here but us boogeymen. Hey, whose head is this?"</p> 250px|links Jene,…“)
  • 03:45, 2. Feb. 2024Ventrue (Versionen | bearbeiten) ‎[7.982 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">Down there it seems that everyone's psychic<br /> And full of suggestions<br /> Down there everyone's trying<br /> To make their point<br /> What about how I feel?<br /> Can you tell me what I feel?</p> =Der Clan der Könige= <p class="quote3">The Clan of Kings, Blue Bloods, Patricians, Warlords, Ambitiones, Power Mongers, Monarchs</p> <p class="quote6">"There is no shame to bending the knee to one such as myself, so pay your fucking tr…“)
  • 03:32, 2. Feb. 2024Tzimisce (Versionen | bearbeiten) ‎[6.569 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">A flood of blood is rushing over <br /> The dead are on their way to nowhere<br /> You try to hide, you try to run<br /> But this nightmare now has just begun!</p> =Der Clan der Former= <p class="quote3">Fiends, Dragons, Voivodes, The Old Clan, Stokers, Flesh-shapers</p> <p class="quote6">"Why on earth would you think I wanted you to stop screaming? I find the results are much more melodious when you indulge your fear."</p> Datei:Logo…“)
  • 03:08, 2. Feb. 2024Setiten (Versionen | bearbeiten) ‎[6.822 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<p class="quote1">Seducing you with her venom<br /> Sacrificial oblivion<br /> Aton, Horus, corrupt the night!<br /> Bloodless seagull's appetite<br /> Hissing all the painful lies<br /> Entering the bloodless skies</p> =Der Clan der Schlange= <p class="quote3">Lunatics, Kooks, Seers, Madmen, Cassandras, Children of Malkav, Clan of the Moon, Malks, Jesters, Jokers, Mockers</p> <p class="quote6">"I know what you need."</p> Datei:SymbolClanSetite.png|250…“)
  • 20:39, 31. Jan. 2024Anarchen (Versionen | bearbeiten) ‎[15.572 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „= Allgemeines = <p class="quote">“No one holds command over me. No man. No god. No Prince. What is a claim of age for ones who are immortal? What is a claim of power for ones who deny death? Call your damnable hunt. We shall see who I drag screaming to hell with me.”<br /> '''- Günter Dörn, Das Ungeheuer Darin'''</p> Nominell lange Zeit eine Faktion innerhalb der Camarilla, fielen die meisten "Anarchen" immernoch unter die Autorität des Elfenbe…“)
  • 20:38, 31. Jan. 2024Sabbat (Versionen | bearbeiten) ‎[21.565 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Allgemeines= Gegenüber der Camarilla steht die Sekte von unmenschlichen Vampiren, die man als der Sabbat kennt. Die meisten Fraktionen von Vampiren glauben das sogenannte "Schwert des Kain" wäre eine Ansammlung von hirnlosen Barbaren und gewalttätigen Unholden oder sogar Dämonenanbeter, die versuchen Satan auf Erden zu holen. Als solches ist der Sabbat unter Vampiren im ganzen durchgehend schlecht angesehen. Und es ist richtig den Sabbat zu fürc…“)
  • 20:38, 31. Jan. 2024Camarilla (Versionen | bearbeiten) ‎[15.827 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „=Allgemeines= Die Camarilla ist auch bekannt als der "Elfenbeinturm" und die Sekte gibt ihr Bestes diesem Beinamen gerecht zu werden. Die Camarilla wurde im 15ten Jahrhundert gegründet um die Vampire vor der Zerstörung durch die Inquisition zu beschützen und auch die wenigen übrigen Kindred und ihre Machtbasen zu bewahren, welche durch den vorhergegangenen Krieg der Prinzen dezimiert und geschwächt wurden. Die Anführer der Sekte erzwangen die Tradit…“)
  • 08:30, 31. Jan. 2024Vampir Raserei (Versionen | bearbeiten) ‎[7.911 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Gefangen in der falschen Höflichkeit der Camarilla und der erzwungenen Kameradschaft der Sabbat gibt es eine verborgene Wahrheit: Vampire sind Monster, besessen von einem inneren Tier. Obwohl sie, wie Menschen, die Fähigkeit haben, ihre animalischen Instinkte zu ignorieren, versagen sie manchmal. Wenn dies geschieht, werden der Hunger und das Tier unkontrollierbar, und niemand ist vor ihren Exzessen sicher. Ältere Vampire bezeichnen die darauf folgend…“)
  • 05:09, 31. Jan. 2024Path of Enlightenment (Versionen | bearbeiten) ‎[19.545 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:Wiki kiss.png Einige Vampire verzichten auf die belanglosen sterblichen Anliegen, die durch das Konzept der Menschlichkeit verkörpert werden. Diese Blutsauger argumentieren, dass sie nicht mehr menschlich sind und daher keine Notwendigkeit besteht, die Gefühle der Lebenden auf sich selbst anzuwenden. Ob ein Vampir die moralischen Grundsätze der Menschlichkeit befolgt oder nicht, es muss irgendein Verhaltenscodex existieren. Völliges Chaos z…“)
  • 23:23, 30. Jan. 2024Blutsband (Versionen | bearbeiten) ‎[14.255 Bytes]Belladonna (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Eine der großartigsten und schrecklichsten Eigenschaften des Vitaes der Vampire ist die Macht fast jedes Wesen zu versklaven, dass drei Mal davon trinkt. Jeder Schluck von Blut eines spezifischen Kindreds gibt dem betroffenen Kindred einen wachsenden, emotionalen Halt über das Wesen des Trinkenden. Wenn ein Wesen drei Mal - innerhalb von drei seperaten Nächten - von dem Blut eines einzelnen Vampirs trinkt, so fällt das Opfer in einen Zustand, der als…“)
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